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遊戲策劃

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楼主
发表于 2014-6-22 23:42:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-22 23:42:43 | 只看该作者
遊戲沒深入玩,家園1以及高達版本的很喜歡。
* Z8 K* K2 W  n$ I2 q0 t
8 K' _$ {) H" ]" t! [今天玩了几次帝國感覺有些亂哦,以下是我給的遊戲策劃建議。! l" [  l8 u  d/ O
4 @( h1 I: c- q5 E9 t
3 y$ N+ C: T4 ?; I" W/ n

  [" r/ z3 d* b' x其他模式的我沒玩,就不說了。
; o, a* @+ m+ h8 e* E; ^
9 q+ u9 h, J; d% |) L2 c' v
  {  T- t+ }- t( `  K. `5 f: d4 o1 T% p  ~" r) B8 l& A
感覺遊戲整體上就很混亂,這個混亂不是規劃的問題。& W- S0 E6 E, D/ U4 I

, G3 N8 ~& L* e) p% K: b( `( ?老版本的家園2,剛出來的時候也很喜歡。但人口限制很無奈,可放開了人口限制。事實上也失去樂趣,因為無限人口或大人口操作不過來。
7 D" V# K( _2 r8 e$ H3 r$ f, e7 m0 T2 D/ e: d% e: _
陣形的取消,說實話。老版本基本沒什麼用,可取消了又好像少點什麼。
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* Y* i& N7 n. h( x$ h下面是具體策劃了,廢話不說:
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( B9 `5 i* P' G- O# `
7 I  Y$ M. l/ p& B第一:
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空間站模式:
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) C' I( p1 @7 z# `* @2 P/ i- [* w
空間站應該是以星際浮空都市為基礎,比如製造;科研;精煉;船塢;貿易港口;生態園區;住宅區,這些應該不是以單一飛船形態存在。
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: w, f# L: U/ K( c9 m# L" L5 t1 F6 a! l$ P" d, U3 ~# t, I5 F

) L; A) e  T4 W3 q: j) F而是應該組合在一起,最多是分機構圍繞太空站或主基地旋轉。把基礎設施應該集成在一個固定的範圍。+ t6 w0 e: r, c! R4 u1 ^  i
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太多的分基地事實是控制不過來的,而且分基地和主基地的區別。只有採集和部分主力戰艦的建造限制。
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1 {! b3 F) a+ g, W
$ G3 Q+ |* W; I7 k
比如航母,可以學習地球帝國。航母可以造小飛機,但不要脫離航母單獨編組。而是以航母為戰鬥核心,形成一個艦隊。+ Z* I5 ^; O* w0 h! p7 i8 {9 r
& r# d( U; Q' s: z' F/ G
8 r1 a% w4 v" j$ K

# @4 C7 \7 J% o2 H9 @4 Y是的,就是艦隊,貴遊戲之所以感覺亂。事實上就是編組的問題,因為陣形的缺乏感覺遊戲指揮混亂。
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; f3 C3 S! e, b; ]可以把陣形變成科技,在戰術或戰略科研學院或中心。研發陣形或短暫加速或其他英雄單位或主力單位附帶技能。
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陣形可以考慮幾種,比如一字陣,三段陣。方形陣,圓形陣。這些陣可以在小地圖編組,由個人自行設置。系統默認是戰陣加層,比如提高攻擊或防禦以及恢復狀態。
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或特殊陣形,比如特定的戰艦組成的三段射擊陣。波浪攻擊或迴旋包圍,這些可以根據相應的戰艦形成特殊陣形。設置最低以及最高組成戰陣人口限制,或特殊編組需要幾種戰艦混合編組的陣形。, j4 A1 o0 S( l0 w/ s: N9 q
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4 T1 t# `1 }; G7 |9 S, L- o

% A% `( _1 ~/ m. K6 n. m相信新的戰陣系統可以增加很大遊戲樂趣以及遊戲深度。
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好了,還是太空站模式。
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家園1,好像是逃離家園。只有一艘科研基地出逃的。不過應該加一個,可以學習EVE嘛。
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, j( B+ z% r2 E5 X) D
* f- B# b. q2 P- r2 P9 L! {形成幾個種族的特色太空站(太空城市),把建造過程加進去,比如羅馬奇跡建造形式。把新建築分幾個階段顯示出完成度。( ]* f* W+ g; t

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; l/ G6 ^( W+ [  ~/ ?2 `可以細化太空都市,礦源採集--礦源提煉--礦源加工--自動採集加工中心,一個分基地自動帶領無人機或採集船。
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: C' C4 n2 y' Y: X4 Z. c2 O% w/ a2 p5 X1 D$ ]

) v8 }# }; ^1 ]6 p5 l0 P" q& v) U這樣可以更方便指揮,而其他的科研也可以分戰艦,軍事科技(電子科技),民用科技。通過科技的不同,劃分不同的種族與勢力。4 n( s' j; J4 b
, ~( J- ?. b! u/ z! N3 r
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0 W, |! C* z3 h  P5 A0 [& S( W2 m不能太多應該成科技樹,而不是分段分片。" P& X! r0 W; C2 p% g) S

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  m8 a' v* `8 u1 U第二:+ t/ |% c5 r; f

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戰艦的劃分:! u' g% P1 Y5 G- V3 d6 c9 x
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比如上面說的航母戰鬥群,以及後勤採集群。這樣方便的指揮系統,可以增加可玩性。
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8 |0 Q/ @3 L; s% B而主力戰艦的陣形系統,可以增加對戰的樂趣。0 m1 u' O& v. x# [  F3 e5 P- j

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. p; W8 U% R* P/ O3 r8 ?( B
$ A: T5 V1 F/ r但是戰艦本身有很大問題,原來家園的戰艦是很少。可改版的問題,是太過多了。而且嗎,沒有明確的區分。
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建議直接以,驅逐--巡洋--戰列--無畏--終極戰艦。五級或六級劃分,別太多了。因為研究每個戰艦的用途都是需要很長時間的,上手難度太高。- {1 ^# r- Y: h& u0 S) \
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驅逐戰艦以下的,應該集成到戰艦本身。比如航母戰鬥群,對了戰艦本身設置沒有針對性。也就形成了沒有平衡的問題。. C" L! l/ {6 v- }: ^8 f6 Q& I
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. l/ @( e9 ?5 f7 ^. K比如星際的平衡設置或者魔獸,而不是帝國2那樣的沒有特色,互相無味的堆兵。哪怕97紅警也有明顯的兵種特設。而老家園是有兵種克制的。+ A" }3 h2 f7 H, t" J9 Q

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/ k( f, |' B# Q0 e比驅逐艦隊,應該針對的是中小型。高航速,高機動。3 z4 X8 T, ~) S5 H& i7 [* P
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* Z; y4 N. M. `( C/ |比如巡洋,應該分兩類。一個是針對主力艦的,一個是導彈巡洋艦。就是其他版本的巡洋艦,是針對航母無人機或小型戰鬥機的。0 b/ w$ P1 U+ c4 {6 l( u
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$ O# P! s, f5 U5 }1 ~應該取消小型戰鬥機,這個取消不是說不要。而是劃到戰鬥群里,至於單人控制的樂趣。這個可以有,比如高達的英雄兵種。  A5 b3 b6 Q8 ^6 u- G& C
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) P3 F8 A) H% i+ x9 F7 d想帶一群小飛機玩,也可以。可以設置成航母編隊保護或特殊技能,跟隨英雄戰機一起出戰。形成小戰機編隊群,那樣更好玩。總比一堆指揮不過來好多了。& r& w3 v- u+ O- X5 Q9 |' c1 |
# H1 T' A7 Q+ i

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+ D$ r! ^2 F' Y6 e9 r6 [大艦編隊:/ ]. b! _  j1 v. X

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太空遊戲的亮點,也是核心。可以是單艦,也可以是大艦隊出航。
) Z5 F  Y1 X+ F9 W/ u
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) r9 O, I9 ~# @7 _/ M. @單艦可以說做的不錯了,可是大艦隊自動編組太噁心。基本沒有。
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可以形成T字型大艦隊編組,實在不行學習英國風帆戰艦的齊射。那樣的一排排,逐門炮擊。玩家也會熱血沸騰。  A- V/ k: X) W! R
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而且單艦的設置是有問題的,這個問題可能是家園本身的模型造成的。就是重力系統,是的就是重力。
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比如戰艦互相撞擊,應該掉血。並且反彈回去,小飛機應該直接墜毀。
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戰艦應該給予能量罩,這樣可以好玩點。因為單艦製作的沒有原版的那麼精細,應該用防禦罩來代替。要不戰艦每個部位的損壞不同,形成不同的貼圖實在麻煩。但是進距離的感覺也沒了。
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地圖:5 l) w# k4 q) B( W& G2 L
* ?( s, t, {3 z7 @. g+ }
/ o$ b( q! k9 y( ]3 b) T% P

; ]- N% d; {3 S5 }% a地圖我不知道怎麼編輯,不過有很多很漂亮的宇宙貼圖。不知道是否能直接應用到遊戲地圖上,但遊戲本身就是宇宙。
9 E5 S$ x( \2 r# p9 p3 m% O" g$ ~# H2 q
1 b, k/ }. J) c, U  @8 W3 r( C

" @6 i0 G7 @5 i1 |; l5 t2 D  w我玩過大部分的星際遊戲,都有這個問題。不是說背景設置的不精美。而是地圖設置時沒有考慮一個根本問題。0 c9 {7 J8 z* o( t. ?" {  B

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$ t$ Y, R5 p! M( D太空地圖不管炫麗的還是灰暗的,宇宙版本的地圖本身就昏暗。用戰機色彩或攻擊時的特效來平衡彌補地區的昏暗。3 j5 C' M) L; M, v. E0 @, R

) {  P# H; \; p( d
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這也是原本家園戰甲特別假的原因,但原版也沒做成功。希望以大星球為背景,比如高達那個地球。可以是月球;火星;水星或土木星等。
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$ n" q# L% Q& n$ ]3 B8 z' j
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礦產原版家園也單一,而且地圖上的也不好看。可以學習紅警97那個,設置些特色或彩色礦。正好給高曠標注。& X7 \9 E$ I" D5 C7 I

2 o. C+ L$ y1 @+ v4 N9 t8 J' R+ ^5 p2 V# Q9 `( c3 _  y
; M, Q; _/ D- [& b0 ]' ?
反正給我的感覺就是指揮混亂,不如原版或高達。其他方面高於原版和高達,但是沒有核心骨架。
2 Y# v3 _8 I, p" O
  J3 v1 ?2 T  f! ~* K4 \
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# S* ~2 i, Z) `% y$ k% A7 f. }第五:
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4 X3 w1 R9 e$ T8 W% N7 J: I, I+ v) g" s

7 O, [3 s2 R9 ?, b體系:
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- P4 W, x+ Z" D( j9 `" }8 v
* n+ r9 c7 Q, k0 d
動能=======光能======導彈
  ?% `. Q5 d3 a4 {+ H3 B+ t) R3 u$ c

" K# M  `9 `& f* B0 G# B: [8 C, A$ P9 I5 `* U. K! e; C
可以分成三個體系,互相疊加小部分。就可以形成三族或更多種族。
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. f( G% f$ E) k
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動能,磁轨炮。終極戰艦炮擊時候,應該帶特效。電磁或閃電圍繞炮口或者戰艦全身,比如叫什麼雷神之怒的。
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% M3 I  N7 H8 d: Y7 r, J- S& [1 D0 P* w' P+ [
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光能,激光炮就別提了。應該是粒子炮,可以學習漫畫嘛。在炮口集結光粒子,然後一個衝擊波。最好帶弧線的像龜派衝擊波致敬。/ i6 d$ X/ y+ t2 f- U
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導彈,這個不用說了。直接把白楊或民兵放上去,實在不行就東風,而且是片殺傷的。別吝嗇,直接導彈開全屏攻擊。最低都是氫彈反物質彈,不過跟人族大艦一樣。不能直接秒對方大艦,中小的直接秒。而且彈藥要花錢買,不i能跟動能或光能的粒子束比。人家是重複使用的但技能冷雀時間要長點,但不能過三分鐘。要不太累了,又不是網遊。
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 楼主| 发表于 2014-6-22 23:53:27 | 只看该作者
其他建議還很多,因為沒怎麼深入玩。所以沒建議,並且不知道是不是白寫。就先寫這些吧,如果有互動在把其他建議一起說下。總比自己浪費感情的要好。
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