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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 显示全部楼层
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
: Q1 ?- ^+ L4 ~( q$ K' b% Q8 I" w9 ~" v. H/ H) a, O
今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。% d. }7 r& [$ A0 t7 Z
$ D9 O. Z  ^: v9 D8 o1 Q
7 J& g5 V: |4 K; B, r3 Y
) C4 Q  v- g$ A: B. ^5 O
其他模式的我沒玩,就不說了。% F/ `, R; j, p

' p; Z% b, R* [2 Z& _/ H/ V* L; ?* G- r" f  a+ P; ?  n7 Q2 l% ]

0 ^! @, W! T' [( [# d* Q) v7 f  Z感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。4 W! S7 d  ^( P% f  N# g9 |8 e+ Y
5 h0 @" h3 P  k& u8 O& o: W; s6 G
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。4 D/ v6 \4 R2 `1 c* x; r5 ^

* x& M; R4 T7 m/ q/ ?8 ?! F  N4 |陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。8 `* ]0 A& _, o5 F% S, B0 a" i4 s1 p

: \+ |! A' m+ j下面是具體策劃了,廢話不說:, M: a/ T5 _9 q/ H! y4 ]

5 m% N. i' P# T; q$ E) u, M; F, w, b! [, ~9 L* e. q* p

9 {: k, x2 ^9 W* Q第一:
9 V% c  \9 ~3 @, G8 D6 p/ }+ u6 a/ s0 `" ]* D5 [) I* }* @
4 u& {3 u6 U+ x8 @6 M

. t, g! K8 m) v, e+ s: U# x" r空間站模式:
3 W* Q' N0 ~" ?9 m7 _4 `0 j
7 c8 w. j- b& P- F' Y
! {+ m3 e, ?8 b6 l
( }  v& }. q( z' X6 D  z  k& `2 R空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
) b2 Y4 M5 K; E! T
6 J# ~7 ^2 @1 h& R& x$ E2 |+ K) \9 z8 C4 V- e0 t, u( K

: X8 o& _" w' S% O2 Y, \而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。0 k# l3 b6 O( J/ j
% @7 j: n* t' E: u+ G
% P8 C$ w6 x! h
2 r* p+ y' e: f, M' W" Q  f
太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。. @9 p" n8 }. U, y
* f! ?! s4 E+ L6 Y3 d7 |
- V7 m! W; k: J: t# J
8 q+ N0 X" O" X  x8 K
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。
% Z0 O) e2 b; Y8 D4 M
, Q4 i9 G( L& d2 u5 g! E' S% x6 y* o

' [0 W* e5 c/ D2 o; F是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。( i- F3 b, F* @: U4 M- E: z

  Z8 j8 d+ m: t
; Z) R% a* Z! `0 }
. H: H; f$ ^1 z, q0 R5 ^' m可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。4 T; q4 v9 A- c+ e

9 w! y6 V8 @$ S' T5 v4 X( I1 |5 u5 H# \( [$ _
9 B" k% q6 q/ B$ n  K
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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7 ^9 f; G/ [. t& C/ M
% @4 @$ w5 M) N) }2 H7 W" j或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。0 W& ?; J5 B) C
; U: r) n, @: e5 ~# t

: K$ g2 z% S+ C* [
5 F* S' E( ^% X1 X& n3 C- S9 a8 c, i相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
5 I9 N  h$ f9 }9 U  B' b1 B& G/ g7 q7 i" L- W( [2 {% t( o" H

6 ~, s1 B! F, n
! \" k5 X% F& `) H好了,還是太空站模式。
+ i% v6 p0 w/ _" H1 w9 M
6 _+ p5 ^3 Y$ O: e# s* T2 u  I6 @2 M& w7 C/ _5 s: `
+ [8 i  W4 U$ \) I" A" Y
家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。; }. Q, l3 X+ s# i

, Z5 Y+ R, v7 `4 d* I3 m% H6 g/ X' m
) H' [# G# f- k* F4 j8 h/ S" w: l9 u) g# }6 J" P+ G/ d
形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。
! Q; J+ @5 P! L  _/ s) `( _( L0 A- a& u0 P" J

. P4 P5 f  ^. c( ?
0 M4 A7 C; M: \( t& M. U  D可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。% Q: R* a0 P$ c6 L5 _& V

* ]  s# l' W$ j0 V' N7 }  _0 m$ l9 h' ~
/ ~5 n5 x; a9 A8 L
這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。. x; Z: {: M, g1 L

! Z- R" g0 ?- Q8 s& C$ C5 L  g: n# W" O5 o
% Y9 O& \" Z- H) |' k
不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。& n; u" `; n! j9 S# a6 {
# U3 ~' u; J/ c+ g4 f) @0 r
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& N# c; J% N$ x1 s- B  k- t0 u第二:; V% j  Q8 ?- H; ?4 h
' w6 f1 E9 ^0 }5 P. ^5 [1 y
: a" h: K7 F. y4 _+ _

8 v; z* [9 k, I  F0 f( q戰艦的劃分:" p* a6 D! q) O2 `

1 p# D6 m  y3 s2 u1 {1 d& N9 o  O2 e) X4 G& V1 P/ S

9 L; h8 Q' M; c比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。1 {/ L4 J. L# N+ H" @* K; U

8 B4 u: X, a0 o, f+ j: ^8 ?8 D/ T9 c% L* ^% t6 Q

" `* L6 }& t) |" ?4 H而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。7 U  e5 P( s% E4 N, K
( y2 ~) R* y& s

" Y2 e$ S/ L& M7 M* u
; u1 E, a/ `, c2 x7 n, |' |但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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0 U+ A. u  r9 l5 s! V( h# x+ a- g) V1 e$ g/ v7 p
# W- i, h( j. D, y
建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。" Z% q* q/ a& b# W  h! F' ]4 y

( E* t* a; F' V, Y6 c) m- H7 r/ X* w! z

7 @+ T5 ~5 R: M( {+ c0 D驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。
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! Y9 |, J: r' \/ \
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比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。' ]  U' U. @3 i/ o* `. A
1 ?. X0 t  @8 C& C" H7 E
) v* ^& {. U# |2 O

( O# n. S/ d0 d/ d比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。# V  Z8 g( q$ d& B: |
* M- j; }" y. C% c
, `4 R) m6 L+ ^4 p- R4 t- m
) N* ?' h% d& l) E% v$ N
比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。0 [5 X. ~( X) x
( p; l% Q% J! T6 }
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* |3 L2 ^% [3 L+ J2 S$ \& `8 V) `
應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。! M4 H% `0 e6 k4 y

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' U$ @# r4 G% K8 c  g, D0 J
想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
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9 I  }% g% I2 N6 R1 g9 y
大艦編隊:
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: V/ E$ T+ Q4 e6 j3 j! u4 w- n: e* S. U6 S" ?; p6 C  T6 j& s
( P9 T! Q9 w# i6 q: v! P! |5 S
太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
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6 _- U* l! V. K4 b0 b  w2 O
% X# \- H! `* p9 ?& A$ I單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。; p5 C$ a! l- [3 }% f: T0 H8 ~) W% M2 c* s
0 b7 C* K) m. d  M! K

. y5 b& {% v1 @8 i
. t3 F8 Q- P. X可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。1 q- ~3 m& F- S9 y) o9 A
6 J5 G! @& i. H+ s  E
而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。% y* o- j( `+ r3 ]* r! b, R
( ^; Y+ S$ L: F& p

5 [/ g0 Z* ]& @) m
6 F: T6 M6 g, q: z( \比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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第三:# S" i7 O( L- H+ P% h

+ m- f5 x* N  F: }; D, `% q1 V. O' h8 \  t, Y

$ I% V- \4 k5 F) v戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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) D0 ^4 r* n; u4 [% k' G0 N3 ~& \, t% l/ f9 H& z; h5 y- M2 M  u1 }/ ]

3 M0 S3 X7 m9 ^( k, t- m/ |地圖:
* E: Y1 O$ Z9 L4 ?# i4 f0 y5 p" V+ S
1 ^! a* I+ g2 R
! k4 B, J* `( l/ M4 H( }/ s3 i# z
地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
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5 t5 z8 g1 P  u, l5 D8 R, b- u

6 W! |* }( u- `% l* ]我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
6 r: T3 |) |, i- d
# z/ x- N* B" E) |2 G' F) d8 ~, M9 g3 Z, K/ H. W

+ m% n9 P" q8 q太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。
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! ?  M) [. v/ B: {7 A6 A( T
5 J) P0 G6 t) W, y; L& d
/ g" ^+ I9 z* W3 Q, N* Y2 q這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。# Z$ [5 M9 H) D& `, V8 e
* Z; z: _* s2 A; S, h
& ^) y* x- @4 `3 b1 H- E
6 |7 y! g2 K; g; F: H# t& k" F
礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。
0 z9 L( h& E  J+ l
! H3 ^4 t# M! m8 I7 q$ I$ c; E8 @- j: P

  C0 {# |4 L) A; P2 _: n反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。$ p+ F& `! F7 _8 M. d7 u

7 H+ V4 }1 Z6 ?4 Y& i- Q- x
$ `  N9 g0 N) ^+ f0 x7 `* y/ D# Y7 j
第五:5 G" @+ W+ }* M; q& Z

4 B) s  r& |: C3 x" a( V+ d* A
/ i/ j% g1 _/ Q) }  G6 c* ~  R% v3 j& e3 l: p
體系:
* z; v$ ?5 O3 g6 p/ l# a, i9 |7 y
# {( f$ t3 g6 c6 E, g$ V! x+ R7 x# E  Q1 a$ @
( l8 _. ]+ G& }) ?/ @
動能=======光能======導彈
+ W. [7 c7 n4 g6 r# q: f5 \2 O3 s" k
# {9 n; Y, W. s3 C4 N3 D

0 M* d6 a! R! m: ]' @; U7 W可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。# H& |# z" ~" @# L+ o/ |' \
. `, p0 z7 s2 ~, z" o- t; A

4 x  E6 n2 {) P! t" |7 P+ y
* e; a4 u) I4 e" P動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
. S, p2 u7 O% r7 Q7 q; g# _- ^4 g1 E, b/ j9 H( T

; P$ z$ v; j1 F0 J3 X6 n! O
; w5 ]4 q, c. R! [) V, _" R) c) d' c光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。
2 [2 X' B( ~& u% |; Q
$ u& d* r  w" I( b% `% F: \% m; x8 h* `( j0 b, W' b
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 显示全部楼层
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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