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遊戲策劃

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发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。9 D  [4 M5 O7 h! C& n
5 g5 L: C$ @! s) Y. I
今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。
1 j: j" V4 f7 E( ?! q% F2 X7 f9 \, y3 h7 j) e
( g& y( y2 d1 X2 g
8 c( }4 H& l' m" H# r: d7 b* A
其他模式的我沒玩,就不說了。
2 s4 n) E; M& r& a, H$ f
( o. A8 q+ m4 `5 i# t2 G# X8 F" K+ [- m: F, k8 B7 B! d

/ ^' d4 i/ m4 R- `, n; F0 v感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。; z3 m9 z5 |, ^
! [/ I3 c- ?' B2 o( s
老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。, o9 ]# t6 N9 V4 g4 M3 h, E

3 e/ s6 f# a( H& _' i: ~陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。! G4 i% D( H. E, h* f% S. s

8 S! M+ S+ D5 L& B2 s6 B; E下面是具體策劃了,廢話不說:
: v% Z  Q. e- X
, o% N  J- \. p! I
. K2 b( ^5 m( X) @7 ~+ m8 v) r2 T
" ?$ J# @1 L9 ]3 I5 G$ l" M第一:
& p5 A, I7 E: t, L9 X5 J
+ N* l% Y7 L1 l6 x; L! @4 `' Y0 x* M8 W0 m5 M

4 _6 m( w' z2 t空間站模式:, n+ y$ `! p: u: j% G1 A  j
& h9 F6 n6 p: q9 S

( [7 N& A  n9 A( J/ \- \* G% [: F6 P; L5 H2 ?( T6 z
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。! U( n7 L) B+ q$ Q
. j! ?- ?: L* t+ e3 \4 `

# }1 `9 h, A% e& {* u( W+ L* l+ {( B- [: M7 f5 \
而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。
3 P3 p/ l! R0 C( c7 i4 N
; ^* g3 c3 G% o1 q! {
% w7 ^) [% s6 K3 _3 M) E
, ^1 J! _% S' d, o* s3 p6 u太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
4 i4 I6 b* S1 t- N" g) o: }! U- `7 x) Y3 L3 L: c, R
7 e8 u6 T. z2 }9 J; C, D

# t. Z$ A+ h4 |8 D3 ~- c! l: Z比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。6 a( g' w" g+ C/ X( i6 Y

% Y7 U& B/ [1 n( X6 r
: x% O; d/ \% B8 F! N7 M2 X+ x6 q3 J1 }
是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
9 `6 u; ~  L+ E4 D
( M1 z6 ^$ c0 Z6 b# ]2 R
' g& O- {9 H$ s" G( b4 O9 s: g$ ~4 N- F. b" R6 t; x2 r& n
可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
. {, L% a; t9 [4 o0 i. b3 }! [4 A. g
( l5 \0 l9 `1 M2 q! d- l  W8 x
1 v2 z/ ]* M' p, N$ Y. J
陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。! D* [) n. O- U/ c
' D: y/ \  w" ]$ h; k( V: Q

  ?6 l' I" H$ }" V1 @* N# ]$ v% X9 ~7 ^) c8 \9 D
或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。
5 p5 d$ B* F8 }5 ^; [) L* Y9 j' D' p% S3 d
9 S$ h( ^; V5 z$ O4 l0 J( ~5 v- X

0 l' h7 e* _6 `1 ~9 {相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。! u* }8 R" H, Y: `' [

( s& \7 q8 I3 N7 a' Y4 g, C! ^$ ~+ t! K1 a

) a7 x  {5 ?) b1 s好了,還是太空站模式。  v$ y% w* V6 g+ F7 u- l7 Z
0 T: A. Z1 e( _7 Z) h
) |6 m0 f. N1 t0 }, ?

, j9 {' N+ H6 _/ l7 b1 t( f家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。/ `; b) G  A$ g9 s( E* g! ]" h7 L

/ ]; o' k+ Y) Q0 [4 Z- y+ T$ N2 |) P
+ ?6 L0 L. N* M& l* e) B6 w4 S
3 j7 r" ?8 W1 [0 _形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。, Z6 i# E! V7 A$ S8 x% e9 Y  E
8 Z- O, r* b( w+ u0 \6 |

4 l1 |) ]4 d( g5 ^9 x% J& ^" l7 Q3 {
可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
0 Y4 D6 @9 D, C6 g2 d) f
$ \& [9 Y1 C6 V1 b' g  A- K  y  i% Y: b/ Q" e

4 e9 f- j; e9 v% g這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。0 |3 B' H- j3 ~# u: [: M. A8 i) C

7 B2 A0 c  k, ^) [2 C6 S" s- N6 J, [5 Y
5 I: Q$ a- C3 u9 |6 d
不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。" ]1 V0 X3 g, I$ k; n

9 H9 E8 S+ M& T( n" r; X' s  @" x5 ]# Q9 E. B/ C5 B! r( A2 v( K
+ J4 V: T* ^/ j" j* j4 g0 S  ]3 J
第二:
  }0 P9 P" V: o; r, T
3 ?% A6 ~/ C& p. e1 u0 {# w; K8 d5 A7 ^
7 @2 R, ~! |/ A. R+ O3 q+ S
戰艦的劃分:  Z7 v% k* i7 ]9 r
) G5 \5 g  p  o

7 b# `$ `1 T/ T1 o9 ?# \8 X
. {9 G" H6 ^4 x5 {) H+ D比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。2 A9 r1 O. n* w' `

# k( a9 Y: W' E% t& C& J/ ?. S( o0 F
+ h; L$ E3 n9 F7 b- N' Q
( Z* `. r9 B4 k; a0 E4 D0 \+ O而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。: }- ^3 D8 J! d& `
; j* Q# u2 `. w/ Y
: n" N! u  u7 _6 n2 G

, J% t8 p4 k  V但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
1 ^+ z% q" _+ b6 V7 b- X
. E/ o2 u; t1 r2 {5 d
& p5 b/ D8 y+ u. b
# A2 T6 M. c" N3 G3 v建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。+ N' k& J9 \* W' g! r+ U

6 B( C8 l" M- \/ y# L/ @1 A1 c+ C: u. k0 F' ~5 ?1 c
% f9 k* p7 E4 L& Z- `2 o
驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。% N) s) u. W6 {; F) ^+ g

8 H1 w+ Q( K9 |4 c/ F+ T
9 h6 x* O4 m) V7 U9 F8 O. A9 E
! \, J0 S" {( X. X7 j比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。$ ]9 b) G: P& E9 y9 K$ }

! i! o+ |3 ?7 r% V
$ l0 ?: T- k. A% i) a* M/ R3 y0 B
5 N! `* r- U! _0 X. C. ~* @比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。9 g- r0 L; p, Z/ p
+ W4 }; Q, p6 Z$ r
7 d  x: ]! h1 ]0 K. O9 b# v' W

/ H- R" C$ x, v. y( _比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。% u: v  R& m$ A+ k, c2 x9 E/ M1 C
* I' M! v! Y& m- a
/ R* o4 H) L/ L- \  [( N; g
( [# R* J! f" U( x' J/ z6 g$ {- |
應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。$ r" u5 |$ f1 G0 J

: A5 Y+ T7 p% a: T9 H! K2 J5 i6 w9 X6 ?4 `3 E, W
+ b# @% q1 T; H$ f, P6 h4 F/ @2 ^
想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。
1 L" t) h- ~3 _' j8 O7 y! q
3 F+ y- z$ E- l; e
; i3 q4 X, W  V1 y
2 y" }9 i- ?8 m- {8 G" A& r5 l大艦編隊:0 l- k- `+ v+ H5 a- s8 K3 m6 {
7 ?' Y& Z9 [. g
7 `  c0 _; E2 k5 d0 m( g

( ?) m) S; R$ i0 j! W) I太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
: D3 J- X, ?  D1 d: b" A
( F, q# ~% [# }8 p
+ R9 v" _+ D/ G0 \& F; f4 X5 N, ]* d5 k1 b: _, b& C
單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
3 T( v' b! W' V* F2 H/ @, c; X% K1 q: a+ _

. b  g2 M9 G) P/ i, E' t4 Y7 j
: J; L  C. b% j4 J$ Y$ ]+ M可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。& B% ^' _7 S1 m
9 k5 x6 G  H  t+ B, d( c3 \
而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
: i7 C: n" k- F8 f3 q3 T( X) ?) m$ v

8 \4 Z5 ?/ u8 `/ g' j8 H8 L9 W7 t4 O3 X
比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。3 R5 `3 w9 S) H' q) b! i
( K" v) J; _; a: t7 @' v* `
7 m( w1 X1 @; i3 T( `- s) T& P8 y6 `
9 w2 L) }8 \8 U1 j
第三:
8 L  s+ z9 W5 |( V- s" [& Q, S
  {1 h" |4 [# z. G% U" U! e+ R$ Q: ?, y% X, s5 d

7 `# r8 l) Y  I) J戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。0 P# M: n) F0 ?+ J
5 m( l" ~* J4 M4 y

# s0 e4 P6 r- F8 `& h0 I& f! j9 @6 O, L/ r' ^6 N, ^
第四:
( C+ l3 K9 Y4 }" k6 C& v9 ~# G  M$ ^, H6 p" B/ }1 H2 W  l

0 z, F: u1 V* q' f4 W" j1 s7 j( I4 ?; b6 A4 M7 [. j/ d
地圖:9 n; s2 L. L/ U8 c0 K, F
3 k4 b6 `2 }' x  T, k+ @/ @) z
3 M; L9 }$ \# M8 s  \& y

# ], |8 q; V3 ^: s0 A地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。6 T  S  A4 I$ E. S. @- @

7 O4 r! |. k  y) n0 J/ S' V/ V& Z& g6 |. w( ]
5 r0 Q" t8 l+ Z- k+ a
我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。
$ V6 l$ v2 g; {3 s4 J* m; B: e8 @
+ z' E$ M" J: v( t/ d3 |3 \7 x
6 S7 o5 v/ E! `' g5 S7 s% ^
+ L6 M# d& `; k太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。' S2 t4 z! A+ q9 A' N$ ~) t( X
/ j( C* w4 f# l- o6 G* Q8 Z7 V4 V

: M/ V4 G$ e8 ]! P2 B, b1 h9 K0 h4 y/ F" D) \4 a; [
這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
, t, r: }7 I' J! Y7 s
) g* K5 C6 @- c7 k% \
( C0 q: y7 I$ r5 _. C) r( U- ^( n8 t8 [' H! m: [7 [& _
礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。% P- k* x% c  |1 Q- J

8 R1 F6 i3 L/ t2 F0 U. I. o6 t6 u+ W
  P/ E' |5 {/ M& t
反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
9 c0 h4 p& T4 ^- s) n" G# ]6 S4 d9 i3 |- {- w- h! V
% G3 G1 I- h  M' K$ _

; Y, [  s. @% W" X* P( X) D- M  ^: P第五:4 n5 T1 v- s" J* s5 A: A  O
! l- H! ]: H, Q$ E  z
; S3 E4 ^+ Y1 n( k' e& d% T
- m) t' O' W9 w8 H- N( ^9 E
體系:
7 z* ^6 w, X5 q  b& m" I" N. W+ A1 C3 s( {  Y

+ v$ F4 v9 F& |  D8 r
: E6 P7 l. j( ~" S( [9 _8 G動能=======光能======導彈8 i4 z6 P* w  h% J
. U' Z# Z8 T8 r
% }5 t: s1 h$ N4 M

7 O) n4 w- e" i- K$ y5 K8 g可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。# B" _  w, e; [( Q4 F5 b

5 P: @. M' o& w" L+ L3 C. i5 H$ v
6 w- _# ]5 N1 s' Q3 @2 x/ t6 x/ l! d6 D
動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。8 B) y/ a+ Y8 `+ j8 _6 g

$ l( b) J# I" S0 C% @: e0 }/ D8 F' q- {# W7 k. K! h

1 Q0 a# Y. Y: I9 Q6 d光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。$ a8 e& J3 T; I! x
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' D9 A4 A2 {+ H" n7 k. r
( j# p, }4 M: E; }9 Z8 S
導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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