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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅/ q' s' l' T4 E) V; o! Y
问题:对战模式下,无限无故跳出。
9 b( t% V6 K$ b/ J6 d, a7 P" T/ M. d& {5 Y* T1 K
解决方法:
8 b2 ~) ~) [9 G   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。4 Y, X  E, ?" t' `& j

: @  C; }" g- p" K
! P' ~; ]1 S: x( d  L+ j& z分析:* S7 R: f/ ~& m% o- k
    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。: |( [4 g- w- }3 u" P
     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。1 t! b2 ?1 m3 }, q8 w+ J$ J
    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
5 B7 @4 w. B( Y6 Q% @    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:
( _4 t- c- e9 n属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
0 U' v% _5 P" v% c7 \9 k% V列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误/ {- G% k+ H" _" ]  z
地图文件编写错误
  k( {" a& O" E2 o7 ~7 q- @界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误
; u( B; s4 B3 ~空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)
: k. f. [4 S  O& e$ m& [其他未知或未归类错误; @0 F6 Y) h( D2 k1 m" p8 w# @
4 q- L  m, J; ~: s3 o1 B
读盘结束瞬间跳出:/ M& G" U( S( U/ a) ~0 y
初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货. v8 Z9 }7 b& D+ Y( ~
events文件,即舰船特效控制文件编写错误" y0 B8 x- R. `" Z$ I+ A7 G* c
anim文件,即特效动态贴图信息编写错误
5 W# U& P3 ]- V- X初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误
6 w7 L6 y  G; y6 G% d" K3 z初始地图事件编写错误) F0 L, Q: d8 h" ^" j: G& q
其他未知或未分类错误
* ?/ G* z9 l  \ 4 E& i+ h  H3 Q3 @% D
游戏进行中跳出:1 T4 ~/ G# p8 N5 `. ?! e
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
( f. e& g9 I" o5 |; `; zwf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)  B. k* R9 j4 d" C3 n2 J/ n
地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)! A5 _( q2 q' t4 X; `3 Z
地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳)
$ p; Z; z% a  z  v! a6 E* I场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友): _7 s$ S! c9 i, g. P) K& \
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏
# [( u* j( E/ ^! n! C( B- n任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出3 D7 e% S9 n  j+ Q: ?+ ]
其他未知或未归类问题
# e& ^4 ?' f6 y; o2 n8 n, o7 T======' w, Q; a& u6 ?$ h
可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。# _9 Y( c& {" @7 A! u! ^

. ]8 e+ J) ^+ J" @! F! t* H任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。
, a+ j6 N: H, _1 v 2 @: m8 e! T$ \( m# I) ]
咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.% d0 P6 |% x' L) X- Q9 w
这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
% a2 M" a4 p0 z9 ^3 N(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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