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把作战地图尺寸改大点也许会好些

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楼主
发表于 2013-9-21 14:27:46 | 显示全部楼层
具体哪里好?详细说明。, F& U3 j& d1 I$ o
9 c1 \2 \, ~  G1 c" |
没有回复的场合下,48小时后作纯净水处理。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-9-21 16:02:22 | 显示全部楼层
嘛……我只问一句,你注意过妖都MOD里【所有】战巡以上新增舰船的跳跃成本么?所以你的立足点首先就不能成立——地图越大,能够免钱跳跃的高级舰船就只会越有利。+ f; J# ?6 i0 |& w
; f) Q7 Q7 Q9 [. F; Y& ~* z8 ?; M
而且,小地图正因其缓冲区短,双方接触/冲突的节奏远比大地图快,在准备尚不充分的场合下开战的几率非常高,迫使玩家以最有效率的手段来组建能够抗衡对手的部队,个人以为这才是真正考验玩家对兵种特性的理解的时候。3 {7 x6 E4 x& \7 l- a+ O, U
$ ]1 x( g+ R7 B3 U
而大地图给予双方的准备时间都太过充裕,充裕到可能等到战列进场都看不到敌人的影子,你认为一般的玩家在这种局面下是会按部就班地一级级组建特混舰队呢,还是一步到位速出战列甚至要塞舰呢?我想答案应该还是很明确的。+ @' b0 x$ M; q3 u" L
, w* ]9 u4 G9 j: m5 S3 E
顺便再吐槽你一个地方——咱是打过PVP的人,所以咱很清楚,没哪个人会在PVP中犯下矿船探路这等低级错误,飞侦查或者扔探测才是主流,这点就算二人图都不例外。
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