菲雅利帝国

标题: 关于妖都1.0版本 [打印本页]

作者: 战神魔幻    时间: 2013-5-13 18:13
标题: 关于妖都1.0版本
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1.0版本更新了两艘船,个人感觉依然是原本的女皇号 高能离子束加农炮震撼点...特别是齐发的时候,; ]0 V9 P% F; d0 o( Q2 b) m- X& p1 H+ }* _

1 Y* T! i( Q+ s9 d          新版本增加了两艘新的女皇座舰,其中一艘是叫妖姬女皇号要塞型,威力及武器增加了改变,威力和防御大大的提高了,由原本妖姬女皇号的10门高能离子束加农炮改成10门核子加农炮,
' \! ]/ R+ w3 B4 @另外还增加了至少22门(目测的,如不准勿喷)的重型离子炮 不然感觉没有名字上那么震撼,要塞给人的感觉是,火力密集,火力部分猛,防御相反高,很难攻破,至少我个人感觉是这样,新船要塞型唯一不足的话,我觉得是火力不够密集..换句话说,小型和中型类武器没造成类似比较大的弹幕效果,没那么好看, 不过这艘船依然超级厉害的一船女皇座舰,非常厉害,个人也很喜欢,另外觉得外形没以前的女皇号看起来好看...看起来没那么有感觉,感觉太平凡,并不突出
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          至于另外一艘则是妖姬女皇号舰队型,在威力上比原来的女皇号威力要高,但防御方面相对低点,安装了22门光子质量加速炮,另外依然有原本女皇号的核弹输出,及增加了导弹,另外,主输出的武器是应该是10门双联装离子束加农炮,不过威力就个人感觉好象并没有高能离子束加农炮给力?错觉么..? 外观上则和要塞型一样....
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武器方面由是原来前面版本的女皇号,武器方面无更改,输出方面也没变,依然给力,并没多大改变,不过依然最喜欢这艘: Z2 ?( ~: k+ C

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还有一艘新的的船 叫 光辉裁决者 有4门双联装重型离子炮,8门重型离子炮,12门核子加农炮,其他小炮塔就不说了,这艘光辉级无畏号的强化版相当给力,无论是在外型还是输出防御方面,都相当的出色,非常厉害.当然和女皇座驾是无可比性的...: f/ P4 ?' d" K( A3 f8 M: c0 ?
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另外MS取消了妖都重工的赏金,至少我是没看到,在研究那里,是没有了的+ j& |" d- y& v) n( m: V
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         至于贸易模式,不得不说,千呼万应终出来了,相当的期待着的,现在终于可以玩了, 3 a! S" Y8 o2 ~' Z! `

, f  C/ ]# `# a* y         贸易模式不足的感觉,星门那,能否设置出,类似跳跃时,那个大大的粉红色的圆呢,这样就可以让我们知道,在这个圆内的战舰都可以跳跃到别的星图& o8 D# M# |$ n

6 v1 p4 s: v" I3 J$ F# A        还有,如果可以在游戏里设置一种类似地图的东西.并实时显示当今位置,当然这地图建议是去过该星图才会有记录,未去过的,则不在地图上显示或标出该星图的存在,多好..有时候用月影X技能后,总发现太多秘密跳约点.有时候会跑错地方....' O+ `  S6 i4 n% K: t" W. |
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        另外似乎很多船都不具备对飞机作战的武器...( ?$ v2 P, O9 Q+ R, Y6 y5 V
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        CTRL+1,CTRL+2这样可以给自己的舰队编队...但是..我发现的是..当从A星图到B星图后...编队会自动清空....还有就是,如果自己有30架以上的飞机..那么跳跃星门后,并不会和在跳跃星门前那样,被自己分散到各个船舰,会集中在其中一架船上,哪怕该船并没有30个格纳库...虽然跳跃完了后,并不会自动弹射出....但有时候感觉,我只是想弹射出10架而已...但一架一架的点很麻烦.......所以说..能不能修改一下这个问题..?. E1 M7 V2 {4 z

  h* @4 C" f0 r1 k* A& T. c8 o        另外更是大爱三架新船,猎隼,巡航管制,月影...前两架喜欢外形,而月影则以高速度,远距离输出,而喜欢,..当然...象碰上未日之刃...距离还是不够的...另外月影导弹发射很慢,发射一轮后第2轮要很久一会,不过..有风筝战术就好了...2 i2 d$ Z2 S4 K$ A; C  d4 ~

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2 M3 q- o+ f9 l/ ?        另外...人型电脑..似乎没菲利亚女佣受欢迎啊....卖价相差蛮多的..8 E. c; T) _0 ^0 S! n: x# J  |

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# d. v& e9 e# _' w        另外由于1.0版本死亡模式,防御模式,1V5专家级,玩到10来分钟时便自动关闭了游戏...所以未能在这个版本体会到妖都重工..别说1V5.. 1V1的专家级也是10来分钟便自动关闭,好像只要用了妖都重工和水晶,都会这样,至于用菲利亚和艾尼洛暂时未测, 希望可以更改一下...
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        至少我在0.91版本就没发现有这问题...每天用妖都重工1V5专家打几小时很爽的..特别是赢了后的成就感...因为每盘我都会用不同的敌对种族,及每盘敌对专家位置不同,所以开局都很有考验性,我是基本走高赏金,频繁超空间,优先射杀高赏金的船和容易杀死得快的船,像开始,我就会手动控制对进入射程的战机进行射杀,另外,特别要说一句的是,开局,火控系统很重要,至少我每次开局都会优先到5级,然后光是脉冲就可以顶到敌人来离子炮舰,然后我不杀离子炮舰,专杀导弹艇,因为..赏金相当可观啊..前期就是靠它起家的...然后记得离子炮舰来前,尽量把修复至少到5级,5~10分钟内到6,然后船体最好到5.当然如果很多离子炮到来时,尽量到6吧,我一般都是先优先升好修复再搞船体的,防御罩开始不搞,浪费钱,然后同时搞粒子(小型四级)和重型离子炮(中型4级,当然3级那个中型也可以,只是没那么快) 然后别忘了赏金,建议到20000价格,然后轻型巡洋舰和执行者来了,优先把小型武器搞到5级,和中型4级,修复到6,船体到6,然后建议先搞几架执行者,因为容易杀..杀一两架后把修复到7,然后一直去杀轻型巡洋舰,记得要一边打一边退,这是不变的风筝战略,特别是当你瞄准的巡洋舰前面有大量的离子舰,鱼雷舰时..那么小型5级武器的价值就体现出来了....收入会很可观..: f! J8 F" S+ l- j; P

3 F# {0 E! J4 S然后尽快把赏金到3倍,然后继续杀巡洋..继续搞火控到6修复到8,船体直接升8不升7,然后就继续搞,直到搞满修复和船体然后再搞防御罩到3~4级就可以了 至于探测其实最多到3就可以了,记得多看一下敌军进军路线.别一下不小心就超空间进敌军进军路线上..特别是在巡洋舰很近时.是无法进行超空间的...在战列舰附近也不能超空间...那么...游戏是这样的..当你一边放风筝,按了超空间...当没有进行条约,因为附近有战列舰....然后同时自己的船就会停在原地不动..并没有执行边后退边打敌人...那么就很容易造成被很多离子舰和鱼雷舰,小型人工飞机围住了...然后就很难跑了..特别是快死时..超空间更悲剧......因为跳不出啊..
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) ~$ F+ H/ _3 U$ I' v然后后面就是...靠核弹清小兵了...记得多存点钱和把科技搞高点..至少去到旗舰武器到5,然后其他科技研究完光,除了飞机的,然后存50W左右再跳跃到一个远点安全点的地方升级船到最高级..然后...就赢了..特别是你升级船时..如果周围有很多小兵..会一直围着你..你会很快就...挂的....所以特别要去安全的地方,远点的地方...升级完后出来优先点核弹然后修复,然后火控然后船体,然后防御罩...这样是最安全的! u: R7 }; Z. H' o0 K6 t1 O0 Z
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同样的船同样的武器,同样一个人去操作,火控的级别非常重要,火控越高,杀怪效率越高,并不是提高战力问题,是提高了瞄准,命中的问题! 火控高的,命中绝对比火控低或没火控杀怪快,特别是开局时杀飞机...不信..大家可以去试试..4级火控,小型武器2号,和没火控,小型武器2号...
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3 ~( B4 V( Y& J4 H1 I感觉说了很多废话..不知道有没有人耐心看完..?不过我觉得可能性会非常低..并很容易是沉贴..." e; t! z$ N/ l: E5 G: l
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) ?  Q: W% A% |: H( J5 Z$ Y最后一点...总之..希望可以修复死亡模式,防御模式使用妖都重工和水晶10~15分钟会自动弹出的问题...
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' n% K8 |) x+ k* e- j5 `.非常喜欢菲利亚帝国MOD的模型...非常好看,并越来越好看..越来越喜欢了,从新出的几架船就知道了.........5 t7 f4 s- C! U7 \! a4 x' Z
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                                                                                                                                                            以上 祝女皇陛下MOD越做越好!
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                                                                                                                                                            菲利亚帝国万岁!
  }- B& R! L* N7 g3 h                                                                                                                                                            膜拜ing orz: F5 c' ?( z. u; f9 b. ~

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# Y2 o: L$ _: i" Y0 b) S9 d6 m3 p另外付上女皇号出场歌曲中日对译
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! Q9 r( o# _& s* d4 Y3 N0 S4 v2 l
モノクローム
( S0 a+ V% G& ?8 w  ]; p「STAR DRIVER 闪亮的塔科特 剧中曲」/ \$ \/ F# `( [9 X
作词:こだまさおり / 作曲:神前暁 / 编曲:神前暁
# v: B! y3 {. x) F歌:気多の巫女(戸松遥)
: r7 h' Y: g0 `5 U, o  S
. p) j% f4 {# x& I# a1 _* `& s4 O- m8 o; z+ H

0 j- j& q' m! t3 I. I: n  }2 S4 F& `6 ]* _8 Y8 k1 g
/ D7 Y+ |4 N5 j$ `& k
舞う雪は星の欠片〖飞雪宛如星星碎片〗* C! {. e# P) x3 E6 v7 _
天体に手をのばして〖将双手伸向天体〗. }# P" e5 K/ n1 E9 p
行き交う愿い  感じているね〖你亦感受到那交错的愿望吧〗
$ r' _2 F3 e3 E3 Oすべては今  モノクロームの中〖此刻一切万物尽在黑白之间〗
  J% ~7 Z/ Q8 L/ B  A! j; `1 o$ ~% `7 y& I7 e
モノクローム' L- C) p! d% U# C5 f4 P: ^  z
「STAR DRIVER 闪亮的塔科特 剧中曲」( e2 i$ E7 Y- ~0 r6 [: j
作词:こだまさおり / 作曲:神前暁 / 编曲:神前暁
) Q! D+ a8 z. k& q1 G歌:気多の巫女(戸松遥)- ~; s; G- d, `% R* _
# J9 ]: @' K( i% _, ~
そっとこぼれた白い息〖轻轻呼出的白气〗  q! |- s: T* X5 C8 Q) ~0 b
伝えたかった言叶のかたち〖是想要传达的话语的形态〗/ u: I% }* {$ \* l: m: K5 w  W- p2 g
きっと温もりのぶんだけ〖一定是由于那份温暖〗
/ v8 d3 q  ?- b9 t/ y" [空はほんのり明るくなった〖天空才能微微亮起来〗& O3 F" D) s4 Z
; E  l( F& ^  ^8 g
その背中をおす出会い〖推动着自身的邂逅〗, q& [$ v0 q' X5 U* Y  c5 _
それは望んだイニシエーション〖那必定是梦寐以求的起端〗
% p4 R& h0 l& X+ y; kじっと暗闇目をこらす〖全神贯注地盯着黑暗〗
4 `: k# j4 F0 a& K7 h; e" N孤独はもう终わっていた〖其实孤独早已不存在〗
  t. ~7 h9 m8 m) l' B# d: T
4 |! y4 d( J( D+ v: |: y( L悲しみに濡れた翼〖沾满悲伤的翅膀〗& I1 D( P; y5 G/ P. g  E
かさなりあう纯白へ〖向着彼此重叠的纯白〗0 t2 u8 M2 h3 w5 C2 r- l& ~# E
渡しあった〖互相交托出〗
5 S: P" E( U- _未来へのやさしい勇気〖那展向未来的温柔勇气〗" Z) b9 i) ?" }: L3 n2 |

( W5 G* r2 ]2 O& W5 ^0 j5 G5 g' U. _0 e8 m! |谁も知らない世界の〖心中的悸动等候着〗" F6 O1 L0 U4 T7 O$ D1 J' R5 w
夜明けを待っている鼓动〖不为人知的世界的黎明〗- U3 l0 E  O& e" X
光を连れて旅立つ〖带着光芒踏上旅途〗, f! U, z8 L6 q- |) k; S9 o
わたしにはじまる明日〖明天因我而开始转动〗* A) c! c7 l/ j, H- b7 k
舞う雪は星の欠片〖飞雪宛如星星碎片〗
. v6 ^8 O" Y$ Y+ x3 k; T7 p5 i, k, z天体に手をのばして〖将双手伸向天体〗
" v! c8 h" D/ P) J( n行き交う愿い  信じているよ〖我亦相信着那交错的愿望〗
5 X& ^: w7 P2 P# c( f' rすべては今  モノクロームの中〖此刻一切万物尽在黑白之间〗$ g* n: n" S5 w4 f/ ]" ]

' j3 {: ]. D+ s2 ~$ c强い意志が动いている〖强大意志正在始动〗
0 u  J/ _  a" H満ち欠けに自分を映して〖映照出若隐若现的自己〗6 ]& z5 X) I- ?6 k
もう迷わずに行けると〖只要不迷惘定能抵达〗- j9 ]: \  }1 N
微笑む瞳に煌めく罗针〖罗盘针在微笑眼中闪耀〗
* e4 L6 X& g& `$ y
: I" _" }. A8 Q9 a, x2 e& k冻えた记忆を融かす〖融解被冰封的记忆〗
5 c3 n- B2 h9 C7 x# _手に入れた爱と共に〖连同握在手中的爱〗- f2 {8 D! _! C. t  W1 `
振り向かずに〖不要回头〗
+ s9 V; z; T" P- h( P, Y( C. H感じあおう空の彼方〖感受青空的彼方〗
5 Y6 O" ~8 |) [) X! x" X
; s8 M  [2 _/ T% `1 s) fそれぞれが辿る轨道〖你我踏上各自的轨道〗0 u9 m+ B1 M. F' J( G; A
たとえもう会えなくても〖哪怕从此再也无法相见〗% d  I3 S) h# T
光が见せる银河のどこかで〖也一定在银河闪光的某处〗0 _- s5 D  W0 }- t# X' L
つながっているね〖彼此联系着吧〗" I! [- `2 |; [$ G7 \
散る星は砂のように〖离散的星星如同沙石〗; l  P$ @) h% \" Q) o  W6 D
また胸を甘く抚でる〖又再甜蜜地抚摸心灵〗8 U& `1 L3 }& n" W1 O6 Y8 [8 I
静かに眠る  梦の残像〖梦的残像悄悄地沉眠〗5 W+ o* g1 L0 H; ]9 p/ g! F, g
すべてはまだ  モノクロームの中〖一切万物依然处于黑白之间〗
  l- {$ ^* p; }3 a9 t1 o9 C$ \+ k( `1 a& ^1 `; b2 H
TVアニメ「STAR DRIVER 辉きのタクト」剧中歌2 L9 `) p/ Q% z$ n! V
" _% H0 M, W) @& O
谁も知らない世界の〖心中的悸动等候着〗
2 @& Q  R3 N4 R& n' ~( Y夜明けを待っている鼓动〖不为人知的世界的黎明〗
2 u! b5 M& z2 t4 x" ]光を连れて旅立つ〖带着光芒踏上旅途〗" ?: |* y6 T7 V+ F* r: c9 E
わたしにはじまる明日〖明天因我而开始转动〗8 D" F2 l' X0 E9 D: h% p
舞う雪は星の欠片〖飞雪宛如星星碎片〗
' u' B. \! h( L- b5 @. l天体に手をのばして〖将双手伸向天体〗3 L; k* P3 W6 G6 _: a# \" H, [1 C
行き交う愿い  信じているよ〖我亦相信着那交错的愿望〗
# t7 g6 v' m# V0 L% Y& y1 V, Fすべては今  モノクロームの中〖此刻一切万物尽在黑白之间〗
作者: 白河愁    时间: 2013-5-13 21:26
……所以这毫无重点可言的贴子究竟是在玩什么呢。
4 B, I6 u% J3 }* b( H6 p6 N
4 d0 ?2 N( {& H虽说咱体谅楼主打字辛苦……但咱觉着吧,这个帖子无论作为建议还是作为介绍都是打不到60分的,虽然目测老大一坨好厉害,细读以后却完全不知道你想表达什么。* x0 N! u; a/ L7 l: R
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下次务必注意围绕特定重点展开文字。
作者: 战神魔幻    时间: 2013-5-15 22:57
标题: 回 1楼(白河愁) 的帖子
白河愁:……所以这毫无重点可言的贴子究竟是在玩什么呢。
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虽说咱体谅楼主打字辛苦……但咱觉着吧,这个帖子无论作为建议还是作为介绍都是打不到60分的,虽然目测老大一坨好厉害,细读以后却完全不知道你想表达什么。
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下次务必注意围绕特定重点展开文字。 (2013-05-13 21:26) 
CTRL+1,CTRL+2这样可以给自己的舰队编队...但是..我发现的是..当从A星图到B星图后...编队会自动清空....还有就是,如果自己有30架以上的飞机..那么跳跃星门后,并不会和在跳跃星门前那样,被自己分散到各个船舰,会集中在其中一架船上,哪怕该船并没有30个格纳库...虽然跳跃完了后,并不会自动弹射出....但有时候感觉,我只是想弹射出10架而已...但一架一架的点很麻烦.......所以说..能不能修改一下这个问题..?
作者: 战神魔幻    时间: 2013-5-15 22:58
标题: 回 1楼(白河愁) 的帖子
白河愁:……所以这毫无重点可言的贴子究竟是在玩什么呢。
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虽说咱体谅楼主打字辛苦……但咱觉着吧,这个帖子无论作为建议还是作为介绍都是打不到60分的,虽然目测老大一坨好厉害,细读以后却完全不知道你想表达什么。8 e# m/ W2 _2 E3 ?

, T% ?- C+ H1 G下次务必注意围绕特定重点展开文字。 (2013-05-13 21:26) 
贸易模式不足的感觉,星门那,能否设置出,类似跳跃时,那个大大的粉红色的圆呢,这样就可以让我们知道,在这个圆内的战舰都可以跳跃到别的星图
作者: 战神魔幻    时间: 2013-5-15 22:58
标题: 回 1楼(白河愁) 的帖子
白河愁:……所以这毫无重点可言的贴子究竟是在玩什么呢。- n$ g+ [- ^! d' p5 |) F

- I0 Q1 |+ p5 e' |, k1 h7 b8 t虽说咱体谅楼主打字辛苦……但咱觉着吧,这个帖子无论作为建议还是作为介绍都是打不到60分的,虽然目测老大一坨好厉害,细读以后却完全不知道你想表达什么。
0 F& W% r* V% e1 X9 D9 M7 k# ~* [/ t+ e2 I: ]) x$ x4 c1 o1 d) \
下次务必注意围绕特定重点展开文字。 (2013-05-13 21:26) 
1.0版本死亡模式,防御模式,1V5专家级,玩到10来分钟时便自动关闭了游戏...所以未能在这个版本体会到妖都重工..别说1V5.. 1V1的专家级也是10来分钟便自动关闭,好像只要用了妖都重工和水晶,都会这样,至于用菲利亚和艾尼洛暂时未测, 希望可以更改一下
作者: 战神魔幻    时间: 2013-5-15 22:59
标题: 回 4楼(战神魔幻) 的帖子
战神魔幻:1.0版本死亡模式,防御模式,1V5专家级,玩到10来分钟时便自动关闭了游戏...所以未能在这个版本体会到妖都重工..别说1V5.. 1V1的专家级也是10来分钟便自动关闭,好像只要用了妖都重工和水晶,都会这样,至于用菲利亚和艾尼洛暂时未测, 希望可以更改一下 (2013-05-15 22:58) 
至少我在0.91版本就没发现有这问题...每天用妖都重工1V5专家打几小时很爽的..特别是赢了后的成就感...因为每盘我都会用不同的敌对种族,及每盘敌对专家位置不同,所以开局都很有考验性
作者: 战神魔幻    时间: 2013-5-15 23:01
标题: 回 1楼(白河愁) 的帖子
白河愁:……所以这毫无重点可言的贴子究竟是在玩什么呢。' K4 B. O0 u* }7 X6 ~# ~

  Y! X9 ]8 N8 r3 z/ T* K" q& ~* x$ W虽说咱体谅楼主打字辛苦……但咱觉着吧,这个帖子无论作为建议还是作为介绍都是打不到60分的,虽然目测老大一坨好厉害,细读以后却完全不知道你想表达什么。& |1 U0 \# A8 O0 z; W3 H" y

0 E) A4 D  n5 I- P3 Y4 j下次务必注意围绕特定重点展开文字。 (2013-05-13 21:26) 
我既玩贸易模式,也玩人机对战的死亡竞赛和人机对战的防御模式,表示最遗憾的是1.0版本妖都使用水晶和妖都重工,十分钟左右,游戏会自动关闭,每次我都是1V5的专家,但同样的问题,0.91版本并未发现过
作者: 战神魔幻    时间: 2013-5-20 21:37
分段写那么清楚了...都没人回复..只能说明,这贴,无人关注,内容无人问津,是我文笔不好,分开那么小段一楼一楼的写上去也没人看
作者: 白河愁    时间: 2013-5-21 01:11
标题: 回 2楼(战神魔幻) 的帖子
战神魔幻:CTRL+1,CTRL+2这样可以给自己的舰队编队...但是..我发现的是..当从A星图到B星图后...编队会自动清空....还有就是,如果自己有30架以上的飞机..那么跳跃星门后,并不会和在跳跃星门前那样,被自己分散到各个船舰,会集中在其中一架船上,哪怕该船并没有30个格纳库...虽然跳跃完了后,并 .. (2013-05-15 22:57)
已确认贸易模式的舰队信息文件与原版战役信息文件有着本质性的不同,其中并没有记录编组序号的数据组,也没有分配停泊信息的数据编组,故而无论是保留编组信息还是让飞机分开停泊过门,都不是什么“能不能修改一下”的简单问题,而是高概率需要把某一基本系统推掉重新做的大手术——那么有两个问题需要你来解答:1、你有没有等待也许N个版本的耐心;2、你有没有面对“实现”过程中形形色色的奇葩Bug的觉悟。
作者: 白河愁    时间: 2013-5-21 01:12
标题: 回 3楼(战神魔幻) 的帖子
战神魔幻:贸易模式不足的感觉,星门那,能否设置出,类似跳跃时,那个大大的粉红色的圆呢,这样就可以让我们知道,在这个圆内的战舰都可以跳跃到别的星图 (2013-05-15 22:58)
105版会引入新的星门系统,敬请期待吧。
作者: 白河愁    时间: 2013-5-21 01:20
标题: 回 5楼(战神魔幻) 的帖子
战神魔幻:至少我在0.91版本就没发现有这问题...每天用妖都重工1V5专家打几小时很爽的..特别是赢了后的成就感...因为每盘我都会用不同的敌对种族,及每盘敌对专家位置不同,所以开局都很有考验性 (2013-05-15 22:59)
已确认H、V、A三族在人机对战下很安定,如果无论如何都想玩1V5,你可以将他们设置为对手。5 k% [8 Y- u" Y$ `2 Y: f. F
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妖精重工和水晶体的刷兵脚本过于凶猛,很容易超出HW2老旧游戏引擎的处理极限,加上1.0极大地增强了初期空军的耐揍程度,二者相加你懂的。, Y9 i- M% y' h7 T: }  S
或许你需要先明确一下你的需求,究竟是希望战兵海的爽快感(为此高概率要牺牲游戏稳定性)呢,还是愿意为了稳定性牺牲或许相当程度的爽快感呢?
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0 j7 b& s  U$ A9 `) e$ V: CF国当AI的跳出机制则是不明(作为玩家势力时可以很安定,至少防御模式是这样),目测与AI妖姬运载舰的某个停泊路径Bug有关。这个问题已经向妖都提交,你可以期待下一版本。
作者: 白河愁    时间: 2013-5-21 01:22
标题: 回 7楼(战神魔幻) 的帖子
战神魔幻:分段写那么清楚了...都没人回复..只能说明,这贴,无人关注,内容无人问津,是我文笔不好,分开那么小段一楼一楼的写上去也没人看 (2013-05-20 21:37)
请不要把吾等忙于生计的上班族和你这个全天有空的学生党相提并论——此中区别你日后有大把机会亲身体验,这是其一。
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其二,摆正你的位置,没有任何人【有义务】对你有问必答。




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