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适当删除些补给生产线,例如猪肉,水和谷物居然能生产出猪肉,略神奇
; |+ i1 b& T7 w6 P1 V' {( X) p% Z$ m/ k建议增加原始材料至6+1种:
2 i; T; J4 Y ?& w6 \$ L冰矿:产水;2 y8 q, u- g/ h& y B2 K. }8 Z6 U
金属矿:产合金,维修材料,武器,船体构件;
% t" l( e, l2 Q: ~珍稀矿:产燃料;& T5 n. O$ W# f* v8 [, m
谷物,猪肉,牛肉:产食品;8 o: Z1 m0 t; j1 t$ |# y* q W
卖矿处增加“神秘的石头”,增加相应补给生产线”魔王的锻造锤“,旨在满足想自产自销的人的需求,这东西就像抽奖,石头是彩票,生产线是兑奖,石头便宜定价100,体积1,有可能产出除原材料外的任何东西,比例1:1,价格有高于100的,低于100的,有可能赔,也可能暴利,不确定因素永远是玩家的最爱!(纯属YY,增添游戏乐趣用,若无此想法,就当没看见吧)。
1 j$ x; `7 w6 g0 p# _. O核心思想:去除水在工业生产线的参与,工业生产都要用水此乃常识;大幅增加工业舰自身耗水量,工业舰的水大部分用在生产线上的不是?即将水在补给生产线的消耗表现在舰船的消耗上
) t2 u6 ]8 u4 f6 Y1.三种燃料(氢燃料,核燃料,反物质能量源)4 c5 t: c0 _. `
例如,1珍稀矿=1氢燃料,1珍稀矿=1核燃料,1珍稀矿=1反物质能量源;8 o' ~& @# \$ P0 n4 U; Q
2.食品(面包,三明治,牛排等)& v$ H1 F, S. f q
例如,2谷物=1面包,1面包+1猪肉=1三明治;
7 Z0 |3 w) Z2 b6 B' b& z0 a3.各级武器(大中小),船体构件(大中小)与燃料种类和金属矿相关
& X. }0 U* R. }3 q% x5 R+ b# k. w例如,1氢燃料+1金属矿=1小口径武器,1核燃料+1金属矿=1中型武器,1反物质能量源+1金属矿=大型武器;
2 k, H3 o P: w0 H% I; H, \: U4.各级合金(基础合金,高强度合金,特种合金),维修材料(基础维修工具,高级工具,自动维修机器人)按比例与核燃料和金属矿消耗有关4 M _5 k/ l% ~3 N# K7 M) P
例如,1核燃料+1金属矿=1基础合金,2核燃料+2金属矿=1高级合金,2基础合金=1高级合金;2 w- F; J8 Q$ W- ~& t% v" N
5.回收系统(每个工业舰都装,也可成为独立新模块)
5 H3 B* d5 x% J: O①净化废水,无=水(少量);
$ P" \! X; q' `/ R. w3 }. C8 Z②生活垃圾回收生产日常生活用品,大幅提高生活垃圾产出量(大舰队每分钟消耗N个补给品,才产出1个生活垃圾,不科学;同时告诫环保的重要性,不想手动丢垃圾的,工业舰将是首选)+ D' Y- o( j2 f/ v! z+ {
例如,1生活垃圾=1日常生活用品。- u, n' U8 T; W5 U( C
以上比例均为瞎打,平衡性要请女皇陛下定夺;核心思想个人认为对精简目前的补给系统有质的飞跃,恳请女皇三思;( N3 [2 c# O9 F/ [. O2 I0 Y
至此,我已江郎才尽,预祝女皇陛下找到最优解! |
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