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沙发

楼主 |
发表于 2014-6-22 23:42:43
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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。0 V0 J3 }6 p1 B, H) \
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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" Q N7 O f& w其他模式的我沒玩,就不說了。
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感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。
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老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。' ?0 I7 o; S" H7 n$ }* J8 }! C, X
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陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。- B n! z( C1 {6 M2 p8 V) P8 Y' D' Q6 Z
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下面是具體策劃了,廢話不說:8 Y% Q( D! f8 y( n, ? f6 N l
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空間站模式:
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空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。% [" W6 O) U% U* u8 |) F
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' L( Q3 s2 z) Z" G而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。% }, m4 q( b5 \9 m. \
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/ o. H0 T2 N" J. M% Q, e太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。) S$ S% h' I6 V9 B5 C2 |
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, M3 c7 o- T) A: W0 v; ?$ |比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。$ A+ s3 w. l4 C$ k# X7 e
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: q9 l$ N& Z9 e5 [& T& N是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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, U3 r0 O9 S9 d8 K可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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: c3 Z! Q5 }5 g9 e- p/ L6 n& I陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。( \8 [+ O" T6 c7 k) L R/ G) q0 z
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6 }$ l0 D' T2 _) S0 G" o! y或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
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/ u! c+ q6 j* I3 q相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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1 k; f% T" d" R好了,還是太空站模式。2 j6 I. t$ S) @ b5 f. _
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! X# D0 G% D1 o4 i: j" U家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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9 k6 x) K! R+ j/ A形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。* o& D& `& x& u8 M
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可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。4 U* [: S* x7 [5 _
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; A0 v( e3 w/ ]4 d) k' y9 ~這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。
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: v9 {* F: R& o1 D5 v不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。! x4 X5 H: b9 a9 \$ \0 ^
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第二:
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/ @% H- ]& I: Q/ H2 p戰艦的劃分:9 _9 z% X8 {8 t/ N( ^) D# F
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。3 X' V$ ?/ y3 N6 E9 V
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3 A; }# s) I1 u+ I6 y/ Q而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。; }2 k. S8 {6 i) O
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但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。+ F `* [" M/ h
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( @, T& K0 i, T建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。! H# A6 R) v3 r* j9 i
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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K% [) W/ S6 j4 n& U1 E8 K比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。* z# }: K& P$ G0 o
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比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。$ R' O! A$ V7 O# Y
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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。- J8 S0 w0 T3 @# {- j
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大艦編隊:
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. S6 v$ U% ]% y9 K+ T. q太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。' \: B3 z7 X* r/ |3 G, w8 M& [
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單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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$ O' i+ B" N% J8 n/ u可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。6 s+ f9 a) V3 \ [2 `9 A" ^/ s
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。, h2 ?# b& o0 g3 ^1 G& k
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3 O) Y* _ |# m第三:
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; _( t& X1 B. e& D戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。: N; w6 W: E6 ~& U0 L3 B
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第四:
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地圖:/ c) m) u* c6 @" l/ G% a; P$ |
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! |1 s% l$ T. _" f! e% q. X+ Q: I地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。* f3 T2 L) [$ G. j
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' P8 f/ R- E6 q' s. y+ r8 _我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。$ w$ S3 i" X/ p9 y% a
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太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
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6 V/ V1 w6 D3 Z2 c, N這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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; P _; q# y, Q/ p6 r/ N/ H反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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第五:
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6 q# G& m, p0 ` J% x體系:6 Q, H: E& D) U( b
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, r; R1 Z, t6 M( l- R3 r動能=======光能======導彈
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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。$ Y4 y# H0 P/ i! Q
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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/ Z: \2 R7 @) N7 o. c) ?( l' ]: k導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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