caplay:我是做独立游戏的,我有自己做了3年的引擎,画面效果基本达到UE3的水平,可供非商业使用,虽然目前我做的独立游戏是3D ACT的,但是引擎是通用的,虽然相关的手册因为懒所以没写多少,如果不嫌学习慢可以找我试试5 @6 |! |: ]. G; z
[p_w_upload=1] (2014-12-28 20:11)
千秋鸟:这种站着说话不腰疼的发言..... (2014-12-27 21:24)
caplay:目前实际应用在我的一款3DACT游戏中,当然此游戏也在开发中,不停完善引擎功能。对于家园这样的RTS来说,目前引擎的功能完全能够满足,不管是SSAO或RTGI等高级画面,还是刚体,载具和动态破坏等物理效果,抑或是简单的3D寻路,动态障碍等AI功能都能满足要求。8 [6 ^' h( _ f" s8 p
(2014-12-31 08:45)
锲卡:那你目前只有一个问题,就是缺人手了,如果真能重置家园,那真比变速箱的重置靠谱太多了。 (2015-01-08 12:09)
千秋鸟:这种站着说话不腰疼的发言..... (2014-12-27 21:24)
weikeizhen:典型白痴,物理,寻路,后台大数据处理,你来啊 (2015-01-19 13:21)
weikeizhen:典型白痴,物理,寻路,后台大数据处理,你来啊 (2015-01-19 13:21)
weikeizhen:典型白痴,物理,寻路,后台大数据处理,你来啊 (2015-01-19 13:21)
wesugi:小学生总觉得造火箭很容易,楼主同样。 (2015-03-13 22:42)
锲卡 发表于 2015-1-8 12:09
[quote]caplay:目前实际应用在我的一款3DACT游戏中,当然此游戏也在开发中,不停完善引擎功能。对于家园这样的RTS来说,目前引擎的功能完全能够满足,不管是SSAO或RTGI等高级画面,还是刚体,载具和动态破坏等物理效果,抑或是简单的3D寻路,动态障碍等AI功能都能满足要求。8 D# _. O h# W& C% Q1 f: @7 u% e
(2014-12-31 08:45)
caplay 发表于 2014-12-31 08:45& }* K7 c$ P' f8 l( f
目前实际应用在我的一款3DACT游戏中,当然此游戏也在开发中,不停完善引擎功能。对于家园这样的RTS来说,目前引擎的功能完全能够满足,不管是SSAO或RTGI等高级画面,还是刚体,载具和动态破坏等物理效果,抑或是简单的3D寻路,动态障碍等AI功能都能满足要求。
妖都镇魂曲 发表于 2016-9-4 19:30; x3 l" x+ Y, R/ v- M' d' _/ g3 A
这么说把,不是第一个人拿引擎来找我合作了8 @. G# [% i- C6 p3 d( H
、但是要么引擎只是一个简单的半成品,啥东西都没有,要么就是制作者自己的思想和我南辕北辙,根本和不到一块去,这样的合作也毫无意义
建议楼主提供更多的信息和内容
武喵提督 发表于 2016-9-4 19:49/ r% ~) c$ }, u4 t2 N3 F4 y
大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
我觉得,菲雅利最大的特色就是设定与游戏并行
隐! 发表于 2016-9-6 05:47
[quote]武喵提督 发表于 2016-9-4 19:494 I' I5 y/ C. k( \& O& ^4 j5 _( }
大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
隐! 发表于 2016-9-6 05:47
[quote]武喵提督 发表于 2016-9-4 19:49
大致看了下,大部分的人似乎都围绕着技术问题讨论4 f3 }( Z; C" T
所以我换个角度来发言吧,毕竟我一点技术都没有(葛优躺)
隐! 发表于 2016-9-6 05:27$ l2 X( v% M# a
[quote]妖都镇魂曲 发表于 2016-9-4 19:30! L* }/ C1 `: K% t! h/ t4 t& d) Z. i
这么说把,不是第一个人拿引擎来找我合作了0 t! w9 u) ~4 I$ p) F: L. C
、但是要么引擎只是一个简单的半成品,啥东西都没有,要么就是制作者自己的思想和我南辕北辙,根本和不到一块去,这样的合作也毫无意义
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