菲雅利帝国

标题: 遊戲策劃 [打印本页]

作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:42
标题: 遊戲策劃
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作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:42
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。5 c+ w& w5 i. j( h$ }, ~; e; o

# l4 C, o" P- `5 l3 E3 X" j6 e. m& O今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
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其他模式的我沒玩,就不說了。8 z0 ]% i" a+ Y( _$ U

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( ?" q3 G5 T* a" M6 b" U感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。3 v0 V2 q: v- k

- \; r) y" \+ C4 B老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
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3 r1 C( P, Z5 f- U# p+ e陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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下面是具體策劃了,廢話不說:
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第一:
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空間站模式:. V. W5 k" e: S7 n) X, k
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& g* F, ^  k* h; X8 L空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。2 M( F+ k4 G$ x6 z9 e& @, E
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而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
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1 _' u9 {, D; Y( [太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。+ B. _/ W, v1 @! R) k6 _' S

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0 @: \& t  [1 m! \" K0 e9 x可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。# W) K$ F7 V  H
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5 b9 C8 g$ p. g# i" D  \( ~+ s! _陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。6 Z' S' R# F6 U. C5 U
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5 h) C+ h- D! z6 J1 t# G& ^% ?或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。& Z9 R/ R4 y% D5 O
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相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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好了,還是太空站模式。/ A. L% E, ~( A- m

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# X: b' b# v! m6 v$ D# w# I+ h4 A家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。5 t3 M" O: o( s4 o, t

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. @& M, T) B1 w$ A6 i1 d; W+ L形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。3 |. E/ ?/ ?) V, E5 g! T

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) r3 x8 Y. Y5 D( t可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。9 h- A0 |" i! t

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! n* \& P- T4 X! R# S& y0 T這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。- n1 Z" q: K, d' |
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。
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戰艦的劃分:) |* M( u& P, k$ G4 D$ f; V
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$ N  O1 P% @$ D& K比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。  i: Y9 V) c6 F3 H! c4 Y0 e4 D1 N" R8 g

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3 q" v8 u2 O. D4 O0 F4 k& V而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。
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# |) K9 E* C8 E0 ~但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。- n0 X* c; P, s5 z
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2 `! u8 q. u+ b% v8 F0 }建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。
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- K# e9 J, Z3 v3 v3 \  f  J! h; L9 ^驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。
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) v( x! I: h* Z; h: _比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。
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比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。$ y+ Y3 H$ ?# L+ _# j, \4 ~
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; d6 j0 X. r% [0 X8 o, Z應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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- ?8 }  y! ?  s- `9 q. C0 s# M大艦編隊:
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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# T0 t& E6 @! n; U# }+ ^單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。6 b2 N3 d- k, N* t/ |5 m" z

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! B9 v6 ~: L* C4 c比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。* G2 h, R) G+ \( K* {
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1 k6 f! ~4 f" E+ o$ j5 s戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。, i5 _+ L4 M) e* E  ~

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地圖:" @1 Z! k0 P5 L" M6 f

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' H# a6 j0 K9 ^: Y2 h* F地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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" n' \4 |, i' M5 \我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。4 V; c# ^. k6 S8 I* U
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. s" \& ^# d) g太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。3 v. Y( X) j% L9 X% U

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5 {5 @, m# t4 l1 x. k這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。  Y- `9 u* [1 i3 L0 E7 R! i! `
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. s* F9 _* @$ o1 L! k# N礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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( ^7 I( Y  R: L8 _, M: e. p+ l( q反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
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2 d, W! j# ~! A% d& l. D體系:; E/ {, c. ^  w. U2 ]

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0 X3 k9 i5 ~; f  f- s* Z' K$ e動能=======光能======導彈$ \0 \2 m& Y8 J

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可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。+ X# x' T  n7 S+ i$ K. _6 n3 S4 R

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光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。7 \1 a+ ~- L8 G) W- e

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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
作者: yangxziwu    时间: 2014-6-22 23:53
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。




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