



施工承包商 Construction Contractor
有人出大钱,请你在中立地块上盖一座城。你敢接吗?
一、什么是施工承包商?
这是一个施工委托 MOD。游戏里的各个 NPC 势力会不定期向你发布建筑合同:给他们一块地,按图纸把建筑盖起来,拿报酬走人。
任何势力都可能成为甲方——包括和你敌对的势力,甚至机械族。在商言商,钱到位什么都好说。
委托在一处完全中立的事件地图上进行,与你自己的殖民地互不影响。
甲方已经提前帮你清理好了场地:地形整平、岩石清除、战争迷雾全开,落地就能直接开工。
你的殖民地越富裕,接到的合同等级越高(1~5 级)。
二、手工布置的蓝图,真材实料的工程
本 MOD 的每一张图纸都不是程序随机生成的——全部由开发者手工布置、反复调校,是有真正功能分区的建筑群:
类型 内容 规模
居住区 联排住宅、食堂厨房、娱乐室、仓库群、纪念碑广场 1~5 级
兵营 营房、防御工事、沙袋阵地、炮塔环伺 1~5 级
监狱 牢房区、营养膏供应线、安保设施、警戒火力 1~5 级
仓库 大型仓储中心、货架阵列 1~5 级
医院 病房排、手术室、医疗配套 1~5 级
等级越高,工程越夸张:5 级合同的建筑面积超过 6000 格、包含两三千个建筑结构,墙体双层、道路广场、雕塑园林一应俱全。这接的不是活,是一座城。
三、丰厚的奖励,物超所值
干多少活,拿多少钱——奖励预算直接和你的工程材料总账挂钩:
基础报酬:按图纸全部建材的市场价格 × 系数结算(默认 1.35 倍,可在 MOD 设置里调整),料单越贵,报酬越高,绝不亏本。每级另有保底,穷活也有肉吃。
阵营特色:机械族给芯片和机械核心、帝国给黄金和艺术品、部落给食物和原材料……甲方是谁,酬劳就带谁的特色。
科技难度加成(重点):如果图纸里有你尚未研发的科技(比如高端炮塔、医疗设施),甲方会额外发放一份「科技难度补贴」——缺的科技越多、科技点越高,补贴越丰厚。任务描述里会明确列出:建造需要以下你还未研发的科技,考虑到科技难度加成,特意发放以下奖励。等你科技补全了,这份补贴自然取消。
逆重大礼包(固定追加):每单必送逆重板(等级 × 20),另必赠一枚逆重核心(不限等级——建筑任务难度颇高,值得)。
四、规矩:盖完就走,别动歪脑筋
合同就是合同,这块地盖完就是甲方的:
完工验收后,甲方会在一定天数后派人接收建筑(验收耗时可在设置里调整),届时请带着你的人撤离。
如果你拆毁已建好的建筑,或者赖在工地上不走——甲方立刻翻脸,并召唤 120 头机械族大军踏平现场。
期限不等人:合同有截止日期,拖延工期同样要付出代价。
一句话:拿钱,干活,走人。别碰你不该碰的东西。
五、开发者模式:全套施工工具箱
打开开发者模式(Development mode),在 Debug Actions 菜单的 Blueprint Contractor 分类下有一整套工具:
指令 用途
Offer contract now (pick blueprint) 立即发布一份合同(可指定图纸类型)
Instant complete contract site 瞬间完成当前工地(测试用成品生成)
Export region as module (click 2 corners) 导出图纸:点两个角框选区域,命名后保存为模块 XML
Copy region (click 2 corners) 复制区域内的建筑与地板
Paste copied region (repeatable) 粘贴为蓝图(可反复点选)
Paste copied region FINISHED (repeatable) 直接粘贴成品建筑
Delete region buildings+floors (click 2 corners) 框选删除区域内所有建筑与地板(不掉落材料)
Delete region loose ITEMS (click 2 corners) 清扫区域内的散落物品
Extract: choose saved module 从已保存的模块库中选择图纸
Extract module as blueprints (click to place) 将选中模块放置为施工蓝图
Extract module FINISHED (click to place) 将选中模块直接放置为成品
Reset gravship launch cooldown 重置逆重飞船发射冷却
Expire leave countdown now 立即结束撤离倒计时(测试用)
六、你也来当设计师!自定义图纸教程
看到喜欢的建筑布局?你完全可以把自己的设计加进任务池:
造好样板:在任意地图(建议开新档空白图)把你的建筑完整造出来,地板铺好。
导出图纸:开发者模式 → Export region as module,点选区域的两个对角,输入模块名。
整图模块命名规则:类型_T等级,例如 Prison_T3(3 级监狱)、Barracks_T5(5 级兵营)。
当前支持的类型:Settlement(居住区)、Barracks(兵营)、Prison(监狱)、Depot(仓库)、Hospital(医院),等级均为 T1~T5。
图纸存放位置:导出的 XML 保存在游戏配置目录的 BlueprintContractor_Modules 文件夹(Windows 通常在 C:\Users\你的用户名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\BlueprintContractor_Modules)。
生效:下次启动游戏自动加载,对应等级任务的图纸就会变成你的设计。文件名即模块名,改名字就换用途。
欢迎玩家自行建造、尽情发挥——MOD 的奖励系统会自动按你的图纸计算材料成本,不用担心报酬对不上账。
七、投稿通道
做出了得意的图纸?欢迎投稿!
把图纸 XML 发给开发者 菲雅利女皇(QQ:329670134),通过审核后会收录进 MOD 本体,在后续更新中推送给所有玩家,让你的设计成为大家合同里的「官方图纸」。
这个 MOD 是我目前开发过规模最大的环世界 MOD,复杂度甚至超过了机兵 MOD。
最初的想法很单纯:做一种纪念碑任务的变体。原版纪念碑任务要修的那些结构建筑实用性有限——为什么不修建更有意义的建筑?比如医院、兵营和定居点。想到就动手了。
但真正开发起来才发现,细节比想象中难得多。
首先是场地。玩家的殖民地空间有限,超大型建筑群根本放不下,默认场地一两座就盖满了。于是我开发了中立施工场地:包工队乘逆重飞船飞到专门的大型场地内施工,场地已经提前平整,落地即开工。
其次是图纸。一开始想靠程序生成围墙和建筑结构,结果设计出来非常鬼畜,和纪念碑比好不到哪去。为了完善,我干脆自己开发了一整套图纸工具链:复制、粘贴、删除、储存模板,全套配齐。在此基础上,我手动摆了 5 种类型、各 5 级、共 25 套图纸。过程中肯定有不足——比如暂未做卫生类 MOD 的兼容(已知问题),图纸里没有马桶卫生间,先按原版生活设施布局——但框架总算是立起来了。
之后的奖惩机制也认真设计过。奖励方面,我设计了海量的奖励池,从吃喝到各种建筑材料,尤其是逆重飞船需要的逆重核心和逆重板更是管够——只有这样,玩家才有动力去建设庞大的建筑群。惩罚方面,没有约束的话,玩家大概率建完就拆走回收材料,或者占着不走。于是设计了一整套惩罚机制:拆建筑会遭惩罚,赖着不走也会遭惩罚。惩罚内容定为纯机械族入侵——部落的大规模报复入侵,到头来只是给玩家送装备。
最后是亲测环节。我认真测试、陆续游玩了近一周,完成了多轮图纸任务,MOD 这才算稳定发布。
希望玩家们享受这个新机制、新玩法。有 BUG 欢迎加我 QQ 反馈。
菲雅利帝国工程部 荣誉出品
一起开发的MOD推荐:
3769532943 | 逆重飞船×SOS2兼容 | 逆重飞船上可安装全套SOS2设备直接起飞,SOS2飞船也可带全套逆重设备升空,两个驾驶台互不干扰
3768261474 | SOS2科技树与材料调整 | 电力时代即可开发SOS2飞船,微电子时代即可拥有护盾系统与反应堆,方便同步发展
3769373692 | 帝国人形系列 | 11种帝国人型机械体横跨4级研究,含机械体专属武器库与4级带宽背包,女仆与骑士内置拦截护盾,需生物科技DLC
3791368741 | 帝国基因针剂 | 帝国骑士的肉体强化MOD,把普通人变成超人,代价是巨大的饭量,确保你养得起
3809551497 | 建筑承包商 | 建造各种有价值的实用建筑,把它们转变成NPC据点,领取丰厚报酬