菲雅利帝国

标题: 目前新发现的超级致命BUG [打印本页]

作者: 星际毁灭者    时间: 2013-7-11 06:50
标题: 目前新发现的超级致命BUG
1.目前为止发现一个超级致命的BUG。# ^; B$ b, H/ {8 s) o9 ~; |3 d
妖精重工在全军跳跃时会导致游戏直接失败。(不确定其它原创种族是否有这个问题,也许可能也有)$ D. l  y$ |! s+ i7 s
只要是所有单位跳跃外面没有其它单位,就默认全军被摧毁然后游戏失败。
6 V) t# y  K2 q+ K2.妖精重工第二个严重bug:战术舰被摧毁,赏金效果会被清除,无论你杀多少战舰没有战术舰你就没钱。
5 r' q" V. a! V4 a4 C- x4 _3.妖精重工第三个严重bug:目前测试在同时建造初级和中级武器后,初级武器的武器效果会被清除,相关动画消失,同样攻击效果也消失,虽然模块还在。
! X+ I! E( |- R6 B" W8 J& N4.妖精重工和水晶殖民bug:在普通对战(死亡模式)的时候如果选择电脑为这两个种族游戏很容易就会崩溃弹出。有人也注意到了,但这不是自己选择这两个种族而是电脑选择这两个种族容易导致崩溃。
+ I5 x- P, _6 D  z+ L8 X$ C, b5.所有种族的一个严重bug:武器攻击力和实际伤害完全无关。4 Z* l0 f7 i: T2 }1 O6 p
举例:' w4 E7 Y5 X" O& |
a.核弹攻击力实际约为30万每发,火控模块貌似没有任何效果(可能增加了发射速度,但伤害上绝对没有影响)。
; S. h6 O9 \' q! M) P但是装了核弹模块的战舰没有一个武器伤害数据超过30万的,我一艘装了普通核弹模块的大型随从舰可以轻松虐末日之刃。& T( o' `: z" v* {! d$ T9 C
b.还有不知道作者设计攻击力31的维格尔突击战机有什么意义,我测试了一下所有种族的战机除了渡鸦 星辰 龙鹰 其它战机对主力舰伤害忽略不计,根本没有存在的意义。哪怕是上述3个战机因为战机的攻击模式是环绕飞船然后攻击,导致攻击频率很低,所以设计上可以说是完全失败的。. P0 v# e8 ^- q6 k7 M" R2 \
c.导弹突袭见释放的是核弹这个很bug跟他所谓的5万点伤害完全不成正比。那玩意伤害估计比末日之刃都高。3 s. w& Q! U% V. E7 H
d.另外所有妖精女皇中,唯有妖精女皇决战型才是最强力的,原因在于其主力光束炮的伤害可以达到上百万。这20多万的伤害怎么被作者统计出来的。那玩意可以磨死好多搜维格尔超级舰。- k3 ~: b5 l5 @, S) P+ K; Z
e.维格尔舰队的实际伤害普遍明显低于数据显示,而且末日之刃和超级战舰的血腥导弹经常性会在宇宙中迷路绕着目标飞船转圈拖很久才命中。
6 F; _. H: Z8 j) U0 i' P! }f.很多武器模块只有动画而没有实际攻击效果。+ _$ Y1 _3 A1 j" I* X
比方说妖精女皇要塞型,它的大型粒子炮实际上没有伤害,至少我见到那玩意打在维格尔的巡洋舰上居然没造成伤害。那49万的伤害是怎么被作者想出来的。那80000万的血量也有问题,感觉甚至都没有破晓2完全版抗揍。
# `7 ?( y' R, h- Ag.妖精女皇舰队型非常得脆,和她的血量不符。
作者: 星际毁灭者    时间: 2013-7-11 06:59
另外所有妖精女皇在宇宙中经常性呆住,在那边一动不动。哪怕你设定了攻击对方。或者远距离移动,让他移动只有3个办法,放在那边不管他,别人打她她会动,另外一个是设定近距离移动,或者空间跳跃。而且妖精女皇实际伤害没有光辉裁决者高。
作者: 白河愁    时间: 2013-7-11 08:17
1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
1 k8 |- q; z$ h2 D# d至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
9 ^) m* r5 G' g, o' m% Y0 v% F
# a+ v  W+ \/ b8 v( K2、没挂过战术舰的表示理解不能。
- {( c3 s6 o# e/ N* u; k! b1 i( \# K1 }3 q- z) }/ r& a
3、同一张建造列表中的武器模块不能共存,后建造的武器会将原有的武器【覆盖掉】。
4 w( m9 e" g  {重工生来如此。) Y3 f' b! Z/ I4 x8 W! c

6 J2 y* p5 c( E2 E& X" G4、瞬间阵亡的单位数量过大就会造成游戏崩溃,此处的“阵亡”包括一方战败后失去所有单位。- \0 }7 G, s# ]4 x
不幸的是,AI重工和AI水晶非常容易满足这个条件。
: ]( y( v$ u2 Q/ @4 P8 O更不幸的是,这个Bug牵扯到游戏底层引擎,要修正基本不可能。) b7 j/ D  u- Y) m" Q: _
: N3 V( V0 V* K) a
5、所谓“攻击力数值”是以武器攻击力除以武器装填时间求得的平均值,故而单发威力高但装填时间长的武器,攻击力数值的评价会被压低,反之则会出现攻击力虚高的情况。
/ u, r& a3 q. \4 o5 j2 L所以玩得熟的人直接就是无视那个数的。
: K, l) g; {3 E5 K) y$ g: ?至于火控这种Buff 属性的东西,本来就不会影响面板里的数值。
. Y& _* F5 H" F- C! j; T* P: v+ @. L: r# h( |9 l" x
6、武器没伤害属于你射错了地方,打在了人家的模块而非本体上。. h* k7 V" t& X  z3 |
这时候换个角度即可。
作者: 星际毁灭者    时间: 2013-7-11 09:15
标题: 回 2楼(白河愁) 的帖子
白河愁:1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。+ b9 l5 f8 P" g3 [! A, o1 N! ?/ `
至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?+ ]. u9 {0 t; ?" ]9 A4 V

& [$ G! w( |( {" t7 ]- g+ e5 M% Y2、没挂过战术舰的表示理解不能。4 ]. b* i( z/ j5 l9 V
8 F& m7 U5 L1 L) W3 b0 Y
....... (2013-07-11 08:17) 
1.采矿船被爆光了。跳跃直接被叛负。另外生存模式下没有提示语。
' L# b; l5 A( f$ V1 G0 |- e( }& J2.战术舰作为资源采集舰也被爆了。然后赏金效果消失。最后集跳跃约叛负。
$ p1 v0 R2 M6 x3.我这里写的很清楚不是同一个模块列表下的。小型武器和中型武器。再具体点就是小型武器的普通导弹和重型鱼雷的射击效果和实际伤害被中型武器的风暴覆盖掉。你这下看懂了吗?!
1 |3 |) b% O# `: [$ t6 B( {4.电脑的重工AI和水晶AI一般会在开战10分钟左右崩溃,而这个是在普通模式下才会出现崩溃的状况。防御模式反而不会。这个数据很多人都应该试出来过。这个时候我拿什么东西砍他们?所以这和你说的情况完全不符合。属于bug。
) Y0 A$ N. X  ~) O2 y/ {6 z5.那造舰价格和火力的平衡性在何处?帝国的精英战舰除了女皇号其它都是渣渣还一个个这么贵,完全没有导弹袭击和小战列舰实用。4 w7 X8 C& T+ j) O4 h. d8 T
而且依照你的说法就是火控模块完全无用,因为不影响实际伤害值。也就是说不存在buff.重工10级火控要8万资源要攒好久的,这不是和维格尔31攻击的突击战斗机一样,完全就是个垃圾吗?!$ H4 ]( t: O& K$ b' r
6.我第一次听说维格尔的巡洋舰有装模块的,而且是AI自动射击的好不,妖都mod模块和武器系统本来就对不上号,这么明显的早期的设计错误你居然不知道?!
作者: 星际毁灭者    时间: 2013-7-11 09:19
标题: 回 2楼(白河愁) 的帖子
白河愁:1、打通无数生存模式的某只表示不认识这个Bug :生存模式下全体跳跃虽有提示语,但直接判负的情况咱一次也没见过。
$ Z, Z" F& x" O* I8 @' J9 x至于其他模式,你确定你连一只采矿船都舍不得造?
. S) s% ?" l/ D, U4 S& v$ T6 X! q0 ^# K3 E" E
2、没挂过战术舰的表示理解不能。. E5 h& L) `) ]/ f% S1 U/ C0 ~  B

1 _" `# x  [4 s) |; [....... (2013-07-11 08:17) 
维格尔轻巡洋舰
  r) w( B3 D7 T也就是说火力动画效果和实际效果不符合或者说至少部分不符合。
( u& r8 U2 U8 @; q/ b还有一个就是战舰数量限制,你能告诉我是谁想出来让帝国的战列舰上限是10旗舰上限是8的吗?!他难道不知道帝国的所有战列舰都是旗舰吗?
作者: 星际毁灭者    时间: 2013-7-11 09:27
另外核弹和暴风两个模块和效果能够共存。
作者: 星际毁灭者    时间: 2013-7-11 09:34
而且在生存模式下你也没可能去采集资源,同时我想问一下如何用重工玩生存模式?用小炮一点点把别人的船打掉吗?重工的赏金是自带的啊又不是生存模式才有
作者: 白河愁    时间: 2013-7-11 13:07
集中回复。9 F2 p! g& o4 ?( u. X! w+ s
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跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。- ]$ _; [5 i3 D, [6 Z0 h/ t* N

: ]3 q) F" I! O: A3 u小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
/ G/ k/ c; p/ U8 d4 x: ?% ~$ J小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。
2 U' k( ~2 x: X* ]$ g* ?. K除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。1 D4 `; z9 j% M- d
) T( X) }9 I# ~
哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。" U, [  C6 M: \, J
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。
7 c+ @+ i! q3 p! M  y% H, f如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。, m. L0 W4 d/ E! |, e
顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。
, p- L9 d+ I6 t; x
5 }' j  M/ o( C7 g4 i) r1 ]: G' kHW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。
/ i; l7 h/ Y& _" U6 G& k/ U- I* Q2 _不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。
+ ~8 a- n" X7 x4 |这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
" o# t# D  R! V7 ]  R
1 W0 D  q) G5 m3 T) l1 j. D* P, b9 B7 [* H
维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。! z' F6 {2 V7 P1 L( [; J
然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。
作者: 白河愁    时间: 2013-7-11 16:35
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。
2 J, k; X$ k) C! O) W5 J- _9 \. X5 \, I8 w6 {
1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?  Y  X! J- J& A
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2、跳跃开始时,你的从属舰是否正在被胖揍。
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从下达跳跃指令到实际进入超空间,中间有5秒左右的僵直,而这段时间内舰船【照常可以被殴】。
! ^6 q" j% K# s) J正常跳跃被判负的确是Bug,但如果进入超空间的只是一坨尸体,那就是另一回事了。
作者: 白落之花    时间: 2013-7-11 19:33
标题: 回 3楼(星际毁灭者) 的帖子
星际毁灭者:1.采矿船被爆光了。跳跃直接被叛负。另外生存模式下没有提示语。5 ~# c7 \/ G8 C3 Q: U+ j
2.战术舰作为资源采集舰也被爆了。然后赏金效果消失。最后集跳跃约叛负。
, F# n$ U: b& K: a- c2 |3.我这里写的很清楚不是同一个模块列表下的。小型武器和中型武器。再具体点就是小型武器的普通导弹和重型鱼雷的射击效果和实际伤害被中型 .. (2013-07-11 09:15) 
基本上所有战舰都有模块存在,尤其是家园的原本战舰。注意看原本的战舰推进器有一条很小的血格存在。
作者: 白河愁    时间: 2013-7-12 01:32
要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。4 ~0 Z! B* S) R$ X( ^# j
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不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?+ J6 m7 ^# p6 `' y' G. x  r
3 T) i2 `, K7 j
嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是,你管那种个头和BC相当的家伙叫【轻巡洋舰】??
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2 S$ G9 M8 Z/ |5 B' v/ b这些细节问题且按下不表……要塞妖皇的大型导弹(与导弹袭击舰同规格),以及插在两舷的大炮台(与光辉裁决的主炮同规格)都被你吃了不成。3 c  z1 I8 J( S4 l
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结论:观察力⑨的孩纸伤不起。
作者: 白河愁    时间: 2013-7-12 02:28
跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。( b1 F( w+ K# b: @: c" L& M
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不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。" A- `* ?6 C) S2 @  {& w4 e: H/ R
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推测原因:为了防止单机玩家选6号位虐电脑(此时玩家不仅可以操控所有进攻方部队,更有通过自爆指令人为控制刷兵节奏的赖招)而采取的过激手段。
4 m+ U+ ?1 E6 z. ^  _% Q7 l, B. p& _5 p, ?
不过话说回来……能用重工触发这个Bug,本身就是一种有才的表现。
作者: 星际毁灭者    时间: 2013-7-14 16:40
标题: 回 10楼(白河愁) 的帖子
白河愁:要塞妖皇战力检证完成,嗯,离子炮群确实弱鸡了点,威力目测也就扫扫护卫舰的程度。9 U2 [2 D) z& j5 U6 F- N

. m& `7 f0 u. M6 L9 M" g$ L. \不过就算是弱鸡至此的离子炮,一齐射照样可以带走【轻巡洋舰】约10%的血槽,不知【无伤害】这个结论是怎么得来的?
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: O( s* m2 b) `' I+ X6 o: m嘛,虽说这货打在另一种比较大只的红板砖身上确实看不大出伤害——问题是 .. (2013-07-12 01:32) 
要塞的战力 你先观察一下那玩意的设计频率再说,他的核子加农的设计频率大概只有光辉裁决者的三分之一,导弹射击频率估计不会超过两艘导弹袭击舰队,那个粒子加农炮只能用来卖萌。也许我看错了不是轻驯养舰而是重型。但是你知道轻巡洋舰队的血量是多少吧。195000百分之十的血量是19500,一艘突击战斗机的血量是13000,而帝国护卫舰的血量都有320000.一次齐射大概要两秒钟,带走【轻巡洋舰】约10%的血槽。。。。。。你告诉我这是何等奇葩的攻击力。你的观察力也算是令人佩服的了,这么点血槽的变化都被你扑捉到了。这种攻击力放在主力舰上根本就是忽略不计的,估计还是轰炸机的攻击明显点。- ~# R# m( b# _8 N
还有关于赏金等问你你还没回答我吧。用重工是因为我玩腻了帝国,而其它三个种族实在是没效率。水晶经过多次测试在造到第四级水晶的时候经常崩溃性弹出。以前是没耐心,水晶太丑了。火控模块再次测试还是没效果。至少以我的观察力对实际伤害不影响。或者我在用其它武器时会影响。但对于导弹类武器模块不影响。
作者: 星际毁灭者    时间: 2013-7-14 16:44
标题: 回 9楼(白落之花) 的帖子
白落之花:基本上所有战舰都有模块存在,尤其是家园的原本战舰。注意看原本的战舰推进器有一条很小的血格存在。 (2013-07-11 19:33) 
你观察一下妖精女皇系列你就会发现那玩意连引擎都没有。新设计的很多战舰模块完全和家园原系列的不搭界。
作者: 星际毁灭者    时间: 2013-7-14 16:44
标题: 回 11楼(白河愁) 的帖子
白河愁:跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。
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不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。
5 S* t& Z3 x! ^2 Y# |% K& p8 d+ `, y: h- f% e5 K
推测原因:为了 .. (2013-07-12 02:28) 
你确实没说过火控模块不影响实际攻击力,因为那句话是我说的。而且也确实不影响实际攻击力。和数据无关。
作者: 星际毁灭者    时间: 2013-7-14 16:58
标题: 回 7楼(白河愁) 的帖子
白河愁:集中回复。
# ?7 l  R4 ]2 c/ g0 R6 O2 [$ W" c7 ^& U4 _' N, o
跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
4 E0 E& g1 P5 j7 Y- ^3 ]+ q0 L# C! k1 X8 v5 v  M2 _6 ]/ `
小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。
% u) w3 @# ^) A5 b8 f....... (2013-07-11 13:07) 
还有导弹模块有自动跟踪和不全部砸完不消失的超级特效。所以我认为这也是火控模块在导弹模组武器下无意义的另一个原因。毕竟粒子炮命中率比较低,敌方一移动就打不中了,炮弹命中效果几乎无法统计。
: H& q) T) @- `9 {8 c另外非常重要的一点的就是本人用了除水晶以外的所有种族通关了水晶入侵(维格尔AI下的)防御模式。很明确的告诉你10分钟秒退和模型无必然联系。也许游戏超过2-3小时电脑大量刷兵会导致游戏崩溃但这绝不是10分钟导致游戏崩溃的原因。用水晶建造第4-5级单位时必然导致游戏崩溃。(我原来没用水晶长期玩过,因为大量刷一级单位就能在初期赢得死亡模式)
! q: t1 [* r% J1 t我也打过菲利亚帝国AI的死亡模式,我只能告诉你如果不是某种AI必然导致十分钟游戏崩溃的话的话那必然是mod不稳定导致的。0。91 mod下的重工貌似比1。0的稳定得多。" ]/ K* q! b- D
另外我发现这个赏金bug和跳跃bug只有我一人最早公布出来。= =也许你们下回需要更加靠谱的测试员
作者: 星际毁灭者    时间: 2013-7-14 17:05
标题: 回 11楼(白河愁) 的帖子
白河愁:跳跃判负Bug检证完成,仅防御模式存在此现象,且各种族共通。  H# l4 E" c3 K! J

: P9 o# V+ B% @* o$ M5 u  U不过这个Bug的触发条件也非常严格:在玩家部队进入超空间的瞬间,场地上不存在【任何】可供该玩家操作的单位,包括作为初期配置登场的两个哨站(神谕之地则是三个哨站外加一个皮厚到离谱的小行星)。
2 }) H6 j6 I  N/ F  m9 s- i4 \- v
4 c6 w: ?5 t8 U/ S7 a3 [推测原因:为了 .. (2013-07-12 02:28) 
另外刚刚奇葩的用了一下6号位玩防御模式,但这不会导致游戏失败。只会导致游戏无法进行。因为整个地图只会有一个玩家。那就你自己。所以我不知道你是如何做到控制敌军爆炸的。因为连敌军的要塞部队都不存在。对了连己方的希格拉部队都不存在。这是何等奇葩的状态啊
作者: 白河愁    时间: 2013-7-14 23:17
集中回复。
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2 s% [8 C. n, w/ J; L+ B6 B12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。0 T; v# Z1 x' Q& q# X+ q% O
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
' W  J: w, S9 n; C' L最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。. B* W1 d+ I, f- R5 k) w
对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。+ |' o; w& e; |: w  ^

  O- p& P) b! `+ G# G2 t9 o2 }$ }. P至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。( W2 b& u( }3 ~, g* j
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
) B' s7 s9 c+ B, M, B4 R # h- H1 a* _. l+ r3 E$ b( v& W
赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。2 _4 C) f0 e, E+ z7 N- P: Q
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。. E; Q) }- x( m  Q' R0 R# E
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。$ m) b1 I) F$ {- q6 |! h
8 x) O1 J. L8 g, @9 Y# `7 k
13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
7 C9 i' L& `9 G( \1 \至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?5 R/ I3 q% Z( I" G3 K+ b2 |

0 P; [2 X4 S& t* r14楼:略,没啥可回的。
* a6 }; n6 A5 V7 |# _, D 5 z$ @2 x: R0 ]6 [! b4 c* Q
15楼:/ j# A( Y1 P+ O7 L1 r2 s0 Q- s
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。! K/ T" q; T: z# a: h
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。1 g0 u# U. j! f
导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。( u$ \; A/ Z& F
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
4 N/ P+ R9 w2 l( a! }1 F$ H6 B至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?* L2 U2 Y( d+ f5 W) }; \
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。( X6 r* e; T; U0 U/ F
( o; _1 F; M. k: v, I
16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。- G, ]1 M. @5 Z, l0 M) c7 o# R6 b
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。1 B& g! y. t4 L
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。5 X1 B" w5 e: i' P. g* i& s

8 w% q7 W2 P; E; Q" k& r! t' o附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。
+ J. Y8 z3 |4 g, c那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
$ E  u0 p8 a6 D6 @! A* `1 W 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。
作者: 白河愁    时间: 2013-7-15 20:22
火控系统检证终了,事实证明一切都是你的错觉。
" k" q. }, x" C8 r/ L 7 _7 @2 q& Y( j, A
生存模式,单大型战术舰,装备双联暴风*3、超空间模块与2级探测,备1.5W左右空余资金,跳到边路攻击VBC(寂黑之刃)。0 Y( P0 h% S3 B1 l: n2 ^
为确保测试效果,大型战术舰设置为被动攻击模式(F2),六枚暴风全部射出后立即按S停止行动,等待导弹命中。2 t/ y# n% |# v5 C
+ B% g( J% I" t2 m
第一轮射击,配备1级火控(最终伤害+50%),攻击一艘满血VBC:目标轻微伤,目测损失1/15左右HP
: w6 }( m/ ?  `" s3 C换装6级火控(最终伤害+300%,覆盖1级火控效果)后,攻击另一艘满血VBC:目标损失约20%,即1/5左右HP
5 w+ p7 H/ u. `9 Q9 {% y! F# N两次射击对照结果大体符合火控加成增量。' n5 G. u% {/ k" }- N* k

' U5 ]! K& z9 c7 m4 Y; p顺带一提,导弹计算火控加成时,以【实际命中目标】时配备的火控加成值为准,我估计你的错觉根源于此。
作者: 弥赛亚    时间: 2013-7-17 12:05
好吧~~看着争论那么久。我算是明白了。。。' x" W8 F) s$ a$ g/ t0 F( G, u

% J% C2 e+ h* Y) @& ?8 T咱也小小的发言一下。。。
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+ @1 T& u% [8 _: }2 c, @火控的确有伤害加成这是毫无争议的。- @0 B2 G1 L, i5 x& P5 V2 r
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导弹都是有实体单位的,防空类战舰在F2模式下会自动开炮拦截射程内的地方导弹,无论是什么规格的导弹都会拦截,只不过导弹的拦截效率并不是很理想就对了。。。
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还有重工跳跃就显示全灭的BUG,我在第一次用重工打首都防御就整出来过,其实也不算是BUG。。只能说这是一个不能绕过去的系统规则,因为那怕你是全满血跳跃,全舰队都进入超空间后,如果你的地图全黑,那肯定被系统判定战败!因为全舰队完全进入超空间的时候,也许系统判定为那队战舰已经从这个模式中暂时OUT了吧?至于再从超空间出来,那应该是从读取再到导出的一个过程。但是这个过程中间还是有5秒左右的时间,而且核心设定应该是当前地图上没有己方单位存在的情况下,系统肯定判定你战败。。。。0 t/ h: g/ {5 e
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嘛~~我也不知道我这个说法是否合理,咱对这些也就是半桶水。。也许LZ看不懂=。=
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还有女皇级的另外两个型号,我得补充一下,你认为舰队型脆,我觉得要不就是没升级防御,或者是被集火,但是话说回来,首先舰队型女皇本来就没有精英女皇耐打,这艘战舰的设计侧重点本来就不是单舰无双型的,你指望能像精英型那样三进三出么?$ m, M( R( i" _3 `
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对于要塞型的火力问题,我只能说你认知错误,主炮无伤害?你右键点啥了?打驱逐那就是拍苍蝇!巨舰打蚊子这事你还真做得出来,本来旗舰级舰载武器就是打大型舰体的,不然命中率那个可怜,而且防御型的自动防御武器比精英女皇还要来得积极得多,我不明白你吐槽到底有没有找对地方。。。
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综上所诉,我觉得楼主有必要多了解各种型号战舰的相关知识,并且多在论坛发帖咨询,多了解一下各种战舰的设计意图,在战场上的定位,还有相关的战术用法,不要好东西自己不会用,还说这东西不行。。。。
作者: heroymd    时间: 2013-7-21 18:29
我只遇到过 想用重工打菲亚莉  结果进去10分钟闪退。。。
作者: sherlock    时间: 2013-7-25 20:12
好象原本的家园2内部就存在导弹飞半天才打中的情况。
作者: a113134    时间: 2013-10-1 17:08
女皇陛下和教主冕下做这个MOD只有几个人,又不是大公司,原谅他们吧
作者: 党卫军冲锋队    时间: 2016-6-25 23:29
精彩的辩论,吾大开眼界
作者: stalker    时间: 2016-8-22 22:30
那是因为……你没开模型简化——就是那个简单模型……也就是说你的游戏无法将单位的模型自行简化从而减少运算量……总的来说就是场上单位过多就会闪退……
作者: 马波    时间: 2016-8-23 10:06
白河愁 发表于 2013-7-11 16:35. x; `7 O  |( u; Q+ B$ {0 d  J
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。
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. u$ o" C9 t/ W: l1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?

- D' r$ J2 t1 }% V; T1 ~6 ^9 h6 f6 x我防御模式基地被打爆了然后玩的妖精重工眼看核弹出来了出来不说,老是追着战斗机打,核弹那么大导弹结果追战斗机几分钟都没炸,还有就是防御模式基地都被摧毁,而且妖精重工战术舰最强大,又不可以造采矿船,造了也没什么用,因为就一条船还得到处跑,其他的在升级航母或者巨型战术舰只可以造大型随处舰,所谓大型随处,在中期就是炮灰,5个血刃一下就死,花钱还特厉害,你要帮他用和战术舰一样的装备才可以,不然,直接被一群激光护卫舰还有轻型巡洋舰暴了,当然我没造,我造完核弹然后打了一波,跳跃就游戏结束了,我玩的防御模式,就还有我一个单位,3个基地全部炸了,然后就没有然后来,我直接懵了什么情况,跳跃逃跑躲一下系统就认为地图所以单位被摧毁了没有己方单位接着输了
作者: 马波    时间: 2016-8-23 10:08
白河愁 发表于 2013-7-11 16:352 `' l/ y# e, Z' D, y; D2 b6 U
嘛,咱也是呆萌了,到现在才想起有几个问题忘了确认。
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1、所谓的“全军跳跃”……总共是多少东西?

) Y6 D" b/ e2 R. g7 X) f为什么战术舰只能看到小型武器模块,其他一个看不到,只显示小型武器,在升级的时候无法回事导致资金更不够了,模块显示不出来卖不了,损失好多钱




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