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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
. E5 ~" g# I! w/ `; W3 z  W本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子; h+ ]+ a( m( o: h9 a% B1 `
以下内容均来自www.goodbj.com / L6 O- ~  u% `' e
目录:8 T: P6 j. U& P- q- A; g1 O2 X% D
1-2L 战斗机装备解说
( C( O# A3 r5 H, u* {3L 武器的修改# r$ h  V! r+ |6 f1 T& l
4L 武器的贩卖设置
5 |4 Y/ K( d2 ^3 |4 w0 Y5L-9L 建立一个新基地
, |6 u) Z* e0 Z/ l: m10L --11L 建立一个新派系
- h) I5 g  b7 o0 i' H% w/ ]12L 更改npc的护盾1 g$ l* G# {  e' o5 F3 ^+ D
13L 派系友好度的变化修改办法6 _) Z" Y7 i; F8 }7 D) a
14L 基地建立补充说明
% C3 O4 H7 Z7 t* j) x9 {* j  `. F15L 激活无法使用的跳跃洞
4 l0 V3 Q: }" ~4 K: O0 m0 |16L 战斗机座舱的修改3 _  U9 O8 e* c4 m* u
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
* a/ ~0 m1 m& I3 f* Y( |% s5 E$ u) M) Q18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程9 F$ U9 C; a$ u
5 G* u# b' e- ?& t2 a" i
装备
; u, m3 Z1 y, r/ Z" w! J) e8 _- H
装备意义解说( ^4 ^- ?# t$ f" a8 A- Y  c* L1 `

& }; Q+ F. c5 K, M
% d+ t# h$ g8 P; s推进器意义解说# G# \) M. b% {, y- T
, J8 Y- F0 f: |" `
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:  J9 q9 z) {$ }/ u, a; l

& \3 K- {- r: I- Z* t6 bThruster
  x( A% s' X2 `8 B' d* Vnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它% e; r% M4 {2 U
ids_name = 263737 ; 这个不多说2 k# d# r. I" S/ s  S6 t8 l
ids_info = 264737 ; 这个不多说
4 p6 ^4 x5 _5 n" XDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的& t6 W6 q9 k, U+ u0 a
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的
8 O( ?# w, t1 F. tHP_child = HpConnect ; 连接点
. W, O5 U  ?- o3 d9 U0 Qhit_pts = 1000 ; 可承受的打击力" e5 D' z0 ]/ V6 B! s1 W8 g7 C% ]$ H4 k
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入8 D! K! S- _; S# s7 b4 z
debris_type = debris_normal
2 U3 k: v7 {& m1 @parent_impulse = 20
7 }; e5 h0 a+ t  vchild_impulse = 800 v, s0 c, D3 y# q) j
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
! _3 o; z% ]. @- m) {mass = 10
0 ^6 {5 E* N. T4 E* L& B/ }max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
3 }4 h- m3 @& z+ U( Pparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹7 P, ]3 v- w8 J* K. b* Q
hp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
- |! D" m% b7 G; Spower_usage = 165 ; 使用多少能量
5 S% T, T+ ~) j- w; @4 q! e5 W" n$ Tlootable = true ; 可被丢弃在太空
7 f2 K( N8 X* D3 `6 V' Yseparation_explosion = sever_debris
: h7 L+ W# G0 k& h! d" s* xLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。4 k! Z, s4 ~" x' x

; u8 Q! |. v7 [9 g2 t护盾意义解说1 @6 j5 q- C: P+ C& c" B2 Y

+ p0 U5 M0 H- S# K% dShieldGenerator
! |) i" }& s% H8 A- i6 Inickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
2 _) q+ X0 k; Q* g( Fids_name = 263873 ; 这个不多说7 \: H- G  f& ~1 R2 u
ids_info = 264873 ; 这个不多说
* w( T6 o4 V( [$ S  I) Q  WDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型7 S  A3 u, }' K$ _1 V: H! Q- F, F1 D
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
- q6 E6 ?/ B& ?# M$ S: VHP_child = HpConnect ; 连接点
* v( L4 W7 v1 Xhit_pts = 1405 ; 可承受的打击力9 h2 x: H3 o. f3 Y
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入# T3 Z( U  q2 |
debris_type = debris_normal% j0 M! e& }& {* n, I" Z+ T/ b
parent_impulse = 20: s: t' w: Y0 p3 t
child_impulse = 802 R2 q" x( z5 B, ]* ]5 a' B" R
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
6 e2 A1 g$ X; Q# L7 ~6 Q' _mass = 10
4 ~$ @: `1 d! d1 S0 }regeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
' ~, T# F: k0 I. |max_capacity = 2020 ; 护盾容量
! F: ?1 g% }1 D$ e- @/ |toughness = 20.200001, N% k; V! w  S, x2 ?% }* R7 _1 J
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
/ a# W. \' t% q* o/ q. G4 ?! g, qoffline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间+ z- V0 n9 P  m9 n; I4 d
offline_threshold = 0.150000
% {* k$ {0 U* r2 f* K2 |6 Mconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量" k8 g/ A( D" S* `5 F+ m
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复# x9 l! T0 e, c7 \( }$ n
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)' G, ~# j+ X1 h# n& a& g4 h
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效) [3 W% M$ V, Y; c) a5 F/ }
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
: Y1 _& o( b3 Tshield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
2 o) G( X) I8 Q$ Qshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效. G- |  q! g& r( b! Z
shield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效/ k! }9 e0 L  v3 W7 u" }
separation_explosion = sever_debris
) q: w$ D& s6 R% d. MLODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
+ E: T! o  O: ]9 E8 h: glootable = true ; 可被丢弃在太空
# y& G# D. x2 D+ z
. Y9 K& O4 |8 i7 ~
1 _+ ?4 P. K/ a% ^: B如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
2 |  n! ?" f' h3 p6 B( k9 P3 D, | & }. H6 l8 u3 K
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
$ t* L- [  x* J0 G 0 M) G4 {. X% P+ `" P
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 R% R, I$ [: t$ d( CMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 10 E; E! E) x4 M' p# d* u& c/ z& {
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% S! p8 I3 I# K9 K" LMarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1" J0 ^0 @3 C3 F  K  D6 z. K. ^
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1: P# O9 p6 L+ ]! v( q, ^
MarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1: o' d) a/ n8 S: @8 W' s
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1# f7 x" l, G. s5 L+ Y: [* F
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1% `! F4 y1 T/ F/ v/ M$ w! i
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
: K  h1 i/ }# i0 D. @- |7 iMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 13 B' M9 u0 A) H4 B/ B1 ?' V% U
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 B: h2 Y, P& b, @' S* d" J. jMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 p* P7 ^2 w: l" `1 ~
MarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1# C/ b' l; [8 N
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1) `* P3 B" V& o! C. w2 [: M2 v! v6 Y0 o
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
; m3 u" A. Q2 b. r0 U$ ~4 I& D) b: Z& EMarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1. W1 g; m% h6 A, L
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 15 F/ g) H' a/ t; o* O+ c& {
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
6 Z3 f/ d' z4 f; {+ NMarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
$ T7 q" F  r( G* p, _* B* N: U8 pMarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
: C, G* s* U" q* N% eMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 w: J+ }# n0 z1 u! E: H* yMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  A. Z. |$ _6 X2 t$ rMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1* B; U3 F' F5 C& z; R6 @, n7 ?
MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 18 V. L9 e7 |; T, r: d" Y
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 14 [' p1 h! O0 _6 v$ D6 d% `
MarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
$ V! b3 p! P0 wMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1, [# k9 P6 U& r% ?
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
7 \0 }3 T% N( p3 A! IMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
' i0 y( S- B' v  T8 D. n8 AMarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
) ^3 B$ _3 T' C( q  V4 B, H+ |MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% X* T6 U/ f( m' U" L3 z& ^MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  h+ Y1 n1 j/ M1 ~. G0 O, c3 v/ Q
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1; s; T) K: T' B9 N8 m! |0 m
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1! A3 c1 A: J4 W6 c2 i; o2 c/ @
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
; U" E2 n8 m" j+ \MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 15 x& V' u: a* K% c" Z
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
# g6 E; @: q2 q5 gMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
6 y/ U# n: {& UMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
1 |$ {' V) I( c! Z2 i% h' rMarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
9 G8 ?2 D2 G! I) n' N! HMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1) d# _8 u1 ^8 F: G/ M# c
MarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 13 O; @6 A7 E8 i9 C: k8 ~/ K# I( C
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 T% Z0 }) Y" pMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
! l1 [: l- Z; Z% R  r, H1 kMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' I+ P: ?) B/ o& A* t2 l2 WMarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
* h) n1 O1 ^# u  p/ LMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
$ ^0 p* V9 j1 U' E0 `: WMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
3 t0 m# ^" ]2 X+ r, u/ CMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1, ~, h1 Z) ^. B; r7 }9 h
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
6 J2 G( U$ |3 zMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 Q$ ^4 z( S* A/ n) |* r5 a
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  f, i: Z. d: t) Q1 dMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
  q# k5 a7 @& S; N9 g4 a* D/ VMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
  ^; {3 H9 T5 O5 _$ Q& d* iMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
  k3 A9 l$ ^9 ]" |  E( V* q) H9 \MarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 19 t3 _8 Q% }& z. _( r; S/ o
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
. y' _, F) |) z1 @. ?5 @$ AMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
% m* W0 W" p" {3 b, `3 _6 O9 nMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
) u& b) u( G& @% J2 v) I- f/ `MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
% W& y7 m9 n/ X5 ~) f: _MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( N5 _  q. n/ E
MarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1) v$ h7 a, H  h* L& ]
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
. W5 g, ?. F: d' FMarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1; Q: {0 O6 v% [1 ~# G9 c: y" l
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 13 I" Q2 \1 H8 L. `3 {
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1. i2 s/ x/ H% `9 P
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
3 k5 I" E& w! I  O/ sMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( u( L$ z) b4 S$ s# nMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
7 o3 T$ W( }2 vMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
  X% C) i9 {' Y7 L7 _MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  t% ~8 v# p- Z# n( A: u/ m+ g
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1  i8 s1 o# N& w! X- \( f
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
3 \+ [; `) F7 j0 [# v; w5 s. QMarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1  M- E5 i4 q7 s4 A. k% q3 l
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
5 P  H- H  j+ V" p( F. }" ZMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
0 e7 r" C$ }0 k# bMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
, d4 j) q3 w" [  x, hMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
' ?/ q) |/ G/ B6 ^2 ZMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
  v' c) v! I/ m$ H" O8 I1 K: zMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
* ^7 G) g9 g; z" f. i9 b, {2 N7 yMarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, S- g5 @' v, V+ y; R$ ^' N% VMarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1# t2 Q' u# Q: l  S2 O0 s
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1) t# c) ~8 B4 T
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
' m2 A( i+ x8 t9 [. @" M' ~( r0 hMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 18 v. X, _: |& G- `3 |2 N4 |4 a
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
7 Y1 z' M) M9 J9 CMarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1& O2 j, V1 {0 |8 I3 P# @$ O/ Q+ y
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
8 v8 P5 r5 `  oMarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1, W3 v! N+ i! r* ^3 g* [" v" c, f9 [
MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
1 \# @8 j( V6 N- m3 mMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1  D# E  v- j$ v
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1  T. V! |3 E$ A5 K) B- g
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 10 p0 H5 E$ k  R
MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1! B# {& U' C0 G6 D2 b8 p& A
: R0 X; z9 ^  ~& p& t
. M' {( Q7 {; {. j% V8 `. T
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
. R+ y( f1 @8 C, ^5 n+ v: G
- O4 V7 j7 {; ^. L* |8 {/ l5 V2 [现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
" C% A8 o- w- M2 [" H# k! z& Z$ A 1 T: l9 t& p1 D
看看下面的叙述:
2 r( c+ G0 k' a- `7 [( x ' n- W$ {9 A9 v& b6 l* N, b+ l
Good
3 q* `+ d  |) q3 W7 tnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
4 m0 H  S, F# ~; j4 I1 Zequipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
9 A2 _8 O6 z, m8 R0 r2 `2 _category = equipment ; 所属类别
; @: ]7 L' a- X' xprice = 500 ; 价格
/ z% y4 U' `1 z9 {$ Ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
  M2 b6 w$ h8 m# M3 p( Pcombinable = false ; 不允许你买一个以上
( O( l* w$ l# ^- p5 t! N7 O: ~. \ids_name = 263737
) J! _) d5 q' k: K, p2 a- mids_info = 264737
4 J3 d- T$ l  q7 l7 m8 U0 C  X' zshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型$ r9 p+ k/ d' `) o+ d9 G9 _
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型
- o) D+ ]% u" G7 w( j. k6 U% @
9 Q8 p) ]1 p" z0 q' ` $ s- x; i' C5 c
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。! ]: {" [4 [4 s- u4 q) h

% I4 Z: {3 m# [3 f3 b要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。+ p2 r3 E% n/ ?/ p+ ?
5 s) r' K; S* ?4 C; |7 F" I+ @- o
每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
, Z, r+ @: q4 M/ N6 v4 Y % B* o8 y: @8 c
搜寻下面的叙述:# E% W' |+ g7 {& h

4 t, b7 t! o$ W, {  K! e) m8 ~BaseGood; \. w' y8 O9 |& d
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
4 ^7 a! a$ v4 M* e( Y/ BMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器
/ U( U- F6 D! B0 K) t5 SMarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 15 ?$ j7 T% L2 T3 m5 t) ?- B% O1 a
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 10 f6 n3 `7 B9 z
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 \& x- [" t6 E7 kMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
) Y* a/ ^5 k3 s4 @! T& u8 jMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
" A3 t& b2 I& d5 A+ E0 l: R- e# e6 JMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* y3 @5 `! u2 C7 n6 n9 ?9 {9 iMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
+ e1 @9 Z2 l7 l. I% y- ?( ?: }& H9 S  `MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
  u+ P* z5 X, ~6 QMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1, p6 N- \7 \8 {5 Z9 T
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 15 S6 s5 r& R( K8 e; b
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
* C4 V6 v4 w: {" O! ]2 j' `MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1# _/ u- {8 `/ t0 q$ B
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
; }2 T. }, n0 f4 X3 j2 P/ AMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 15 X& s' x6 ^# Y. Y9 d: t" @
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
2 |8 ~9 ~* r2 T  s' dMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 13 A1 F' @5 a+ o/ _
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" ]. \- y# K0 E  P, gMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1. C' n7 l7 m6 {: R% S- q4 Z% B+ Q
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
* {" d. d1 u* bMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
, w9 g: J/ p$ N# Y1 z$ v# yMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
( y& y  q, H6 f( O2 D6 Q- x) eMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药9 U# Y. J9 m# Z. l. ~
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
- V' y! I. W0 Q$ D, l* [MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药; C% {6 i* M' U2 I: K. R2 E9 f
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
: r2 Z( Q" W" }: Y+ t1 sMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
8 {2 m% @1 X: A7 j) jMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" Z9 V2 \8 U' h3 p7 m1 |
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
2 \) Z- Q! }0 G+ b& k% ]2 Q7 @MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
* }! h2 M* g# m( f7 H# E  `" }7 ^: OMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
- x6 }$ C9 V: L8 c4 W* CMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1  j& [  n  B8 Q5 o. A
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 J1 {, ]5 i) V5 OMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
% j4 Z- v' Y8 p) k- RMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1$ b1 E7 @& r9 |9 `2 o2 Z+ ~
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
' {% Z9 a! [- s/ w1 \- @: XMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
/ {1 |4 ]$ M  W( N' z/ D8 t* T& D% uMarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
" q5 W. w1 ~7 p( r, @* _" x' y5 {MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人0 F( E& ?; t6 s0 T$ g4 U' |5 o: o
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器: p/ r* B# b* y& W. {
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
7 W6 R, w8 y3 W+ Y3 P- n9 VMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
3 x& E$ U* U$ ?) Y# }MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药
" w* I+ h- B) ~MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾
. e# ^+ K: @9 `5 KMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 17 w9 Y1 Q3 ^* m% Y+ H
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ ~; r2 F7 |1 e# p" H3 MMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 F  n% c' y# b- X0 ~MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 11 p, n- Z3 E' x8 C8 M3 \2 C! F; ?  g
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 12 r. Y/ b3 O$ V# h8 e) r
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池4 ]2 n7 ?- t, D6 u9 I1 T( S3 l
( y0 K% y6 k2 o4 J  R2 D8 G
我们解释一下每行参数意义。3 T/ _0 f2 n4 i- Z, y6 ]# W( F, B% ]
- k4 O1 a1 X( o1 w4 e' E! S
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ V4 ?9 I) v$ G/ G5 f* b  O
: D& }7 f& m) c1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
9 k! k& y' ~; t' Y( o3 v/ v. |& W- R2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
( K2 L0 x  C+ ?" @8 |3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)
- q  f2 d& I( Q% P7 u- Z( l4. 第四个参数是表示一次可卖多少9 F9 E2 D: h- E5 A, h, X( J
5. 未知
% F4 S. [% L  w* b  \$ b. O5 z6. 把原设定价格乘以多少倍数1 S/ b) O& g. ?7 |1 R. s4 n, X

1 C3 v( s9 R6 a! T增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。
4 `" t2 ^/ Z/ U+ x1 C6 S 7 U7 E+ j  s2 A' m( @
我再把相关知识解释一下:% Z$ r; P% a) k; z7 l3 B" {

1 f$ u- a2 `6 w) f9 x; k9 U# ^5 E物品的等级通常以 mark## 部分表示。
( Z; `( m" w5 D4 P3 R2 } 6 _" L* B' J% ~* F
lf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。, T) E* l4 c& s/ c6 Q

3 k3 V5 Y) k  g8 U) ?$ V***************************************************************************
8 Z/ V2 t  Q: T4 z) M. u6 s
, s; c5 W! h* b' V商品部分解释  l  ?; V1 W4 o! Z6 R7 |

. P$ _. U: r5 \& o2 j+ t# tmarket_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。, w# P3 p$ i+ O; k/ ^1 x

: `# \# v. R4 Q' V& l) _$ h, F例一 (没有卖)
; l' O  `( f. h- E0 {+ Q0, -1, 0, 0, 1, 2.2500002 @: H' w$ e" m: R: i
8 U7 o* g' X8 }2 _7 {
例二 (有卖): D+ ]! ?3 m! `( J) H8 Y+ |
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)0 H2 w7 L1 L. [& a# H5 X; }
" o0 r1 e& w6 _
现在我解释这些商品数值意义。1 }# o" i/ a; l2 _% [. L* `

  \) P# l. w* d) |2 D( a' A. a..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000/ e+ b' t5 O4 H5 W/ p' Y; ^
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6: a8 G2 o4 z& Q0 y1 K

( {( ]0 l0 r5 I; ~) u# v' c1) 通常都一样! g( g* A( r: d, F6 @* s
2) 通常都一样
' L' d* i1 V7 b0 ~* z3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。! \* Q+ |) U* [* Q; ]3 ?) [! U
4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。0 q" l3 u( g; ~8 c
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
. _' V: x- s# o- B7 {1 F7 a6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
5 V) h$ N7 X! y, G, g) ~ : f0 v8 x4 W  \9 g% f
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:+ K$ R: f; x: L% D

- F+ h! v  g; JBaseGood4 u" t/ e! u. U. t( e' \9 v: H
base = (你想卖的基地名称)
, H6 ~+ x" w, ]# M4 T0 l8 e8 T) ]3 ZMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####' U' X% I/ J5 N* K6 s6 f7 M. m1 p
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####6 u! F% ?% z9 R
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
8 V* C4 r: d9 W0 L& ?! |MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 显示全部楼层
装备示意 2# j$ _* p% u# G5 e  ^, X* p
* f7 M6 V( f/ I" `
, d2 Y: w% ~4 s* G! w& i

( H' ]! x2 W; R; d5 A* Y' Z) P$ Q( ?5 B9 M+ d3 ~, |- c
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。* v7 m7 S: X. r! [% Y: [$ N
# g5 O# j! |* x
这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:( C/ s. |- G9 ^: B
) T4 |) C8 D+ c1 L/ q
regeneration_rate =
# J" L; A* e6 ~
- x0 J$ K0 f0 W3 w的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。& ?8 U/ ~! j$ b/ N7 e
* V: A& P2 b) T* n0 I3 M
护盾的 nicknames 格式是:
  d( O) d; E7 `( O2 W# B$ h
; w4 c4 ^' c/ ~Sheild0X_markY_z7 J2 }# ^! `7 S  c" A/ \* a
8 z8 c+ B) y. A6 C) i
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
) Q; o0 |" z% r3 z7 F$ U$ H) @) lY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。
8 p# A/ u( m; i# C+ R& O* h! S: \z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。0 U+ R. c5 A; z" b' ]. {3 B8 l

2 R; i# P. z$ N1 x  a例如
7 a5 f) h( d/ V0 z2 r6 H- m& d) i3 S7 ^) |& c3 B- v) i
Sheild01 (引力子)5 i6 [" B7 o! u: E' e: z5 }( p
Mark07 (等级 7)0 b# B' u- y: m
hf (重型战斗机)+ M$ R" }, z# p  F3 q) J$ h% y+ P2 ~

! u$ `9 P6 [4 S0 f% L, w加起来就是下面的描述; ]4 {8 z1 Z* n/ o- g% O
$ ?! W0 o. H1 u* Q* i! V
shield01_mark07_hf! e- @% l  P7 u- g, Q; r6 X

  G7 `9 x2 W- @6 X' Z  O% P9 T现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。( \; p' I* N( a: U* K0 U

0 @- ~& C3 {1 l% c7 j/ [. D- xShieldGenerator$ M" |# ~8 U5 r7 ]3 m
nickname = shield03_mark09_hf
* ]. p- g# w9 ]1 Tids_name = 263867
1 J8 O$ l3 a. ^0 F$ C$ `& ]8 Z9 b" cids_info = 264867
7 t: G& {: W/ |- Z) c2 DDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
1 [( r2 T, H3 N; qmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat$ U/ h# h3 V( X) f: v
HP_child = HpConnect
+ E- o6 ^9 i9 s$ chit_pts = 67527 _1 C/ _" Y! F0 m3 W0 s+ f! [) G4 v
explosion_resistance = 0.500000
$ N. n& _4 T  B; U& S9 j0 F- K; L$ Vdebris_type = debris_normal! m' p; Y$ f+ l; Z- O7 F
parent_impulse = 20( \1 J+ N5 M4 j+ e
child_impulse = 80( w: k7 y, g6 |* `3 R
volume = 0.0000003 Z& q% R7 ~/ q2 u  N  h8 Y
mass = 10
, h4 U. M3 X) R, m$ @! d8 X  Rregeneration_rate = 134.399994  @. T% B7 Z- R0 W+ M
max_capacity = 6050
0 Y/ s, \( T& X( itoughness = 60.500000. b* y" \  C: E9 U% ^2 E
hp_type = hp_elite_shield_special_9- N' |2 X8 v0 H: }
offline_rebuild_time = 12
+ n: s/ X" ?9 T  [offline_threshold = 0.150000
% c, e. h, w6 a! c5 ^4 ]constant_power_draw = 0) ?% g, u5 b9 v3 _; x/ @' o
rebuild_power_draw = 10
9 n+ T+ ~! T# T; Cshield_type = S_Positron01
3 \2 }: }, x, i! s) ishield_collapse_sound = shield_offline% I5 C7 W2 \" z2 q6 L
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt" M& f8 K) f' e
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
- A- \" e/ m# {( E- |! r1 ?! vshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
! G/ m; L" O' x0 u% Bshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
9 }  x" w" F3 R& tseparation_explosion = sever_debris
; U) Q, w9 m7 o4 J/ ^7 P7 f. e# LLODranges = 0, 20
4 _' W) S- e4 m4 T9 Ilootable = true! P; l! q& L  M
- R  D- e8 n8 r
这里解释几个特殊的叙述:
. I2 X2 b+ g0 R/ D4 k7 R/ q4 B5 A/ d3 E% B# ]5 g+ D! C
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)8 w, g# ^4 \& {. `9 x  B0 {
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学3 L  H$ w5 _1 W4 [3 F; f
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
  ?9 z! x, r) rregeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度
3 C8 V1 `5 m. q* _" T; |8 q% f; smax_capacity = 6050 ; 它的容量多少) x* F( n, ^: _8 U6 A3 q
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级+ u0 h6 i; }* A" \; W
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
5 b9 \+ a5 \5 a6 c; h" s) lshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)) W7 g/ m) D% U, |& I. m: r

; C. p; p5 j! |+ o这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。: o2 P7 V4 T# W. m# E

9 g7 A# B, S3 i9 N" W& e现在开始第一步吧:
0 i9 I+ r$ p8 n$ C( X6 W
( E7 K  O, A. C复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。0 Z; d0 a, E/ I2 q. }! b
7 T6 a. t% Q  u8 P: T
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。1 Z9 g9 Z) _5 w$ [; {% W. }3 b1 Q
7 U. ?5 ~& T! x2 W
ShieldGenerator
% Y, O, f( G3 m! C: E, S. V! o3 Hnickname = my_shield01_hf ; 更改后名称
. a% G! u( F. Q" R1 ?! R1 }ids_name = 320001 ; 等等要用到
& o. r- P" ~4 }6 t9 hids_info = 321001 ; 等等要用到& {! ]7 B8 Q3 Q, m
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
. q0 e: C. k- ~  b$ {material_library = equipment\models\li_equip.mat& f! M- e( p5 U; S3 ^' ^' w
HP_child = HpConnect
( l) U' L# e9 Q! m; E4 O2 hhit_pts = 6752
( ~9 k4 B  l* X8 vexplosion_resistance = 0.500000
, t  N9 R. N4 f) Hdebris_type = debris_normal( i& r0 y; d3 a) W. s
parent_impulse = 20  }( H* x" j& O' X# @  q1 c
child_impulse = 80: K* T$ S- V5 u8 ~
volume = 0.000000
+ Z* j% C: ]6 e7 d  Rmass = 10; H: O* j. d) z& \4 D  j
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些
2 w& d% }( {0 g3 ]4 b1 fmax_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
( m5 `" N$ T0 P) S8 |toughness = 60.500000% ]; O9 X/ ~) `; v9 q6 n# w
hp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些
7 c' ]# v+ V  _. Eoffline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢
: V5 T  t6 H6 k& Yoffline_threshold = 0.1500000 j6 [& h) `# p3 c/ y
constant_power_draw = 0
% G" G5 ?! p+ B4 m( Trebuild_power_draw = 10
* @  I. @2 B1 j6 V- P& Lshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
4 ~. Z% `+ W8 c3 H& ]5 pshield_collapse_sound = shield_offline% N; O. g7 Y0 v; v" ^+ @0 K
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt1 ^! d- c4 _1 K7 m
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
* a0 g4 `5 a" J& i" Sshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
- B, F+ o3 d% W# ?shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
5 t, ^& \' V/ d& }+ j0 [  useparation_explosion = sever_debris$ n8 ]  Z: l8 H; }
LODranges = 0, 20
7 b8 b* {- L& x( a7 l* Mlootable = true
$ G4 ^4 Y8 o2 Q
' n8 R" b- |. o9 g' C现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。: q2 u3 G9 T- ^$ f" z& ~' M
" N+ j. D& k1 x6 F" B8 W# Y
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
6 Q5 D  B7 H/ i* j2 \
& e) h% [8 u6 n1 a这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。1 S3 t* m! G- n5 Y$ ^
5 n4 H; {9 k( v/ w1 T% ^* C) F
找到下面的叙述:; ?3 H: W* E, v/ V# v5 H) X

3 J0 P- T% E4 v1 c. uGood. \. d* K6 m/ Z8 a$ C
nickname = shield03_mark09_hf, r. S6 b7 W8 t8 C
equipment = shield03_mark09_hf/ _6 g# n. p5 @9 h! f1 k6 C3 O* s
category = equipment
! Q' {( g- \, W; p. {price = 260240
5 n: u! G0 H. o' ~) Mitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db4 Q+ L' ]' L/ |& u, r
combinable = false  Z& S; `2 L" {& j0 h
ids_name = 263867
$ {6 @. S. k5 q4 S% jids_info = 264867
9 M, B8 ~5 H' y1 c9 o! Z7 @$ @shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db9 E! f7 D. ], P# H: J4 a
material_library = equipment\models\li_equip.mat( }" y, D" h6 q/ j

: V) h8 t% |' F# G( q# g  Q是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
" C3 t4 N* ~2 o' H8 D% p6 x7 N1 A3 {; V$ G, }* A2 F" w: {9 M
Good
! e: j# ~' y2 K5 e" R: U' e* Rnickname = my_shield01_hf
! Q$ S- t0 a1 b* }6 H' mequipment = my_shield01_hf5 o! h3 }6 U" z0 c0 D
category = equipment  m0 T) p/ m8 g* e% B
price = 260240
/ ?! v/ P8 ~: z% A2 \) j9 Y/ A) N% }item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
6 X# M3 ^+ [* K3 G. V* E8 ccombinable = false3 p9 G7 D" O$ |* K5 X# S
ids_name = 320001- @( C3 b& ?: P7 b5 u! |( T
ids_info = 321001& O" K; C8 a- a
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
& ^% z2 e7 M6 l9 L8 cmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat+ W2 o$ _$ @3 ?; g1 ]

$ c) y4 }' ~3 G9 o* X( g你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
! d& c/ G* Q! {7 R5 R* q5 V: T: x9 \& L( l$ P( B) Q. `
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。6 }% F  O+ d; O  r8 g6 \" ~

4 V9 R: \% _) {: r现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
1 q7 y( y$ N, r# F8 c2 u; z% }  V1 P- b. K  r+ Y1 U0 Y  r& q
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。( X8 X" R% B. ?: Z+ F- \
# K  B* ?, e# g# K, O1 P! {
BaseGood
- A  U: C' C  A6 M9 R6 i6 Sbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
- I0 p9 I% l2 h/ i
6 i, d. T9 i* ]3 L6 BMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ t  g* y! {0 q9 eMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 : w1 N3 q' I5 F" x8 O, W
& S/ w# ?0 Z* {# m3 q2 U. C
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:7 A/ q" q. u0 g/ W$ ~, m
4 c5 z: [: u. U$ v% b  @2 R
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
9 f9 D! f& l8 O0 @( z) ^  b9 E" n! s2 `4 P0 _' T6 k7 V" D  }
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。9 n0 y( R& Z& G$ z

+ y7 a! |  s/ s# RMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 ?( g/ t! p; K, ~$ Q: {5 H
8 P& f5 g- s$ t% h. w0 W, U+ f! W8 m把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。( H( b+ Z0 C; X4 T
; w6 ]( O# V; }* A
****************************************************************9 d' Y6 w0 S2 U0 T, v; J0 |; k& I
" @3 D+ [# q/ Q) J2 f% A
建立扫描仪
3 y  Y: T8 f# B0 |7 a4 o/ o8 m* ]2 B
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。$ @( k- W& U- h# @! d
* w# @" c. f/ m) o6 Z0 n
找到下面的叙述:3 m- p/ z0 |9 Q2 s* E& h3 q
: a1 [) g, C* `
Scanner
1 \$ s9 @3 G# t. m& q- p! O8 d! hnickname = ge_s_scanner_01
* ]) o- b1 O  W9 ~4 S2 L8 G! gids_name = 263750
. u4 r) X9 z; j* {; wids_info = 264750
& F+ o- t  h& o( ~% o8 z( }7 fvolume = 0.000000* a% ^3 i  A) `! @
mass = 10
( }3 E( a( j- n# v* }9 u5 Prange = 2500" x1 a2 n" v1 Z8 h. r# i
cargo_scan_range = 2000
  a5 l9 U* J( c3 dlootable = false- E9 }& c+ X  \9 y, |  a9 Y: b- |
! d+ @- H. v/ _$ K8 T
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:, F  f' B8 Y+ u8 d0 t7 e1 K

, o1 \' ^6 _  U) Z) _; n  f# [0 F* XScanner/ s; @( g/ m, }8 S9 B
nickname =myscanner_01 / e3 ?" Y0 G+ H# R7 v. }/ G! d
ids_name = 320002$ w+ r3 E. l2 n0 N$ T
ids_info = 321002
0 N4 i6 P( @' I- B$ P5 Evolume = 0.000000
+ f, N% v1 Z' c4 vmass = 10% V9 u9 C& \0 t1 f" G
range = 5000) p# I+ N, Z% f( i* @
cargo_scan_range = 5000
. k7 p- C0 n! p  llootable = true
$ S" m8 J4 |2 `8 F) O
- H1 U. ]  f7 T) g我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。3 U; c7 k* _; q, j) I& s
  @% g/ _! E- i+ L1 W( H
Lootable = true
& M$ V3 d0 k9 f. o0 D- s2 x9 x% H
, R8 l. U' ~1 L6 M" z这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。( Y. K/ R7 B: D
: J  q' c3 V9 n
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
/ j( c- U, M! @8 ^' G) O1 n) g% X9 z) n7 J# ^
这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。1 L0 Z3 V0 @- N( d  B
% v2 P. F! [+ [( \' T
找到下面的叙述:1 n; k" ?) V) e- Q: Q' K4 W
# B( d+ E2 x  _+ Z" ?. t
Good ; 这边一定是 GOOD
& H" K, s3 w7 U/ k1 O8 xnickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
) L/ X5 w1 G( V- O" ]equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称$ d! B6 |3 L  M! H9 w% f
category = equipment ; 表示它是装备
$ m, w; U+ [  Zids_name = 320002 ; 这就不多说了
5 r# \' E9 v" m3 @& S/ P+ V  x0 q7 `' Yids_info = 321002 ; 这就不多说了. g+ E( G' U6 I- L2 ?  Y4 d
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上9 s' R. P! Y9 d4 Y3 J/ g2 o# `
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db
1 `. @" {' R6 @; r3 pshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
5 O7 ]7 E4 F) }) `( b' Zprice = 1  r1 \% m8 l' c5 x/ c2 v1 V8 X

- w1 l7 ]$ w% jitem_icon 是你可见到的小图标: y% l6 ~* S+ v: y$ E6 K3 _, p" ~
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
  N; e2 t  d3 u- w4 m* u: S5 n) O0 ~8 M+ l, C  U7 K0 v& O
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。
6 @! S& }% D. Z. j6 ^) Q9 V2 ^) P2 P" k8 V
现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。
; I- k5 U9 A, K, o/ X) N
; Z; E' Z! |" h0 u( D: \6 ~打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
) H. l, u& a+ M( S  N2 z8 Z9 g! M% S1 O4 |$ c5 y% i* \
加入下面这行叙述:
. z1 n* L& w" k
; P  r! f- _3 ?# o) |MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 @. w5 f5 R2 f) N! R, K

% {% |' p# H9 ~! ]* w现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
) q/ b/ A8 \3 t& Y& `% B& e& d( m; I; c- s# R7 ~
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
$ i4 f: I. H- ?  S$ \
8 V( k9 K6 o/ ~* E. z****************************************************************
! M+ S5 w( l4 H* j! V, O
, B# F; `1 J  s" W& I9 g- }) ]3 j增加一个发电机4 p, ^% ~7 z1 |) [
+ w* G* ~; w7 B8 y
这边我只简单说明一下。( R- W# F7 q" |  W+ ~

' n+ d: @0 ~. h& m+ Q3 ~9 j) D发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
* ?% P* N7 D8 i% V8 w1 z. a1 g: R! q- R2 {# B% c5 b4 {
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。) U! B+ S, U' I' P/ w7 |9 u6 H
) x+ i/ ?# o- f2 e/ _! r' k5 k/ p" g$ O
这样就完成了。; l- B) v+ H3 W, X8 H
4 ^+ |/ N  ?0 [* t9 z9 E
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
, x& Y* p+ t" e/ t' J- T2 z7 }5 ]. ]5 h9 r$ H% \2 O- f4 n/ c. o
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 显示全部楼层
修改武器) ?, j  d  b8 @7 _0 \
9 Q$ u8 I' D# [7 Q; h
需要档案:
" s5 U9 v1 f5 [8 B+ w7 A* S! \5 A7 G
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕$ R  }* N" I" l9 z9 @
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
2 r1 G' R# N" d( y2 z; x; nDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕
* w# K6 ~) N* G) c! m! aDATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
7 b. h' j$ _" H
5 E% @# T% _9 Y/ ]7 m: T以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。2 `9 o! R+ f$ k7 l
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。; k+ v: W/ n+ l8 U

( p, \$ R- F, M5 N9 DGun 叙述: s! t( ^- l" }5 M5 @& w3 _" X" T
8 e4 f4 d" P7 K, G8 u
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。& N. P0 X) u8 T2 d8 e
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。4 c* Y6 r0 L* h! ~1 v
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
4 `: i. @' F0 D. w* {
$ i' n) V) Q. R, s* |Missile 叙述
; m  j& {, d+ R7 b' p+ p6 @2 \& g5 e; c/ w$ a$ q- ]
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。8 M& I5 \/ y! b  m0 a: o0 p0 \
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。$ P( l5 ?9 I4 n" Q; t$ s
Motor 叙述决定飞弹飞行能力! X8 c6 X2 r% ~) `7 y' z6 K
Explosion 叙述爆炸设定
  I1 z6 O: M9 f; |" Z2 ^( G; UMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。7 }0 s/ G0 H, k7 U" p1 E
. D) x, y% ~  A7 t& G, y
Minelayer 叙述 5 j" w  ^$ Q0 G( b
* I) a  x( `* r+ R9 k% v
它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。$ s) I: G0 ?  S; }! X& u% P
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
% o# E" n: {( m2 v4 iMineDropper 叙述是地雷发射器设定。
( \3 B, W3 }% u0 G$ M% ?9 ?5 YExplosion 叙述损害,特效与半径范围。
/ s6 j) i7 b! }: n. f' L( P  O* P6 c/ w8 ?
以下逐步说明参数意义7 t9 C" Z0 x! e
% B4 n' R5 S9 p6 y  k; l0 M
Munition
5 {+ ~% y4 U- c3 A- y* L3 u5 `nickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称% ~  y! [6 {0 I0 T- L% i
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕. x7 O' A' `! ^  m$ C7 A; g
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 * R: P+ Z5 H* Z8 W2 E2 ?  L
hit_pts = 2 命中伤害
8 q/ l+ w& D3 E- c; P+ }hull_damage = 31.600000 对机体的损害
' A3 t. N8 Q" @energy_damage = 0 对护盾的损害6 ^) j0 l. U( v9 G0 D) z4 ?! v
weapon_type = W_Laser01 武器类型5 G- V9 t! @0 d6 r: H" C  w
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音
* c! M& F4 s: R2 B5 W. W8 mmunition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称$ S/ M$ N8 Z% Q
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称; g- a8 @" l: C
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺, W5 ~" F# B" d4 C/ q
force_gun_ori = false ; w4 c( n1 w+ l# A. D- v
mass = 1 弹药容量# f8 F  l" l) d5 i
volume = 0.000100 光束照耀量( v7 W3 S- I' W# p, ?
9 `1 D1 p- o$ N- o* S. i
Gun
: M- d2 X5 K6 P' enickname = li_gun01_mark04 对象的名称
, x) ]# k! D4 b% h% zids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
+ p$ N8 C1 A. H2 L' eids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕5 ]: a4 M1 ^0 K* R) T
DA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径
# x2 V) {, E9 Q) g* N4 x# rmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
; z( b( s3 W1 l* x% ghit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕
9 P. W4 l9 ]% q& [4 @1 F$ r) F* _5 ^explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕. v% H- q: O* E6 ?) }
debris_type = debris_normal 碎片类型
; y; Y1 h& D2 g' z1 ~parent_impulse = 20 主脉冲大小3 I0 R) ~1 P1 o$ I) r  e2 W8 T9 S3 w
child_impulse = 80 次脉冲大小4 ?3 X& c- R, }; V9 j
volume = 0.000000 体积9 ~. `3 P; |3 m; {6 k8 k
mass = 10 武器容量 9 b7 r6 x: J1 S4 ]/ d, ^
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
; B5 H& {4 T9 H9 ]6 I! sdamage_per_fire = 0 由射击造成的损害
9 W5 F7 \* [8 t& z& jpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量5 t2 G2 }: _, A9 |
refire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
7 z/ o* J" H5 e" Tmuzzle_velocity = 750 射速4 c- Z# f: N+ h' U2 S1 ^& g# b4 K
use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
4 k! g9 W  P) ]% w9 [1 W, Etoughness = 2.500000
' h/ ]* C7 s6 S2 A% hflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
$ g# l/ o! O  eflash_radius = 15 闪光半径
& |$ }# f; a& m$ Jlight_anim = l_gun01_flash 闪光动画3 o- k; y& C" X
projectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
/ i! b  j% q( i, p. c- i- z3 tseparation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型' A4 X  B- }+ ~2 k" x* q- E
auto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
" s* ]8 D5 q2 `3 y/ L) {" Cturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) 6 j" @- {- Z( l4 x
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)8 W+ o) Z$ J: [4 [5 Z$ A- T
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定
6 m6 l  \* B) t! Y! O4 Y
  u, U% `8 ~$ ~9 A' E8 t步骤二:武器购买设定, v9 H( `( P7 ^' T! c4 l  O/ l
+ B- X. q6 _& D# l$ R2 l8 U
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:' t0 i- h4 }3 [2 L+ i3 [/ u! f/ P
1 c0 O9 g0 V, m! ^" J9 a6 R
BaseGood
. I# _6 d. ?  X4 e5 W4 O2 a3 g9 A8 ^base = Li01_09_base
( ~  J; h: |6 o# ?' z3 N4 Z& AMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
$ z. D! w6 y  i2 w* @6 l7 Q! MMarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
# X& Q! S' `0 e3 hMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 12 w4 |# L1 i/ @5 D, N4 e$ w
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
. E  f5 l' D( o4 a( EMarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; ]- }4 v4 Z2 o$ j; A# j& fMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1& r& o- P) W6 q; V3 W4 k& J
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 17 d& T. V/ U9 _6 p
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 }/ X4 V" E# d2 L4 _+ {MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 18 s/ J$ M6 D. {: \+ X
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( c- q% N, y# R3 O0 eMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, x/ b/ D# k$ J# V
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1  A% d/ h& K3 r/ o% H, |
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
6 Z) |2 V) i' E% F5 l; g: E! aMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1+ c$ J- o& d# e; O$ i% q# k3 D
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
5 Y4 m% b, L8 A2 o6 Z, p; WMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
+ ^' {2 z+ ?- @/ G' @  d" d; wMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; W4 V( \, c4 x1 I: G
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
- e) M0 D( P, e' F) qMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
0 V5 }3 h+ H9 n; o% T! SMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
$ x8 I& w1 c1 C, A$ a# w" b0 AMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 17 k) ?5 b* I; g/ B1 J; b4 k
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
0 L* r+ H4 @' ^0 E& B( ^MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 }8 x# M: i! D% }+ RMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 16 Z. |& N# ~; @$ H# }" ?
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 14 c2 j5 g, ?! p5 r0 e1 _
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
& C9 \1 Y$ o/ `; e3 |8 fMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
( n/ P9 U* v+ ?3 K" w' JMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1& w( g. I/ `3 b0 @" s! j( U
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 11 ^' Z# g) L3 H/ g% d( F
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
5 j! V: K& y, u+ K6 DMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
. b3 E/ \& s( s4 e1 Z0 ]MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1; d7 ~* }- W0 d+ L; o0 D2 ^
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
" D+ q2 x7 F# F) ?* z5 h( f0 I8 bMarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1+ Y( M% {3 f" l% Y4 O7 c; q* a/ D
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
; F( c- L1 f. s/ \- E. dMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
# ?1 L0 I3 G) M' [. D  }+ {6 KMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1. v  a: x0 M& C% m. |/ `; `
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 t5 X1 A9 c& t; ^* t# mMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1- K3 ]' _* o; Z3 U2 \8 Q
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 17 F0 V' z1 \5 X/ O/ Y
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1' w$ j. h+ f. v, ^3 @# i
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 18 Q% m7 S. F: `
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
7 W/ W+ r2 ^  i' q- s5 u% DMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1" l" _% R$ X9 Q$ d8 F/ |, S! G
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 P' w. t- X+ hMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
& z$ \6 t- v7 b1 a: ], a# T' H9 D( XMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1! Z3 s4 f: F' h: V
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
, ~  P2 f* P' n+ Y/ T* TMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1% f+ ~) b; U" `& A5 Q! f% @
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ r" x; ?: d+ E! E; Y: r+ c
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& d+ m* b; Q& C/ kMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' k$ c, \8 }1 @  Y: v/ z3 c- zMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) ]. |$ X; f$ X. j+ C- x+ O3 T8 kMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. m2 u  A3 U- z: d' IMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
  L% b1 B6 u4 ^! x9 B
5 ~; q& h: P7 t" v7 _5 y# Q解释4 D6 Q6 u* V$ n  C9 k% M# }) W6 k

1 M6 r/ a; @' y9 {! C( _# K1 ~base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
& C% F  T2 _0 M7 W, K0 C5 {; c3 ]. U+ d
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
' j" Z) ]$ F7 `% A/ I' K  E4 a( f! d0 u( L1 B% u. ~
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
. w+ U8 j9 g! U+ I. j
6 g3 x( L: v1 n- f) M叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。! z( h+ W" q4 V/ w2 a. t
& j) L7 j. f0 Z% `; q4 j
步骤三:武器光束特效设定
# A0 O5 C7 V2 q" A' s* a4 w8 _$ D7 J; z4 V, Q6 W
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。. H: H* u/ K/ Z% o! f! W! k& S8 l
; Y3 K( u, T4 x& f) P
BeamSpear 9 D, ]: n/ R$ x/ g
nickname = my_gun_01_beam % z/ c* ?5 h) b) b' i
tip_length = 40 这个值决定效果大小5 v$ l7 ~" s  O; f/ Z7 w
tail_length = 100 0 ~0 O* i( P; `9 r+ V- a
head_width = 7.500000 + C; u  Y* h6 i2 Z+ B
core_width = 6
1 x& U8 p) ^5 n  @0 Btip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
: {# F9 b9 }. j0 r" mcore_color = 172, 34, 172 * r% t& {* F% t8 s. v
outter_color = 152, 35, 184 ' A  L+ j; j1 }( {  E) R- }
tail_color = 111, 37, 184 , N) z5 B6 ]* X: _5 R
head_brightness = 1 亮度数值* X1 ^( }% b7 o1 I3 ]
trail_brightness = 1 & F" u1 Y1 L( Q5 q- Y
head_texture = star 外观材质设定
' K- M( ?! k5 N1 h% ktrail_texture = wide
$ c( F. h" M/ N- a, {. L0 }( Eflash_size = 20 闪光大小
& y! `5 c5 s' C/ l; s; Q3 a) _& `1 L& Y" @! j6 `
步骤四:更改与加入武器价格' ^) M3 }9 o2 Z8 K; x, D' L0 e

! U& @1 r8 I' u& M1 t: x5 \1 `$ F以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
! Z3 k8 N! w1 D/ C
/ j2 d9 z' C3 N[Good]
9 s% m1 g5 V, b, Fnickname = li_gun01_mark04 武器的名称
/ q$ E2 d/ `3 kequipment = li_gun01_mark04 装备里的名称
. P8 P  c4 r: U, Wcategory = equipment 武器类别
# {& K% l# g$ b! d* Pprice = 3710 价格
' F. b: P6 Y3 Uitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
& x5 s) G3 ]% l8 u4 ]( ycombinable = false( y0 A- }0 H3 V1 P
ids_name = 263360
, O8 ~2 |/ e4 g1 n! t6 D! n4 F/ u+ vids_info = 264360" U4 Q% |0 t' e) _0 _
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
3 ~; X' j  n; D5 amaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
2 O* ]5 Z6 r$ G0 ^
2 N6 _% j* B9 V# ^现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。7 L# w9 ~- f8 q; \2 L" V2 }

" }6 L0 J8 n: U  X增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 显示全部楼层
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
9 g8 w4 I! P( T3 Z/ u- ~先解释一下名词:
' d$ c, R! s' y( P/ Y. b5 Y5 d
Archetypes:宣告所使用的对象。
  t, Q, y) x, }) \  ]* I0 `
  E! |( o) F3 W) y" k+ l# nVolume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
- d  G# h9 r8 c0 [# P9 v* Q! Q& j/ C/ d$ m/ M9 q# U- G6 ]8 ]8 N
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
7 O$ B3 B5 s7 I. W
$ ~( d7 E5 J$ z: R9 c虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。! E/ p! ^8 E, C3 {8 {: f9 G" ]- ?

" y3 g! r+ Z0 A1 |[Good], [2 o4 X* C3 e& Q1 }. b( ?2 ]% L
nickname = uber_engine_01! h8 p* @$ c4 ?/ P
equipment = uber_engine_01. c/ ^4 D- E$ {
category = equipment' b1 d( l& F+ S1 P9 S0 O# p& k
price = 1
: T1 m3 K, F/ T% y; Zitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
% [( w" C  s3 u; [& rcombinable = false0 L/ ~7 w/ {6 k  M8 ?/ r
ids_name = 2637467 \4 z! i* \/ o$ y* m
ids_info = 264746- Z* x1 R+ l" k( X  V
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
0 n7 D  J# q' C/ ^  e, G! x. g
这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
- n' q; p' ^2 e
; _' y) f6 [: ^$ C% X上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。: i" x3 q/ Y# d( x+ A- e1 u
# s: q% a5 A, z/ \3 J* h: B
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
6 v3 T6 O4 p! x- w0 h7 v$ d  ?: r9 d- A# A5 f, w$ z
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。' ~& \- ^% @4 k( ?4 u7 W: {3 \

: U( q" v; Q6 `引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:
1 @: g, ^& x; M( B
/ s* P" @) Y4 G* Y[Good]9 A) C1 v7 S7 v( Q& `- v3 \/ n0 R) p
nickname = ge_gf1_engine_01" \6 ?. e) Q1 Q! Y8 K2 X4 O
equipment = ge_gf1_engine_01
: N, C. C0 T5 I: M; y3 Ucategory = equipment& i5 p; Q5 S# |( z
price = 200; g1 k* C/ Z" I, v
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON1 D6 t, }' s: t
combinable = false# j7 ?9 [$ H6 A5 s4 y
ids_name = 263671
6 l4 }! g: K8 Iids_info = 2646717 r  S! t8 n9 j# ?0 M1 p; ]
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db( w# m/ R( O$ @
% }1 U) I3 h! U
发动机一样在这边:2 P( i, J. \$ I

5 H* c! v  Z" t8 ]: `9 P& j[Good]
& K5 P- R$ O/ N- Anickname = ge_fighter_power01- l1 {! K! `/ o
equipment = ge_fighter_power01
2 U6 Q% b+ D2 P& A  \: Q% C" bcategory = equipment
% a1 i2 ?8 G# g/ ~7 j' S; ^7 Lprice = 200
4 D) X7 r: l3 T7 @item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
4 U% L& Z& b" |: Z% dcombinable = false
( _; U  y4 v3 U+ E8 z5 Cids_name = 263705# }2 _9 U$ m7 U- h# P- h' A7 W& K' \
ids_info = 2647059 J, u( P( G9 ^5 c/ M
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db, v' j/ [6 F5 \

$ H, R3 p1 C; M* e, T$ W5 u扫描仪也是:+ |( W. X0 y( J( s* t  c7 P0 p
' W. B% W; |- z- k" U% `$ B
[Good]' G# I. o. G) M, V/ |) T. ^3 _+ {
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪* h) N( s% Z$ M$ o
equipment = ge_s_scanner_02
5 r$ U# J; E% t  F8 e  X+ D+ ~& ?category = equipment
) k# _: P$ M8 m6 a" n) H8 @price = 32000
2 U/ [9 n* B! U% Hitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
6 h8 q; L4 e2 h, d& \+ Q7 Rcombinable = false# v' Z5 ^; Z/ A4 A
ids_name = 263751  I6 o+ z% j4 T) y
ids_info = 264751  ]* V" @$ d: E$ X& F  ~
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
$ c9 s9 C1 b/ c& l9 ^& ?- ^: l; Q9 B- f; A" Z! ?
牵引机也在这边:
0 X9 x( l. {1 x& {7 `- M; w- n8 D/ s* w2 h6 r  ^1 G
[Good]
/ @" j; A/ H5 b7 H' x, F, hnickname = mod_s_tractor_01
2 \. U: A* o/ r2 lequipment = ge_s_tractor_01
# g+ u! J+ T0 b+ Q+ {) Acategory = equipment! l" {0 H* s8 l: x' v
price = 10
/ z6 N2 ?1 `4 W) V: G, Qitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
5 H% ?! N  Z( U5 x7 Q! Mcombinable = False
& J. K8 ]% L. k( }ids_name = 263744
! j5 v: G: ?+ S  p1 B# P/ {4 Pids_info = 2647440 Z5 M6 t: R: G
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db/ F7 N% ]3 {3 o/ m5 H+ G8 }8 v) @
) M0 }% A0 j* V" V4 Y5 M7 g
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
4 Y' h* I4 f( ?4 A6 C. B4 ^- h7 s% _+ i+ P- N
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
& U4 x) @# @$ s# d* N5 Znickname = armor_upgrade1$ G  i9 h: u/ @+ @. w" k2 {+ N
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
9 M1 _1 c+ c& T$ L+ ^; Lids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info  O- S- b0 A  h* A( _
hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
- w  t/ |5 A& i9 d7 C' v" `5 Nvolume = 5.000000 ;所需货仓空间
7 I0 N" K5 P0 U. |lootable=true ;可否被丢弃于太空. s9 V* ^- N3 K' |
8 @/ W# Y, h+ L' X) ]
[Good]5 ^- y6 y, n% N3 h8 R  Y! w2 I1 }
nickname = armor_upgrade1
5 [- i! q1 k2 H' k2 W  g2 Aequipment = armor_upgrade1' s! `  V+ i* n+ `
category = equipment
. k' U, H9 f- f' R+ |0 q- aprice = 1  d& v% ?6 Q% R* s9 o% H; G
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db/ x$ n. _3 i1 q; S8 z: T
combinable = false, V8 |/ l! ]. _1 X$ }% G* e$ L
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
: s' |& E6 u- s! L& c( Vids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
% N6 L7 F- `) Q. H8 }5 ?, T" J7 Lshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db$ T) k  T* a' p% f5 n
material_library = equipment\models\hardware.mat
" `$ |0 s7 Q& _, u( L- [4 w9 s, I) T2 z" H
' l7 t4 p( A, E" C4 s6 S" T
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:7 t) N3 \& M6 w  o8 h. Y4 N

0 Y& X% v/ u. F( i- `. S& S; s[Good]' S  `  H" m' o! j. ]
nickname = liberty_engine_01
% J( \$ U: D3 X. k& X" Requipment = liberty_engine_01) u+ O1 C1 r  ]2 u8 c6 C! n
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db* g* L4 b: J9 M: b/ {8 k' ~
material_library = equipment\models\hardware.mat/ u# F! p* ^$ o- c1 g7 J
category = equipment
9 L' f. M, X' O% y+ X" V! N4 D+ Nprice = 10001 x% e( ?# u' R( ^
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db# [5 D: z2 l, @
combinable = false
# T; T5 J4 ^  ~% t7 ]% ?1 _: f7 w& r1 g; u3 [; E* r
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
- \' A" _/ D$ `) q( C
) z) ~7 P: K  x) K& a; \% f装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:9 K) J* {. a/ W; v% m: [  H

& W  y, B) |" `1 }: i5 r0 n[Good]) y6 D% @9 v- K& W! g" x
nickname = bhe2_package
1 n% J$ n. x2 [$ Ccategory = ship: _7 a4 w: ^% g8 m6 o4 i$ w2 t
hull = bhe2_hull
! P: K$ d7 ~( _9 Xaddon = armor_scale_5, internal, 1$ O& k' z4 a9 T, R/ U: ^3 W# a

/ j, i5 w% |1 }6 i. n* |如何去规划一个装甲:* N: @3 g' B# q  t
1 x- r) Z8 o4 Y
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。$ O. N* i$ z% G

2 O, ^! s( [/ _* |1 X1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
! F( x' Z+ t9 J) Q+ w7 O8 N3 R# t) }5 E& J$ {* D1 s% s1 S5 `1 L
[Armor]
9 p) \3 F5 C8 d" g8 ~nickname = armor_upgrade1
" d' z3 ?- l# e- a9 iids_name = 458976
0 h4 R' j7 s0 s1 k+ r0 Oids_info = 468976
& f* Y" V7 B3 a. p0 Lhit_pts_scale = 1.0500000
  R$ d8 S+ x$ ~3 y. c, O, Avolume = 5.000000
' U& N' }, m8 B- G6 S* olootable=true& b) O9 F: `# I& ~, l

. ?0 S7 A/ }3 p, V7 \& s; ~[Armor]- k8 k  d8 ]) }" q+ g( ]  J
nickname = armor_upgrade2! x. W& n' u& P$ C& v
ids_name = 4589778 n2 r! `  ~7 ]' M! N6 Z
ids_info = 468977
5 v/ H& B, E3 mhit_pts_scale = 1.100000
! J$ @" E, M) {volume = 10.000000
$ T+ H! O/ |- s4 H+ |" I/ [lootable=true
7 C/ L  ]6 X& ]7 x+ A0 m4 m7 A" d1 @$ j; `& t- ?& ^2 C3 T; m% U
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。* @0 S$ J% v$ z! g0 s0 a6 c

9 ~$ J* ]5 y, I5 X: k- t1 c2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:) U. ]$ h- ^: C& p, f9 f4 k

( ~% ^! U, l; u8 M2 `9 w/ K  Y[Good]2 q) ^6 W; ]+ P4 e. x
nickname = armor_upgrade1
7 w" h' c# u2 Y: Q9 s3 }& iequipment = armor_upgrade1
$ n/ v/ |! Y* T/ O' ycategory = equipment
- G/ L/ _) Y8 |: p3 A  T; uprice = 10000
0 [; z) T/ [8 T. N7 z* c+ witem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db+ I' V, G: Z' W3 R( n; W, h
combinable = false
+ X6 h( `: t; F/ V2 ^: O" P# B& Uids_name = 458976
8 a$ E; O+ _( _ids_info = 468976
# @& D/ s0 j9 @4 {! {: }shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db$ E4 e/ _0 ~7 e7 z: y- ~1 ~
material_library = equipment\models\hardware.mat
; r5 w9 t3 n% c5 v
" [' P& i& w, O4 b5 {9 m; \[Good]/ p: c6 ]  x# `* j. ]* l. R! j
nickname = armor_upgrade2
7 @) q2 {9 v0 _equipment = armor_upgrade2  Y* A; o, W7 E3 r& E0 ^
category = equipment
4 I1 ]+ {* M. Jprice = 20000+ g, ]  L8 j! _( r6 ^' K8 }0 H
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db/ W4 |: z  E5 U3 i
combinable = false4 K& G4 U! B- @' A( Y- y
ids_name = 4589773 ?2 T0 v4 [& m
ids_info = 468977
  _0 J: B& L% w$ g  fshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db$ S" Z! L  O2 [) M8 y
material_library = equipment\models\hardware.mat
2 ^9 V4 q6 i0 n* p! C, C
9 u4 B" Y, j9 o3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:- `- J4 ^% M& a% G

7 [6 F( K: m4 [& O: k  Z* GMarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  ]* e" j7 W& ]' }6 MMarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" [8 P3 \4 S1 O2 b  {0 Q) H0 Z1 i8 |  ~5 j+ r; D4 @
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
0 I5 o. B1 v$ j# r) j* d  y  h( W6 r
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。( O. p6 X( [  S0 M/ n
  o6 r$ Q$ j2 x. P8 g, W7 m* s
我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
, Q. Q' e( v7 ?6 n. y- X/ G4 k# E/ r$ \) B6 x- E
'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
7 E5 v! n1 a4 r/ |& T9 p1 h! D; g4 J( s3 V
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
; K2 L9 J# W& t5 M7 o7 o, u4 d
1 |6 t% v' S- ?) ^, Z5 ]& B某战机的货舱空间 = 25, M' [% b: r8 \$ U3 T
等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 306 y- W! ^5 Z. L* T2 w5 y. u8 B8 Q# \
' M/ }% f" `/ D  @; w/ Z
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 显示全部楼层
建立一个新基地% T+ F; p+ |5 u3 g& e, R
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
+ y( C; I# R, w: m6 L% X( M3 {" @5 E1 g, ?: y" A
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。8 N+ {1 J6 O) A7 k/ S1 j

4 S7 ^7 z; x# _+ h+ Z找到下面的叙述:
) P( k: C$ k; Z9 V[Object]" G+ W: N: b& N: P$ }$ }# g# L
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1- i/ ^$ T; B2 w8 D& ]2 H, e# Z7 ~9 ^1 }
ids_name = 261119
( C. L) ^' K( {! Npos = 55763, 0, -69135
. i# F+ `8 L" w/ H+ FArchetype = planet_icemoon_800% q+ H: S% K1 b6 T: C
ids_info = 66074
6 ]0 ?( \/ q# s' D; f$ r" ^2 e4 ospin = 0, 0.020000, 0
. j  ]( R. T9 l8 j. j# [6 aatmosphere_range = 900
  T1 q( ]/ C- W2 H/ t  U  Hburn_color = 255, 222, 160
* v' m: s- Z" ?/ `8 ]$ Q. `Ambient = 30, 25, 35
3 U8 q- f# Y9 ^/ b6 l5 M
/ b: y7 P0 G2 l; B( k/ S5 I下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:3 W1 d1 g4 v/ Q' n5 m

4 N8 D( B# O+ ^, {6 C; D[zone]
' p/ R! X4 q/ ]3 V4 A- B: `) mnickname = Zone_Li01_Maine_death& }: z; H7 a3 `% d, A( s
pos = 55763, 0, -69135
+ U9 w- Z4 d+ u0 Bshape = SPHERE; e' ?( m# a' ^1 j
size = 850& q1 }9 e% S  T+ _& \% h5 Y
damage = 2000000' c7 I' |3 e! {1 a: F( I7 L$ X
sort = 99.500000
+ W9 r3 O! u# ?+ h. E3 p3 _density = 0
; ^- w3 D1 X- A5 j$ S. ~' Trelief_time = 0* ^5 o. }* m8 T

: L4 z6 e% ~- X$ p现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:2 H2 A. G$ m/ w5 w3 b" ^2 B# i

; a. I5 Q3 }* Z0 g; f, T! Z: n[Object]
( |% O( y4 v- _% k' |nickname = Li01_planet_icemoon_800_1* O/ V- X- Q# H" z6 C! W' X
ids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称4 N" y3 T  Y5 O; n; L: d
pos = 55763, 0, -69135
; d  v0 V/ w( H; B& D" |5 sArchetype = planet_icemoon_800& l' P9 s% q/ g# t2 N1 V) ]: R
ids_info = 66074% a% X- ~* O% m
spin = 0, 0.020000, 0
- _  d" d* [3 V" C$ D% A, Fatmosphere_range = 900, O: l; ?) j% B
burn_color = 255, 222, 1601 l' n$ O9 p, U- g
Ambient = 30, 25, 35" z% @) N' g3 o  G
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
5 W' u3 e, h  Kreputation = li_p_grp ;所属的派系名称8 p, Q- m: H! E1 C
) k8 g3 J; Z! u$ @' |" l
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。3 C  _9 A$ f/ l4 h
' Q) [  q) j6 n  Y$ u* E" W7 b& J
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:. i7 ~2 V5 B  C7 g
3 Z# u9 V4 r% h- n2 u7 G
[Object]0 ~: \7 ^6 B2 T0 U( N3 K# X. F) [
nickname = Li01_16_dock_ring
# t# C3 `' V, i8 V. j. _- D5 N+ uids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
- k2 k$ R7 x5 A" q+ yarchetype = dock_ring
2 g7 h5 B5 k% Z& F7 d4 Bids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字6 h6 D& N- c8 [. ?) K
behavior = NOTHING5 }0 I/ y  s4 {/ W5 n/ Z
pilot = pilot_solar_easy: y2 L2 x9 D( q
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地0 `6 }4 f8 s* G# }5 S4 m; s) @
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
# N4 z1 q1 |* j- D! T5 s; k+ t5 yrotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
# P5 m: D7 W9 d6 breputation = li_p_grp ;所属派系
& X- a/ o$ |: k; hdifficulty_level = 1
! d! `- A( d% z' v  Fspace_costume = , robot_body_a* p% \7 y& y4 p& t2 S- |# O# @7 V
voice = atc_leg_f01& k6 \$ {, B7 d+ x/ u8 m

1 S- X' b6 r5 D& j: M这边有几个要注意的地方:2 ]; d/ b! j0 |# D

% J$ X2 G& k- M# `" N1) 必须指定停靠到你的基地1 L3 K  K) |4 B" b, f9 Q3 G
2) IDS 的数字必须正确4 ~3 V& H. o6 G, `
3) 坐标
& x4 \" H' A/ ]( d$ T4) 定位
$ z. J! u4 s0 t8 X$ _9 u% M3 m' A
; y' ^) g! X% M  L) Z- a( N现在我们看看定位:5 D. S+ Y' m. _( u

3 u* |% B1 J. p0 a4 S. YPlanet pos = 55763, 0, -691353 r; {/ @$ j1 y6 p0 B' O5 a
Dock ring pos = 56128, 0, -68274 . U8 s2 W# |& ?' k% V9 I. [
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
0 g: G2 V2 e9 O; `2 F* b/ F
2 N4 N' P7 O4 P1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。+ U( t/ n+ Z) Z" s7 K

  B4 L+ N; l, S2 h6 \2 k% t2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。6 j! f* J1 l( _/ ?0 y; c

+ E& @1 i/ [( `最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
1 R6 W# }4 O0 ?) W2 c1 R6 V; g  `' X) r- j
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:
+ H8 C" i. m+ \1 d1 K
% q+ k+ ^1 {, C  y[Base]0 H2 o6 J/ m! X" M, R
nickname = Li01_16_Base ;基地名称3 C* ~, z6 O5 W. V" ^% O3 U: ~& |
system = Li01 ;基地在哪个行星* s) G9 p) X8 z/ F7 n0 j7 |
strid_name = 261119 ;行星的对应数字) u! R+ ?1 A9 c7 O, v' w
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
& l: `" u2 e" P; b5 yBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)4 j% |: r$ y, j+ t! z2 E) t3 v8 p& C
8 O( x% n) h$ R* e+ V! v
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
4 Y8 Q6 z. v/ t
% ?" e7 L  x0 V3 k9 v6 U注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。! A* g& m) u: y1 m" K. ^8 k

$ u, \- z1 o, V' @: {现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
1 G; [& p1 b' H' q- e: Q( }6 }& l$ `( Q8 Z7 B
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。
9 f/ c8 \% b/ t" O7 d6 S+ K8 O, t/ v  Y0 a- N) Y; v6 k( e
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
3 K2 X. h, J- ~8 N  a5 p& B& V
. Z& K6 m5 \+ _6 D* t. S[BaseInfo]
0 G6 R9 b$ Q# I. ]7 k6 xnickname = Li01_16_Base. S) z7 |' P3 @5 z
start_room = Planetscape
$ D: a1 W/ E: L- E' g
/ R4 [5 N0 O- E1 p; j! T[Room]. g: K: [: r- `5 y
nickname = Bar2 k, f" t5 z  u7 P
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
, ~, S4 H  n. V! E
& O( T3 m; i5 J1 t% `3 f[Room]
* |8 Z2 g0 {: G& q, w+ mnickname = Trader 4 m& u- y$ K# t. _
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini * B: o+ j) M% X" T# e0 h

) K! L6 I: m3 S+ r( V[Room]
7 I, T7 a: _9 M% g6 u/ z2 B7 D" ~nickname = Equipment
6 e/ H5 n  E  jfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini . I1 c  \4 F% o" S5 C

$ X# q) Y6 s* H# B  j# U& |[Room]
" T/ I* R0 ?3 `9 Y5 G0 z: e' Nnickname = Planetscape, Z, k1 ?- H5 l
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
/ }# q8 b5 H/ h: `
! _/ D# |  z+ j, {" Y[Room]
5 V( h+ B6 R" P( ], lnickname = ShipDealer
5 q6 V; y8 p! S9 o6 [3 ~/ q& t$ J1 gfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
! w  L+ X. D, o+ _4 |1 G7 E# D; F+ Q& t0 d
现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:$ |  M3 T( D/ X  W: U6 r" n

& o% T5 `! ~3 [# C' r5 o8 V- K[BaseInfo]
1 ?/ Q( D$ B6 enickname = Li01_16_Base$ z0 E& V2 u- N" b
start_room = Planetscape1 \  p$ `/ f3 r+ }
[Room]
5 d2 i4 G6 b5 c! a7 `9 i. J! G7 vnickname = Planetscape; s+ j% U4 x0 Y. @/ E
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
" ~+ Q4 L9 _+ x/ m4 W3 X
* C3 d* D/ [+ C: L9 ^8 |. A2 m直到全部都正确对应为止。! G  H& }9 T9 }# F  I
2 |  x- G5 U0 l! f* j
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:) X, B3 j3 d$ |$ s' Y$ V
! |" w$ L- B4 w3 I
li01_16_Bar.ini
/ T3 w8 x/ B6 W/ lli01_16_trader.ini& |* l$ |9 z' ^+ E1 M8 J
li01_16_equipment.ini* l1 I: S( e+ N( A
li01_16.ini9 k6 c, t& O# w4 Q  J
li01_16_shipdealer.ini
* C) P: O. [( ~% M" K$ `7 Z' Q) }
* Q" g# J  g# V) u$ W2 W9 t- h; P这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。6 P& A; I- E( p3 B+ P
: Q; I+ ?' i2 B2 @5 E) r
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
4 f1 B# R& j5 [+ `; g7 B
6 K3 [& ^% N! v5 Z现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。# J% j2 |8 u/ b( g# {# w- e# e

& W2 L& k$ o; g+ k% l现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:+ _3 D: V7 G; Z' r

9 u9 c- [3 C# i  `; u. ?[MBase]- h/ Q4 A7 S4 g" S( k
nickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称2 |; H2 Q  \4 T7 x' R
local_faction = ku_p_grp
4 l4 @* Y: J+ K9 k" jdiff = 8
  q( Y7 v" D% Q' j- jmsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音) B- R! s' A" m1 Q

  ?& T8 z! }8 f8 j6 n! N[MVendor] ;任务" y  e9 S' F" g- [; f
num_offers = 5, 7
7 S9 c8 R; n. c+ Y! m  a& t  G1 @. P, e. Y; m" z
[BaseFaction]
  C* G9 E% C& v- Sfaction = ku_p_grp ;任务所属派系
7 _2 q8 J8 _, L; ^$ P, m2 fweight = 52 ;任务出现机率
7 j6 C  U7 r* R9 ~offers_missions = true3 @4 a: Y2 |6 ]1 x% ]
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100: i2 |' e  G3 ?6 P' m
npc = ku0401_kpolice_001_m# U/ S1 R) G7 H  @/ K
npc = ku0401_kpolice_002_f. T7 Y7 }4 m- a3 l, \3 z3 _" W# @
npc = ku0401_kpolice_003_f; ~" N0 L3 c  B" V5 r* _* Y
+ N3 X1 v0 }& N& E9 i: m
[BaseFaction]
# o0 s# p' g/ y' M8 B2 ^faction = co_shi_grp
2 T& E1 \0 G! k0 @weight = 16
3 y5 Q; N2 v" ~& O/ N6 ^/ I; knpc = ku0401_samura_001_m
% L/ Y7 u2 F; |npc = ku0401_samura_002_m
# t9 S3 h3 ^, |2 L
2 }5 z- ?! P- A! p, q. {& S  r# p[BaseFaction]
& Q$ d0 E; \+ e3 C7 y" Z5 I4 Q; gfaction = co_kt_grp, ~- {9 O) b2 m% w$ N# J/ h0 q+ g, I
weight = 16
/ q7 r; a. ^- ?( G2 {0 Enpc = ku0401_kishiro_001_m: ?. m3 g$ ?$ J( }/ d' t
npc = ku0401_kishiro_002_m1 e9 f4 K) X& e& O

, C! T# I5 ]0 A* ?7 r[BaseFaction]" J  G. Q2 _7 Q3 F% L" l$ q9 V" H
faction = co_ni_grp
& F9 F4 j' b$ e' t3 q& {6 s# _& M5 e' Hweight = 81 n7 p5 U1 r; V& L
npc = ku0401_synth_001_m
  K+ Z$ [- ~8 I) r2 R) ?3 E* e; {& o: F4 W% y4 Y3 m( m
[BaseFaction]; ?# j+ A3 S7 ~  C. F
faction = gd_gm_grp. J  U) z1 a$ `0 s7 Q% H& ?5 Y$ R
weight = 8
; K" p# K+ N+ M  t) J, Inpc = ku0401_gmg_001_m& ^7 x4 L! T# D2 H  }+ V/ P

9 _' S3 T. ~, p. I- R  e上面的这些基地派系都是友善的
' g& q, Z' {" i& e. c+ N" _
$ n2 p) j, {5 G& a- p0 n9 V[GF_NPC] ;酒吧老板4 W! S% g- m! A9 O6 k- G  h
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动( v4 s2 ~  [$ U  d5 ~
body = ku_bartender_body
' ?! B7 O' e3 D' j& n$ thead = ku_captain_head
1 R( ]7 E( |) w% Elefthand = benchmark_male_hand_left
, f) r' I' Z$ o; y  m7 [righthand = benchmark_male_hand_right5 W% [; ^2 X% V- e% B* G2 g
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
$ M0 u) f* W' L" b: F+ J) y& maffiliation = ku_p_grp+ T+ P. A3 E: ~9 {5 ?$ e( }
voice = rvp126' O: m, \$ r1 x+ [+ z5 o) P2 }7 c
bribe = ku_p_grp, 10000, 161018 H7 F' D$ m# v7 o7 D/ U3 W
bribe = co_be_grp, 10000, 16100& f: ~- L8 H9 y; I2 T3 p* K" f
bribe = co_kt_grp, 10000, 161001 w7 ~: u' w% G  P% v2 M
bribe = co_os_grp, 10000, 16100* d5 s9 E. l  ^
bribe = co_shi_grp, 10000, 161005 \: ~( h* {8 m" m, `6 J
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283' T0 f7 c, n& H! D4 e3 R+ q# ^- v
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
& t2 g6 n1 v- }" U5 Arumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285. ?& Y# S% I; O5 a' T. Z# E7 U
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287- W7 l/ l( N- }) ?0 X% D
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
1 }& u; i* w$ `
2 n4 O. d6 R$ \% u8 d7 b[GF_NPC] ;卖战机的人; D1 i  X' @8 c6 v3 y. e9 c
nickname = ku0401_fix_ship
1 K$ V9 R: _# A0 J5 vbody = ku_commtrader_body1 y/ K& ?" Y% W  `3 s1 c
head = pl_male5_head; |; ]' p3 e; m' U1 }" R
lefthand = benchmark_male_hand_left
% y/ |0 y( v0 Z- Mrighthand = benchmark_male_hand_right
* p3 v) |6 i* eindividual_name = 244869
( r+ B& U- R8 u' {6 l0 _; R' Maffiliation = ku_p_grp
! c- U2 H/ w2 o- W" e0 nvoice = rvp126
7 }* g7 ?/ [  d# J8 a5 K. h9 J! `7 I8 e4 Q
[GF_NPC] ;商人
2 L; s8 j0 r# [nickname = ku0401_fix_trader7 t) f. {# }" e% W9 e9 ^
body = ku_commtrader_body  e/ g" B; y  e; G+ O
head = pl_male8_head
. o* {( i+ F& H' T4 zlefthand = benchmark_male_hand_left3 s) @) A. f' e8 C3 X' h$ v' B
righthand = benchmark_male_hand_right
/ z. T/ I3 S* ~+ rindividual_name = 244870
% D* x' B( P- S) [9 T  E5 w3 m: eaffiliation = ku_p_grp
& z/ I" c% J$ w( ]7 hvoice = rvp101! ?' H' X6 i6 o7 B1 {  j
6 `% I  h6 E3 M7 E/ P. T
[GF_NPC] ;装备商人
- m$ R2 o+ t/ H' ~4 g7 Wnickname = ku0401_fix_weaponsdealer0 C" }6 I& t$ M1 B) x
body = ku_commtrader_body5 {8 V$ |. V. \( Z  @; |2 r! C
head = ku_bartender_head
% y% ]0 i1 K/ W9 R% o' f0 G+ H' N4 flefthand = benchmark_male_hand_left
2 D5 _  j% d5 y8 m- Wrighthand = benchmark_male_hand_right) @% t+ h0 T8 T8 _0 N$ J
individual_name = 244871
- s3 E" b& j" p1 q- {" caffiliation = ku_p_grp
. r$ S; h) a3 k, x7 {  Hvoice = rvp101
8 d7 q1 t6 o/ H1 O
' O- P0 x6 a$ k# O7 }+ h, ^[GF_NPC] ;酒吧的人物
$ b  R& e3 v" ~, H( r* Q! vnickname = ku0401_gmg_001_m
5 E' j5 E5 S/ p1 Sbody = li_rockford_body" }3 N% o& A0 s/ v
head = pl_male5_head9 Z6 o3 H, A9 `! P& \4 p+ v
lefthand = benchmark_male_hand_left2 s3 Q% R' v9 ]
righthand = benchmark_male_hand_right& m+ \. X8 _2 H" B* s
individual_name = 220549
' O0 T8 f9 h( X! s/ paffiliation = gd_gm_grp
$ t# k, X9 N1 V' j; F* Jvoice = rvp101
  l3 T" z3 t* Troom = bar3 D8 |! _& D) i* a- F
bribe = co_be_grp, 10000, 16100
( v0 z0 |+ V$ R; F4 ~: Cbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
: N* O1 T1 H+ ^1 lbribe = co_ni_grp, 10000, 16100" \+ J- U  P% K% I1 Y
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
  w7 Z: E  f. y: \/ Z, Bbribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
* f: {/ M3 z% ]8 s$ Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
# {- s: e& g5 D, F3 i" Crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271, h8 J. F) E7 W/ ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272
% E6 z3 J3 E; d& y1 x, ?5 yrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647) e: D" W) m& E& G1 ?
7 T$ k0 x/ k7 p: n$ M" |1 Q
[GF_NPC] ;酒吧的人物+ C. D0 X; \0 k, \" N3 }6 y
nickname = ku0401_kishiro_001_m
0 S4 ~  `+ e3 i) R$ Sbody = sc_scientist1_body
( x3 W) y5 ^8 J, Ehead = sc_scientist2_head* D+ M+ Z5 R2 X
lefthand = benchmark_male_hand_left
. i* e- O3 ~; u  l- erighthand = benchmark_male_hand_right( N! Z$ I9 G2 b
individual_name = 220550
" k* S1 ?' t8 t$ V, caffiliation = co_kt_grp
5 u; \! g3 f/ A  Jvoice = rvp126
( C/ S- H( d$ ~' rroom = bar! b% K! Z+ W5 N5 a/ x2 t
bribe = ku_p_grp, 10000, 161008 g: c9 b* r% c
bribe = co_kt_grp, 10000, 16101
6 N9 N% _) h* ]9 B" gbribe = co_rs_grp, 10000, 16100
8 r. t, d5 m: j$ g# dbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
( _2 a. u4 p- Q. P/ }bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
) ?- O( U; c' m/ p! ^rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273: d0 h: `4 s/ R' G
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274/ n0 Y) L0 G# t* v3 ~2 k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
8 x3 t+ \: b, n. R2 V0 F! J6 |! mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276) W9 Z8 b; U# l5 e
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
% S6 r$ [3 _+ J9 y  brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
( D4 M, {6 i8 ^rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936477 M2 j& s- {! w9 ~/ ^
0 P1 K- T6 N, n+ u- S& K
[GF_NPC] ;酒吧的人物
# m& A6 N/ z7 ]+ Y5 v1 S( n5 \$ E$ b0 |nickname = ku0401_kishiro_002_m9 S7 i; j9 `, q( s8 p
body = sc_scientist1_body
2 o, O6 [% D0 m! S7 n2 r5 u7 Lhead = ge_male2_head
7 o. ]% Y+ H& y/ R6 \7 Rlefthand = benchmark_male_hand_left
) l) H* M# }! K" L0 drighthand = benchmark_male_hand_right
# U- P9 V) q. `2 k2 hindividual_name = 220551' [* z  d6 ^4 f7 x: n
affiliation = co_kt_grp
9 @$ h4 i1 k. D) J' \; n6 fvoice = rvp101
( Y2 ^/ u+ r$ P% V. e% j* s$ Vroom = bar' G, ~- \% U" T! Q& f0 E
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
& r& \  L: g1 m% v2 _bribe = co_alg_grp, 10000, 16100
7 f8 H+ C3 G( W* X# jbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
/ k( f% m8 |' ]* ~' Ibribe = co_ni_grp, 10000, 16100  R' N7 C! g3 p/ z0 y
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100
2 Q% J7 Y1 G* [8 G" l. prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
4 {/ w1 `: U( S3 xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
$ b" k- C) E; e% F* arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
. O* B4 c2 ~& o- {" y( Vrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
3 {/ G9 d5 V7 n& Rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
7 p4 O  y. T3 t1 }2 Rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
4 V, Y, y  M( e; M* I$ ]9 y9 o2 lrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
+ o& }3 Y2 P" t
8 ?5 e+ D; R' D8 S[GF_NPC] ;酒吧的人物
( h0 J- i. p- a1 K; V0 anickname = ku0401_kpolice_001_m6 S* x( h5 y  M+ y) |9 z
body = ku_male_guard_body
0 G1 K3 ^% n" m0 K4 l3 ?head = ku_sales_head( i* b' D. o3 ^* |$ ]. W
lefthand = benchmark_male_hand_left' j5 b& U: ^5 i# E# s" ?* y! Z
righthand = benchmark_male_hand_right
/ K. T; `( {/ U% Uindividual_name = 2205528 N3 U( ~, q; j4 {; y5 Z! b) F  ]
affiliation = ku_p_grp/ W! Z" _0 r* w
voice = rvp111
0 P& s' e: z/ V, v# jmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
9 Q4 w5 n) Z2 w9 groom = bar
; A$ U2 [, I" F6 lrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279  k" l% s, \8 b% F
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280& w+ P+ W" D  B
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
& J9 ^$ y- z& m( [0 grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
6 T6 Y- c: [' @  B1 M+ K2 g0 v1 xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
6 G! n  B% B/ A. c# i8 [: `7 v0 Drumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284; v: h' ?6 c4 l0 {# Y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285" h" O* U3 W; y+ S1 r, V" I
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
" X6 b1 G0 c2 u( {; N) o% irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287" |7 I  A5 u. J8 b9 R7 N
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647# m" E- ^& H4 U7 j0 q8 e
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
1 |3 C  A" ?$ S1 O! P& R$ Vaccessory = prop_hat_male_ku_grd
3 R! k; k# ]7 e5 t
2 z6 D. i3 O- p0 @! k[GF_NPC] ;酒吧的人物
9 T2 o, b6 e) G# \% H% a; ]: ~nickname = ku0401_kpolice_002_f
' |! Z. A- Z# ?( t; O" I6 s- vbody = ku_female_guard_body
2 o8 _( ]$ R3 I) ?head = ku_tashi_head
# G0 m( E  R7 _- S+ Nlefthand = benchmark_female_hand_left
& O  l, L3 m0 L, W5 p% ?/ `righthand = benchmark_female_hand_right
# w# K  \; ]+ J8 I9 Kindividual_name = 220553
# Z- E) m8 L2 R  H$ M8 _; baffiliation = ku_p_grp1 E+ n. J. `7 X* q: R
voice = rvp511: j  |! \& z6 T/ `! ?& C9 w
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
: r# H, ~6 r2 m( Oroom = bar
. Y! D5 {* ?9 i# d# ^& trumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279% h! o3 F* L- J1 S' H! y0 u, ]2 q
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281( o0 t- q2 x1 L3 G; Z
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
3 f8 c6 `, x% {rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
5 h* {3 b) x! v0 ?rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
, O% o# H7 w# ^% Q+ trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
; P, V% v. v( T- J9 o( K% qrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
9 a1 B$ j$ Z3 N. k& crumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
; h/ R4 i" C# b. y/ V+ ?rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! L" {3 \- m* J1 _4 Grumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
- V+ w# W8 J, ?+ D7 A' b
/ S4 J- u/ ^) z  H[GF_NPC] ;酒吧的人物
# _) b  H& B2 Mnickname = ku0401_kpolice_003_f
3 w6 I7 Z* F/ C3 zbody = ku_female_guard_body
6 q+ }7 \; n$ Z- `5 J; chead = pl_female6_head* W+ s; M' d6 V2 U: u/ u% A
lefthand = benchmark_female_hand_left6 I5 T- ?8 }, e2 c+ I  ~& q( w7 Y
righthand = benchmark_female_hand_right$ [8 s8 N7 H0 z/ n- u/ z
individual_name = 220554" v! x9 a6 O" r8 H% ]1 W# A
affiliation = ku_p_grp
( B5 S4 s$ H8 [, U8 E% i3 N% y3 ovoice = rvp516
, v; ]" h" P! H/ u/ smisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
5 h! w& C: ^; L* b% h  }% c& {# l. groom = bar
2 T& G1 B9 l* z2 ?) zrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
1 h$ o$ n. s7 k+ `  O+ D6 L. B/ Qrumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
, o5 C; L* |' n: b$ e: D* D' k! L6 ?rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282) `. v/ `- u# e- j- U; P) ?; c# T) W
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332836 m; V: s; D# U" E* Z, x0 @
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
# T" Q) u$ A: p- f4 trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
6 n9 v  e* {6 Q, f5 K0 P6 l2 Brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286% i8 n7 @3 j+ [/ P. k0 I4 V! d
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
/ g1 }' d6 t5 F6 ^8 [7 a+ ]rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647# `% I4 i: d( y6 ]: G$ Q* U
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
$ I9 Y3 p$ M3 j2 q5 X
8 w8 X+ _2 p2 _( i+ V& F0 V2 g* Q[GF_NPC] ;酒吧的人物
3 h3 ^( S" S0 u* J8 Mnickname = ku0401_samura_001_m7 k7 f8 C0 C6 F" s
body = sh_male3_body5 O4 u4 C/ R( F, ~
head = pl_male8_head. ?# s- k! j" E
lefthand = benchmark_male_hand_left) q7 h; U0 ^4 Y) T$ r8 u, D
righthand = benchmark_male_hand_right
1 ?5 O  X* S: L$ J. ?' ?  oindividual_name = 220555$ j7 A' H2 ]6 ~4 l; ~: i( U7 f
affiliation = co_shi_grp( T. l" J2 G- L% v* T, [. d9 x
voice = rvp126
, W0 p/ q5 A. i( k) J$ Tmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
" \& D: V1 n6 \- P) }0 G: |room = bar4 G2 e- r+ L# u* `
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100# a; u, j. I; I2 z/ `. d9 ?$ H
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
" v0 t, Y7 w8 {) gbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
+ q, f: g4 Y1 C& Q6 d  Qbribe = fc_h_grp, 10000, 16100
; L0 ^9 H5 N+ G1 t) d" T" Abribe = gd_gm_grp, 10000, 161008 M  _: r9 I/ K0 [+ w
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
* O3 Z4 X1 F7 z: G" g* zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332895 L6 F5 x' B8 o( i& e, f; i
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290; K7 r: a' L6 m, ^* P5 X; M% n% J' M
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291+ Y! C  Y" F3 C, `/ Q; g
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332922 G# |4 {; }1 G* F) b
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293- {- ^2 [6 i# y" |
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647' J5 u6 e% O& y  o) \+ H) J

( q/ ^: K0 g& u[GF_NPC] ;酒吧的人物) f0 Z' y& B" z2 ~
nickname = ku0401_samura_002_m
. v: t, l0 v" cbody = sh_male3_body& C$ p+ g- m7 ?6 R  a
head = ge_male2_head
$ b6 Y; X- E  slefthand = benchmark_male_hand_left
8 |0 @9 X. r0 w, Rrighthand = benchmark_male_hand_right! r: [3 v( U: }* W) a7 f+ I: r9 g
individual_name = 220556
7 O  l; B" S: Y* F* jaffiliation = co_shi_grp
! y9 d1 t, o  O, [: qvoice = rvp101
, y9 X7 c$ S0 A4 H$ Zroom = bar+ R4 J! y3 Q1 ^( @5 D8 K
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
! U  |! i! J+ @3 D3 Y4 }0 c# J* x) fbribe = co_shi_grp, 10000, 161015 Z6 Z2 n, r& n, J% y$ t
bribe = fc_fa_grp, 10000, 161004 I+ I5 x, Y  A9 E5 G: O
bribe = fc_h_grp, 10000, 161008 Y- L7 H: R; k+ h0 x4 t
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
/ I" G2 c7 r6 Y% z, g# b2 i; E' R5 Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288) n% E, f  a1 \8 Q4 T
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289
0 W$ F$ x3 p& wrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332904 k# Z; U( s% b9 n1 Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291( ~0 h1 N6 K" P/ N7 i+ y0 M/ c; [. K
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292
% C  o7 w  m& \! srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293& J- W6 V  v1 e% p' @
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647* ~5 ~0 p+ k1 }) i1 N

6 F' h3 x, p3 I9 I9 G9 L, ?[GF_NPC] ;酒吧的人物# z* _9 E* h( B) g
nickname = ku0401_synth_001_m" J& a$ F' [% l; l) X
body = ku_shipdealer_body( n; F- l5 O+ y
head = sc_scientist1_head' o0 w0 k, S! _( K( w) G# h
lefthand = benchmark_male_hand_left5 i; Z9 k& o* X
righthand = benchmark_male_hand_right
* d/ A+ }# V, ]7 uindividual_name = 220557, r; U5 ^# Q  G: x' R
affiliation = co_ni_grp
9 }6 R% @4 q; l& {( gvoice = rvp101
5 @% z1 K) z; W% troom = bar- J1 I8 r& n/ m- J3 p) ~
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101+ |) b1 |6 J6 l" Q& j
bribe = co_os_grp, 10000, 16100. f3 S9 E6 D0 X, O" N9 W- @% Z
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
/ U; d4 G5 ]: f$ v* k2 c- ]/ }( kbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100
3 P5 q( x) R5 w, K* yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332942 w" {3 O" Y4 ]# f: j  m
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
+ R' G2 V% \0 i, q/ ]) x* xrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
: {3 _. J7 H, ?  r0 xrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
' A; P" z1 d7 \+ R( p$ i. e; y2 k" R3 ?3 D
[MRoom]
- T" D4 R6 l3 _5 Qnickname = bar" S- D9 W8 q8 t" G5 e; s
character_density = 6
0 ?: `, a- z# t/ z+ xfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender4 w9 o6 {6 w3 V* o. ~: c; j

% U1 e4 h2 o' s8 k1 h[MRoom]2 I3 B7 J$ ^2 d3 E3 r% _+ n+ e! A$ v# R7 t
nickname = trader- ~( P6 H9 N3 l7 |
character_density = 2" ]$ @% c$ |. I
fixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
) B" A5 ]$ l% ^9 ~( a# ^% q" l# L9 D0 _6 y# e6 x# ]
[MRoom]6 q4 [# o) ^; m" |/ \! c  e  F. x
nickname = ShipDealer
7 a+ Y' U+ Y; z+ Scharacter_density = 2
8 a% z% p0 u7 ]2 rfixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
; b% s( k5 B& d2 r( F% w" w1 j6 @7 W8 Y; g, A  M, t
[MRoom]1 S7 \' u5 Z/ o/ A+ N5 W
nickname = Equipment
$ Z0 |" V4 \! X, B5 l5 b: Dcharacter_density = 2
$ D% X3 v: V# p! lfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 显示全部楼层
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:) J1 K3 P; q2 j: m! {4 h
[GF_NPC]
  j/ Y8 f( E7 ]& m) |& z/ H  Snickname = ku0401_synth_001_m
8 t' v; W7 b! I. vbody = ku_shipdealer_body, S# p) @8 |7 ^. h; y/ t6 U3 H
head = sc_scientist1_head) E' K0 i* G+ Y6 G# p
lefthand = benchmark_male_hand_
9 `3 q6 E) `' N6 t  g. N, K
0 B) F# n2 p1 s4 b) [& E只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。! K9 M5 U) j* ]& C9 }

2 P3 c5 [* a6 H/ x[MRoom]: ]5 f) x4 }7 [
nickname = bar& L; V" Y. ^" ~1 n' y
character_density = 6
+ ^+ o. D1 N1 E9 Kfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
0 S1 Y- b9 Q6 q5 g2 T8 q/ i* `0 D9 y4 Q) o
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。1 o" y& B- B- D) c/ ]- B, i+ e& U) H
+ v. z; L( ^- s4 R5 S- W& I
下面是随机任务部分:
$ `2 v  L% y6 I* v; z
& m/ p& h* _) D% k" N( w* t[BaseFaction]6 R+ u2 F. f; w$ K
faction = ku_p_grp ;任务所属派系' a9 p, `# n% q$ H: j, ~
weight = 52 ;任务出现机率
  v1 V6 A: z% G) D" I2 Zoffers_missions = true; ~+ j$ C. t: R" o. ?# {: B" J  N
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
, m9 I6 D) d/ u) Snpc = ku0401_kpolice_001_m
0 L, S: Y. ~) y- |npc = ku0401_kpolice_002_f
- d$ g1 F0 l2 V: X1 m& e" dnpc = ku0401_kpolice_003_f# G% }9 {9 T% l1 \3 }1 ^
! g" u* C& O( `4 d9 g
这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。- p' [. b6 L+ P7 }; Q
  R! N; S% s! X; k
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
! z9 L' Q3 W+ K! y- a4 J; r
5 R' s9 n0 ^4 \; d7 }% k5 h如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:6 D/ e1 q3 l- v

/ b; n: l* y1 A7 i7 |8 e# w[Object]8 f- U$ f* Z! L3 X
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
- I8 \# a9 v( R  l7 t5 M+ lids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到% ]/ A/ g' X4 X3 R4 }; U7 o; E
pos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
+ j& I' A0 P- R- V5 m. ~archetype = miningbase_FragC
9 d1 L8 Q: S* X0 _& {' Uids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
2 x2 ^  F" G$ U$ P" Q5 i9 Bdock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
1 y* q# G$ ?7 @base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
3 V! [+ K- E; {( e5 {: ureputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
6 v! v- {& h$ I) G% j' x. A) D/ ^behavior = NOTHING# I6 m1 P1 n5 s# Y8 R
visit = 0  m7 z4 T, p( M; [5 C
voice = atc_leg_m01# N! ~9 D, i: d0 V# J0 Z& z4 k. g
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E6 R) E' u& }7 s8 G4 W: I+ T
difficulty_level = 17: {2 R6 h! ~& Y0 M
loadout = miningbase_FragC_pi_03
3 r5 A- c& T( o. e, H6 R# w  K6 O* |pilot = pilot_solar_hardest * D" q5 d. ?; G+ u9 _0 L
5 |* L* {: G+ l/ y# i5 @
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
" P, Z! U- P! V/ Q. i  q5 u5 C4 C5 ~: K
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
  Y* r0 G3 L1 w  E$ Y# h4 ?6 W
. K  j' C8 Y8 G! ^! o( p[Base]5 o, Q3 F- u2 Y6 S8 @) c8 Z/ W2 ^2 H
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
% S3 a) k: r8 O& _0 usystem = Li01
; ?) S" }  C0 ^strid_name = 196771 ;行星的对应数字+ y& T* H0 ]1 W2 Y, x( J- ^
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
0 N) H- M9 I( o: VBGCS_base_run_by = W02bF50& O. u6 D2 e  @0 e+ U8 t& g" Z

5 ~9 }* S5 `. ~, D
* X+ M3 a# d; q" M* X; C) Kfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
4 q+ C  a+ q7 K' H- f4 y) I' y8 S1 ^0 F+ k
现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。
2 u  h; N0 o" N! {; _
8 _( o6 J) a$ x/ N你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
1 ^: D& e' v4 n
! C( \% B0 L6 o  ]261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。
: S0 F* L, b7 H7 c+ i
  q, _0 s9 A! f4 \$ f当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
  d/ B  U! I9 |4 d1 x" R4 w0 \( C9 p- y4 m& A5 J
你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。2 Q9 X# h2 w& ^3 E2 \* i9 r
' y  D6 Z; W  C0 L( X- d( g- K2 v7 V
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:$ m2 N0 B& E1 m& k) T6 l2 c
( }5 _- M" h; n! o) ?. T6 A' E
[Room_Info]1 ^; f, G- k$ B9 d- i) u8 c
scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn) J% m' _8 l6 D- a9 ?) k
: K" f0 {! Q, |8 a3 c% B
[Room_Sound]3 P) }# Z2 e5 I5 |/ Q) U" g
music = music_race_start
6 i: z$ L/ F4 \+ X2 }
" e  F9 \0 H' j5 B- s9 }你只要更改音乐的标题名称如下:, Y) R5 |& E4 O
5 y: d0 A; x5 Q$ i! H
[Room_Info]
! i7 W0 {# s) z' P; ~" i4 J+ dscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
# [: U( b2 [; F2 G) \' V# B2 ?3 G* w6 G/ s4 Q/ ?: X7 q
[Room_Sound]1 I: H6 r& m* ^! Q( y: i* Z2 j/ n
music = mykickass_music! c9 p4 d! ~# U$ m: F) [" ~6 @4 Z

( o7 F( f) u5 U2 d* o/ L注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。8 a6 U- Q' ?7 F( j' J: \* k  v

% `8 Z4 j6 F3 w* R; s下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
9 S5 j* c6 v9 W3 h: g4 s4 ?- R
* ?) d" Q$ E; @7 F* j: i/ Z* v[BaseGood]
1 \7 T! {9 [: |& e* E0 Z/ K- M' m; pbase = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)' t( H% S! J" ~  m: d; ^
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出$ E1 `) ~! c' x5 X- g8 D
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入- d( \" Y6 e9 c( g' X
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000
4 G, k$ j9 r" q; v0 q5 HMarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000( @4 f6 m' K2 [6 m0 `6 J7 p
7 ]# j. ?- k0 G$ A( V. A
marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
* E( }+ l2 x1 E5 t% U* N) g( d0 x# p4 e
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)
8 o( F" q! G, b
, X6 O" D) v9 S8 G( v2 x5 s你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8/ j* T( X+ p8 l* C4 [: g- p
) v  \& M% ?, g. l1 j
下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。; v" Z. C% _. Y6 _7 q

/ N9 y, w9 t( q! Z4 N基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
% [& D: l" I8 q- r" k0 v! O( @
0 _: G( j8 d- v0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
3 N/ j; Y# B/ ]$ H( L0 ]2 t$ A5 |' Q& e8 [7 p" d' O' Z
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里): j3 A5 G7 K+ C: [  }4 A3 c% ^
1 N6 y2 d- _( O8 ?
1 = goods.ini 档案中的原始物价
9 p; p9 g' E  s/ @0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
- @2 [6 U5 b1 f8 ]. d10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价
* ^0 \$ u7 m7 ]+ W; \
  z) l' p8 I, U( ^$ n- b3 c[Good]* y/ Z2 p* B# e- e9 l+ F, k7 ^1 f
nickname = commodity_basic_alloys4 u5 b" N# h& t. Q' w
msg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys
# X- s" V2 @6 `- L9 H3 y" requipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类+ V5 `! O( j% q2 v
category = commodity
% |3 N+ ]( g; ~9 ?price = 40 ;价格
' p% X4 B/ b5 K5 L' @1 E$ S/ zcombinable = true
, J; e' G$ V" ?" S. f: _1 |good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价% j- ?! D+ x: Y- f0 T! I7 j
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
" h4 u; E6 x% i$ w( Vbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
- K1 _, B! H8 D( ~7 k7 Ugood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价
6 \1 L/ k! E5 t9 `. Ishop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
, G, p1 J8 u2 ~) _0 R& m$ }item_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db! I; L! L9 p5 A9 I* a. c) W" n! _
jump_dist = 5
- y. J, C) j, g. M; s' U5 A5 I
- L% W+ h. j7 T' M8 H/ ?5 @/ Wmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
  A! q$ {5 U% d% `item_icon = 对象的图标* L$ Q' z$ A, B" W/ a

% \/ @8 V% |( M/ J  q2 m# W( k0 z( z4 O所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:0 Z& j4 q7 X0 `5 V
/ y5 @8 m2 g; u
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.1000002 p5 T$ o' u9 ~$ l. Z/ ?/ n% v- a

( M- b" b5 L/ T7 ~如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:5 \2 `2 y2 Z$ c+ L

) L% U  B7 k2 B8 u- p/ nMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
- ?8 R) o6 d1 ?. S" J+ a5 ]6 W- P  d6 j$ t0 v* y
记得确定你要在基地里贩卖的物品。
- h0 T) z% T! Q! [# V$ X9 \3 q1 |4 u
[BaseGood]% w& _+ k' F1 o( p% |: b
base = li01_mybase_base
2 t: C; i4 ^3 z2 s) r: hMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000
% q" {& s: n$ [, e0 [+ N4 l6 HMarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 : K  r/ a5 @( d1 V1 K: g
  C: p' n- Y# b/ x" n2 O% M/ b
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
% I4 f2 D+ {; l0 ^3 c5 {* _9 R: D2 u8 h/ p5 s) Q
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:1 T0 `) Z) Q; N4 O* x4 l% W$ p' |4 `
' V. R4 L$ ]3 \
[BaseGood]/ q- {4 r% K$ R& m4 U) W
base = Br01_01_base ;基地名称* d  J) J% C6 v; \3 k7 i
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器/ n) v8 p' p6 T4 J1 E, P# o* P
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器
4 N, o; J- r) x2 }3 XMarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
- z" {- N4 Z1 Q6 ~# y6 h/ G" w9 y% H9 W
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。
( X7 G! ?' U) s( P: E  X$ A4 w2 `& a3 R; w* V& i
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
+ l5 i+ ]$ r! l3 u# K4 }  N: C8 g4 l0 s+ S
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。
' Z8 w* s, ^8 ^/ s2 s
8 x% z) i5 t" V! _7 M注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
9 K6 [3 T0 l$ D( p8 }% o- i0 `3 R+ |! [# Y) T) Y# K! m( F
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。, c/ T7 X( L, Z  {; s

. o$ F, u1 R- ~# q- W) c4 k你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:$ E* x- `6 g/ x* D* g
) D; }. N0 D: g  W0 k! k; r7 W) u7 b
[Gun]/ T5 N3 p5 ?/ ?+ R
nickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔7 u! O4 U% [0 d4 n
ids_name = 263215# m" h6 b7 O5 |& p
ids_info = 264215
' _5 W2 L' [, ^, `6 {! L3 e2 b" s, Q
要让武器可以贩卖,你只要改成:
" Z0 Q7 r* H( x. H; X. R. _0 A8 R" @$ r6 `. N
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 % x, M* v$ t/ Z% G$ \1 w
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ d4 {2 }* e7 }
& x) F% k8 L3 K$ [; u$ T
现在来看看弹药:
5 w) u; t' M; S3 z# p- R
4 L4 z' {$ h7 a6 s" K; |[Munition]( X* ]% R. y% C8 S+ M- |8 D
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药3 K/ S& }  B- Q- \. Z$ P! c6 c* k
- v7 C' v" c5 [8 X, p
[Gun]
. K9 P3 ~* S3 o* U  \2 _nickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器$ P3 b( O/ Y2 K) P: V
1 l6 f  l8 \9 u2 }* P! x. y( A
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。. t1 L/ l. N: E0 L% Z9 E
# C0 D* I( d1 b* S* p
下面是一个例子:
' H* w) ?# ^, D( r# K) I( Y' Z
' r# Z6 a3 ^9 j0 f5 {MarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1& {7 A- h* ^1 s3 Q) }4 u
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1+ T) c3 b% N- a$ o6 x  G

4 p/ f' U% F" x4 |注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:, k7 a3 E7 D" S* n( W
! [4 @6 X2 X; \
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
2 b; \7 E3 }% c  H4 X% h, IMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
. F' l7 I" w; o! t, ZMarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
  [3 B9 Y& z8 m4 hMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 10 S; z! y' p6 l! n

/ K. H! D5 ]3 b% D2 \$ j" o, G还有巡航破坏器也一样。' u% q! R+ P; F

4 K; {8 R8 v0 W9 ?+ V: r9 ]  |/ ~护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:4 m1 }3 f6 I, s2 t% R4 R7 G. u
' E# U: x' I. }* U7 }! {# L
[Thruster]
% H* Q9 {  D5 z. Y/ tnickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname
" a! D( x6 U& e5 I2 Dids_name = 263737
) y5 p0 D" u; N9 v4 W0 oids_info = 2647373 M9 s8 X! `3 c# w  P

- H$ x/ Q- N5 ?* E3 b. C$ I! n[ShieldGenerator]9 q  C2 D: G7 ]/ g# R" U
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
- U1 K, J, ~4 O+ h) {, m, R) |
, O, S# R4 ?( `% R; q0 k# t% U2 |记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。4 n: W9 O' p  I
  ^6 F  l4 j! [# s
看看下面的例子:
$ {9 W# M+ t% L* O8 w7 O) B; u1 K
. Z- W. B% n8 t6 G/ bMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 p( R. ?4 Y. b( }2 R# h: B' tMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( v* q4 `, f7 {- a/ aMarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 16 q5 g2 ^4 F! D9 a8 `- |
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1% C! }& v- [7 {

2 h: C) \8 {5 K1 U  p- l它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
- f' w' Y- Z+ s' L) U8 f) B' N  M' L& R3 X0 K# Z
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
4 U  t3 _' M" i# Z0 l1 n1 Z# X% H, o% {
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。
; X/ h' T8 v( B# r- g; g: L8 p. a1 b: T% N# v, l
Mark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。" H! y/ A: I9 z! ]

$ V$ S7 `& G8 q2 Q% L! D# x8 b$ whf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
: E6 p4 {# ]( F
+ a% _0 o4 n4 ~, h( Z" `% z, Q最后是修补装备,护盾电池等等:% ~( ]3 }, I4 q) e  c' C

3 |2 t7 i! J/ c: Y, N+ ]% P% G$ cMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
3 E* d% i* I) ~5 C0 RMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
; @' Z4 `$ H' G. CMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药. ~2 U' y+ ]! V) S) i
MarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
, H4 S0 o1 L% @3 i4 `& a: V
- E8 @8 ~2 S0 v注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
5 S2 l0 r5 m( X8 e: o" E' V8 i/ E- c/ b2 Y5 W
最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
7 U2 f3 u6 f4 L0 a( g' ?2 c
$ O2 e# e$ u6 g1 A[BaseGood]3 }4 q  I5 \5 u' E# i8 G8 X( P
base = Br01_01_base ;基地名称
8 N8 _$ t- z& E  m) q& ?. H' gmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1& L8 V0 K) ^" ~. E8 D2 X2 ?2 D
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 15 V& Y$ e0 P8 G" J& n

7 s3 a! U& s& C6 c9 {& m这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
1 w/ S" w/ v  I$ f& f! a* l+ _3 t. S
0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
3 V( e/ N: n5 V% M( K! x1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
; z7 _# i- Q1 S1 }3 d, Q/ z6 S; @: \) L- F) \4 n+ O! ]
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。
. R. X. k7 v+ }9 u& _! E- l6 Q8 [* z* v7 `% c
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 显示全部楼层
增加一个派系/ _0 c8 r. f  g( ?0 f
首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。5 t: j) \& S' u, M/ f5 q5 n. d
. j! V. a: h: Z7 D
[Group]
. F5 i: W2 u. B1 X5 `* a- |2 Cnickname = <你的派系名称>
8 Y; e4 D' b- b$ V" j' O6 Bids_name =
, a- ~7 d" o1 ]1 Q, q# Fids_info = # }3 c0 X* I4 Q5 l
ids_short_name =
6 n8 S' _% A) Q: e" krep = 0, li_n_grp " P' @$ d8 H8 \! P8 A
rep = 0, li_lsf_grp
! k: _9 l- x9 {& U; M) C. ]% crep = 0, li_p_grp 7 u1 f% v3 u  A4 n; A, d' N
rep = 0, br_n_grp
: I- w% c6 x9 o( j) w$ @1 Lrep = 0, br_p_grp 0 I" T' Y2 w( }8 P6 l
rep = 0, ku_n_grp 1 w# N1 X8 p% h9 O* @. E4 U: ~
rep = 0, ku_p_grp 5 ~& V7 n: f# N& t" z
rep = 0, rh_n_grp " r1 O2 \" H, P/ l, F1 C
rep = 0, rh_p_grp
3 n, l! O( T( A: B. I9 Z7 Grep = 0, co_alg_grp
4 a) }: L4 T& _4 ^rep = 0, co_be_grp $ V; D8 X1 D6 C7 |/ j
rep = 0, br_m_grp
1 I- c& l, k) v# jrep = 0, co_nws_grp
, R7 f, G3 V6 h' ^! lrep = 0, co_hsp_grp
/ W, I3 u9 {9 b/ Z0 X% H4 ^; drep = 0, co_ic_grp
/ d) ~0 y+ d! {' G# T" Yrep = 0, co_khc_grp 5 F! m! G) D# O
rep = 0, co_kt_grp
/ ]5 [5 N: e$ I/ x6 C, |rep = 0, rh_m_grp 5 t% }6 X. q) Q; M8 c
rep = 0, co_me_grp
) c' G6 F. U9 L* l. irep = 0, co_ni_grp
% M3 B! g$ c( [& krep = 0, co_os_grp 5 D' Z8 {* b3 E, C3 i
rep = 0, co_rs_grp 9 l0 Q" I" [& h: O
rep = 0, co_shi_grp 0 V; N- k* @8 u/ w
rep = 0, co_ss_grp
* |$ W9 _, q6 r: X- Frep = 0, co_ti_grp
. ], R1 G  ], n7 D1 m$ Trep = 0, co_vr_grp ' Y% C4 n9 t: I2 o( P
rep = 0, fc_bd_grp , |% g& N# w; q" J5 m! P) F# `
rep = 0, fc_b_grp ; a3 B* f. c5 \: B; C2 m& u
rep = 0, fc_c_grp - `& O* P* Q" A8 F7 {7 z' b) }0 D
rep = 0, fc_fa_grp
- M4 S0 W3 I% f1 Nrep = 0, fc_g_grp * Q  K' L3 ^$ v' I, v
rep = 0, fc_gc_grp & M' s, \: h% I7 K
rep = 0, fc_h_grp & h6 t* C0 Y: u" J5 U- @
rep = 0, fc_j_grp . u2 K$ G1 n3 e* t1 {. C8 X
rep = 0, fc_lh_grp / {* S0 x1 S8 J1 g4 p) V
rep = 0, fc_lr_grp
2 ~; y; ^1 @  s' Frep = 0, fc_lwb_grp 5 ^. e7 L9 d2 j/ |0 E5 u
rep = 0, fc_m_grp
' K9 v& v1 G. Z0 J5 D2 mrep = 0, fc_ou_grp
' N( c9 |( N( S: Lrep = 0, fc_rh_grp
/ |4 W) T% B+ L1 Wrep = 0, fc_or_grp ' f+ o$ E0 }2 M5 [5 i+ \
rep = 0, fc_u_grp - T% `9 J! A' y" Z& Q
rep = 0, fc_x_grp
6 k3 ~& e* k; t% R& V  z" o) Qrep = 0, gd_gm_grp
& h8 ?' I6 Q* @; ~rep = 0, fc_uk_grp
6 Z( H' o, J! ^1 o# Qrep = 0, fc_n_grp
& Q1 s6 I7 ~! @# x6 n% Q; Y: }$ Urep = 0, fc_ln_grp
; w. B5 R5 j. Frep = 0, fc_kn_grp $ g, J5 F* u& y8 {7 P% v
rep = 0, fc_rn_grp - Y9 i- i( a( o/ M4 S
rep = 0, fc_ouk_grp
: r5 L4 \6 f6 Y9 urep = 0, fc_q_grp : E) p6 E' \) A' J, H, t' ^
rep = 0, fc_f_grp
- k8 \- L1 F7 X( h7 |  A, Krep = 0, gd_im_grp
& o  t7 R5 K2 F/ lrep = 0, gd_z_grp , R$ g- ~6 r4 d7 c2 L+ {
rep = 0, gd_bh_grp # d4 [" X3 W1 \% }4 {
rep = 0.91, <你的派系名称>
# S1 g, N' ?/ p0 f' L+ l! f  z/ q  P$ G: v: g% |5 M. s
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。0 d+ m4 {: o5 f: ^' U4 t; B

5 I2 C% X: q0 _- c 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 . u* t* L: S  j
; Z# T6 B" ^, n
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。* e! l- v0 v, w" `5 J

/ B5 P" x4 _' c. Z 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
: M  A, D$ k# N  a9 m7 _2 S8 G' T% h
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。# v0 i: O1 B. q. K' r5 t

! P' o% S. o% u5 V: ]7 ^3 M既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
: N% o; p( R7 {8 `( A' V0 i$ g, L( t. q. A
rep = 0, <你的派系名称> 8 F8 S( t: t* A) B. n6 K' I& }
% G4 `2 H' X6 U- ?) }3 Y1 ?0 l; C
例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
) @! _' u) d/ Z" F1 ?6 K! `8 H5 ^, k6 {/ ^+ z& L& \
rep = 0.91, co_gx_grp- a! Q6 U+ {8 A. K4 d; j* c
! {2 a, W8 @1 K. ?  \
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:: s9 M$ U# z  B2 \# _
1 Z# N0 h* K! J: u
[RepChangeEffects]
0 \. a8 h& w. j8 g4 Zgroup = <你的派系名称>
) _5 M$ n2 ^' n- T9 levent = object_destruction, -0.030000
4 }4 J5 G$ ]- qevent = random_mission_success, 0.119500 ; ^, A3 Q/ C# ]% a* K) x
event = random_mission_failure, -0.045000
2 y" ^0 {5 Z7 r8 T- s: N# Sevent = random_mission_abortion, -0.067500 + e. e& c' r9 G  A2 x: v5 ^6 @
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000 : Y, a' P# R9 b% s3 }
empathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000
% T# P, b1 M3 |/ Pempathy_rate = li_p_grp, 0.300000 . l) U3 i! F/ K0 [/ L: q7 _3 K2 c
empathy_rate = br_n_grp, 0.300000
* s. U. s& J1 K# z4 {empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
  c- V& [; X& d1 S, P5 z. B$ rempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
" n% P3 O: Z; T# g% @7 Eempathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
# M3 e" u6 C% `' s9 n1 Zempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
+ ~" V" w7 e5 j; tempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
$ I9 G2 o, ~  U9 vempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
& H3 [% Q6 K4 Kempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 ! r/ @8 A5 I8 n7 h( U+ X! O3 L: s
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 ) R! A* n: Q  \5 A' O/ K
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
$ [$ D5 v. z# l  k, |8 v3 h/ ?2 ]empathy_rate = co_me_grp, 0.150000 2 `. s6 I. S  S4 ]
empathy_rate = co_be_grp, 0.150000
( ?' c( A6 Z0 |7 E0 [empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 ) L) {( q, {2 O/ Z
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000
0 J) Z* e6 G2 o2 H4 s" n9 mempathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 # e" J0 l1 u# p
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
  Q+ z& }7 S; |) P8 Y5 v2 cempathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 ' D* F+ T2 H$ Z1 n7 F9 F. ^  |
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000
- n/ l, }7 _0 A+ kempathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000 5 ^# M6 }  X4 T  w' M0 _" r
empathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 8 X6 A; K+ I  S. F( l, T
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
; d# c8 \- y7 f* V$ Z7 w) Qempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
5 L; ^) m: t& ~' G8 g& |empathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 6 Y# W& f( S2 e. K1 ]1 j1 M& r
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 % n3 |5 E# g8 K2 l' l5 Z4 t
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 3 `: K, a8 w: d7 f
empathy_rate = fc_bd_grp, 0
8 ]% z1 Q/ d( r4 p, U  `; W1 i/ Pempathy_rate = fc_j_grp, 0
' I/ l6 Q" @" d# e0 y- t+ J3 gempathy_rate = fc_h_grp, 0
+ K+ h" H. B! F6 S9 q# r7 ~: kempathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
% s( ?( U1 |  e$ hempathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
: C- u' p: T! I1 ?empathy_rate = fc_b_grp, 0
: q! S0 P9 B! x) G( L* Cempathy_rate = fc_g_grp, 0 ' h4 z- M, ]# D5 P
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000
! ^. y0 }/ q, y6 Q' n$ @) qempathy_rate = fc_u_grp, -0.050000 . B* O" k$ d, [
empathy_rate = fc_gc_grp, 0 ' [1 H6 h! M2 l7 v" `- g
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 , A1 ?4 G) O' t! H- i1 A2 @! i' |) {+ K
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 * {& D) s4 Z$ ]2 n  @/ u& e3 p& Y; m
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
5 n. P% ~7 Q: r0 z& ]: Z$ qempathy_rate = fc_or_grp, 0 , R9 G. j9 d: A% j% r4 `
empathy_rate = gd_gm_grp, 0 5 b2 g# W4 U9 x& I  r
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 ; Z' S. d7 m( g% s8 j, R$ R
empathy_rate = fc_n_grp, 0
8 c, L7 K. _) _& `empathy_rate = fc_ln_grp, 0 1 h1 E9 C7 Q; y9 |+ L7 ~+ Q
empathy_rate = fc_kn_grp, 0 1 Q: p: @) h) ~$ F, F( [/ Y+ V
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
4 F1 b1 ~; M" v- x7 @( lempathy_rate = fc_ouk_grp, 0
8 O( F: O# v& L; B1 y) tempathy_rate = fc_q_grp, 0
( ?4 `$ ~. C7 L8 \, V( c  @empathy_rate = fc_f_grp, 0 6 K, `& V3 w, `: h/ n0 |( ~
empathy_rate = gd_im_grp, 0
* A3 n. Z2 y( n0 U- eempathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
6 |: Q0 Z; @5 S$ Z  w# d3 \empathy_rate = gd_bh_grp, 0
* w: Q' x# O# ^  h. H. X$ |* c1 v1 p
% P' }- S0 n. K7 J1 N这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:
) N0 o, [: ?0 p' `9 s3 k) l9 S1 @$ v2 D  X) z% D5 f9 F9 I
event = object_destruction, -0.030000
5 e( P' |! S1 w1 Y
$ P/ P1 k' K0 a; p这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。9 u1 r: ^  O% z( w  {5 V' R" h

  w, x8 S4 W% qevent = random_mission_success, 0.119500 $ K% ]- w* d5 V7 s" o( X
event = random_mission_failure, -0.045000 1 \; g* t" i% D3 [+ Z
event = random_mission_abortion, -0.067500
0 E! I/ c; N5 ?$ y  c; ?3 Z3 x4 j% h/ m- A' {
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。
: z+ y, o+ e& ^7 |4 f+ s0 C& x* L$ [( `
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。
: w( G) e( b) N! \' @7 l: ]& V+ R; p; g
不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:) k+ P5 b. [" i- i( G; V- k
& B3 \  y0 }* P4 y
empathy_rate = <你的派系名称>, 0
3 }: w! L$ v6 c( P- r) ?% h+ [4 \
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。/ c9 I( }+ z; `9 ~9 K8 |
+ i* S3 |5 `& [) o4 B9 Y$ a3 r1 f
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:
# t1 f9 W4 h$ K$ v) o; S7 B& ?% B& P5 a& k0 s0 Q8 ^# O5 [
[FactionProps]
) ^: B  {# P7 P: k! c3 C6 p: W( xaffiliation = <你的派系名称>
  M) }) F" e+ v$ `6 Y; C6 k) Q. ~legality = lawful & V2 Z1 @1 S' R& ?% Z
nickname_plurality = singular
9 d* P) x% U, F8 {& ajump_preference = jumpgate ) G; @" p9 ^) [0 o) m! e7 t
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
3 r( Z2 g: ~5 rnpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
. v8 _& V5 r' c$ lnpc_ship = co_alg_ge_train_d9
( c- \; ?5 z- d- b9 ?% H: S& zvoice = pilot_f_leg_m01
' t1 F1 n$ l. m% \' Omc_costume = mc_co
& r* m% L8 J# M, ]  `* kspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
4 h0 ^4 P8 `( G6 yspace_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
, P# R3 m( X+ s! R6 f5 kspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2
* N/ O+ E% X. }: `* ?% z9 Nspace_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher - G% s8 ]8 h4 f9 O" I- j8 ?7 ^" s7 o
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 ' K3 g9 L2 g" ^4 t7 g
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
# y; U$ X4 V$ U/ z3 l5 `( L# w$ V8 Xfirstname_male = 226608, 226741
4 R+ g, a; N- |2 olastname = 227008, 227307
$ V) ?* y3 j% w6 G* t) v. Lrank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 0 q) M) `" ^; `4 {7 C
formation_desig = 197820, 197826 5 ]& t, r  {2 I; l% Y6 k
large_ship_desig = 10
8 w; |$ r$ g# H! o5 xlarge_ship_names = 202648, 202707
7 @, w, F! ^) n- T6 [# dformation = fighters, fighter_basic
, N0 e4 |, o! S7 Pformation = freighters, freighter_liberty
9 a8 d! p7 e+ _/ q: R$ Cformation = freighters2, freighter2_liberty 4 p) B/ Q4 j' z3 e. |
formation = transports, transport_liberty 9 }$ K% ?3 i/ m+ Q$ ]
formation = transports2, transport2_liberty 8 j( N; S0 a* _1 W9 z  ]
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 显示全部楼层
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
( t! {  R# [* {: B8 Y) n4 i9 U( ^" Y) p$ [: k( P
legality = 'lawful' 或 'unlawful'
9 @8 s: d, W' L7 ?) W0 i( {, g是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。' Z9 R1 x. C$ F5 H5 A( `

& j1 F4 G" V1 E+ Y0 v. [nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'$ Q% z, F+ T; k- X5 S' {
是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。9 T5 A+ r4 K/ `9 \' U
- E% c+ e. `/ l3 a% e
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'3 E# Y1 n( o* f  b5 d
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
. T3 b" p. K, D) H( ^6 F( }9 B5 L, |" P( a
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
4 r- p, _, [+ S5 j9 d+ t, z7 u" {, ]- {$ K7 b! o2 C: }
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。. e0 l. ]% P' i! I3 T
% X% F) A, o5 W# U
" ~7 g! w9 C$ R1 g6 r/ W/ i9 G
voice = 1 {' I" ]# @5 l- f+ v% g: {2 M
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
7 n" @9 M, N. N' [
+ x! K6 @! A& T4 U5 e' ]0 y# ymc_costume =
& Z) I/ }1 _7 _' U0 p这部份未知。
3 {. V4 a, _$ k: S4 d& Q% h% r9 J5 `! \+ h6 g
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。: f' b. Q  o6 v; ^% z: e' p5 {

2 Q6 J; n7 z) t4 {9 kfirstname_male = , : L! l; K/ q: i3 P8 {! f9 ^( o
这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。
7 A) `- y  q" \; e. g, t
. b+ J7 l- P+ G8 Blastname = , 4 ?. s! V$ r) A+ S0 n# L# m7 ]
跟上面类似,不过是飞行员的姓。5 y7 X* [' `& a; i( A  z
2 [! @, X7 A0 D2 C4 k% k
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 83 e0 w' Q! ?2 j
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
" D8 Z4 F$ g4 d( h3 |% x8 V. O
/ m4 {/ W+ s5 s# {" @" cformation_desig = ,
8 z5 z* V0 d( R$ N这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。6 |) l+ \' S, r, n! G+ i' U

/ G0 v% M  `8 p9 l! e. ?0 i( L2 clarge_ship_desig = 10
6 I2 q, R8 i* Z; G2 ^- J+ z这部份未知。
- l% k  {3 F, P+ T* `' @$ R
. J( @& @1 `8 r! d5 W0 {- k, U% ^large_ship_names = ,
  ~7 j4 H2 L$ i/ u# i8 W1 \这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
, n$ M& F: R: i2 b# v# t" `. |7 b9 Z* @( |* V* o- M, e) I
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。2 ?& c# q3 C, ^3 c
( M( Y3 T  k' M* Z8 j
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:. a. U2 M, p$ \7 V1 c: m
+ k% J" [, t3 I7 v' c& p$ J
house = 0, <你的派系名称>" I6 j* B4 m9 {  `& G" D
; t1 s1 x! m5 Y0 M& R: q. p; X
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。
: F& G' Z* u$ K- w- D# A
0 |; Z0 a* i7 F- \% n3 a! Y还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:# @* R- W9 z$ X2 i6 Q
0 S3 O+ A+ `, F% c; [
[FactionGood]
, I0 O. Y9 D& q( dfaction = gd_z_grp ) H3 M! u7 |, _+ ~
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 ! i- m: k- z' r! M  }
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0 $ |  i* T# |) j8 j/ x
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
2 c- C+ v4 }* D# O; ]0 f9 qMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 4 v/ {* z( \, A. D3 J3 X
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 ( M9 o# F, u* q; s* _6 b5 y
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
6 ~% U" z( S4 d& [4 ~3 `MarketGood = commodity_food, 0, 0
% P- ?3 p2 a0 Z( xMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 1 l5 R8 M* f; P; J
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 2 y6 @% Y4 C& g$ J
MarketGood = commodity_optronics, , 0
6 }3 C3 {0 X4 S' x; s$ q0 vMarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
9 P' n3 t3 r3 YMarketGood = commodity_pharm, 0, 0 5 _  S" H: Y- X8 f% ?% O
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
7 |5 R, m& T) E  X7 N5 u- yMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
+ ~( p. T0 b! }* UMarketGood = commodity_water, 0, 0
! T( a1 L1 `6 D% `* v
# H& E: R- D6 ~) M8 z) t! j, R上面的数字意义未知。: v- k  U9 s8 ~# \% R* c7 Q: h& }

4 g. _/ C" o$ x! \( X在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:
7 F( I7 X  V+ A: ~' E
# C& ]# Y" Q( k/ @% |[RMBonusLoot] ; ?" l' q6 e& X; g6 B7 c
archetype = commodity_alien_organisms 5 o0 P; ~8 z) }( a3 t% f
num_to_drop = 1, 2
8 H! }% \  u! I* w6 Sfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp 8 C7 V3 H9 i7 K" b( h% K- g
difficulty_range = 6, 31 ; o* p. e  m& a5 D, ~/ N& X# t7 W8 f9 j& c
weight = 1
) D6 \+ [( V( M* [. Q9 d+ E, V' ], S" c
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。% g) |4 [; H2 d6 ], I$ X! T
5 U6 [1 y/ D4 P+ D7 p
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
& ]. M* n8 o2 `
9 j' T# O7 s- ?weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。
8 C4 h$ V3 J2 y- L* w8 ^& Z7 @* V1 O+ v3 ^: M) Z+ B% l
关于新建派系的 NPC 设定部份如下:! O' D; ~1 M4 l" q4 e- W
8 l. p% F+ _% Q" |0 |6 V
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:& F4 F$ R  F# x% L+ q; t

7 t7 h$ ~1 K0 n8 K1 ?7 t2 k[NPCShipArch] ; C$ H% X5 w  _
nickname = li_n_li_elite_d1-3 9 |/ h- t. w4 U( k1 ?- c3 u6 c
loadout = li_n_li_elite_loadout01
- E- l" g, U: z2 G: U2 B4 ]' olevel = d3
! H; z6 V9 V& L$ r. E8 aship_archetype = li_elite + g# P* f) {# S7 i% T
pilot = pilot_military_med   Z9 B' r, R: y; T! z0 p+ X& G
state_graph = FIGHTER
7 N- W8 z3 D; W: k4 X, ynpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
' @( D, o1 ^0 |9 u
6 {9 Q4 _4 C" A" o# E6 y我解释如下:( w- h; n, Y' @
& @1 U' V' M5 C0 x
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。& V6 s) M, w  G7 D
* X6 U$ i5 s5 \: e" m) B
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。
4 T1 X# Q2 I) A9 X+ Z6 E$ E: q8 |9 u, N* h
NPC 的等级。
! n0 s8 Q# ^( p9 D3 L3 J$ c5 W$ w
# G1 S9 D; Y4 a. c5 w9 ~  v8 T+ x% K NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。$ k, X/ E4 W$ w
* o; l' ~. U. J% \5 L
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。* {7 D. {7 d) ^! A+ t8 _
' M& k9 @' W0 X, W  W; O
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 9 ]3 B/ n. s- |# X. S; ^7 j; ~

$ H9 F' s8 i. B) C 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。9 I3 e4 g* s' q6 {, T6 W$ p

, p! M& m7 C7 D9 D. td1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。
: O- B$ m9 b1 e" w4 l% N. k# C- C- E- s3 R6 c
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:5 q. O) B. g# l9 }; u
8 w9 w: t" X2 y5 d! j
[NPCShipArch]
' n4 y6 G: c2 e, s" b* i" T8 Gnickname = gd_z_ge_fighter4_d11
6 D% U% u! [9 T: |* f7 g3 `; xloadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义9 I. h+ M+ u7 N, R/ f4 D- H
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示
) R! }# i( O  Q- o  dship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname, {9 u0 C' r" p& B" G: E7 r- z
pilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级
" T/ G8 Q. n+ b9 U0 Zstate_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型- y9 d1 I6 [1 M9 h" v' w% Z+ d
npc_class = lawful, class_fighter, d11. P5 f/ W' |* k. E5 ?5 H( c/ w( B

+ v% F, `, ?2 O8 L! g现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:
+ q; K: l& Q( H8 z
! J/ O: R" R; g( j[Loadout]! M# ^' W7 D5 V6 M! |( h
nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
' w" I6 Q5 }$ ]3 g2 m% U7 _0 [- ]! H+ Q' ~archetype = ge_fighter4
9 {) D9 q8 q! B6 X: Gequip = ge_bwf_engine_01$ r+ i/ x: @( o) }% u$ q5 g
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
7 r4 R* B3 p' [equip = infinite_power8 s# Q! G, r) [$ o
equip = ge_s_scanner_02
0 ~% r* ?. m8 W. r+ Qequip = ge_s_tractor_01
  j- \0 ?' W$ ]equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
1 w" {' a( n& y/ n. j- V  sequip = armor_scale_35 S/ l, Y& C& |9 E
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon012 A/ `4 Z% W" ^# o
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
: S: A$ |1 V& I, x7 m6 p. P( Nequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
5 F* {, J8 v7 ^1 o/ l; Gequip = missile01_mark02, HpWeapon04
8 T( _% U, R# P2 \$ z- Kcargo = missile01_mark02_ammo, 20
) v! }, y! a" A- q" o( e7 J, nequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
8 k( V& T7 U5 t* F8 v& I0 V2 jcargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5- G: y5 \. [0 H. t/ P
equip = mine01_mark01, HpMine01" Y/ V: P5 @1 Z1 |8 w, U4 W
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
1 b' A. z9 E  N& R3 V9 H# zequip = ge_s_cm_01, HpCM01
) {8 q3 f% G: M& ocargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
. h( h9 F  P6 w0 ?6 Y9 tequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight5 i0 F5 i  c9 d: R- b6 W# E. S
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
' Y8 E# h1 A' s4 qequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight021 a$ r; c; \. N- G
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03( q4 j, q$ b/ Y) O9 a: I. M. }; i
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04
7 o8 y+ l3 y3 tequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05) a  e4 s$ ^1 Y# B+ P
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06
. W* T/ ~: m# }2 O8 e+ s* R" W4 Iequip = contrail01, HpContrail01
+ W% v5 g8 [- P) S! p  |equip = contrail01, HpContrail02: q; ?  i4 n, d' n& k
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01" ]3 h  i$ {  [3 \3 h6 N
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight025 r+ V  s* f/ B
6 M' t# H. C3 E. W8 x
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。+ W, ^  p, T/ [

2 \( e3 `1 t; q所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
, A8 _3 K, P% P+ w; W3 s
- X5 W; @! P5 {. ]# V此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:3 m- i$ O. \7 S' \) x$ d

) ^! v, B) y$ A0 f- r$ h5 z$ N- S6 escan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
" Z3 z% u# y& Bscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
' l* E7 k2 ]9 v4 bscan_announce = false ;会先告知你?不会
+ y. q3 y( Q' y8 q) Uscan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%
& h$ m2 I% {. |: i" x1 V" P
$ e6 i: B, }# V& F2 T6 F这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:4 o0 o% z; P# j

/ ~+ ?% m1 U8 j, k& K[EncounterFormation]8 x7 u% C- A. ]4 n8 B
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters5 G, ^; i  `5 F
pilot_job = defend_leader_job
( C: H7 F" p. R* Dmake_class = wanderer/ t: e0 }+ {1 V- ^2 n! @# C
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1; @& s- `0 h6 ]( C) |2 p
pilot_job = defend_job
) p/ Q/ p' G# s! x, \6 ~, f  I. Y0 pmake_class = wanderer# K: s2 W+ L: c9 R3 r% U; H4 ]
formation_by_class = fighters
! D9 i/ c3 G/ e7 Z5 T4 y( Vbehavior = wander! z# E; n: V* S$ A8 F6 O$ r" T
arrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
+ x) n* i: `! X3 C; p: f" w# Dallow_simultaneous_creation = yes
6 P; J) X- }0 Y7 g) nzone_creation_distance = 04 t/ c5 ]3 L$ T7 t7 _
times_to_create = infinite. N' s4 E' y% ~# R
2 t. `  S; W6 k" f' D
[Creation]
* ~; a. ?! R. ?1 }permutation = 0, 3& P  ]; Z7 B# j0 P
9 [3 \3 q8 F( t. l/ p) D
这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
- _5 |! W. {3 o7 P8 O
: a% t, I* R/ W. G4 H- yencounter = area_defend, 5, 0.090000  u! Q: Z- ?# q( `
faction = br_p_grp, 0.86000000; _4 X/ ]! F4 \  w$ F5 z- j
faction = gd_im_grp, 0.140000( t" E. [8 ^* K- z2 h4 e

( _) F3 n- Z/ C# \: p1 u  ~这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 显示全部楼层
更改NPC的护盾
) j2 B% ^+ ~0 b( C
  L/ q2 g1 n" ]/ [" f
& h! K) S  a( w  e3 K打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。! ], f$ Y1 h! R! ~
- D5 w) B4 @6 C+ c, i! Y  j
找到下面的叙述:
" U, W, \% I. y4 R) v3 H6 I; p0 a, [9 I9 D$ W! Y4 i5 ]$ J/ l; t9 O
ShieldGenerator" u2 O1 C; V3 P* v1 h. M0 K8 P
nickname = npc_shield01_mark018 T. K! S3 `( }; f* N5 Q- J
ids_name = 263759
: _9 v/ \) @* d" C( V+ r9 `ids_info = 264759
/ Y6 K2 Y* w5 b: b' j* B9 W3 b) k: n+ K9 v3 \; e8 n( k
上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。6 {8 H# J8 D2 `# J$ P" [

3 S; B4 R3 f/ M/ K( W9 ivolume = 0.000000
- x4 h4 l* R  umass = 10
% r) v" O2 O4 o' [0 P; g2 B2 uregeneration_rate = 1
9 ?3 t7 d- [9 o) q# xmax_capacity = 600
0 v/ d6 e! T. ntoughness = 6.000000
/ N! Y; \# ?; P& D- ~# Q. i
3 f8 H7 e" W6 Z7 o, l上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。) P7 l  _; o. ]4 a; Q6 A: y
- S9 V: t1 Q% F  }  z0 w
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
% I+ `- S- |& u  @6 _9 Q4 ?! a% Q* B0 O: ^- ~3 y  K* \
护盾等级.......~......再生率 2 X; b8 @7 ~. L  Q: j5 k6 E9 ?
1...........~...........15! L, a4 O' W  ]! y' h# ]
2...........~...........20$ x% i! h/ u) h8 h. M3 S6 ?
3...........~...........25% F' {  p! [" E" y
4...........~...........34" O* \. Q! m- u. {* W
5...........~...........46" ~3 D8 R! v7 c8 x- ^. N+ |+ n
6...........~...........66
; `" A& o; y: \. |( _; `+ ^3 C% l5 B0 p7...........~...........85
# _: }4 h3 m! M6 {% ~8...........~...........110 % y/ P6 g1 _1 o2 A
9...........~...........160
( m( a5 q0 B- L; X" ?10...........~...........220 - ^3 k; b& h5 X; N

' v1 _# _9 t1 n8 P/ h现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
0 e) W: R1 N( H+ B. M9 N9 B: f. ]$ Q$ w5 [" ]7 O5 G& u
Shield01、Shield02、Sheild034 W8 b1 l5 t+ h2 r% B% ?% {
1 L/ e; t4 E9 ?# {1 s8 S
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。
6 H% X6 H9 y' {; U3 Y4 h0 q; R" O  [0 c
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
/ J. ]- k5 g5 Y. Z8 R
" H+ X9 O; p2 m4 u, {) S1 \7 U0 f: l7 i# |2 m
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。/ s  Q6 D. a4 M6 m. z2 j& m. s

0 B6 r- H$ J& `' a# Z0 J找到:
% ^6 ~) x0 x0 E' R4 E
) u) o# x: r% {RepairBlock
: ^5 _& J. T6 Y4 K5 j( m8 `( enickname = repair_fighter_never; T+ }! n" ]+ D; ]0 \# R
use_shield_repair_pre_delay = 0
6 J7 [+ O- Y0 x" T" v1 ^8 kuse_shield_repair_post_delay = 0
- `% O6 w4 P+ a2 n% i: Z: z, juse_shield_repair_at_damage_percent = 03 V6 f6 o8 z7 G* {$ z
use_hull_repair_pre_delay = 0- r" H4 A. f+ U4 V% n
use_hull_repair_post_delay = 0
+ l  v& v; s' h0 Juse_hull_repair_at_damage_percent = 0 5 a3 S: V: _4 `% j# C, |9 v

  G: R% @, w" E( ]3 V' ~6 J3 m再找到这部分,是不是跟上面很类似:
( L( j4 X' g7 j- w1 c3 k, w; r) ^$ X' T* x
RepairBlock
: I' z/ G! m! H! inickname = repair_fighter_both) ?9 s) J4 _/ ^3 Y9 A: A
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000# ?8 d' z6 |  n0 m$ z
use_shield_repair_post_delay = 55 |# V7 N$ n0 p
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000
# X$ [7 D9 ?, @' Q) o: Cuse_hull_repair_pre_delay = 0.200000
; m5 V8 Y6 R* k& Q- r% Suse_hull_repair_post_delay = 1.500000
3 v4 L8 N" V; ?) ^: o2 d+ n1 Zuse_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 8 z1 j! y1 V: o4 J% K- U

7 U+ A# p2 `6 t+ S现在记住这些 nickname,继续往下找到:" R9 |8 v% b& [, L, }
. D, H5 Q. k6 x( Q; N
Pilot7 `2 E3 ]+ h0 }+ h- A4 W9 r
nickname = test
7 M2 t" _3 v( K" p6 ngun_id = gun_fighter_test ! c6 a2 `7 t% ~0 V# F
4 A  _8 y6 @6 ]' [. v/ R+ A
这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。6 u4 Q3 B+ v! w5 n) H0 \9 \* [/ ?

/ A7 {# ~" Z+ i% M- {+ k# w看看下面的例子:3 O" {1 i' K0 ^' G' z9 |# N

8 s9 Y1 }# ?8 Z' wPilot4 {: W" }8 b5 U  W; t6 H) l
nickname = pilot_military_easy; G+ b1 B6 g# c  `' b! T  c
gun_id = gun_military_easy_style_a ! w8 Y" b7 L' j0 R& R  u% F

, @* t* s, A2 P6 E这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:
0 \/ ?. P9 _: x1 L$ O
) ^. M1 I' |$ p' zformation_id = formation_stay
, D- j$ M3 i' N: Frepair_id = repair_fighter_never3 f  m$ j# r: \: I
job_id = basic_job_formation
* f* A% g- s7 {! l5 f
& j" L! }& z+ Q7 A这三行叙述很简单看懂吧?1 e8 T& r2 X1 U6 _( f+ x/ v

( k" R. t* b/ a% m注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:; C# N! f7 p- w5 s0 P+ q

: ?: E# w  Z1 J: N5 C' Qformation_id = formation_stay5 t2 z% W: I: e, [/ A, f  U
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边
  ~6 o' ^4 }* q4 mjob_id = basic_job_formation
# p2 \. m- y4 F! ]7 W+ H! E" h( x
你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:5 ?' t$ a- v& [% Q: t0 I

! ], a5 H7 F, dPilot
; f5 o6 W! z! H6 Lnickname = pilot_military_med- j% ?) I+ ^, ~$ o& M
inherit = pilot_military_easy   @! j; `+ y) u2 C% ~# r9 ?
gun_id = gun_military_med_style_a8 z: B& C: E! z- Q) X# D6 \
evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med 2 w3 Q2 B2 s: ]; ]& f  b! y
4 z# A. `7 q" Y' I" r  M! y
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!) W3 B0 y) G: D7 r/ I2 ~% ^" I/ e& A) g
8 B) M) t, F, I! j$ i
不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
, n9 K( _+ T7 W$ k- U
( `; ?. z# ~! r我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。  {: t  |2 t, t3 l
8 K! Z) e6 R/ N# d5 o3 t- i
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
8 b* f8 ?! N& g5 C) r
* r8 m0 f6 C/ P* g9 v5 K- T( L这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。* T  Q" D) ]$ F. b- M! s" t
* H5 ^9 o$ S- o9 z9 C/ Q
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:" s# i0 G# _' t' A" N* S
' ^* i7 C+ Z  K3 _" L  m
Loadout$ j0 k# u7 v/ H/ Z& B0 L  M
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort : J' R! }/ {9 e/ G3 D

* {6 b& G3 J+ z8 |" T" L; V原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?  |5 W! g) ?: U' H7 M

" E# k1 V7 Q  I) ]/ w) B- S基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?5 u' _9 k: a. l
% ?0 Y3 p- B) `# z! b9 ?( h% _$ r
下面有个简单点的方法:
8 I6 `# `! Y, t( O' y, ^% p8 m- ]0 v5 U8 A4 y; E6 r
Loadout
7 [3 y% S1 A9 {3 l% V+ K" Vnickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01$ X5 l8 H9 c! |) V1 ^0 P& t
archetype = ge_fighter
- ]4 L+ ?2 s( ?2 h' W8 o& c: R; {equip = ge_gf1_engine_014 f5 y- g8 w6 a) u( h6 X( U, U9 t
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
& Y7 G& J. v* z1 S; h% v: e0 g) {: v
我略过一些叙述,你看到下面的部分:: O8 h1 P0 G% `2 D: E2 R2 D- R

$ L- J. w  M, n  e* oequip = contrail01, HpContrail01
: T# N! Z6 G  ~( O4 _$ X/ Y6 g5 Qequip = contrail01, HpContrail022 P# A1 D+ h# X' U
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
7 B* C1 s# i' l. Q, [! h. z1 yequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 % a) S# Y+ J8 Y$ a8 l6 K
/ Y$ J/ d0 l/ p6 F* b1 U) y. _
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:7 p. g' |' a, j1 u% }

7 z" A& p( r0 Z% `# s( k3 ycargo = ge_s_battery_01, 3
: G; ]' P  B4 g5 \" ~cargo = ge_s_repair_01, 3 6 P% s* M, Q. T! d1 @
+ C' B) e5 Y& m2 P# `
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
' C$ K/ G) ]0 H1 N4 I+ G/ {
. i' c7 j' m' d$ {/ ]7 S) Nequip = contrail01, HpContrail01
, G+ u4 W- S) o$ E1 H4 Z9 q; p$ Cequip = contrail01, HpContrail02/ P! I$ h* Z$ w; ^( w- g" f$ k* {
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
0 U& m4 f0 \4 L7 A- Xequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
& ]+ O( ?) _( ~% K. Bcargo = ge_s_battery_01, 30 X; x# g. {0 y0 f3 ]/ N. `. P6 t
cargo = ge_s_repair_01, 3
4 P- W; H7 A% N& L, A) i; b  p& t" n) R/ B+ V& K7 ^
简单吧?( L$ |5 T( q+ b4 ]: H) v  m
& h/ t: C9 y$ ^' V8 A5 O5 j
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 显示全部楼层
更改派系友好度的办法7 x' B- v+ x) Z1 c$ |5 M1 _% }$ U

; k: Q* V! J" ]* f3 m打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。! E2 P6 f" V# O/ i
3 U3 {% p( ]4 d
找到 fc_x_grp (xenos)( P, G1 R0 y1 r: P. R
! h" U1 B9 H! V& ?- I9 y4 N
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
5 `/ t" W: s9 A7 r
; N  t( P% p: t  Q4 w只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
0 H1 {* \' B( |* U5 d! T. [& A) B/ L# u) @% g! ]
下面是一个例子:% p* i# [# v$ Y) U5 `
% X8 [" r& q0 {8 z8 \7 P  ]
[RepChangeEffects]
3 U. j0 s. ]! k. }+ w5 igroup = fc_x_grp% s% H, r( e8 A- ^( W  f0 h# P
event = object_destruction, -0.25
+ T2 V/ y/ _5 z' Y: a1 T/ ~event = random_mission_success, .100/ o& N% |* @9 H& k1 @& L
event = random_mission_failure, -0.1" |: K, A1 I0 \
event = random_mission_abortion, -0.1! l% i2 }6 n' R
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
1 a: u) ]7 ?2 n% L+ i0 C! ^empathy_rate = li_lsf_grp, -0.756 d% I8 w/ i: J1 u
empathy_rate = li_p_grp, -0.753 i+ W0 ?, n6 E& I% a: d+ ~, ~
empathy_rate = br_n_grp, -0.75) V' I- T  s5 q! ^9 G& u7 [  m% o: D5 C
empathy_rate = br_p_grp, -0.757 y' r6 Q+ \! q( R3 o: M6 b0 B( z
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75  o2 }! }6 S( V7 n- Z
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75$ B) \. h& `1 t+ f, c$ N: E
empathy_rate = rh_n_grp, -0.75
- l: \; l$ q. t' M# cempathy_rate = rh_p_grp, -0.75
( y* i  Z+ n# k) X3 @# Iempathy_rate = co_shi_grp, -0.75
+ \  {$ P4 M4 n0 y! p2 Qempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75( X% k+ b4 `& G. o3 L
empathy_rate = co_kt_grp, -0.755 Q! X* b3 c- S; H7 X# d$ s
empathy_rate = br_m_grp, -0.75
9 T6 }! @6 {* c# C# O9 h1 Pempathy_rate = co_me_grp, -0.75
& Z8 O" }7 f6 Y6 t4 Q! j+ ~+ x2 aempathy_rate = co_be_grp, -0.75
3 k% O) K4 f% H4 \* V+ Tempathy_rate = co_rs_grp, -0.75
1 h+ Z% y+ a2 p9 H4 y$ }& Tempathy_rate = co_vr_grp, -0.751 P0 Z7 @, M* T
empathy_rate = co_ni_grp, -0.75$ I8 k' ^4 Z  T+ c
empathy_rate = rh_m_grp, -0.750 W) ^$ s- R- w7 G! C* Y8 i
empathy_rate = co_ti_grp, -0.75' j$ N+ X8 c3 H; o2 W; j# a
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75! ]# {( k9 B. ^( F
empathy_rate = co_ss_grp, -0.757 r* }3 Y8 e- v4 h# q2 @" F
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75* P# @" H5 ^; L% C# ]2 ]4 y
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75+ E5 B5 A1 T0 Y$ P8 F; F
empathy_rate = co_os_grp, -0.75
  ~$ [2 v4 O2 q: yempathy_rate = co_nws_grp, -0.75
* C3 F0 [7 ^& w' _8 [! k) rempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
& V, L3 a  f- a7 r7 y% z+ _4 N4 Pempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
2 K! w1 T0 V: v# zempathy_rate = fc_rh_grp, -0.75$ @9 w5 b2 @1 s0 _0 P6 c4 L
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
/ A  h; Y: q& i4 M. e$ [5 Xempathy_rate = fc_j_grp, -0.75
) b. M( Y; A- l. G6 L- ?empathy_rate = fc_h_grp, -0.75
4 y" ^" M% z1 Q, i, f3 _7 J' jempathy_rate = fc_m_grp, -0.75! t, H( m1 G4 t3 a5 i
empathy_rate = fc_b_grp, -0.75
" C  ^; M/ w) z! z) Eempathy_rate = fc_g_grp, -0.75
+ z! o- a9 t. A7 l8 ~$ s8 Yempathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
$ y; J& Y9 l" Gempathy_rate = fc_u_grp, -0.75
7 v% c* ~1 E! P3 L7 l! G  X+ _empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75. G# f# A, e# ]( Z. o2 }. R
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
3 Q! {! D, X9 v# @/ Xempathy_rate = fc_fa_grp, -0.755 w, ^* h  B3 j" F  n  j9 t$ `
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.75" _' j$ o- V4 ?% W6 Y" M
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
  g5 ]: z) V( d8 Wempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
1 o4 W0 \& G3 l. I& c* Hempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
8 [  R) i" ^% l' a) {0 @  uempathy_rate = fc_n_grp, -0.75
  h2 K7 V, f, O- D3 D. Cempathy_rate = fc_ln_grp, -0.75
0 ~7 @* H( k8 N/ O; [# [7 X# kempathy_rate = fc_kn_grp, -0.75
9 E$ x9 C: j# ]/ ^7 hempathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
! P6 P& `3 T, c; _% B2 s" p/ ]: Sempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.754 x1 z3 ?- T3 A: \1 {/ C' q2 Y$ ~
empathy_rate = fc_q_grp, -0.753 n! E+ h& ?( B
empathy_rate = fc_f_grp, -0.755 e, V& s7 J4 O# d% `9 P' A/ W5 {6 a
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
4 {# j/ o6 [1 ?5 }: U4 {: Qempathy_rate = gd_z_grp, -0.75( s! o3 b: N7 Q  G$ n# `3 f2 S
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.757 Z6 _8 S2 }$ {/ a- l

+ n# p/ e; V) k改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
! G! ^/ J) l9 @) N
% X% r6 o# I: ~' X; w实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
4 L6 @, G5 \3 ?6 b# S0 U% a0 `0 N5 p$ ]! L* b; c
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
0 A" a7 L4 U$ t
- c' R; V2 y; K. t3 d不过上面的修改法在多人部分没用。& _- y4 Q! e0 r. D1 M" J0 Z- t

- R( [. u% M) ~& v要把自己一开始改成全部中立,你要:
9 Z2 z" {" o( b/ J( B5 P6 r
) _+ m: k8 b6 Q2 S9 E2 H打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。" m; x3 G6 R- ~# t+ N9 r- P- k
& b9 M: U6 r; |: U! r/ z  X
找到下面部分:
; s6 r4 V7 L6 N% S3 C7 U7 i/ N; ?% ~5 U# d; {
[Faction]8 z# `& |: C! e+ K
nickname = new_player
' h# v" ]# R7 [4 Wrep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分
! d3 f9 l9 D1 zbase = Li01_01_Base
- E, m! [4 g  Y2 o# T& r' aPackage = ge_fighter
1 C1 ]+ b, ~* W8 `2 K2 ZPilot = trent4 K) t4 z% }+ G; K' L/ w- x; ^/ v
( x; f" W' ~" A; A5 U7 {$ \
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
% {* ~0 l, |5 h4 \6 G6 e& s
5 Z' r. K! R) j7 |+ |$ j/ [7 w0 l[Player]
" P' l4 E: h" G! v4 c( mname = %%NAME%%# C$ D3 Q+ v# E' Z
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用2 ?0 ]* t+ \( d% a, Z
rank = 0
! z9 q/ x+ y& p6 u. `
) x  T! I2 v% M1 C5 o$ t1 ]再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。
  T0 Y" `3 q. x9 b3 k5 L
  S4 m# s% X6 S+ D' z) I1 d完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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