菲雅利帝国

标题: 1.2修正1版简单攻略 [打印本页]

作者: stanley    时间: 2015-3-31 22:32
标题: 1.2修正1版简单攻略
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。. W5 i5 h  U$ C) _
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1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。- r2 p% G: b4 E+ X4 J4 Y
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2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)0 W7 Y, \: l# J6 B& {
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3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)# Y$ ^8 s  q# w7 M
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4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。
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/ W2 d4 R: t: w% p* {, y9 o5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。
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9 S0 E  u, C$ [" Z6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。
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7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)
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9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。, f- c5 w/ [8 C8 N/ n/ I
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OK,已经没有人能阻止打带跑的你了7 B& h+ E9 j& W9 M* L7 l
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* Z% a: [, }6 S7 \, |& U/ K; _BUG:
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已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?$ l! b- C4 e0 x5 M! B
货船卖了,工业空间不足也能正常生产?  Q  p0 W: G' u$ u0 @! }
没有工业空间了,车间还在?/ [$ o  |% w; J6 r! |) ~& h8 n
没有工业船,也能正常生产?
5 {. u; h0 w' D- f7 t# b9 X7 k车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。
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$ k2 A: Q4 X; {, ^  F3 b能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。
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9 V$ X  s! v6 z建议:
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8 v( D1 x8 N! k' ?关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。
' o: v; B6 c2 ]% B* t; D我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%
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7 q/ g/ A) }% G" P: l5 ?例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。1 k! F2 U. P& R" a7 Z9 T6 u
大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。
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3 A+ W; \( D1 G! k  k) g- _主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848
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" ^4 q# e  t0 \( O按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=20988
9 ^$ `! w2 `7 u2 D( x. X不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888
% j1 ], N5 O0 W; P. j% @相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
作者: stanley    时间: 2015-3-31 23:23
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
作者: 墨恒    时间: 2015-4-3 21:42
好贴,顶一个
作者: hunter01    时间: 2015-4-5 19:13
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
作者: 帝之峰龙人    时间: 2015-4-6 11:07
有些巨舰是为了对付大量的巡洋舰驱逐舰,装备了数量很多的中炮小炮,攻击数值虽然高但是缺乏反旗舰武器。
' S- [- D' T3 G0 B; A, c5 m有些巨舰攻击超高却只有反旗舰武器,打小船就是个逗比。
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$ Q& L# B5 u1 G. c- P/ X仁者见仁智者见智。
作者: syjooq118    时间: 2015-4-6 12:36
所以才有舰载机这个设定啊 大和是注定没这个功能的 2 I: h4 B" O1 O5 R/ Z5 M# H1 c+ _8 n
别用打炮打蚊子  也别用苍蝇拍拍战列舰
作者: york_jian    时间: 2015-10-13 18:33
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。




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