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标题: EVE行星开发教程(我自己编写) [打印本页]

作者: 亚特兰蒂斯    时间: 2013-7-1 09:00
标题: EVE行星开发教程(我自己编写)
行星开发是对行星进行开发) F+ k" i% Q4 b" W& e  Z
↑是废话
& n$ i4 t9 i' L. G: R4 |' Q行星开发首先要点技能1 {& ?3 B$ H; ]' v
↑这也是废话
+ n* K; K6 k& h好吧我先讲重点,百度上讲到行星开发把建筑放在一堆,嗯我认为这是错的
% n+ p# {& O  {( n  A8 Y放在一堆虽然能节省能源消耗(路线的行星链)但是呢 这样子开采量大幅度下降
  K; D) K% |, c$ K- r1 l! M8 {如本来在这个地方能开采1000的资源点,但是为了省能源消耗离中心离开了一点,变成了500虽然省了一点能源但是却少了500点的开采量不值啊
1 n/ N  p% U6 L( V9 `5 W并且长远打算来讲,能源是足够的,因为到后面你的指挥中心可以升到满级,因为你技能到了! L  V" G* `1 c
这个时候一般都是能源多余,而开采量很少,一般要重新弄。
" d3 o( t+ N7 {+ ]: p4 O我还有什么要讲呢.............
  p. ~7 i# K& x+ O3 \7 F6 D哦行星开发最好要到高科技的原因是低科技的数量多体积大,进出关口费高,利润就低( f4 S  r8 A+ b+ r+ r1 y
高科技缺是相反 所以利润高$ L! [- s+ _$ ?2 C2 G( w
暂时没什么好想以后想到补充上去 ,欢迎各位提意见或者问题,我一般都会解答的。
作者: 亚特兰蒂斯    时间: 2013-7-1 09:00
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