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首先来说,就是贸易模式本末倒置。贸易就是2种,要么做中间商,要么做生产商。那么生产商才是大头,是主要赚钱的手段。但是游戏中,生产商要么过地图当疼,要么产量让人无语。麻烦程度和收益让人绝望,还不如直接去走私做中间商。
D1 A, f1 S% B# d1.做了生产商,必然还要做中间商,还是过地图令人蛋疼。太麻烦了,怎么样把生产和运输分开来就是一个问题。因为速度不匹配,和传送门郁闷。
5 d g# Y2 b" U* H7 o6 [5 G1 U2.生产线产量太低,10头牛才造2个牛排。这收益。。。。。
* m' p$ N% J* S7 H/ e, |而且一艘船上,只让建设一条线同型生产线。
( I+ t3 v/ s& g* p, z) I3 V( `产量严重不配套,多余的除了丢来省地方难道还过地图卖????
V4 ^8 P1 @: k& m/ P$ i3 E( a( o" T6 W赚钱的就1条线,就是反物质,这个产量配套,产量10个/m,最高收益2200/mc.其他的高的才1000/mc不到,低的只能几块。。。。5条船,顶死了就20个咖啡。。还不说你过地图那郁闷样。。。
7 y) H1 ~ T' p) c6 K所以恐怕没有人会搞实业了吧。巨型工业舰,也就是买出来看看就自爆了。搞运输大概图全开,也就没有意思了。+ b' _$ b! z6 P3 U v* @
3.贸易模式应该还有一个过程和一个结局。过程可以占领某个星域搞经济,结局可以攻占某个变态地图。这样才有点意思吧。- R! j$ l! K8 i* y* p- A, m
否则贸易模式最终的结果就hi不停的跳跃。。。 |
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