环世界建筑承包商MOD发布!

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【施工承包商 Construction Contractor】——给NPC打工盖城,你敢接吗?


有人出大钱,请你在中立地块上盖一座城。你敢接吗?


▍一、什么是施工承包商?


这是一个【施工委托 MOD】。游戏里的各个 NPC 势力会不定期向你发布建筑合同:给他们一块地,按图纸把建筑盖起来,拿报酬走人。


·【任何势力都可能成为甲方】——包括和你敌对的势力,甚至机械族。在商言商,钱到位什么都好说。


·委托在一处【完全中立的事件地图】上进行,与你自己的殖民地互不影响。


·甲方已经提前帮你【清理好了场地】:地形整平、岩石清除、战争迷雾全开,落地就能直接开工。


·你的殖民地越富裕,接到的合同等级越高(1~5 级)。


▍二、手工布置的蓝图,真材实料的工程


本 MOD 的每一张图纸【都不是程序随机生成的】——全部由开发者手工布置、反复调校,是有真正功能分区的建筑群:


居住区|联排住宅、食堂厨房、娱乐室、仓库群、纪念碑广场|1~5 级


兵营|营房、防御工事、沙袋阵地、炮塔环伺|1~5 级


监狱|牢房区、营养膏供应线、安保设施、警戒火力|1~5 级


仓库|大型仓储中心、货架阵列|1~5 级


医院|病房排、手术室、医疗配套|1~5 级


等级越高,工程越夸张:5 级合同的建筑面积超过【6000 格】、包含【两三千个建筑结构】,墙体双层、道路广场、雕塑园林一应俱全。这接的不是活,是一座城。


▍三、丰厚的奖励,物超所值


干多少活,拿多少钱——奖励预算直接和你的【工程材料总账】挂钩:


·【基础报酬】:按图纸全部建材的市场价格 × 系数结算(默认 1.35 倍,可在 MOD 设置里调整),料单越贵,报酬越高,绝不亏本。每级另有保底,穷活也有肉吃。


·【阵营特色】:机械族给芯片和机械核心、帝国给黄金和艺术品、部落给食物和原材料……甲方是谁,酬劳就带谁的特色。


·【科技难度加成(重点)】:如果图纸里有你【尚未研发的科技】(比如高端炮塔、医疗设施),甲方会额外发放一份「科技难度补贴」——缺的科技越多、科技点越高,补贴越丰厚。任务描述里会明确列出:建造需要以下你还未研发的科技,考虑到科技难度加成,特意发放以下奖励。等你科技补全了,这份补贴自然取消。


·【逆重大礼包(固定追加)】:每单必送逆重板(等级 × 20),另必赠一枚【逆重核心】(不限等级——建筑任务难度颇高,值得)。


▍四、规矩:盖完就走,别动歪脑筋


合同就是合同,这块地盖完就是甲方的:


① 完工验收后,甲方会在【一定天数后派人接收建筑】(验收耗时可在设置里调整),届时请带着你的人撤离。


② 如果你【拆毁已建好的建筑】,或者【赖在工地上不走】——甲方立刻翻脸,并召唤【120 头机械族大军】踏平现场。


③ 期限不等人:合同有截止日期,拖延工期同样要付出代价。


一句话:拿钱,干活,走人。别碰你不该碰的东西。


▍五、开发者模式:全套施工工具箱


打开开发者模式(Development mode),在 Debug Actions 菜单的【Blueprint Contractor】分类下有一整套工具:


Offer contract now (pick blueprint)|立即发布一份合同(可指定图纸类型)


Instant complete contract site|瞬间完成当前工地(测试用成品生成)


Export region as module (click 2 corners)|【导出图纸】:点两个角框选区域,命名后保存为模块 XML


Copy region (click 2 corners)|复制区域内的建筑与地板


Paste copied region (repeatable)|粘贴为蓝图(可反复点选)


Paste copied region FINISHED (repeatable)|直接粘贴成品建筑


Delete region buildings+floors (click 2 corners)|框选删除区域内所有建筑与地板(不掉落材料)


Delete region loose ITEMS (click 2 corners)|清扫区域内的散落物品


Extract: choose saved module|从已保存的模块库中选择图纸


Extract module as blueprints (click to place)|将选中模块放置为施工蓝图


Extract module FINISHED (click to place)|将选中模块直接放置为成品


Reset gravship launch cooldown|重置逆重飞船发射冷却


Expire leave countdown now|立即结束撤离倒计时(测试用)


▍六、你也来当设计师!自定义图纸教程


看到喜欢的建筑布局?你完全可以把自己的设计加进任务池:


①【造好样板】:在任意地图(建议开新档空白图)把你的建筑完整造出来,地板铺好。


②【导出图纸】:开发者模式 → Export region as module,点选区域的两个对角,输入模块名。


·整图模块命名规则:类型_T等级,例如 Prison_T3(3 级监狱)、Barracks_T5(5 级兵营)。


·当前支持的类型:Settlement(居住区)、Barracks(兵营)、Prison(监狱)、Depot(仓库)、Hospital(医院),等级均为 T1~T5。


③【图纸存放位置】:导出的 XML 保存在游戏配置目录的 BlueprintContractor_Modules 文件夹(Windows 通常在 C:\Users\你的用户名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\BlueprintContractor_Modules)。


④【生效】:下次启动游戏自动加载,对应等级任务的图纸就会变成你的设计。文件名即模块名,改名字就换用途。


欢迎玩家自行建造、尽情发挥——MOD 的奖励系统会自动按你的图纸计算材料成本,不用担心报酬对不上账。


▍七、投稿通道


做出了得意的图纸?欢迎投稿!


把图纸 XML 发给开发者菲雅利女皇(QQ:329670134),通过审核后会收录进 MOD 本体,在后续更新中推送给所有玩家,让你的设计成为大家合同里的「官方图纸」。


——菲雅利帝国工程部 荣誉出品

以下是女皇的编后语:


这个 MOD 是我目前开发过规模最大的环世界 MOD,复杂度甚至超过了机兵 MOD。


最初的想法很单纯:做一种纪念碑任务的变体。原版纪念碑任务要修的那些结构建筑实用性有限——为什么不修建更有意义的建筑?比如医院、兵营和定居点。想到就动手了。


但真正开发起来才发现,细节比想象中难得多。


首先是场地。玩家的殖民地空间有限,超大型建筑群根本放不下,默认场地一两座就盖满了。于是我开发了中立施工场地:包工队乘逆重飞船飞到专门的大型场地内施工,场地已经提前平整,落地即开工。


其次是图纸。一开始想靠程序生成围墙和建筑结构,结果设计出来非常鬼畜,和纪念碑比好不到哪去。为了完善,我干脆自己开发了一整套图纸工具链:复制、粘贴、删除、储存模板,全套配齐。在此基础上,我手动摆了 5 种类型、各 5 级、共 25 套图纸。过程中肯定有不足——比如暂未做卫生类 MOD 的兼容(已知问题),图纸里没有马桶卫生间,先按原版生活设施布局——但框架总算是立起来了。


之后的奖惩机制也认真设计过。奖励方面,我设计了海量的奖励池,从吃喝到各种建筑材料,尤其是逆重飞船需要的逆重核心和逆重板更是管够——只有这样,玩家才有动力去建设庞大的建筑群。惩罚方面,没有约束的话,玩家大概率建完就拆走回收材料,或者占着不走。于是设计了一整套惩罚机制:拆建筑会遭惩罚,赖着不走也会遭惩罚。惩罚内容定为纯机械族入侵——部落的大规模报复入侵,到头来只是给玩家送装备。


最后是亲测环节。我认真测试、陆续游玩了近一周,完成了多轮图纸任务,MOD 这才算稳定发布。


希望玩家们享受这个新机制、新玩法。有 BUG 欢迎加我 QQ 反馈。

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