菲雅利帝国

标题: 遊戲策劃 [打印本页]

作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:42
标题: 遊戲策劃
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作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:42
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。, X4 W: {2 Y" u

1 g% ^# r( i/ o今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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其他模式的我沒玩,就不說了。
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。! C2 X2 l' L# I- \' }
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老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。; _0 g5 F0 k5 [$ N% v

' e! B1 ?. [, q8 u- |: l& _5 k陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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下面是具體策劃了,廢話不說:
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第一:
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空間站模式:5 @5 e9 b, X. b  J5 y' C: n* X

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/ Y/ V- N# w- I7 }: N8 r& r  W空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
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( ^& r$ Q3 \# i; y/ @9 D太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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9 g' }- G* z$ }% @. V' k' j$ v7 u; m比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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6 Y$ b( G. f8 y6 L. _1 {, i是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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1 P9 e" X' U" l0 Z. v% m陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。1 o7 ^" H" W; O1 S  P* O

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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。$ w, R4 i1 V% X. j

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! a+ G: X% c6 d+ F6 Z" {, @# H' u) O2 W& d相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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$ Z! V4 j1 Z; |好了,還是太空站模式。: r7 d3 f0 a- ]
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" H8 d$ ~+ {4 j4 X家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。, E) ~; t$ ]- P9 `2 p+ E7 d
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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8 e. Y# D" B, [' Z; L不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。( k; A5 i5 S, l' x

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第二:9 a: D( z; g# [1 C$ D0 f

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戰艦的劃分:1 M1 D& ~. t* _8 U9 k
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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" _+ K4 T) B, E& G$ r* e* o, B但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。. D6 I! A$ z6 B( _: l/ f/ I. n7 t& p

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6 e  J, n0 E: O3 p7 r建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。+ Y) F; W, s# [7 t; ^4 e7 i0 {
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。; H2 t6 X+ N$ v- {% t
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。1 _, A0 e& x7 {: r8 p

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5 Q' P" Q" {0 S- O比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。: F' T% K+ f! N; |# _
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8 |% r) ^- z( A2 y比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。6 j" V# [+ k# @6 g" ]  ~8 z1 z
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( {9 }3 I* }, I- d應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。) |+ A6 ]) ^. Y6 |% k; y

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* J4 N2 J# {% \5 d想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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" z' M( N9 o6 `& Y: F大艦編隊:
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1 O) O+ V2 S4 U! E  I, d3 g5 B. N太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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# m9 }" F) N, @* C$ r3 x1 @單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。% r: V6 k3 r0 W1 I6 T0 \2 W

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可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。9 H1 r( `  ], v! c# N& Q

$ @! E, D! ^2 f而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。& G: p3 Z' h/ h$ r- C0 j! F

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第三:+ Y2 h6 O, ~, i# U% R# z
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。7 H1 l, x3 z& P; f0 B

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8 o$ F- E& U$ D, G: P0 [" ^  J第四:
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地圖:
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. E5 ~- t4 Y5 q3 r- v# g$ d地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。; T4 E* M- b9 A' A/ m

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4 A1 O* X) z3 u7 V1 E+ r我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
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這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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) K) _6 J4 V& Z) k! W; ~反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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! ^  N2 p  q! t第五:
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體系:+ T5 T$ ~8 `( I1 h) ?

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- A5 s4 d6 _7 E+ I動能=======光能======導彈* f! E+ E* P) I; Q

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( _& Y9 m- Z) ^% q可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。- `4 D6 _/ ?' C& G

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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。7 ^9 O" {/ M3 t( n' C
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光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:53
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。




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