|
就跟以往版本一样,在版本进度过半的时候特此发布进度汇报帖。
, d* m% z3 X1 Y, s4 o 很多人总是会问我新版本什么时候发布,妖都在这里回答大家:我也不知道,我能做的就是将目前MOD的计划和安排详细的告诉大家,把进度和内容实时的更新汇报。什么时候做好什么,完成了什么,大家都可以看的很清楚,这样回头MOD大概什么时候能发布,大家心里也会有数。7 c; h i* j) I: a; r- |
3 i) `1 s4 Z8 Q5 m, H4 e# ~; ~: p 实际上发布这个进度汇报帖对我这个制作者而言也是一种激励和鞭策:我可以很清楚的知道自己在做什么,将要做什么,应该做什么。有了这个进度表,我可以用更清晰更合理的思路去完成目前这个版本。
: H, Q8 S5 N* P& c* X8 } 有几点提醒一下:9 p5 o5 P! `9 P
第一,* A+ p& k# C- D% y1 F: t, w5 T) e
只要我保持更新,MOD肯定能出来,而且不会让大家等太久。妖都MOD只要出了进度汇报表,基本上都可以按部就班的完成整个版本
0 U# ~+ D) `7 u" z3 `8 u v( v: H
7 p' _, d0 v/ k$ r% M
! G' |0 o6 ^- r" T3 j, i, D$ m第二,
) F$ f O( u0 f! O- ~( }难度和工程量摆那里,你急都没用。我想大家希望玩到的应该是一个完整的有可玩性的版本,而不是一个半成品。% U( _3 j9 n( c9 I' t
7 l% ]1 w* R2 x7 @; A
# l8 w2 f1 o% y第三,4 k/ F, R- I- E: j) C. M( @1 I# m
妖都每周制作MOD所花费的时间接近20小时。不要小看这点,目前只有极少数的MOD制作者能投入如此多的时间来制作MOD
: O2 m( r- v# Z% v3 w. B* K(你一天24小时,上班8小时,睡觉8小时,吃饭睡觉上下班乱七八糟时间扣掉,剩下的时间有3,4小时不错了。再拿2,3小时来做MOD,基本上等于没休息)
0 | y! L2 s* J" A# ^ u$ s 3 d7 W6 r' y3 n5 q& K
& M) _% w2 a2 f: i7 a2 T
最后提醒一下:请勿将改进度表的内容复制到贴吧里,如果你要宣传要转告,就发布地址,因为进度贴的内容是随时和变动的,也许你今天发布了一个进度之后明天我就又更新了,那样毫无意义。
4 i7 l& l/ _' V% c! O . n' Y: L; X ~& T4 H
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- o$ s( j( m4 W: P! `$ D其他人该版本参与部分:
9 ]2 ]2 a9 r( e* r" a- N7 G) }*贸易模式经验等级系统 --教主已经完成
% K6 A# V7 r7 E, C 战斗经验系统更加直观的显示 --教主已经完成
6 n# M; b5 r5 A( \: m 贸易经验系统更加直观的显示 --取消
4 Q8 d0 C/ e, m# U( i0 D*贸易模式船名重命名系统(玩家可以随时随地的自由修改船名) --教主已经完成 o/ W% D: l+ l7 ?- V
(实际上教主的任务在4月份就已经全部完成了,目前教主好像在帮FX做什么东西。如果大家觉得教主太闲的可以想办法骚扰他并且给他更多的关于贸易模式方面的建议)6 T+ _- n6 Y) {
*艾洛斯帝国新型巡洋舰模型 --已经完成9 H3 n* S4 i9 j
*艾洛斯帝国新型采矿船模型 --已经完成
0 p& }: U/ p3 r! p*菲雅利帝国辅助外挂组件 --已经完成(该部分由魔王绘制)5 w3 F& Q9 {6 \8 f) K4 q
*魔王绘制的帝国骑士团旗舰 --已经完成/ Q) T) Q; F9 E. c: o2 s
(跟在女皇边上卖萌的依文洁琳的座舰)(为什么女皇身边的贴身骑士要找魔王画船……)7 E u; z: Q% `
------------------------------------------------------------------
6 n; D8 D1 s* X Q+ v, ~菲雅利女皇要完成的部分:
; M+ Y" R! S0 P0 H0 F, t% l) f---提醒:下列内容均由菲雅利女皇(妖都镇魂曲)独立完成,如有其它人帮助和参与,将会在上面其它人参与部分中体现。
( A% f% J" y$ q" c( }模型部分:
) f! |' C2 g) S1 }8 F9 u+ Y *菲雅利帝国弥赛亚巨型要塞模型 --已经完成* z6 E8 Y4 a6 B2 s! h3 |' J: |
*菲雅利帝国弥赛亚巨型要塞导入 --已经完成
2 d2 h2 P# _8 I4 O! @*菲雅利帝国浩劫级无畏舰 --已经完成. J7 @8 u5 v* T: A" M
*菲雅利帝国浩劫级无畏舰导入 --已经完成
# }$ B* [0 q6 @$ N" W' ^ _3 L*菲雅利帝国远行者战列舰新造型 --已经完成
4 T D. J( F! S+ s1 a! ^+ r*菲雅利帝国新型1400炮塔全套模型 --已经完成
# \( D! u9 ]- O8 C# c*菲雅利帝国新型防空炮塔模型 --已经完成4 v: K( [8 A$ V
*菲雅利帝国新型双联175炮塔模型 --已经完成
( Q9 ~: Q8 b2 B/ J8 B. N& I- _ ^! G; B*菲雅利帝国新型中型离子炮塔模型 --已经完成
& j, o1 Z2 o, W6 f+ {/ m* B*菲雅利帝国新型大型离子炮塔模型--已经完成0 Q3 e4 _! ]: |0 z; [% V
*菲雅利帝国新型巡洋舰 --已经完成
7 I3 ?! { i% H4 N) X*菲雅利帝国新型双联175炮塔模型导入--已经完成
" n0 i) q+ j4 \9 d, ?9 t*菲雅利帝国新型巡洋舰导入--已经完成
2 Y! Y; k" `( M; g*菲雅利帝国新型中型离子炮塔模型导入--已经完成
' n6 S: n+ L# j$ b# J4 L2 {*菲雅利帝国新型防空炮塔模型导入--已经完成- H& W+ Q" ^! Q. O, y d' s% M
*菲雅利帝国新型大型离子炮塔模型导入--已经完成
, f" r8 }) N" X, T*菲雅利帝国新型四联防空炮塔模型导入--已经完成
( ?* l' V' T- R6 o*菲雅利帝国新型双联装1400炮塔模型导入--已经完成
7 B( c4 k% @0 H [ D! b*菲雅利帝国新型三联装1400炮塔模型导入--已经完成
( f: g8 H3 F0 b. p*菲雅利帝国新型四联装1400炮塔模型导入--已经完成
, W, a2 O2 u7 H9 Z' p*菲雅利帝国格蕾希雅级支援战列舰模型--已经完成
I9 I9 B3 I. k7 k5 B- B1 K*菲雅利帝国格蕾希雅级支援战列舰导入--已经完成% F F9 ?( s3 ?; d, T( x: y4 K$ C5 {7 S. R
*恶魔之枪超重型战斗机模型--已经完成/ G J) d9 D4 I* Z
*恶魔之枪导入--已经完成
- t/ ^0 E0 {8 f/ A4 O# e*龙枪舰载机导入--已经完成9 J" y. ~8 L. o6 q
*重型战术舰火炮角度调整--已经完成
$ F5 v3 ?! r% a*奥丁级无畏舰火炮角度调整--已经完成2 {- h. X. W; I0 \( v8 s- _
*妖精女皇级第5代!-已经完成7 `6 P! J: a+ e) j
*妖精女皇级第5代模型导入 --已经完成+ t7 Q! F8 u0 [/ J1 {5 H6 D( b( x
*妖精女皇级第5代设定文编写 --已经完成) Y& d2 R, U0 h5 X" @7 D
*前进者级护卫舰--已经完成
2 y/ Z+ a; G, ?- u; p*前进者级护卫舰模型导入-已经完成
4 s ^) T2 Y+ G/ M* Y3 F* \. p6 u$ y*希灵人的帝国上将级移动要塞-已经完成
% m% R7 x' ]% a% v5 j7 F* ]*帝国上将级移动要塞导入---已经完成 . F- P2 D/ E9 R! O
---------------------------------------------( ~- {( m2 M4 x( F, G, n, |3 S
*贸易商会全套船体模型--已经完成! P$ u) Q5 _& W" G
*贸易商会全套武器系统模型--已经完成
; I* m. z* b' `/ |4 k9 [ F! H*贸易商会全套防御系统模型--已经完成
1 A3 T- b& T; Q }( l*贸易商会全套探测模型--已经完成" e( T' E# z7 n
*贸易商会全套船头组件模型--已经完成. H8 l4 E; M! [! z
*贸易商会全套船体模型导入--已经完成& u; ]) v1 i# x8 {4 V# t$ L6 L
*贸易商会全套武器系统模型导入--已经完成
7 A1 E7 n) M, L1 J* B! d*贸易商会全套防御系统模型导入--已经完成% @" k! Z! b9 y9 q' ]" |( R
*贸易商会全套探测模型导入--已经完成% L) I, k- c. C& F- I
*贸易商会全套船头组件模型导入--已经完成
2 H6 x2 W% J; O7 y! b*贸易商会全套建造列表语言脚本--已经完成
& Y, b* l& j/ I. p" e*贸易商会全套子系统子系统名字文本设定--已经完成
$ K$ X2 S3 j2 S: h j+ c. l* n- C) w*贸易商会全套子系统文件复制重命名--已经完成
$ i" ?: `) o7 v+ K9 U' A) g% u*贸易商会全套子系统加成属性复检--已经完成
' K' n9 g- A Y9 \8 m*贸易商会全套建造列表---已经完成0 i, @1 N+ K4 j4 v3 {, b' A# c
*贸易商会所有建造等级设定--已经完成% [) b0 p9 H6 P6 {: ^# a' H0 U
*贸易商会子系统图标设定--已经完成
6 F0 `3 f9 W& M/ }1 e, t, _6 C*贸易商会新型装甲套件模型绘制--已经完成
+ R$ o$ S8 l* r3 `( D*贸易商会新型舰桥组件绘制导入--已经完成5 q1 v4 l% B# N. G1 t
*贸易商会武器组件重新导入,去掉多余的结构--已经完成& I1 j3 c$ K( i, U% a
*贸易商会全套建造列表测试 --已经完成8 F8 J9 L" a4 ]) p4 ?
*贸易商会人机对战脚本所使用的战舰 --已经完成- b! x" o0 i t( S% g
*贸易商会人机对战简单脚本--已经完成 5 q. p/ p5 D& A( |3 e" q, b
*贸易商会防御模式测试--已经完成 6 l! A7 T6 z7 G' G8 [4 `# ?2 S
--------------------------------------------% O u! s+ P" R1 I% C* E/ E& T
*希格拉新型轻巡洋舰绘制--已经完成
: r: o& v% E' A! Q" e*希格拉低面数炮塔绘制--已经完成& }9 V0 `* \* D. D: q s5 |9 U7 w/ g
*希格拉低面数炮塔导入(一种三种炮塔)--已经完成
& U( k: R4 z5 ~0 ~% e* f, l0 n1 y*希格拉新型轻巡洋舰导入--已经完成
& J _9 R; ?& ^, E*希格拉新版迷彩贴图绘制(计划大部分主力舰都有) --已经完成
7 ~0 v! ]: r* E4 D2 S7 \9 ]/ v*希格拉新版贴图集体导入--已经完成
- N0 X! p/ R1 k7 e3 U5 n# w---------------------------------------------/ @' w, m4 E7 k0 M
*维格尔精英海盗船模型 --已经完成
/ z, ?' W2 M x) w4 X* J5 Z*维格尔精英海盗船模型导入--已经完成! J2 F* k$ I- s/ n: M4 Z3 d
*维格尔新版模块化组件模型绘制--已经完成
& p4 Q3 z D: m" I$ X/ T*维格尔新版模块化组件简单LOD绘制--已经完成
* J$ d& U3 i5 ^% d6 b9 t*维格尔双头鲨模型绘制 --已经完成: b7 ^: ~1 X- U1 l0 S
*维格尔双头鲨模型导入 --已经完成
- C% O( n4 m0 s8 q2 q: t: p*维格尔血刃级战列舰新模型--已经完成
' x; b" G" @9 S4 j' c*维格尔血刃级战列舰新模型导入 --已经完成; i5 ~; @/ k- l! v
*维格尔先锋级巡洋舰新模型 --已经完成
$ c" b3 U) X# @ ]/ a% e*维格尔先锋级巡洋舰新模型导入 --已经完成
5 S- \( j# V+ A/ x*单体版双头鲨模型导入 --已经完成1 W' O- N! M6 Q! t$ Q
*维格尔末世级无畏舰新模型 --已经完成% {2 _2 L) K( B( \- R. G
*维格尔超级战列舰死亡之戟模型--已经完成
$ k; F* ~" Y: U) j*维格尔超级战列舰死亡之戟模型导入--已经完成2 j; T& x* S. r) F7 u% y
*维格尔末世级无畏舰新模型导入--已经完成; T- C# j8 T! N* G" l
*维格尔红莲级攻城巡洋舰模型--已经完成
. o1 @5 w5 c# I t! W. A# t*维格尔红莲级攻城巡洋舰模型导入--已经完成4 ^ U$ W7 a4 _% P5 @# d
---------------------------------------------& ^: i, M; j, f
8 F2 C/ t2 E& J2 A/ Z7 V5 k
*计划中魔族新采矿船导入--已经完成
+ [5 j4 [; ]1 p*计划中魔族新巡洋舰导入--已经完成7 p5 _ G# l; |- b) e* q" d- T
*计划中魔族新巡洋舰配套炮塔导入--已经完成# ]5 z8 A6 L0 m$ o( ]
*计划中魔族新巡洋舰的低面数模型重新导入--取消( r+ |2 h* O) T. I# R
*计划中的依文洁琳号导入--已经完成
0 M! g+ L. Y) B% |*计划中依文洁琳号主炮导入--已经完成# {7 u4 N: Q! H3 g& d, Z1 H; Q4 p" f
*计划中依文洁琳号炽天使之环导入--已经完成9 `4 e1 S3 ?& L; V5 W J( O9 N% \
: n' x' v: O: h, u) \7 `
6 Q* ?% O$ Q% J. w% P' v1 X; E1 z" k*魔族导弹艇和导弹塔增强反导弹艇能力 --已经完成
- E/ W0 z5 R$ B- X7 Y3 v*魔族所有血量全部2倍 --已经完成
( n5 [5 a. Z) A2 ~*魔族攻击力全部2倍 --已经完成
, l& ^! Y" H+ v3 {+ u4 v$ J*魔族战舰成本全部增加 --已经完成" f6 g& u+ k# P1 _) F
*魔族增加一艘防空驱逐舰 --已经完成6 y, Z; p2 H w# y& b" N, d; ~
*埃赫洛斯嘉德御模式测试 --已经完成# f% n) ]2 j$ s& @; p! u
(战斗力爆表的魔族)% q8 U- ^- H# w$ C% J5 v
*埃赫洛斯嘉德生存模式测试
1 g& w" ] o2 s. C+ K, J5 v6 Y*埃赫洛斯嘉德人机对战测试(随机一族)$ w- ?: h2 {7 s6 j5 v+ p$ t7 i G
$ ^0 y& `: m+ X% n
---------------------------------------------
6 k* f- L# t! S' M所有模式:6 k% f" H. @! r+ o5 M% }
*战舰攻击姿态批量调整,让战舰不再贴脸
6 ^$ |- x3 U5 d) m, B 所有舰首对护卫舰射程单位 --已经完成9 D. C, a# H, g8 E* V$ w- }
所有舰首对敌巡洋舰射程单位--已经完成! @" Q3 D* l' e
所有侧弦对敌巡洋舰射程单位--已经完成/ V, r/ n7 Z1 d" n# _" ~2 `# P
所有舰首对敌战列舰射程单位--已经完成; q1 J0 A/ j& ~: G" R6 s
所有侧弦对敌战列舰射程单位--已经完成
' q3 f! E5 [9 g$ b0 |: ]- q }& `8 X 所有船头对敌无畏舰射程单位--已经完成4 L( Z8 \/ C+ }/ D, ?5 [% C
所有侧弦对敌无畏舰射程单位--已经完成
0 y( w1 F: R* z# t. l" A6 r (巡洋舰射程定义为4500米,战列舰射程定义为9000米,无畏舰射程定义为12000米,实际各级别单位射程互有出入,但是按照这三个级别统一定义)# d) S5 Y: j( }4 }" u) O% p
*所有无畏舰级别武器将无法攻击巡洋舰,但是对旗舰威力大幅度提升--已经完成" h/ n$ _0 H, u0 B6 g' [
(5300巨炮,红莲,白河无法攻击巡洋舰。魔族无畏舰波动炮,女皇主炮,妖姬主炮,H无畏主炮对巡洋舰命中率变成0点05)
; T: |& n( A7 a0 h*所有战列级别武器恢复对巡洋舰的威慑力--已经完成, ]- h; D9 a! r- p2 ?
(1400,红豆,HBC光束,艾洛斯等等战列舰武器。3500打酱油继续) H6 ^$ L% M m( u" z
*狙击类巡洋舰对旗舰威力将会大幅度增加--已经完成2 n) t. ~% V' g7 H
(帝国方阵级狙击舰,艾洛斯狙击舰,希格拉鱼雷驱逐舰)" N* o3 h- m8 E* {7 T; M
*旗舰级单位回血速度调整--已经完成
0 z( ]- h, P4 m$ a' ~(削弱回血速度,在被足够数量和级别的反旗舰单位共计的时候,大概10分钟到20分钟会被击毁一艘旗舰)2 W/ j6 p) W/ Y- x6 L1 L( ~
*护卫舰级反主力舰武器对巡洋舰威力大幅度提升--已经完成
, @; M8 o2 V/ t2 z. R(各族的离子炮护卫舰,H鱼雷护卫舰,V导弹护卫舰,各族的轻巡洋舰)3 r# ~! l8 g: t' {
* @5 m& c( o0 _4 S0 V*中型火炮导弹对护卫舰攻击力翻倍--已经完成
" i( R, S2 {) g& P+ ] (HDD的火炮,VDD火炮,帝国175炮,帝国通用导弹,魔族的一些中型火炮)" I% E" Z. d/ r/ B5 J J
*重巡洋舰级武器对巡洋舰攻击力翻倍--已经完成2 i5 f, Q& H8 F3 u9 Y9 e B3 U5 h. A
(V的红豆,执行者的船头离子炮,H重巡洋舰的单装离子炮)3 T8 y& S' N7 l8 T
& J' n' b' n: |3 U1 b$ k
-----------------------------------------------------------------+ h& @4 `" _* j: |
注释:4 s8 j5 Z$ |6 z: e! w2 w1 X" N0 n
各族的反主力舰护卫舰对抗巡洋舰和战列巡洋舰效果将会变的非常出色
% J, K! w/ C& m+ r/ _+ U; v各族的轻巡洋舰将会成为轻松消灭护卫舰和同级主力舰的清场角色3 J/ z# }" e# }( ]6 q# \; G& H
各族的重巡洋舰将会高效率的消灭巡洋舰级别单位0 `+ a _9 }1 s7 [- F" I$ g
------------------------------------------------------------------ A) z4 Y( H8 X U y) L- Q9 H& V
*以上各个系统的综合性测试--80%
0 ?' V6 B- n3 b0 E/ M0 n! D9 R @(第一波测试成功的测试到最后)
Q/ v. B4 a1 S% y5 z/ } *鱼雷护卫舰,导弹护卫舰将会设定为专职的反护卫舰战舰,优化对护卫舰的攻击力--已经完成
) Q2 \: E3 |% V d, _: P *所有护卫舰恢复1次4艘配置--已经完成5 P4 V2 X5 m" G2 B0 T! t1 A2 ?/ C
*优化各族驱逐舰,巡洋舰火炮的反护卫舰能力(就是那个中型的卖萌火炮)--已经完成3 v R- O( w9 I; S' x0 Y ^8 Q
*放逐者级驱逐舰改良攻防属性,定义为专门的反护卫舰单位(优化船头主炮的攻击力)--已经完成
: |9 G! Z3 s `7 H) ]( r! g *执行者级设定为三级科技,攻击属性设定为先进的反巡洋舰级巡洋舰,对巡洋舰双倍攻击--已经完成& A) I [" Y5 ~+ v p; C
*阔刃级主炮(船头那个光束)只能对旗舰攻击,而且超长CD--已经完成* i% |/ p) m$ ]% b7 L
*格蕾希雅设定为1级战列舰,1级精英科技就可以造--已经完成# \6 o4 M7 l0 ~
*部分亚特兰大级退役--已经完成4 N1 \+ s4 a9 ]8 ]) ~! m
*所有菲雅利的通用导弹的攻击力调整回正常水平(不会出现太过夸张的伤害)--已经完成
, X' {/ ?; y5 p% {) } ` *白羊级退役--已经完成
[- Y: `' \* f. I*资源模块资源产量减--已经完成( F0 l, n5 B6 p. e5 U
*轻羽级加入塔防线--已经完成. N& q( k \, h2 v8 A* v5 Z
*帝国采矿船资源采集量减半--已经完成
- _* \5 S; \% A1 \. ^& `( q*帝国采矿船制造时间减半--已经完成
- k) P! W" j8 Z5 i& P$ r *帝国开局多一艘航母--已经完成
& j6 g6 M, [+ d
! V0 y$ x% \- H" `! W$ G8 n---------------------------------------------
7 L5 t2 s8 d9 A2 {6 W1 F8 z防御模式:
1 W( X1 S7 \$ g, d" S- N& L * d- }, J J* w0 Q/ [& v3 a
*改良系统的一些判定脚本,降低卡死和闪退概率--已经完成
& E5 j, {% q: q W6 _- [*降低地图的尺寸,让敌人可以更快的进入战场(减少战场上敌人跑路的时间,这样可以降低配置压力)--已经完成
4 s- j% e: J" d6 m*对该设定的测试--已经完成3 ~$ t+ L" R8 K: [% x$ H1 V
*水晶体防御战防跳出测试--40%$ J3 z/ R% u E) f8 |) i, t& k
*神谕防御战防跳出测试--已经完成
4 z' K9 I; W1 p" Q, n 7 K2 \" d1 d& i# A9 b! Y) G
人机对战模式:
; G: }: y. z5 h0 |+ j$ n2 |0 o*更加明确的提醒玩家当前模式是无脑刷兵模式--已经完成
8 z4 ^- d5 `6 T' R# P+ A! R4 U2 {: u4 R*水晶体刷兵脚本做防跳出处理--已经完成8 ~3 {1 W( N) }7 o' n6 ]0 a
*全种族刷兵脚本防跳出改良(等于全部刷兵脚本都重做一遍)--已经完成
, d* J+ F5 P9 I*各种族刷兵脚本简单调试--已经完成
# p& m# E `1 Y6 j- w' \' R*空战模式(视时间恢复)--取消. L# F( n& g" t- t! r1 z& I
*全种族刷兵脚本升级(视时间制作)--已经完成 ) J) c! n8 `0 i* p
*生存模式抽样测试
7 X( q/ e' u3 `/ w n$ `*防御模式抽样测试--已经完成
, A9 d' v- k5 X/ K6 u1 {4 ` + I. M7 ]2 J- p$ C. e1 i- J
4 q& {8 d6 q! M$ ~& c' i---------------------------------------------
7 |; P; {. w3 y7 ]$ Q& f贸易模式:
! H3 v! z# u( y0 |0 v K, u*数据策划
9 S0 d. m! {' i4 M, ~+ x/ W1 {% i *新地图星门布局数据策划--已经完成* k$ {: W& v7 x# \' i* o" P
*新地图星门布局数据编写及调试--已经完成
7 d5 A; i2 I6 ^4 z+ ?/ Z *新的四张地图场景内容填充--已经完成
. c3 G0 v7 T5 a5 i *新的四张地图场景中巡队舰队与防御力量设定--已经完成
|" b; t+ F! S: y *新的四张地图场景中入侵事件设定--已经完成
! z0 I2 l: L. j5 D8 D- X *新的3张任务地图制作
( \; b$ m1 z: o6 I, ^ 菲雅利货舰护送任务--已经完成5 g, `6 [5 w# R& B
菲雅利农场保护任务--已经完成
, B# B8 k. f' v' B1 H: N *虫族母巢大战任务--已经完成+ C- |4 D# u) \, Y* g6 l5 ^% C$ Z# T+ \
*新的商品数据策划
! F: g8 I/ g+ ^" E' Z0 O3 K0 H; a *商品种类重新设定--已经完成- c3 V7 ^ C# l2 M; U$ Y3 O: G5 i
*商品等级设定--已经完成; C8 J! ?) ?! S$ j5 s" l' k" J% {& w! f
*商品出售地点重新设定--已经完成- l8 D- ?" w0 \3 `. p
*商品收购地点设定--已经完成
5 S9 s) L9 R! M- q4 @2 c *商品出售价格设定--已经完成7 w7 E4 w8 q6 b
*商品体积重新设定--已经完成, [2 b( s2 N& F6 i& a# f3 w
*商品收购价格重新设定--已经完成3 z6 S2 w& O( c: r! U/ u- C
*新加入的两个商品数据设定--已经完成
5 T: Q2 P2 t* x' F *战舰出售等级系统策划--已经完成
5 N! |7 ~, O- \7 _+ | *新加入的16战舰数据策划--已经完成* W/ W) L; W" X1 \& s+ K
*新加入的16战舰数据导入--已经完成' R/ D- `6 }* I) R' D3 v, ^
*经验表设定并编写--已经完成
/ h: _7 H% _! ~ y *策划好的商品和战舰数据逐地图编写(工作量巨大,策划都那么久了)--已经完成
* U+ p- f4 V: J+ m- E$ j% D (这一次我把每一个贸易站中的收购商品类别都进行了详细的编写,玩家在游戏中一按空格进入星图模式的时候就可以看到。相信会给大家带来很大的方便)
) Y: p0 h. {0 [9 l1 |) S' U) J *商品说明栏里的收购地点编写--已经完成
. M8 ]" ^5 l* \+ @) y( T------------------------------------------------------------------
- k" F9 T# @0 e$ n0 S( A *随机拦截遭遇战中经验奖励设定--已经完成
/ _. A6 y. e) n* Q g& s8 F *随机拦截事件中菲雅利援军重新设置,并且改为跳跃入场(不是以往的慢慢跑了)--已经完成
! S0 Y8 n2 c; E9 j% | *随机拦截事件中希格拉援军重新设置,并且改为跳跃入场--已经完成
9 E) ~* e: D, ^5 W. M7 s *随机拦截事件中埃赫洛斯嘉德援军重新设置,并且改为跳跃入场--已经完成+ }/ W* q# w3 |/ Z5 s
*金属类战利品掉率调整(不会随便打艘船都爆一大堆了)--已经完成" }/ @2 \: ?! n! c
*已有任务地图中写入战斗经验和贸易经验奖励--已经完成 ( D0 L' U \% n$ E
------------------------------------------------------------------/ ^0 F9 e- K- e5 \
*增加天然重力场随机地图--已经完成 + x% z5 o* s$ g# Z1 `5 H/ b
(拦截地图会出现一个天然重力带,里面有大量重力源,玩家需要击毁重力源或者绕过才能过关。)
/ z( r1 v7 _% s' A" y- F9 U5 K*重力场随机地图中增加随机刷兵事件--已经完成
( |0 r& i: {& _# @7 x* v; r *设置各地区遇到重力场地图的概率--已经完成 " J/ G3 m) q R+ Q$ k6 P0 g
------------------------------------------------------------------- N4 t" z0 F2 u, H& E2 [0 K5 \% z3 V
*新贸易模式系统测试(别人提供的东西拿来用,肯定要详细测试一下的)--已经完成
' c c4 u- E8 s: J( p 船名系统测试--已经完成 9 n+ `9 k5 n, J2 B
战斗经验获取部分测试 --已经完成
' s" V' o4 z% K# u7 w: E 贸易经验获取部分测试 --已经完成
+ h! `& m% @9 b' o+ b! j8 G- u 等级提升部分测试 --已经完成) T; I) ~5 F' ^
按照等级购买战舰部分测试--已经完成
0 z# {8 W- N: H; i% D 按照等级购买商品部分测试--已经完成
H& z; r! `& j5 Y. C% X*贸易模式初期教程(看时间待定)--未完成
8 g! b$ U& ~0 g0 a! G8 T* P
( o6 Z7 r3 ^* H. ?1 l* F
; I4 r- |& M1 x: n2 Q
" M2 C( j8 s1 L: t- [& A. u( u; t-------------------------------------------------------------------
; G# A2 p& S" Y W* ~) L/ k测试部分:2 ~. n2 J2 @: ^+ g
*贸易内部总测试--40%! A6 Q1 N, v8 y5 V8 C+ T* K) D. u
封闭测试(少数人对致命性BUG的测试,比如跳出和数据严重错误等)
& K7 M+ J) _# v+ O 内部测试(内部群对一些严重数据问题的测试,比如说一些兵种攻击力过高,一些设定过于不合理): n4 y& w! i( S% b5 `8 u, k
公测(MOD群里对游戏整体可玩性的一种大规模测试)
8 A( V4 y. H( ~2 y$ O% I8 e ------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ \- V) J, R3 l* W% O+ C* X$ z) M1 M7 T; ~& o* n6 n/ C' B
尽管还有大量工作未完成,但是考虑到春节将至,所以贸易模式还是会按照计划进入测试阶段 e) f& U" ?: w" n& X( M& C
按照计划,除夕左右将会进行封闭测试
5 i( ^. G5 H h8 I7 B6 a4 t* o5 {" H 初一到初五左右进行内部测试
( Q7 I- Z. E/ h5 R! t 然后视内部测试的结果进行公测
1 P4 B5 S" v. C7 {6 p! b ------------------------------------------------------------------------------------------------------! }( h. e$ [/ j% \ N" I4 T) I
4 z% `& }( @& M; }5 f. q. i3 p, y上述表格一般来说每天或者每周都会更新一次,视完成进度而定 |
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