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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。 ) ?9 n2 f& G( m4 Q0 L7 Y) z" D2 k% U: x1 W
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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。 6 Z0 d- b4 V: I4 t ( h( |7 e* S* P$ p' i# a, t4 U2 b" ^ X. \# F d
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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。 / V) |" x1 }% {3 t* x3 I: H# C. q9 w# G
; B6 Z. S- N. }0 c$ D7 j3 Z0 b 8 e. Y# D" B, [' Z; L不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。( k; A5 i5 S, l' x
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戰艦的劃分:1 M1 D& ~. t* _8 U9 k
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。 1 g' R5 E* O: q9 p6 F7 i |% `% _8 a7 D. j
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而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。 ; m _* `7 c4 u( _5 O, R5 @9 G1 c) u) C: I; m) u+ X
, J: g* W$ T3 W/ P2 j; K " _+ K4 T) B, E& G$ r* e* o, B但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。. D6 I! A$ z6 B( _: l/ f/ I. n7 t& p
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6 e J, n0 E: O3 p7 r建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。+ Y) F; W, s# [7 t; ^4 e7 i0 {
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。; H2 t6 X+ N$ v- {% t
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。1 _, A0 e& x7 {: r8 p