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遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
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今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。% d. }7 r& [$ A0 t7 Z
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其他模式的我沒玩,就不說了。% F/ `, R; j, p
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0 ^! @, W! T' [( [# d* Q) v7 f Z感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。4 W! S7 d ^( P% f N# g9 |8 e+ Y
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老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。4 D/ v6 \4 R2 `1 c* x; r5 ^
* x& M; R4 T7 m/ q/ ?8 ?! F N4 |陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。8 `* ]0 A& _, o5 F% S, B0 a" i4 s1 p
: \+ |! A' m+ j下面是具體策劃了,廢話不說:, M: a/ T5 _9 q/ H! y4 ]
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. t, g! K8 m) v, e+ s: U# x" r空間站模式:
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( } v& }. q( z' X6 D z k& `2 R空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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: X8 o& _" w' S% O2 Y, \而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。0 k# l3 b6 O( J/ j
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太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。. @9 p" n8 }. U, y
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比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
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' [0 W* e5 c/ D2 o; F是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。( i- F3 b, F* @: U4 M- E: z
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. H: H; f$ ^1 z, q0 R5 ^' m可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。4 T; q4 v9 A- c+ e
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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% @4 @$ w5 M) N) }2 H7 W" j或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。0 W& ?; J5 B) C
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5 F* S' E( ^% X1 X& n3 C- S9 a8 c, i相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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! \" k5 X% F& `) H好了,還是太空站模式。
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。; }. Q, l3 X+ s# i
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形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
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0 M4 A7 C; M: \( t& M. U D可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。% Q: R* a0 P$ c6 L5 _& V
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這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。. x; Z: {: M, g1 L
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不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。& n; u" `; n! j9 S# a6 {
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8 v; z* [9 k, I F0 f( q戰艦的劃分:" p* a6 D! q) O2 `
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9 L; h8 Q' M; c比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。1 {/ L4 J. L# N+ H" @* K; U
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" `* L6 }& t) |" ?4 H而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。7 U e5 P( s% E4 N, K
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; u1 E, a/ `, c2 x7 n, |' |但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。" Z% q* q/ a& b# W h! F' ]4 y
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7 @+ T5 ~5 R: M( {+ c0 D驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。' ] U' U. @3 i/ o* `. A
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( O# n. S/ d0 d/ d比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。# V Z8 g( q$ d& B: |
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比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。0 [5 X. ~( X) x
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應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。! M4 H% `0 e6 k4 y
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想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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大艦編隊:
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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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% X# \- H! `* p9 ?& A$ I單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。; p5 C$ a! l- [3 }% f: T0 H8 ~) W% M2 c* s
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. t3 F8 Q- P. X可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。1 q- ~3 m& F- S9 y) o9 A
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。% y* o- j( `+ r3 ]* r! b, R
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6 F: T6 M6 g, q: z( \比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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第三:# S" i7 O( L- H+ P% h
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$ I% V- \4 k5 F) v戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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3 M0 S3 X7 m9 ^( k, t- m/ |地圖:
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地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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6 W! |* }( u- `% l* ]我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
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+ m% n9 P" q8 q太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
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/ g" ^+ I9 z* W3 Q, N* Y2 q這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。# Z$ [5 M9 H) D& `, V8 e
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
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C0 {# |4 L) A; P2 _: n反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。$ p+ F& `! F7 _8 M. d7 u
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第五:5 G" @+ W+ }* M; q& Z
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體系:
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動能=======光能======導彈
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0 M* d6 a! R! m: ]' @; U7 W可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。# H& |# z" ~" @# L+ o/ |' \
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* e; a4 u) I4 e" P動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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; w5 ]4 q, c. R! [) V, _" R) c) d' c光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。 |
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