经历了漫长的素材准备、代码调试和场景模拟之后,《菲雅利帝国:星巡者》的室内战斗系统终于推进到了"多名AI船员自动攻防"的阶段。能走到这一步非常不容易:
首先是漫长的室内素材准备。我设计了十几套室内舱室模型,并配套开发了一套灵活的游戏内组装编辑器,可以自由组合搭建。
其次是人物素材。从身体、五官到发型,我认真设计了多套部件,再将它们拼接组合,才有了如今一个个鲜活的船员。
完成这些之后,就是漫长的战斗系统开发。一轮轮的开火射击调试,枪械手感被我一调再调。最后则是更加复杂的AI攻防——光是AI海盗的移动路径,就不知跑过多少轮测试。
目前这套战斗系统的细节,也和大家交代一下:
开火以右键瞄准缩圈为核心——按住右键准星圈持续收缩,而移动、开火、快速甩动枪口都会让圈扩散,圈越大散布越离谱,想打得准就得稳得住。
敌人的AI现在已经会自动寻路、自动抢掩体躲到障碍物后面开火;被爆头可能当场倒地失去知觉,也可能直接死亡。倒地或死亡的敌人尸体都可以搜刮,战利品系统已经实装。
玩家这一侧也有对应的博弈手段:按CTRL蹲下可以缩小自己的散布圈、降低被命中的几率;但如果你在原地固定不动太久,就会挂上"被锁定"的DEBUFF——敌人打你会越来越准。蹲下稳扎稳打,还是移动规避锁定,取舍全在你。
眼下,作为星巡者核心的船员战斗系统终于接近完成。
补充几点说明:
这套系统的应用场景不止一处:战舰内战斗、地面建筑内战斗,乃至未来大型地面设施或太空要塞,都可以复用同一套体系。
为了防止卡顿,目前采用"所见即所得"的设计:如果玩家没有进入对应的舰船或建筑,内部战斗就用数据自动化演算——你看不见的部分,不占用实时计算资源。
最后,战舰的舱室布局一般由我本人手动摆放设计,生成模板后保存。玩家可以DIY舱室内的设备陈设,但无法改动整舰的舱室组合——你可以摆家具,但不能动房间。










