|
Re:给想学用MAX画飞船的新手的几句话(MOD制作半入 ..
好!顶!赞!一个~
6 y+ J: Q! d- `+ j7 E( i# U+ h0 }
2 T% ~5 B! d% f8 s8 ~* GMODer开始学习模型时候的原因想法有很多种,但一旦开始无论是哪一种最后都是一样的。
) P5 J$ y/ r& R% U: _, O! `9 u % H: Z1 B- E, F
世界最难的事情是什么? 那时坚持。
# G( D9 r* q1 s3 C1 Z - L4 c m+ b7 i2 s
达芬奇不是天生神画手,蒙娜丽莎的微笑也不是达芬奇一学绘画就完成的。无数个不同角度的鸡蛋构建了达芬奇的立体世界观。
- @9 W+ R7 E, d' w $ B6 d. y9 x d/ P
复杂的高模也许看起来会给人震撼感,同样每一个高模背后都有无数低模的堆砌而成。
! U" U$ M+ b4 W3 M
" s! O: r A9 @3 L: g画模型不要仅仅只抓着模型的每个细小的局部精度,不停的盯着细小的局部细节经过大量练习也许你可以画好每一个小的细节部分,但你却永远画不出好的全局搭配的组合细节(包括贴图)。3 ^( ?- R( J/ \0 [5 S5 H3 L
# K: |: ^( {4 v! _" n8 L完整的模型包括建模和贴图等,而他们的关系就好像修房子时候建筑本身和内设的关系。构筑了大体,完善了各种管道线路,再完善每个房间楼道的各种细节。也许你能一蹴而就的完成一栋外观看起来漂亮的建筑。但并不注重内设的你会导致这栋楼根本没法住!!: `0 @& ^- a& d! E' |
* F2 K/ L' D9 l/ o也许学习两三天建模你能够构筑一个超高裸模,一次性完成高模而且没有任何经验的你根本没法贴图甚至其他。一个不完整的模要来何用!!?如果你是想做了模型丢给别人,那别人还要去分析你那庞大而复杂的线路,其中拆解分析时间不如自己画一个。不好意思!可以毫不客气的说。。。要你何用!!自己爽的话脑子里YY岂不是更省事。。。+ k/ a4 O1 w1 `2 ]7 u
6 b8 b4 t V+ {% c$ {) S学习模型制作过程中细节有很多种,不仅仅是模型,心态和认知也是!不同的时候要注意不同的细节。除开细节,对于一个模手来说任何时候都要注意的是每个学习阶段上的技术性技巧的经验和累积。无论在什么样的层次,只有有了足够的认知,才有足够的能力去发挥自己的水平去构想创建一个让人眼前一亮的东西,哪怕画的只是个漂亮的盒子!% x2 ^+ N: E: ~) b8 A' U, A( p
1 i( ?2 n$ A2 ]如果说没有细节,再无真实可言;那么没有梗概,也就谈不上细节!删繁就简来说,梗概本身也是一种最基本需要掌握的最为重要的基础细节。 |
|