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解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法。

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楼主
发表于 2013-3-23 18:09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅' J- T. U4 Y! E8 A: R$ R7 n' l4 F
问题:对战模式下,无限无故跳出。
+ {) C) [! X. x' G' ?7 M
2 S( t1 W2 y1 _; N$ I5 c解决方法:
0 h6 m/ Q7 u+ U& N# [( b" u   在游戏安装目录下,运行一次Homeworld2游戏,就是《家园2》游戏,不是Mod游戏,最好简单玩一下,然后退出,再进入《菲雅利帝国MOD1点0版-贸易之旅》游戏,对战模式下无故跳出就可以解决。
% a! A% w$ }& A9 k0 c; _5 _3 z, I0 I$ z# p3 t

3 e: ^# V, B" ~分析:# E! b# P4 e7 x8 w( s1 _* ~0 |
    ”菲雅利帝国MOD1.0版贸易之旅”,是全新设计,安装要求,先删除”.....\Homeworld2\Bin\Profiles\ “ 目录下的”Profile1“文件夹。
/ ~# v" e% ^4 t, b* }: l     “对战模式”是继承“ Homeworld2”本体游戏的。
9 }# D1 F# m  p8 \" `    贸易之旅 游戏之后,会自动生成”贸易之旅“对应文件夹和有关文件,但不完整,缺少”对战模式“对应的有关文件,因此“对战”,也就跳出了,即便重装游戏,也无法通过“贸易之旅 游戏”,建”对战模式“文件。
& L- S) h6 S2 U, w5 a    “对战模式”是“Homeworld2游戏”本身的一种游戏方式,并不是后来Mod加上去的,因此可以通过运行“ Homeworld2”本体游戏,重建有关文件和文件夹,跳出就可以解决。
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-3-24 21:55:46 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我请问,照跳不误是个什么情况
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板凳
发表于 2013-3-25 19:12:24 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

=。=我也一样,还是跳出
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地板
发表于 2013-4-7 20:56:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我都系啊,自动跳出啊。
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5#
发表于 2013-4-10 07:58:10 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

貌似AI不要去选菲雅利帝国就没事了 反正我是这样 。。。
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6#
发表于 2013-4-10 14:46:20 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

读盘中途跳出:
2 A8 X0 n! K$ \3 J" }属性数据编写错误,尤其是模型调用错误
& m0 Z0 D2 N: ?4 T+ O列表数据如研究、建造、判定关系列表编写错误
# v9 y7 Q8 ]3 r6 B$ p9 ?地图文件编写错误( Y" I5 Z) `+ P" m! X
界面元素如图标、操作栏、菜单栏等错误3 e0 Z! g& c/ `
空种族(见于屏蔽原族或者砍过已有势力的MOD)' [: U6 H0 W  B
其他未知或未归类错误
8 y4 [: g0 ]# {2 X ; y1 ]9 c1 s  V4 f9 x- K
读盘结束瞬间跳出:
) B# S3 b* V7 K/ W初期配置数据,含我方、敌方和NPC的舰船、模块、科技等信息编写错误,如拼写错误或遗留已删除的老货* M0 ~: i8 ?- Y9 P$ @
events文件,即舰船特效控制文件编写错误
; S; A; e) X" }7 W" o0 _anim文件,即特效动态贴图信息编写错误6 r; x( a2 N+ S
初期舰船固有模块(引擎,不可建造的武器等)调用错误% j. B4 E+ P- f" m1 ^8 G" v* w8 D( n
初始地图事件编写错误; ?! l  a4 U+ Y( H
其他未知或未分类错误- w. ]' Z0 [' T& d6 I! n
0 a% g& W, _; Q6 Y
游戏进行中跳出:& n' i/ Q3 O/ d; w
特定舰船模块调用错误(对应舰船出现瞬间跳)
! p) Q9 [- D3 J: O- D) wwf文件,即武器视听效果索引文件错误,含文件本身编写问题与wepn文件中调用错误(对应武器开火瞬间跳)
! o" a( J( x7 P9 l$ H! L地图增兵脚本编写错误(刷出特定部队的瞬间跳)
* r/ \9 \, |, D! m! d地图事件脚本编写错误(满足对应事件触发条件时跳); [+ d1 |8 B% h: I) y
场内单位或特效元素过多,数据溢出(核弹和水晶的好朋友)- c+ R( F* }" L  C5 v
任何原因造成系统负荷过重,作为保护机制强制关闭游戏* Y5 s& J3 s* _5 T- h
任何原因造成死循环运算(比如集束导弹设置出错导致无限分裂增殖),数据溢出) f# R0 c( v+ `' }$ Q
其他未知或未归类问题
' z, ~/ W( T6 K( g! r7 X  E$ T" K======
1 m2 Q1 O. u2 k) x/ A可见LZ连问题实质的边都没摸到,方法不管用也是理所当然的。
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7#
发表于 2013-4-10 21:29:50 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

跳出无极限呀,艾洛斯就没有戏了?
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8#
发表于 2013-4-11 01:07:33 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

嘛,现在咱有一个关于跳出问题的假设,不过需要检验就是。
+ O' l( y! K) c) R2 m5 H5 W6 ?, ` / D, c! y# M7 w! [' j
任何在对战模式下遇到无故跳出问题的玩家,请报出你们所选择的地图、选取的势力(包含你的和所有AI的),以及大致的跳出时间(开始游戏后多少分钟)。7 c3 N+ c& ^: p4 N. u
% L. U' ?2 ]/ {3 ?6 _
咱看看这是不是与菲雅利帝国采矿船拥有的一个死循环Bug有关。
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9#
发表于 2013-4-12 18:53:44 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

我只知道耍防御战模式的时候,选了重工,造浮游炮的话,就肯定会在打出一轮炮后跳,不造这玩意就点问题都不会有
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10#
发表于 2013-4-12 20:41:39 | 只看该作者

Re:解决1.0版贸易之旅,对战模式无限跳出问题方法 ..

你们都out了!只要对战不要有水晶和妖精(指电脑)而且单位限制不要选高,只要低.就不会跳出.9 X6 j* t% L) J7 T0 J
这俩货一个是狂造小水晶,一个是狂造浮游炮.不跳才怪(俩种族就快1000个单位了.)话说妖精的浮游炮有导弹攻击高么?
5 |. W! `/ e6 M0 n(ps:打电脑妖精的时候,绝对不要先打主舰,一定要先杀浮游炮.为什么?你想想啊,突然同时减少200个单位,这游戏不崩溃?)
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