菲雅利帝国

标题: 新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG [打印本页]

作者: zackt    时间: 2013-4-15 08:59
标题: 新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
作者: 白河愁    时间: 2013-4-17 14:05
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
, v' ^" C% m; \. ?3 H# V. z! Z; V% l8 y+ |5 L3 C$ W
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
' P5 z3 W/ k/ u0 h# j/ c
6 ~+ s" E% ?- c# W0 h3 M. p" b" q  }至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
作者: zackt    时间: 2013-4-17 20:14
标题: 回 1楼(白河愁) 的帖子
白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
# V' m. h3 ~8 p9 b* [& u+ k0 q
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。! n: \6 c+ E: }; M

& o$ y, ]1 |1 {/ v9 T+ ?至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的# O5 A& Y  Q( [, P  \1 N6 Y' a* S
5 Q2 ^  v1 _/ V. o
Wed Apr 17 20:09:33 2013/ E4 @8 v9 [4 P( j- ^) Y
Loaded Archive: 'Homeworld2.big' / ^2 V( A: m! ^  w) B4 Y/ [
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH'
& i2 p% ~- D! \9 A7 j. K! ] Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
: F* g' ]6 U7 ?+ v Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' 9 G6 u* `# `" B
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs , q, b8 O* s2 r. \" W
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs . x4 p( A& l9 i' y7 b0 @3 u
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
! s! ?& d5 u6 B: p+ V4 ^ LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs : m+ ]2 C3 @, m: X
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs , {: M- E. b( w1 j
Uing ..profiles\ for profiles folder
; Q  O1 d% w3 l5 Z4 S7 n3 \. g GAME -- Using player profile zackt
: f+ q+ A' F# i2 F Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1
# T! V* \+ b. h2 }$ {' i8 w: J error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua 0 m1 m/ p- x% ^8 y8 E) [
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua
. ?: v2 [( b0 O1 n error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua + W0 M) E/ ]- s/ e
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
/ j; H3 A& K0 D Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' / d$ s: X' E7 f  ]
Loaded Archive: 'Music.big' 0 ~! ~5 N' E9 {  B& h# e# G
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created 7 L) k+ L( J6 p- w
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
& `, ^0 L; b4 k3 u3 D4 E6 i Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
/ F- G4 p* q4 U+ a: {1 f  N Built by  : mrbuild
! @) S, |" `3 |- @ Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data 0 m, [9 h) r6 h9 b
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
; P% D6 ^0 |# ^ Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi ( l1 Q/ ]" c( T9 L* c" J. w$ p
Resetting fp control word. 2 e; V) V+ Z. {  f7 w; a
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
作者: 白河愁    时间: 2013-4-17 20:24
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
- O. {2 W  z* ?; F0 L" y' k
+ `: Z, ~( l* Y# T) L+ `) \- zHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
! U6 v" }: m' ^1 }# x而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
. O' I8 d. j4 m: }" G  _7 D) ^这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
作者: zackt    时间: 2013-4-20 01:03
标题: 回 3楼(白河愁) 的帖子
白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。) J7 e4 U$ b- l: O
0 Y4 i' b0 {. y& A+ }: s. @
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
3 j  C+ ]& Y" F3 m6 `* s而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。* x+ |2 e5 H+ R
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
作者: zackt    时间: 2013-4-20 01:07
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  
5 r+ y4 k, A. i* ]+ M3 B! f, N0 y+ e) y/ E
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)




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