|
说实话,家园这款游戏主要是以舰对舰、艇对艇的接触性作战,但有个细节很据玩味,那就是操作和策略性,在原版里面大型舰船和母舰都具舰艇部件模块化的损伤系统,比如对巡洋舰级别的推进引擎和舰艇上的模块化设备的破坏。( O! `) p4 H3 }. s7 L& y' \4 E
原版这么做的目的有很大程度上提高了对抗性和策略性。假如乙方在憋科技时,可以在一定程度上进行有限的不对称对抗。% k$ Q, ?+ o, O
原版最大的特点不在舰艇的种类与数量,而是以策略与战术为主。
( c$ d. }4 g9 L2 d8 Y( b3 a) Q" b; x! L 我想,舰对舰的对抗应该不仅限于DPS的输出上,我觉得一对战机也可以在一定程度上袭扰大型舰船才有趣味性。
* Z3 w9 ^: P8 {, z( v) J! B) s 当然制作上更为繁琐,但这也只是建议,因为在妖都MOD里面,只要出了战列舰,可以这么说巡洋舰以下的兵器基本上变成了鸡肋。- D5 ^/ `, a0 F8 D9 i( O
在原版里却不然,原版里面的轰炸机虽然不能完全打掉敌人主力,但可以在一定程度上打掉主力舰的引擎和其它重要模块以牵制敌军。5 [& q5 e" \- p/ @7 b
如果大型舰船上的主要武器模组都可以破坏的话,这样对于战舰的定义更加真实,那么可以想象,一艘经历过战伤的战舰是经历过多么惨烈的战斗。。。
1 x6 p6 x5 `2 @6 c% L! y 未完~~ |
|