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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE3 S- N$ _4 `% O7 Z! h/ X1 Z" G
本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子
( Y7 U" h$ c' M6 F  g/ m8 }以下内容均来自www.goodbj.com
' _* E$ L6 m5 y2 Z! z# G目录:5 |. {" p# \4 d3 D2 Q8 S, O
1-2L 战斗机装备解说( M9 \9 B. ^1 h2 t3 U1 l
3L 武器的修改
0 z8 d1 M) q5 @& W6 M4 q4L 武器的贩卖设置9 }; A- F/ N7 n7 v) R3 a
5L-9L 建立一个新基地
$ w6 U  l1 U, e! e10L --11L 建立一个新派系
6 j  [. G+ ^. w' E1 y; z12L 更改npc的护盾7 ~7 Y! _) B* }! i
13L 派系友好度的变化修改办法
! y# }, ~7 S9 @9 v3 [7 w14L 基地建立补充说明+ Z! C, s9 N4 Y( K) l; j1 N; t: j
15L 激活无法使用的跳跃洞
4 P$ V$ s5 o2 M. F& E& p* \16L 战斗机座舱的修改0 L! p8 ^6 }3 S& y/ i
17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
( K1 C" }# @( U$ e! E18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
" v  ^0 J8 E2 F. ?
1 U# }4 m' c2 _) d" ~2 @3 D( K7 q
装备
6 d/ b+ @) I+ b9 A
装备意义解说% M, x3 V. n, O; Q
' e9 j8 Q% r. M. M. w

+ m* d9 X: R3 Y9 g1 `. v5 _推进器意义解说
0 T8 V5 d8 Q6 ^& {8 K1 s9 h; e9 P / x% {9 @6 ^+ ^, r! d0 c0 O: _% ^
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
3 ?! ?$ j- L8 W7 a! Q 1 D7 ]+ Y" s6 l. X6 B
Thruster
, I, u# S7 y& r9 q  knickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
0 |" N; c5 }3 G# Cids_name = 263737 ; 这个不多说3 Z: r' v% F& G$ x% k, g
ids_info = 264737 ; 这个不多说
4 I# d5 I( f8 v& L( tDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的; n5 h/ ]2 H1 j8 T2 C" ]9 T/ K
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的; n2 L$ S, p- U- O, H0 i; D
HP_child = HpConnect ; 连接点$ d, U# N3 u* N' A
hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
  f$ h3 p' ?, R& ?4 l! W: ?% Gexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入
& P( z" S% R  f; I; S5 i/ C* t$ Vdebris_type = debris_normal! ~' v, C7 `3 `
parent_impulse = 20) b. c# Z1 Z7 s. E5 ?# S
child_impulse = 80
* F( B* Y6 p. J+ uvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间# I- E* m% b! t4 Y+ R1 x2 n( J' z' V
mass = 102 @. M2 R/ p' j0 j$ {+ J
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。6 x. k- y8 v' B' _' B+ H7 s+ `
particles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
. |) S: o) o# J+ Ehp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹
0 W/ k* U7 _* g4 N% g$ r+ y  Apower_usage = 165 ; 使用多少能量9 z6 s0 A5 H/ d" `/ [! \( y4 B
lootable = true ; 可被丢弃在太空
- e: e$ r( I  Y  q, Y+ S. t, O# eseparation_explosion = sever_debris' D6 `# }5 c5 [$ T; {) `5 z
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。$ }/ N3 H% O8 k
' k( e% K. \+ D
护盾意义解说
: u) U- S3 I% D% \
3 [+ ]: e8 W# Z2 O6 U2 w" AShieldGenerator% n8 S- T. U% L
nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
0 N8 C1 ~4 ]( x0 Eids_name = 263873 ; 这个不多说
. t) t: b9 Z8 d9 _/ T% c; C4 ?ids_info = 264873 ; 这个不多说
  J" c7 P! k7 `DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型; s/ l. I' }" N% f. O/ O: u) F
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型
. T2 X- D* M+ ^7 ?- i( k# pHP_child = HpConnect ; 连接点! U: Z6 o9 }7 k2 o6 l: o
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力  ^: G0 Z+ i3 R  j4 R: w. ]) c
explosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入: `7 F5 {) i- C7 Q: V3 J0 M
debris_type = debris_normal1 S- L& v9 t4 ~& ~9 C
parent_impulse = 200 L/ S3 E; }$ W/ Z
child_impulse = 807 k+ {5 C7 ]6 B9 y: i+ I
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
0 X/ J2 S) @5 hmass = 10
" x% V8 H! G; j( O5 y2 jregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
% n2 @0 \3 B$ G0 w. ^( ~max_capacity = 2020 ; 护盾容量
1 h6 j% a& V% B+ h5 T9 B8 ftoughness = 20.200001
3 S! a; l2 D( [+ L0 j+ l4 Xhp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级$ A6 R5 Z0 o  `5 ]
offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间
2 a6 O# y  d' b- G/ m6 |offline_threshold = 0.1500003 O. w4 E' ?5 _) _
constant_power_draw = 0 ; 使用多少能量) O: a1 }5 E" C; Z- |
rebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复+ B: o- y) [2 u5 P% C. }2 f2 i
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)! K- ~8 X+ y+ h! X, Y
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
; V2 X, o5 d/ I, `4 u, Eshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效
$ J& b1 m( g5 i: h- {shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效7 x( B, E' D$ ~: T
shield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
$ H( S& t& {% y1 G% D+ t1 D, Qshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
* V+ k/ G, q8 b2 D( g. U$ lseparation_explosion = sever_debris
+ L' \+ w$ l7 n: b$ |* |1 ?LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
1 S9 O7 H9 c/ s/ F3 Glootable = true ; 可被丢弃在太空
$ T4 t1 J1 \8 k/ \, ~4 s0 a. ]; w1 A6 J1 O
5 Q+ r2 ~8 L2 V; Q4 V+ e* `+ I: u$ X+ n
- T& s& _3 b' v1 {# U/ a5 A如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。
8 s8 m% U: s& V0 ]: o4 Q+ C  c  D! X. b
$ b, m5 `: i  O0 u& Q. ]3 P% l4 Y让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
& K! v* q. L- l+ H( Q1 l$ W 5 E, J, Y9 _8 W6 U  s( c8 A
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' g3 ^  \2 y9 Q- H3 OMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. R9 `, Q" `  T  i+ `
MarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 12 j( _6 v: ~* W6 f6 h. B# k
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1/ q+ S- U, N8 Q2 G7 C
MarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
1 ^1 t( |" G0 v* S9 EMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
1 _$ R" ^" k5 @MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
( t- e! W  G4 j) A. C& ~- C9 iMarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
5 z2 r. p& w) \3 l  cMarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
; A8 H: F: b( FMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 17 ?' I, _- r- A
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1; D8 ^( u/ e9 o
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- G" y! D4 ?7 ~& ^: aMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
2 g; D  Z& k$ z. V  ~: D6 UMarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 14 A, h2 `6 O  {) ~( h9 T
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1$ z0 V" W7 U. {( G0 G9 v
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1: C& }4 T  W: s. g& u" y. V* U0 v% @) k
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 15 X' y1 L* a$ [9 W; M, u6 c
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1- c7 V/ R* b- ]2 [# F: Q. [+ t
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1- p, k' S2 i) r; {) F6 D5 k" q- R+ I
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
& y! p! J5 ]6 @; W* x( h8 q# L% |MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 N- ^: Z( ^$ ?) K: F8 L& zMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- [- ]% s& b& A; I! WMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
, _$ V7 j9 G$ U3 AMarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 L0 U) N# g  Q% mMarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
# y$ w" U) Z1 E( j6 Z* fMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1, i* g6 N4 k" t  f, ]( m, |* A
MarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
4 |: V2 Y% x* F# LMarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1) p. r! \" y, ^. t# ]' D, h
MarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 14 K1 C( \8 j+ R1 v) B# L+ R! I: y
MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1% z! L( I$ x- f8 M/ u3 x0 l% I1 N
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- ~2 A5 X2 Z( M7 ^# |( F' yMarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
# `: Y3 J3 H4 x7 QMarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
# ^: _% }, r% D' ^1 t# VMarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 \8 }9 `0 V5 v: e" MMarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
4 n. ]/ A6 E% k+ t, VMarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
4 [" ^" }- B) w& j+ _* t, IMarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
) |8 e: T2 ?# x4 u( L# W. d) x6 M* _MarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1' \1 ^6 Y# `: R& z9 V
MarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 19 }1 P# M' a6 W
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
. E1 z" E% M% WMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 R; |& U( \. m4 X- }9 N$ A8 b) CMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 11 g( a& H( v4 T9 L5 b
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
! L" s0 b* V. Q6 \1 N! uMarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
) u$ o1 Q2 G9 K, ?7 ]0 wMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 13 E/ ?2 Y, w9 B5 `% T% z
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
) c- m/ f% b( p3 I5 m# g8 A. f) JMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
3 ?% y. y! \. n! }. T  SMarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) @5 J6 ^" v/ QMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
+ n2 G7 {/ R8 i  A+ ~4 dMarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
) i; D% x6 R: i4 bMarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1* v+ V, }% S8 @( U
MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" ?" @: v; E1 N9 hMarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1# ]" ?0 o, G$ |+ T0 I6 \
MarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 o( O: d: X" y# |MarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
( A. A, Z  z4 w+ C2 sMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1) F1 M5 w0 L$ R- b! ^- {" F
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1  f7 H2 r+ J% V; v
MarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 10 O8 \7 Z' c. _: r
MarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1- a) B1 ]- ~# i6 s  S" ?3 }' f
MarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
: d7 z/ ?/ s) `/ O% W" k( }2 A0 XMarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! V0 F/ }9 Y5 i+ n0 u6 qMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
, G/ f0 r  _, o" N" T; \MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 12 {- K2 k7 K8 z6 r& }
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 14 W4 g: B3 V3 `0 H' [. ^# @; c
MarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1# s2 n5 Y3 T4 e! U3 V4 r
MarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 1  J! k/ I5 X) D* w! Q$ H( F/ B1 {
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1& ]1 @6 c- V8 ?8 i7 N( Z- ?1 @& a
MarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) g5 ?& T2 K5 R5 {" O0 t8 F+ q- qMarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1& i1 V, \6 \+ O+ e
MarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1. }$ {; V$ F: [; Y, J* {- F
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; _: |6 K2 C. i5 d8 k0 c8 CMarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 12 h( s2 s2 I2 c+ F* N& y& a. Y
MarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1( B0 I8 M2 d) g1 R2 O- `) [
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 19 N1 l- C/ k0 p+ q0 ^' ~& k
MarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
2 f. S3 J" O! c2 q0 PMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
- N4 m  @! h3 A5 @/ f4 hMarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1- r3 y" {# s% L# u' N) L3 N
MarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
5 @! N3 E" ~4 m) ^+ q$ N7 g1 ~MarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
) ^. D7 N% I5 K2 q# FMarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1/ Z  F( g( ^$ `
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ V/ N/ a2 _# i
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 Q( g( W, y1 \( Q4 _; Q/ MMarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1- L: K& ], N: v# L0 K9 ]) v" E
MarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
$ v( T0 K/ s0 MMarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1$ L$ Z9 Y- a) J& I( y+ l# S" |* m
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1- D) |0 L( x# K# D6 D! L
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
" E1 E' k7 P$ X3 Y: p5 v  a8 VMarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1/ k+ M7 g$ S  ]2 D4 t, f
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
' C# r  S$ z( L8 IMarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1. |" X: n# W  P9 y$ E
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 12 M* }4 w2 J6 E' W! \. Y' ~
MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ x( @+ D6 }* {% f
MarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
% N: F% f1 Q; G, b9 |( WMarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1% l& }: o5 B4 ?& o1 g
; {) }+ i7 l* _8 e# o
5 D/ @  d8 |7 J: C6 W7 b+ r. N
现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
# o7 `4 ]3 g( o3 O1 ^+ Q: R 9 b6 t. i" v. Q1 p6 Z: S
现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
$ j+ A) W2 R; Y2 J% W1 [* \1 a 3 b* T8 g, |$ I" m* c
看看下面的叙述:( H1 O6 U6 S7 {' x/ f% \, r

# Q3 G# [' Y2 I! |7 k. oGood! z, N$ w# ^5 S: |7 A7 u+ ^6 K# K% i
nickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它: z1 n9 c$ `! s) u& s4 t
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
/ k3 ^- g, [/ M1 _category = equipment ; 所属类别; Y* j$ C" d; @  C+ h
price = 500 ; 价格9 J  X& _0 z9 L; F& {
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案
2 ^3 n: T* p/ F4 Ycombinable = false ; 不允许你买一个以上/ g# u, {, _1 a6 r
ids_name = 263737
$ m+ v8 D" g( Z' jids_info = 264737& A7 u; K7 i* J- \! F% U
shop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型+ Z1 |" |  d. H7 G
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型5 V! X* H% t# N4 R, e
4 N1 h# M$ L( x- j
5 Y  y- L% `2 B0 @8 C$ ?7 p. ^
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。$ ^* y0 B' G# z" N8 W) N* i8 T
1 e2 {2 b; W& Q, T7 L6 O" }
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
1 K1 u, D3 W4 W0 m( ?, `
8 u4 V' ~3 C) i% ]每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。
* z7 Y. a* R" B! |, T0 _/ `$ [
* ~$ Y8 S5 g9 {8 q- c搜寻下面的叙述:* q# t# m4 o. o% ?  Y

! j6 b, T: G( |  A1 E* ~BaseGood1 z, _# I0 X' x9 x
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg
. i4 M5 f1 l6 O2 V; CMarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器4 M  |$ C$ y# z' [* _2 o: ^/ Y, e
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 17 j2 D) P  [4 t# k
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% @$ o$ t! ]5 {# i# q' x* GMarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ Q4 [$ `! ^0 i5 wMarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)8 Z: j. c9 N" A- d; A$ R" @
MarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药7 g. ]% W. }$ x- ?5 M  P( w; v: f
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 12 x7 I, d0 C; x
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1) Q2 ~6 k7 T/ K1 C2 }1 B% D
MarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
1 T' e  J) X9 D. q; HMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1" Q8 R& a# T1 E7 A
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
3 ^# O; B1 E: u1 o. h7 s+ tMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 J& V6 H, V& q) E/ gMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
3 ]: y$ i( n7 l" h  H$ i3 e4 k- E/ mMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
8 s  V3 I# P4 l0 LMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
: ~: b% A# u% F* sMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
) E4 _  s; b4 m. b6 U5 l5 D, lMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
7 y6 b9 h, t4 S( O2 ]8 |0 Y* vMarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ z' E, F9 \0 k% |$ ?
MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 10 N2 ~+ r6 x& J
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
: b2 ^4 J4 G4 }- q1 G) S, ZMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
3 [: ^$ L2 o% B8 b$ S; BMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
% g3 z. O  s. `' q0 oMarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药5 U  f: z$ {, [9 O
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
1 V. n1 {/ X7 w  m* ]MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
8 v. n- ^- l0 C0 rMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药5 X1 n  z# Z  I) o( e/ @6 d+ L- l
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷
7 y; B/ U. G, U: g$ @MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1* c( S! I: P% B5 J
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
) H5 t$ P8 ?. O4 EMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
7 w! q) j* F, ?0 d) PMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
+ E/ o  s5 a1 O( z5 VMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1% {5 Z0 `" K+ k( K
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
: ~' Y& d# g# h1 |4 U- [+ Y8 a4 IMarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
* b: f" J. f( G7 aMarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1/ \* O8 ?2 v/ J3 e9 J% t" l% l8 _- M3 K
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
3 V0 P5 R* L9 c. OMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1; K+ ?% R5 I0 v% Y+ C
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1" I4 Z  n( R3 [' d
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人. r6 s% Q5 L9 P! n. D
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
8 D. U4 S7 W) m- K0 K( pMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药# b6 P( O$ O+ L, O- x1 [4 b  ?8 I3 n0 ?
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药- ?) O7 R4 ^; j0 H9 z
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药; A3 N& k; Z/ T& E3 j% i$ C
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾4 s$ Y" V3 Y" g  t
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. Z. K  ~# L& g* P
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 v- |7 R9 V* i5 z& p1 I# Q, {9 PMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( ]+ D' @/ Z* IMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 11 Y* r) D  C3 S" V5 U& Y% |+ ^0 B
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& B( z' W5 ]# z  W4 Q$ W# V: I
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
+ |/ k# ^6 Z# V% p4 Q
7 J# ]+ T# e8 i. W! E( L$ ~我们解释一下每行参数意义。
1 S' b! W# s5 W- m' U( V
: i1 ?8 y; P4 v* D) n0 vMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 $ n0 e! J  j. T! b* x9 j9 ~' _5 \
# e3 z  [4 z; D1 g7 P" d; C. _
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
+ A& Y0 q) M9 R. O; n. i4 F$ `( Q2. 第二个参数是表示所需的玩家名声+ D% `* p+ k6 H1 }% g( h1 t9 H
3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)% T7 {* E: z. |! |
4. 第四个参数是表示一次可卖多少( y: I% i) _: L9 E3 R
5. 未知9 \( S* v$ b5 c" y6 _( T
6. 把原设定价格乘以多少倍数8 g- L7 S8 x3 i9 D, {5 w" _$ ^/ U

" R/ m/ g6 A* a8 d* Y( v6 m  i增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。' b' ?6 E3 x( Z

7 N7 M9 V% w$ d" Z; I我再把相关知识解释一下:" O- R2 [5 N& J" `1 `+ X" X7 i
" k7 O( K- G, q, P9 D+ O
物品的等级通常以 mark## 部分表示。
4 E8 M" t' d6 f# P$ {$ e
/ L* w) _0 K0 F% J+ d) `7 Rlf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。+ m0 F5 N! s  r: z* ?1 E% ^. _

; F1 U; T) I( X. z- ^& b***************************************************************************
3 F1 M# {9 m; \# U4 r9 J: J  O
4 m3 }1 E) `9 d6 d+ O, h商品部分解释
6 {  y/ ?6 H2 F. D( |
5 X5 n, ]6 z+ ^market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。
% a/ R/ P) c4 ?2 M' r, r3 c
) ?- k) I* N2 C6 `& E0 \) t1 T9 @例一 (没有卖)
  P# t' V  m, D$ X! N0, -1, 0, 0, 1, 2.250000) {' q" [* V$ }! \# Z' }5 v) Y$ N

# k) _  K( n6 a6 G' X8 y4 N. z% t例二 (有卖)# ~. V0 }. a$ V4 o) c; d
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)( j, V( F0 a$ E  B* M3 D" D

2 Q3 ?3 r: d4 q现在我解释这些商品数值意义。$ j! w1 N, l0 ?$ O

4 T; S9 M% l% x5 d& l2 i..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.3000004 [. ]/ \8 T0 U. H* e( K/ t: \
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6
; ?) U3 \% p2 N5 `5 A. }
4 ~( q) {9 C, f8 ~4 }! `( i1) 通常都一样$ u6 K0 m, ^0 T
2) 通常都一样+ o3 t' \* C" Z9 P2 q
3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
) b3 a. O6 \; K/ V4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。
. v2 X1 ~1 ^, G8 m5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。
8 M3 ?2 @1 F+ c* p7 g1 }6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
7 h% u: s$ k3 _- s6 J
9 U/ k( v8 w* Q' N所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:
; N, y0 J5 a0 A5 L
1 V0 \5 _- h' U3 CBaseGood
* }% W0 G" Y6 s. o( W, P: {7 B. W  ?base = (你想卖的基地名称)
+ q  T/ u! F6 kMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
2 Y+ d- u. L: u0 HMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
- S8 U! b& w& \7 }- n& i& f$ gMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
; ?2 s) c  U4 i6 {# ^! y- U' EMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
# B+ H& n$ R6 |9 R$ f( ]2 i$ @8 J$ u$ X" i) h6 l" G9 |
' f: m9 |' K3 ^- f
# `2 L4 F& ]* B
$ {3 c! O6 K* t5 A* S1 M$ }) V
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。
$ W3 r) F; l8 D+ u
( a% }& J+ x' r" A3 I这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
$ u: W/ f; N$ G
6 |: N' B  Y9 A; [regeneration_rate =
: O4 I( K6 B5 {' f' G6 o4 @8 |+ c  ]& W+ y& ?
的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。: n- l5 C+ }: y* f1 _. m; v$ i: d
5 s5 u7 U; i* c% ]' [9 [4 ?6 ]
护盾的 nicknames 格式是:; _9 R+ m& _9 t

* N7 N8 Q' P( S* m$ Z/ zSheild0X_markY_z- @; U4 R, ~4 C8 r; X0 e" d
2 K, S( n1 z* i1 r& F/ Y- V9 y6 L
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。$ H. V  |3 x3 y/ w$ v
Y 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。* P3 q: e9 A  f1 _2 j
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
- a+ j4 E# e( ~+ @6 e- z
2 X& i* S2 {9 }  X例如
- g% R! x, H* [% b3 C! [
; g& Z: \3 q, \" n; V$ i1 s- kSheild01 (引力子)  A" f( D1 [: p7 I
Mark07 (等级 7). w' x3 K& [7 I
hf (重型战斗机)
* G: `) Y. q9 j/ ^+ P: A9 M
' o9 h+ y* @2 c( [8 w5 B加起来就是下面的描述
1 R7 J; N* \1 x& i, g) P' e9 n( C; ]7 A) K& `8 Y9 ~% s
shield01_mark07_hf
3 b2 O2 H7 m6 j- V: u& u
% n# |1 j3 @4 m4 J9 o+ F# ^8 y- j5 p现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。
8 y6 h4 }3 j+ P* f
2 j% G0 C' S# Q  |5 eShieldGenerator
/ |1 d1 D# Z0 U# inickname = shield03_mark09_hf
& K9 P1 v, K, a5 F  P0 o1 R7 T6 fids_name = 263867
) }- ]# w6 t; ]% a  {$ F: H& eids_info = 264867
" g8 T6 \5 J7 v: b1 c! I( W9 GDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
, C* r$ j$ X4 Q" S$ Cmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
6 N; e7 t# [  a! Y; c5 h9 JHP_child = HpConnect
: B1 t6 [. c6 o: e6 ~hit_pts = 67528 v' t) g) i) E% n) [  w; {: D
explosion_resistance = 0.5000008 q- M9 t4 R3 q* r; Q* o/ h
debris_type = debris_normal" E# H5 |. o* e; H9 H" y5 X
parent_impulse = 20" }! }9 W) ?. J+ }
child_impulse = 80- d$ d4 u' z; L% L7 @" r$ z
volume = 0.000000
' @% L& m  g6 umass = 10
$ J5 J. [( o% u7 i" g& ~  ~6 yregeneration_rate = 134.399994
5 A* P. o/ H3 M* `5 amax_capacity = 6050
# n5 U0 z/ J$ F3 J0 xtoughness = 60.500000
' a- G9 H+ g1 J6 ]- D: |$ ~hp_type = hp_elite_shield_special_99 g; B6 j5 k9 M
offline_rebuild_time = 120 M/ ^' _; ]5 O- _" ]% ]1 I
offline_threshold = 0.150000+ n; R" c5 ]( M. B6 E# }
constant_power_draw = 0' `8 N# R$ J/ I% u
rebuild_power_draw = 10: ?1 s9 i: W$ t  d6 R
shield_type = S_Positron01( L* V& V) |+ v, [, y5 [: ]' j
shield_collapse_sound = shield_offline+ K! k3 ^7 o" ]4 u: s
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt' Q& S) |0 d& R4 Z
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield015 m+ z3 V( D2 M" _: L! s
shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield027 ]! R& s7 k5 y4 Q3 ^
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
* t! u8 I/ }  q( L/ v* r2 ]separation_explosion = sever_debris
/ H" Z5 c0 L1 h2 x4 D7 ELODranges = 0, 20
0 w5 V: V, {0 n5 ilootable = true
* M) m3 R+ H6 W# W5 w# u/ B. C3 a& |7 c1 n4 y$ ]
这里解释几个特殊的叙述:: [0 p: p. T/ a$ ^7 z1 T

+ y& w  O( M3 L4 m* E. \nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)/ |3 W* a) s/ @3 b
ids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学9 ^1 z1 f2 L& m8 X
ids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学- T+ ^, `5 Y  H* g) I
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度# `0 b! m, s6 J; N% a7 W
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少
+ p9 r: D# a9 E$ H8 U% a4 Vhp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级6 `+ q- F% l0 i; F( F* [
offline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
5 ]3 W6 R7 a( C. ]shield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)* z+ \2 S) E2 R: _$ E6 a6 L
8 l4 K; D6 ]' `0 S" p( p
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。, _6 O4 _1 t: c+ I  ]4 L; G
6 r# v9 A1 ^* o) }" e" u. p
现在开始第一步吧:
% h- S. O$ l- r0 x5 P+ \3 B& y2 e; v  V; h" T' q/ l( q& }: J( V; \
复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。
! G- `; B& D* d2 }4 q$ N
  _- h$ w; {, A+ l  d# _现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。4 B) a9 a, \/ N. s* _
9 B0 ~# c- L+ D/ Q5 |- E
ShieldGenerator- t6 `5 t2 B+ Y4 O5 j3 e
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称9 J: S4 V' k. Z: v& l
ids_name = 320001 ; 等等要用到. e) X: L5 ^& a7 @5 u
ids_info = 321001 ; 等等要用到
6 j+ q" z( L# FDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db7 d) [  e7 Y9 Z' c  z0 H- k
material_library = equipment\models\li_equip.mat* N/ {' g# X: b, r4 B
HP_child = HpConnect1 Z4 ~+ }; ]0 R+ H5 P: y2 V
hit_pts = 67528 r; S2 ?  p5 L8 R+ q. Y4 s
explosion_resistance = 0.5000006 X7 j! f( O* ^" O
debris_type = debris_normal
" q. M" M$ L' v5 Z5 _" ~parent_impulse = 20
. B. {# T' r/ mchild_impulse = 80
* K* g3 |8 {" q0 evolume = 0.000000+ f3 J8 e4 X+ c' S
mass = 10! q: s, d1 T% Y6 |
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些: q( m' n7 e; R" `( Y' F
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
1 Y+ M& B" s* A6 J; R) Xtoughness = 60.500000
) Z, K& O) f5 ?. f+ `1 ahp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些% h6 D7 d3 x* p- x
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢5 U' T* l' H" P2 k
offline_threshold = 0.150000
3 y- e; x0 F+ |3 z3 [! a" t: E5 m" yconstant_power_draw = 0
  D: z: j- `: U9 C; \4 rrebuild_power_draw = 108 R4 W% \$ c& i
shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变  [5 b, O! q4 S7 r4 ^
shield_collapse_sound = shield_offline7 P. u. ?9 [  x5 l0 W* l
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
: e; p: \8 l, n7 F& r0 R# kshield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
: Y: B! N/ j/ h8 x( T$ r) mshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield027 E- A* c: b/ Y
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
- e, [7 v* W# n( _3 [" P* F$ @separation_explosion = sever_debris, w# }- Y7 t+ m4 n, }6 b
LODranges = 0, 20
+ c$ n* f# p- |6 a; o: P& J4 k  Olootable = true
+ s' p$ q4 |: r& ^
: T0 x* p/ n+ G% ^# E7 D! Q, d现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。
' a/ L7 d( u1 q7 Z# J! J8 x1 Y: t1 j
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。6 i& g3 i- \% N6 x, n

8 k6 K  x6 P6 V4 Y) I/ F这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。
: s: A4 ~% V7 P
/ _* T" U( R0 d# l找到下面的叙述:
, B2 c) Y3 z( o# G3 B% `- d9 c* m- V3 J- r7 N& p$ }
Good% j+ O& [# {, ^/ t
nickname = shield03_mark09_hf5 i, T8 q+ ]. q3 q
equipment = shield03_mark09_hf
+ f* f) @) H% l. g$ x5 pcategory = equipment/ {- P7 Q  h4 H( G2 L
price = 260240
. m* E; i( N8 j: \3 Litem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db" E+ w; c9 I  ~9 B8 x. ?
combinable = false9 S# |, j5 F6 N" _' z& U9 O( q
ids_name = 2638671 _4 C/ _  `$ d$ X
ids_info = 264867
# ?0 f- L6 D, G5 `. e4 I$ Ashop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
  y7 s& F' s/ Lmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat
# o; f' x) |8 z! j, L
' _) _5 T' u& q" i是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。
, d7 |1 U/ B2 A& K4 D2 f
& A& c. p) n0 O* t- y1 xGood
* @' a. f. M) G! r6 [, f/ a# snickname = my_shield01_hf) C& J. A8 U5 D6 p+ d) D( H6 N% O$ q; _8 X
equipment = my_shield01_hf
% |0 ?! n- O0 `, ucategory = equipment0 @. }6 ?0 g6 j. g& o
price = 260240
7 f- V7 }+ i' e: ^item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db
( b# d! p8 E; R) Ucombinable = false
  p1 N' h: y1 i6 `+ C# a9 Mids_name = 3200011 ~; T, [% y- ?8 m2 @* e
ids_info = 321001
/ C& d. x' V# `- Zshop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
8 [8 `; Y! |8 i% dmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat% ]' H# [' t( j( Q& D: _0 m

' I( d$ x5 K4 X6 S你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
8 N8 d1 Z- T7 E/ n1 k+ Z2 y
) ?# E( @8 D1 E" Z7 R; l& c( o因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。* _% t) K7 o8 L. K& j
) x1 a0 n7 X' B" ?, [. C0 q* B) @
现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。
, Z' W7 l1 ^8 \2 J' |( l/ A- g1 b+ \8 P1 s- L2 M$ R
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。9 J4 v6 j" @9 t( H) ~2 j" W
; u& b# Y9 p) B+ m, V
BaseGood
) x4 y& }# H! ubase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
0 o! G- L6 E1 ]* O
4 Q6 V( `$ C; S- H2 GMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1* p; E/ i3 `4 R2 u, v
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1 - }% s/ }+ N- h& {
9 G5 h% B  Y; ~2 j, I4 K% p/ b
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:+ o/ w2 A* ]0 [

# Y+ q/ r# F, @1 o5 eMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1; c, A* S" F) R; e- n& Q
  U/ K' H  M* l# v
把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。* `& U$ w# W: t4 c' @! [6 Z% g& n
6 ?6 ^( h/ `, b* s5 u
MarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' j/ }9 `7 D! o1 |% K+ @6 {( }: }( Y) W* B+ q9 ?( r* Y
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
1 p8 c+ L7 P1 `; Z; N
* X0 b$ a$ Z8 U, }; X5 M9 v+ w( X****************************************************************9 @' _  L$ f3 W0 b! s) L$ Q$ \4 G
- L  \1 }) j: P
建立扫描仪8 t# H& @4 X0 |! c; y3 q8 i

/ u% D. w$ |6 }! Q* o9 J$ P打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。
" t5 }: i6 x( ~( ~3 I- |  l+ x" v- A+ l1 b* w6 g$ _" |
找到下面的叙述:' i# I2 N! |! \& m1 s7 I
) V8 s* c2 M3 A! e1 y
Scanner, ]/ W. {3 D9 \
nickname = ge_s_scanner_01 , w) p- [. j* P6 \8 L* y
ids_name = 263750
1 T* @/ T# f6 S! K! \" ~7 |ids_info = 264750  A: U, e! ?0 Z. {
volume = 0.000000
, ^# T9 y; M4 D9 q- z+ Omass = 10
% v- G" R! i) R, I9 wrange = 2500: T5 N% ?2 H0 y" o% V
cargo_scan_range = 2000
7 w% a; I# x) f# L3 @: blootable = false$ Q& w1 W4 p2 ]
  W6 t9 n5 k  G) @; p
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:2 a$ h" u9 Q! F9 I4 ]4 N. u
2 M: B/ D; _) _, ]) i% D5 x
Scanner) M6 u0 X4 I+ q4 V9 Q& N' V
nickname =myscanner_01
: Q: y2 Y+ y8 `9 v2 Q  `, o$ oids_name = 320002$ K" {0 o8 e" v" b2 u+ n  g' t
ids_info = 321002* g9 w! ~# v0 m3 Z* r( }
volume = 0.000000
7 u! i1 ?6 z: u) H- m, rmass = 10% \( ]1 j( X9 G4 d% n
range = 50004 ~2 X9 j$ p. O4 S! e: C
cargo_scan_range = 5000
; [/ e  [8 I( s. {. j% [' X' E/ Ylootable = true4 U4 Q6 Z# w  m
+ ?; o. r6 U2 s* z2 Q5 w
我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。8 [9 U% a& i, z& {7 u0 t5 I

. T2 L3 L2 o: P& T* @; t" e# n$ YLootable = true
/ x5 f" `, b% J% ~* ?+ W' Q  g- e% o$ J0 {& T
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
6 O* T5 \& C4 P. M* @0 w
( v1 J' x$ J4 f  Z: F6 e存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
6 }( W) k% Q. y- Q
1 i8 D8 R! O& Q0 o) i4 R4 J! _这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。' q5 a* h: b# Q# P
, R# |8 T/ H% I0 c
找到下面的叙述:, ?" |' [5 ?9 Y8 w: }9 r0 d, |

& H6 R+ E1 p+ m# z! D, r; }Good ; 这边一定是 GOOD  `3 l. Y8 m& g# B+ G, e
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致+ f0 ]% G7 V% Q/ h: @
equipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称8 _  ?/ j# G* d5 L  E/ ^
category = equipment ; 表示它是装备3 v, ^" o7 w) B7 {/ p$ R, g
ids_name = 320002 ; 这就不多说了
# g8 ~# q/ t& t' ?  V( Kids_info = 321002 ; 这就不多说了7 Z; i+ z" |4 U( F( [) W( ^, X
combinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上# N8 K# ?$ A1 o5 B1 C  J7 X/ d
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db" ^. F  U/ v8 ^+ ^5 v) S6 N
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db% h! Q' T. Y/ T7 s! g5 t) p
price = 1
. Y5 @' P8 u7 N. e& m
5 D. H: v' ?$ Litem_icon 是你可见到的小图标
( R! s! |4 F  \8 k7 a. nshop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子
; V9 n8 {2 z8 K2 a5 \) a$ A
, x6 I* Y3 q3 Z你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。9 V9 m' I/ G5 e8 c# c1 f

* O8 Q9 ?+ c7 a: O现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。& K0 Z% _0 Q# p$ ~8 P$ O: x
' r( Z: V/ D0 Z* v* m0 k5 J2 }
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
4 h+ W6 m0 E( G: |! D- P) o9 s. K- g" u4 }
加入下面这行叙述:8 g1 O! d5 F+ R' L- m0 W1 Y
2 ^' r! A. Q% h! T' w
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! Q# G' A( E/ ]( @+ P6 H+ X6 i7 |% }* j6 B2 K. s' \
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
0 \. w- F6 E& Z! L  O
5 P9 j3 I" F+ a; ^现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。
6 b- u3 `4 F+ }0 X# o) @% p2 W7 D+ H" _) ~) V
****************************************************************! {4 R3 L3 }' {3 H/ S
* }# t& H/ v. H  Z+ j* |: A
增加一个发电机% {& W3 {3 h; _  W
0 O7 P6 V8 K* s; b8 k0 b4 E: R
这边我只简单说明一下。
  T! o" }8 \" C- @% K% [" }+ |
$ t! O! m. j; D" c) c0 J9 O1 _5 L发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。6 ?8 e" A0 |+ h7 x7 T. X9 B8 R# s
% h$ j  K# y" c+ q5 d9 W
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。% r8 N2 o9 b2 |! L4 x1 P& P0 h! `) e

, S. e' q* u6 `9 D这样就完成了。
9 ~% E$ t  d' k% O  P# _# b6 t1 [1 q! \6 Q4 `; F/ q
现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
( M7 J8 d& C1 X6 ^- D( R  x1 F2 G: G+ x/ G7 B
附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器' b; W! C8 e  R% c

" D. ~' [- H+ a6 }1 d* B' c* L/ _需要档案:, E/ T! }7 K  ~9 T- h

, ^/ Y2 p) F4 N4 ]DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕. y) A4 d6 j- l( H3 n. L3 }: h
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
; K1 a4 q6 Q5 D; qDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕1 `  p; [% S: }! J- k
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义
# @1 ^* l% x* G. _
+ v2 C* z5 }9 g% |% a& J9 \以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。0 w1 M& z3 m9 A6 y4 s
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。
6 O8 w& d: Q  P) }8 \5 q; ?2 L3 I# m1 d' S7 e
Gun 叙述+ t( w0 z' E  L7 o
/ S3 X# r6 {4 F' D6 Y5 W# A
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。
2 s1 O5 B4 w/ Z% J( H% D9 N( z) UMunition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。  a& \) f+ H, H3 T  f. `
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
0 g2 p& Y7 F* V- v
) |/ O. X" y( Q1 l4 V9 ?* Y6 u9 BMissile 叙述
. Q4 M; E, V* C6 m' F  |& s5 A3 A9 i/ ^
它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。
4 x9 b# T: v; ^6 e0 _Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。" P! t3 e1 e0 x& {" ~6 A2 ]0 y9 r
Motor 叙述决定飞弹飞行能力$ Q" q: n3 [7 f- r
Explosion 叙述爆炸设定
, Z) i# f: R, W& pMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。
& A$ Y5 f3 g; V. W% T) g9 f/ x! _( Y, W7 W0 V
Minelayer 叙述
6 ?$ x4 {8 {  |- p/ ]% q* ~1 u
9 T+ k. @: t  g) r5 e' Q9 h- W0 d它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。. u1 w# g8 j* ]4 O3 {3 t
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
) t5 K7 R& B( `) h. U3 _* CMineDropper 叙述是地雷发射器设定。! u& |) u- w; M% J, n  q$ O# b
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。3 {, Z9 c' U1 x8 q  n4 A% r9 B

1 ]: h; v9 D% }. x) \3 E, U以下逐步说明参数意义5 g5 F  Q6 H; T! T7 z% x9 K
. B- t: H8 o, M- E( C: e
Munition
1 p7 {* x4 j+ T5 b( `) tnickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称
% H2 U/ J# p$ C) A! ihp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕3 n  i* i5 N( i4 B7 ^  A: f( V3 `
requires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 / L9 ]$ G. h- q8 z4 k
hit_pts = 2 命中伤害
$ e; M/ d/ y& p0 P' L" ahull_damage = 31.600000 对机体的损害
6 |9 h, u1 ?. o! g0 P1 \, penergy_damage = 0 对护盾的损害( z1 e+ B5 ]5 K4 G% \$ o
weapon_type = W_Laser01 武器类型
: w: T  I: V$ R' W8 Yone_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音. C( N. a+ m% l( D- ^% }
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称6 D: u! V' F6 c6 Z
const_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称
* y- n4 R8 p: L0 }lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺& @! y8 J. l3 w
force_gun_ori = false : ]/ K; l  X; p& j
mass = 1 弹药容量
' T6 q& S! b3 ]0 @) e  X9 x6 rvolume = 0.000100 光束照耀量
) m& t8 z' ~2 r4 J& {: E9 |0 m3 Z# z3 g" @# H( R
Gun 7 c( E( j; i' p5 t
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称" [/ C0 N* `; R. i0 M2 h1 ~
ids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
& K; p* Y4 W' I3 W+ I5 W( A3 Kids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
( i; i3 A$ @# V/ P  O  JDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径0 ~" ?( G. d+ \, F/ j# o2 G- z
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案$ y0 M' U2 L+ ~8 s5 }" v0 D
hit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕. F: ], ^: `( J7 `
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
8 O4 F& C' l7 i( O) s4 ]6 idebris_type = debris_normal 碎片类型6 y2 T4 M& ?  y) v# o
parent_impulse = 20 主脉冲大小' S) D  Z1 K  K# c: Q
child_impulse = 80 次脉冲大小
8 n; ]: i, t9 W, h4 Gvolume = 0.000000 体积+ `$ @7 e$ O* F; l7 _; f7 ]/ d9 ?
mass = 10 武器容量
8 b; o" X1 \: R* k' whp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级0 T+ L0 u/ ~7 K7 Z2 Z
damage_per_fire = 0 由射击造成的损害
6 b% M: w; j8 Z( M, d% X$ mpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
* }. t8 q9 ^7 ~( T  o* J# Trefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间) q. E, u, h: l0 A8 s, d/ X
muzzle_velocity = 750 射速
7 |1 h9 L2 w' q0 Q# J8 vuse_animation = Sc_fire 发射时使用的动画
; s3 y9 N4 D- u! mtoughness = 2.500000
3 v! j' y! ~0 @3 ~7 ~; H* gflash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称
& C/ i" q! X( l+ b2 V+ m9 @6 f6 @5 Sflash_radius = 15 闪光半径
/ B$ \+ S' ~4 Wlight_anim = l_gun01_flash 闪光动画
5 y5 ^5 P+ i; S3 W) gprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称
* ~. @1 \$ E/ K; [% \separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
9 n( s8 f9 [# j) W4 k0 c8 Y' Pauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)
. r1 D% X" m1 o; B7 C5 L7 }5 @- Mturn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) ; t- v' k7 W/ U1 o, o
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)
" I. ?  j+ F) h& |LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定% Y4 f! \( F3 M6 W( w  q# b1 ~6 J
* _! k- A+ {0 S3 U2 |5 n7 b& T; k
步骤二:武器购买设定
" x" K1 z2 E- b" {/ K" A5 ?& N" O! D' w3 r) @  {
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:4 ^2 [  }8 I0 W; ?. u
$ Q6 y) h. \! Q0 F) j
BaseGood
* E9 q. A* [1 ?4 Sbase = Li01_09_base. Z* z' w% g1 J0 L$ h5 b
MarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ n" c) O) X5 |- S- a6 j3 @6 i
MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
2 q* Z# ^4 f' h% W$ D' x. M% f4 PMarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 10 u, ~0 F6 n' g* ?% F
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 16 [( s- n" r$ U8 Q) d0 g
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  m( O0 i) W" E# z( hMarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1- E: t% g$ |/ w; u. }! ?9 K9 ~
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1
; T/ i, x( X) s2 B' ~MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 u6 T, B& V* m0 ^4 \MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 1! m% C+ X2 Y' j
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
. a0 w) Z" `* X$ ^0 p% SMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1! ]1 ]2 ~' ^+ l4 t. u
MarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
6 x( b2 \# V$ O) n$ _8 W- q' WMarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
* i0 V1 I( E, E7 b& eMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
* e5 o: c2 G* W6 x3 _MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
, @* M0 s% C; l2 `' U* IMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1$ ]' s+ P. @" ]; I3 {2 N9 l
MarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! V( o0 u7 {& S9 J8 w1 t3 MMarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1. ]( c; F; n. v% k& G
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
( w  s- k. D$ ?6 Y2 O. q* }MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
) @# K- w4 {2 x/ h) L" L0 M7 YMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1% D4 p8 k; e" e* I
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 17 I* b( Z5 |8 Y
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ M+ I8 P6 }8 G) J( YMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
4 `% v( m0 S/ |7 fMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1( r1 |+ `# _! x! {
MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
7 |; S! K# Y+ m9 xMarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1# J' q# v' o# @/ e
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
, `! V- o1 G# jMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
" {' {6 Q- Q$ @# I# M6 m& T# AMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 18 a' A3 M* B) K4 }# [, ^. c3 a2 ?
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
  K2 H9 e# i& V/ T) w: _; k0 dMarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
0 k8 S5 Z$ q6 }! L7 MMarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1& ^0 @4 w- C$ U) D! r
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1- F/ Y- j, d5 [" g: }; T
MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1- X$ H% C: C! }
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 15 [/ O- G. M( T* p* s0 O/ d4 c
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
" Q- ?: g/ b4 ~0 c1 R# \# AMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1/ c, }8 ~' i6 g1 p9 C
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1+ I. u) c; V) Y* M' n: ^, G8 [
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
; F. T: ~; R$ f% h* jMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
" o* C6 X7 A$ A! R6 aMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
. L- a) I; Q7 ]MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1- }7 s$ n& f, e6 r* [( n' b# _
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1/ }5 a  H- S  _5 a
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1# \: G0 h" M& S" K
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 18 T" r, k  {/ R2 Z9 g
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
  u) V5 ~, W6 p/ \. C  J6 G# BMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1+ H. d4 c% R! R6 t# ]
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 a2 `- Y+ C5 ]* p; @6 v# XMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" j" ^# E/ R3 H* d* p2 q* dMarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
3 l% ~) ~! O& v- u$ u' U# ]# i* oMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 \. p9 b8 \/ q
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 10 n8 }, a" A1 G0 l
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 17 \$ e# N9 o3 y! r
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
; M% i9 @5 m% `# D3 [! @0 t+ Q" r3 N( G5 E' K
解释6 n: i, |; a# Y
* I; S& G  I5 [" S8 u$ x
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
* J( m6 Y7 \3 z; [" o* Q0 q
7 n) m5 ]# V" U, ^0 [! q要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:
0 Z( x; n2 ^! C. N' K+ ?5 _$ G) b  l* A& A: V/ M  J3 J% ~0 ?- g
MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
( o# H! {5 O, Q1 G( o1 g1 y. `+ B" v
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。  e! b/ ]7 b+ z4 }; x# X
. ^/ M; M4 Q/ g/ y$ ~
步骤三:武器光束特效设定4 q& |  ~2 b+ K! Q% m; q
- x1 i- b/ U) _4 c
以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。
3 R  P$ m- `  H7 O( \  I2 J
6 W3 e- @3 U! K3 x: M# y8 B6 SBeamSpear 6 q2 P- F5 Z  |6 P
nickname = my_gun_01_beam
9 ~7 {/ @( \* K! Xtip_length = 40 这个值决定效果大小
+ s1 G. K, o. y7 s! H7 Ftail_length = 100
3 T; P* S4 u2 I* Chead_width = 7.500000
8 B( n; F. v$ p  ^( ]7 gcore_width = 6
" o; Y- v; C- ~8 Y1 C+ |tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)
! G* M9 o0 ?' Z. q- o" u' f0 Ycore_color = 172, 34, 172 % C7 \+ P2 O' N# @2 G
outter_color = 152, 35, 184 . L0 D6 Y# l  T% A/ l
tail_color = 111, 37, 184
* \" Q7 ], c% O! O8 d  O3 ?7 W1 thead_brightness = 1 亮度数值+ ]& v- b3 B- K+ e
trail_brightness = 1 $ L- j" ?9 x9 M) w: }" ^2 g# V
head_texture = star 外观材质设定
. p/ Z1 ?4 w' y/ U: [3 Q2 qtrail_texture = wide
. J; F$ s6 f( sflash_size = 20 闪光大小
% t8 p9 |. }# R* u
" R; [1 v. Q0 V步骤四:更改与加入武器价格
  r. O' K9 Y* E  f5 P0 o
0 w: g  Y% H! M, J9 t以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
" k0 m  d* r+ m% }0 S0 c% w; W' V8 W! o, F
[Good]
9 l5 Z8 K9 L6 ~nickname = li_gun01_mark04 武器的名称" Q2 x" z  ~2 B' ^/ M5 E0 f
equipment = li_gun01_mark04 装备里的名称: c9 M( p, C7 h2 _, S
category = equipment 武器类别5 X. r* z7 z: V" S
price = 3710 价格$ [1 R, M% F* j  @$ D! O1 u/ I+ ~2 C
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
+ m/ |0 Q8 n) C) P+ S( J' P" jcombinable = false
9 a2 g0 i; s- T) s5 aids_name = 263360
* j; V# w' |9 B' o" s, t9 c2 Uids_info = 264360& @' F8 }7 T- e, F
shop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp
2 t! f5 N- }; J2 b5 @+ ^material_library = equipment\models\li_equip.mat
$ R) P- ^( ?# O% c. n# e; d( j7 T( _& [2 O! i) U0 k% ]
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。' R, x4 ~! n5 T& K; g

2 x1 y2 H3 L, g% R, h3 w# p增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
+ ~% [' Z/ \' G/ A2 j先解释一下名词:! V) l1 ]6 s+ T( w' D5 [' M

& M# ~: N0 W( Z& z  x2 F4 d3 d$ WArchetypes:宣告所使用的对象。
% C  ]* A; {6 Q
3 k' [$ o! z) W  ~Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
0 P0 I: q. ~) K9 ]$ H# x% y
# Q4 r. |8 m3 d; EPackages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。/ z( j" r4 |- m3 V. e4 ^: B5 m
; v$ T1 d1 N8 Q0 V+ F' f3 M
虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
4 w# p8 N+ ^  l3 Q! [5 ^$ }- s# r6 T+ ^
[Good]
9 X/ ~' s5 x0 o2 M0 C9 J2 \nickname = uber_engine_01  m1 t1 H# E) {- y+ Y
equipment = uber_engine_01
6 _9 F0 |6 `$ @- X/ ~' Q" v4 ~  }5 `category = equipment2 R# x2 t" ]% m/ l' ]% y0 U& s
price = 1
7 e; j' |/ W1 y0 ~item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db1 b4 D" X& w& [& `  D+ U
combinable = false4 y4 o* h" Y) [% v2 w' ~
ids_name = 263746+ b, ?- b$ k- m; h7 i) M
ids_info = 2647461 K# P8 z! K( z1 @0 n, z: _/ y
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
: @3 q1 T3 \8 {8 V5 A7 _0 U
/ H( y  e$ d& n$ o* ~% K+ }  {! V8 {" c这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。9 S7 d/ G2 i, j7 i

+ A8 g. V) B* w! X$ ]上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。2 S( s2 _0 Y! }& o0 h* m, D! `$ I3 {

8 W, t7 g3 p; j! p现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。1 p' ?$ r, \/ M8 i! i1 S# v! _
: f( C+ a- H2 M! L, K2 f
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。
/ M" U/ N0 N- J. y2 a2 j% p# S, C- m% Z
引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:$ |" Q) X. w) N( M, f4 r( Z9 |

, P" T" [2 m& L- c[Good]
% [/ K) ~* S; Enickname = ge_gf1_engine_01* Y* K9 N3 M6 v2 `
equipment = ge_gf1_engine_01
* X' x! j) Y1 \; {7 R( m  Scategory = equipment
/ x' P" C& C0 A% g; Q/ yprice = 200
8 A6 l0 O- b# W* ~; fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
- ?' }2 I4 X) g5 R! j0 x& Gcombinable = false
9 t$ p) C# J' D2 J& s( S; C9 E5 ?ids_name = 2636713 z/ U+ g( Q! Q: O# K! d5 y( @
ids_info = 264671
4 I- }1 f+ Y( y- l; K* z6 N% \shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
5 m  J( H8 X& n$ f0 g$ f* l: B- j' D: g+ |- i2 W  g
发动机一样在这边:# M" y+ {. m; J  W! j

3 G& b, _" \6 m* X1 I+ O0 z+ \% j[Good]8 n5 Q, Q9 L# W+ p4 Y
nickname = ge_fighter_power01
; L0 Z, b; v2 [. dequipment = ge_fighter_power016 W$ f& K- z& G" J  ~+ p
category = equipment
$ v1 \1 @. @/ u7 @' F: V" Yprice = 2003 d8 h) i6 D8 d( \
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
. T2 t  F* n* Ecombinable = false
% O$ F' P0 ?. O* J5 c0 nids_name = 263705( K6 O; R- p; |8 J7 n
ids_info = 264705
# V. f+ W* e' [9 Ishop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db+ q$ |8 l6 Z5 D
/ X! |% |$ f1 `! A6 s1 W" }
扫描仪也是:
4 S& v' _+ c0 A2 h& Y
% O3 s- U5 O' |) J/ P: T/ `9 \[Good]
8 c. J- Z2 A+ E% ?$ t$ O0 nnickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪; b. O7 F( J0 O/ S! c
equipment = ge_s_scanner_02
' C9 L1 Q+ U8 z9 q4 F* ~, ]category = equipment
/ z+ A' q9 M; [* s/ ^" C! xprice = 32000* a+ F3 ?8 m, t' M
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
  M! D% s* k( [- \+ ycombinable = false
3 `; B" n  S' I$ c0 Mids_name = 263751
4 A' \7 d! q7 q! o6 V- Qids_info = 264751
, C, n; N+ j, G, t/ Ashop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db, Q9 I8 Z& Q; \
+ H9 B2 l" B1 q4 v
牵引机也在这边:  u, H7 T0 u% R; W& Q* i
/ y& z, \4 s: Q3 z) m9 v
[Good]6 \; M* v/ Q8 O1 q8 }" ~( i- i
nickname = mod_s_tractor_013 W8 M1 A8 O. [3 T$ I/ r
equipment = ge_s_tractor_01
! H* k; Q8 ?. ~9 E9 fcategory = equipment
* o6 z3 f9 n% s8 Q% Dprice = 10
% M; ^6 W; m. M9 ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON; I' K) v% j( U/ j2 b& s- y
combinable = False. D9 _. e/ h8 p" E) w6 g  i
ids_name = 263744
; ?& {* `8 Y- {' lids_info = 264744
/ F1 M9 G1 S! m  Z9 qshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db  n: q# y8 {% n* n. w( F9 \
9 i$ I" w5 x" ^1 S6 t2 M; i: _! V
装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:
0 b: \) E$ a  S& X, c/ O& ~" V* N  a: [+ L& g
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里5 C0 w* b# [+ j
nickname = armor_upgrade16 b1 K0 S! K4 |# T+ V' `9 w4 X
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
  L, r0 _9 a% w& c; v7 Aids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
+ D: ?/ z" H( X( lhit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
' \4 F3 {; i+ r) N, c) uvolume = 5.000000 ;所需货仓空间; J  w' x$ c! u
lootable=true ;可否被丢弃于太空
& A& ], l1 n: q/ w; I" y' c  B% p5 X% l" S* z4 ^
[Good]1 ]: Y( F. `! p0 I* e" P1 ^1 i
nickname = armor_upgrade14 B  P( H; Z$ T  b
equipment = armor_upgrade1- n+ [7 i; O! ]3 S/ }
category = equipment) K* D& M  z# n' ]" H
price = 1
6 t: {# l5 {1 l7 P7 ditem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db8 p; t; H7 Z4 d4 s: S# ^# v
combinable = false
, D2 F/ g+ w% Q+ Y3 Eids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
5 k1 T. b" {9 Z' g2 X, d" F4 oids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
! u7 ]/ U$ z/ {3 Eshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db; k' F+ b9 U* Y4 ?
material_library = equipment\models\hardware.mat
. h8 x. B- {! w6 ~( \9 z2 f5 c
- v) x* I8 ~, Q1 f! v: s+ F% K5 z3 H$ R4 Q# Z/ d2 P5 q: P2 m$ N. F7 j
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:: G3 [$ l% U4 o! B( O. `9 L2 i4 S* x

* V0 F  W# U9 P1 D3 p3 J) G) C[Good]8 a5 R/ X( [( a4 N# C+ O4 |" G
nickname = liberty_engine_01
  D7 G/ A! c. C1 v8 ^& Y1 G1 Vequipment = liberty_engine_014 k: B& r, D8 e% @
shop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db/ G. D# w2 k- t0 V
material_library = equipment\models\hardware.mat, g2 {* s& i: Q1 w$ V
category = equipment9 H. a# {9 m; ]
price = 1000
5 e! t9 X7 n" T# v) y2 z' |- ?1 H2 fitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db+ f9 v: Z2 H, U: ^
combinable = false
7 @. X: p: U4 Q' H0 i. h: l8 K* P) `( n3 `
注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。0 W# x% {+ t5 F; `. j

  i* M$ H) g; U, ]4 C装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:' c: e3 R6 k$ K* X& U
. G2 F( r+ \5 l4 k2 u
[Good]( ~9 u" n5 K; p
nickname = bhe2_package
$ ^6 K7 x* I6 Q7 A% s. \) c6 \category = ship
6 p$ ]6 O1 }! Khull = bhe2_hull
7 l  F" F# [4 j. V# L2 Gaddon = armor_scale_5, internal, 1
% h) W" s: Y8 P  `# y! o, y" s+ g% e8 F+ A
如何去规划一个装甲:2 v5 w$ n4 A* x: \: r
# D2 c* J. C0 \& f( a  q6 t4 P
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
0 s; ]7 S  L+ ?5 w# b  I) W0 s, {+ Q6 Y: }. M  n, n' H7 g% A- r) j
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:
+ G* E7 U$ q& T# ]" h" N$ w5 K/ m7 J- ]8 j0 s
[Armor]
/ Y. S4 i0 K2 ~2 nnickname = armor_upgrade1
3 Z) T9 P2 B' y- Q0 k6 V0 Xids_name = 458976* j4 `# z$ b: h! z1 u3 A6 S
ids_info = 468976" S  I' u: b6 a
hit_pts_scale = 1.0500000& N+ `+ M  O& A4 W
volume = 5.000000
4 s4 b& A3 \; [0 b+ q% Mlootable=true9 \' A) W+ T& Z! }+ Y7 V5 C* l( c1 G
2 E0 g+ T  E0 ^4 ?% y
[Armor]
2 c3 Q( i% D' q0 P' h: X2 @. Lnickname = armor_upgrade2! D2 m2 P) D: o4 M, L! m( Z
ids_name = 458977/ ]2 c. R5 J& J* ], E
ids_info = 4689778 O. Y! L) s/ C/ O- e+ M- P, a3 u
hit_pts_scale = 1.100000
/ L/ i: i9 I. c0 @: Ivolume = 10.0000008 a( x+ y. p+ s2 {/ C" B2 B7 q# T
lootable=true- a" f8 z3 `8 o" n5 q  U, n5 g  U

& H! M  e* D7 f  W6 b注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。; n* z4 O: O9 a$ Y5 }! B
- A5 O7 m$ {* e2 C8 r
2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
% Z& o. d, U) M  b1 W! `( q4 M1 q1 G- {: t1 U, [( v! p1 y+ d
[Good]' n$ k& a7 @' X  ?& Z
nickname = armor_upgrade1
0 r! b1 P" u* mequipment = armor_upgrade1
, u* }! Z: d1 k2 O7 ucategory = equipment
) ?8 C9 h1 N4 E0 [, z4 rprice = 100006 B9 b. `3 P$ z8 F$ m
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
: f3 h+ i- s6 F) }$ L. p4 b2 ~combinable = false
* ?6 R, E' O. D: e- q9 |ids_name = 458976
# ]2 Z1 h! S8 p/ P) E( hids_info = 468976; k  u. W; L, u5 t+ R: O
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db! n* j  K5 }  p6 e- k8 a# O$ Q
material_library = equipment\models\hardware.mat. |( ^4 n$ j. L: O- {3 x% }' W
6 _# o: z5 k" W) Y1 f
[Good]
1 L, p% m+ X: G2 W% W4 ^nickname = armor_upgrade2
8 Z8 Y+ [  X/ `  `  Aequipment = armor_upgrade2, `2 Z$ F2 ]0 a7 a2 C
category = equipment5 ?5 h$ H# }1 b( c8 U7 d
price = 20000
; X' c1 g1 a5 ~% Litem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
- T8 M: F: Z& b! C* Scombinable = false- E6 o8 r+ v" T. N* t$ ?
ids_name = 4589778 q, n! R3 F+ j* q& F$ ~
ids_info = 468977
. s& p( E3 [4 d8 Pshop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db  |4 Q5 K: V  T2 p; A; t( y! n
material_library = equipment\models\hardware.mat
( p8 e8 N. I3 V0 I, R0 a: n& S5 E1 k  o) a
3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
' `/ H5 H3 J& u/ C6 \3 R& V- E: e" y. {, r, n) I& Q, G- R
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1! y( ^' y, b7 b- L9 D8 P
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1" e' O( Q7 O  U4 I8 h% B+ y& B
  p1 s7 P5 C& E4 J, `- r
现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。' F$ P" W4 p" T. y) X- q
6 z* V2 ?2 V7 d& B2 v5 a2 U
你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。, l. P: f4 z! B& V" Y0 d* ^& f8 X

- y+ T6 k& W2 P. I; a( S9 m我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
5 N+ F* f( S$ B- j  J4 ?
5 G# {% _/ F' W8 B'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。0 e* @/ c3 u2 N1 R  _+ B; V& C

4 i( |$ S0 O+ x9 d; qvolume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
0 P$ g  O# f- X& @2 o& z/ J" }
' w+ ]5 b6 o! w0 q某战机的货舱空间 = 25
4 {6 v' r4 y( F5 _. k等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 305 u8 X4 `3 X. N

2 I6 @1 N  }* d8 E% x这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地
5 h' M4 M" W* S& B2 t我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。
% z$ q: p* v! ?' w) h% t0 Z
. X( R# z/ I- F5 A, L5 t' ]现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。6 K4 J  D% i& e5 I9 M

8 s6 t; F7 M0 j找到下面的叙述:% o: L2 k* A% ~. w
[Object]
4 g$ g  G! q4 Z. {! @nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
2 C! k, U! a, s4 nids_name = 261119
1 y; N) H* ], N1 ]; |4 ~" {8 Y* L* _: mpos = 55763, 0, -691352 {3 y* f- u- ^+ N7 }5 {( M
Archetype = planet_icemoon_8002 q/ \7 P/ r, l
ids_info = 66074
( X+ a) o  a" |2 g; {% nspin = 0, 0.020000, 08 X( C# j, `6 c5 t2 q1 T
atmosphere_range = 900
& }/ R4 d& F3 i2 ]- k  kburn_color = 255, 222, 160
$ U" m6 r4 X; W7 ?" ]3 ?Ambient = 30, 25, 35  d) K% L3 b6 R; e# a5 L& X
6 d  ]- d2 E% @+ V: S0 L5 G
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:. E! A7 k' \- _4 U

* Q$ u2 R# B5 t: t# V* E4 a: J5 v[zone]& N7 K4 n0 t  O8 S  x, ^. K
nickname = Zone_Li01_Maine_death
9 e' A8 t4 A5 r4 f0 D8 U( T) A, Xpos = 55763, 0, -691350 c- c& u0 n2 |
shape = SPHERE
& s6 C7 |' S' ?) x& w1 r# a9 Fsize = 8502 E! O4 T: g0 N$ e
damage = 20000008 y! Z5 X" f5 O. f6 Y
sort = 99.500000
" v8 K! {0 t3 q% i5 kdensity = 0- ]! [, d0 ~0 M5 `) a
relief_time = 0
" x6 Q9 }. C/ A  j; R; l0 G
; u5 i$ E7 e" e8 o# i" L8 b* l现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:. b: Q/ {- [7 d

8 s( f% H6 ?$ u; n2 `  ][Object]" [6 `/ t" s* V2 v6 B3 |& H; u  W0 X
nickname = Li01_planet_icemoon_800_1
; e$ N$ v( @+ W! _0 xids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称
0 V0 c9 u2 c$ C" q1 H  ?pos = 55763, 0, -691351 c% K2 c2 @7 m2 P7 A" T
Archetype = planet_icemoon_800
5 R9 \) o* R. L) P1 Wids_info = 66074
$ d1 ^" P% @9 N4 D" B: ?9 Bspin = 0, 0.020000, 0
& ]$ N: H. K4 C* catmosphere_range = 900
2 K2 H; v1 N6 C" z' Aburn_color = 255, 222, 160" }, [* z) y8 o9 J
Ambient = 30, 25, 352 J+ m/ C! `4 M7 k, {
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
5 a! Y! Y- P3 `+ s5 |7 ^. zreputation = li_p_grp ;所属的派系名称
' L! |+ ~" F5 s1 T
8 Z/ f" d" X( h  d注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。
& s" Z) ^! T. p- T3 }( R" ^- U4 \4 M4 z( `% E/ w5 F
现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:8 Y% E" O0 `+ {6 H6 n8 k! P) R
8 e, x" E0 {9 c
[Object]& A, s/ J; P8 B+ U* l+ Y
nickname = Li01_16_dock_ring" R4 a) ?0 S+ y' c( Z& |' H
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样5 T9 a2 `% q7 J: n1 T2 O
archetype = dock_ring0 @% U1 u0 s/ y% q* o
ids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字8 ?. o* c8 ]9 N4 x! Z+ t
behavior = NOTHING7 L+ `; p. }1 g0 F  r
pilot = pilot_solar_easy3 `( `7 {7 ], C5 o
dock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地
2 P6 F/ s% h# g: @pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置
3 L; H$ j7 H+ V; Frotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
( K! @6 ^  y7 y& C; Y) {' @reputation = li_p_grp ;所属派系( ?: {3 R$ |" @- K4 {) L- k
difficulty_level = 1
: [4 S, x9 U9 q, I) _5 Z# Hspace_costume = , robot_body_a2 n$ m9 O3 v1 N3 W8 L
voice = atc_leg_f017 `9 e8 S/ }! h9 U8 T* K' f

3 ?. \8 M: |% k! ]4 W! H- w% \这边有几个要注意的地方:( B: L" Q- p8 ?. q4 W/ t8 J/ c
( Y3 l! M4 z0 m% I8 T% w
1) 必须指定停靠到你的基地
' B6 p: G" {+ ^7 S/ e) O& i$ ]2) IDS 的数字必须正确
0 y( k' z, F4 |2 \5 q3) 坐标: Q0 g8 E0 G+ k, {. Y) a
4) 定位
7 P( F/ b4 b" e8 W, I4 y3 w$ @1 O* _( _
现在我们看看定位:5 M6 S7 T8 c2 k

: p. j6 C4 `7 w' ?# X9 h; X3 L0 IPlanet pos = 55763, 0, -69135
) g; G& p9 `0 V4 c% U6 Z8 uDock ring pos = 56128, 0, -68274 " D$ J- q1 d! Y2 k# C
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)% Y8 x. ^( M/ `- A" D# H% b6 ~

2 R+ g8 [2 y- O& _2 K1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。! {0 Y9 |5 d$ m% @' j$ S% W
- D8 v# ]& F9 ?0 p. M
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
' p% C) o5 g4 N
! V& c! @* L6 t8 N1 |- z最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
3 z8 @; R! ], N4 k4 @7 j: x, k: P! G9 O4 {! B6 k, g1 V$ Y6 c% D
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:4 c* ?8 L3 {6 y1 g
/ h9 X8 t4 _' {3 Z
[Base]
2 H% s4 ^# X. }9 V  t: h6 n7 [nickname = Li01_16_Base ;基地名称. \) C0 ^: z- g. O4 k6 J9 f1 C
system = Li01 ;基地在哪个行星, V( Q' S" T# V1 _0 @
strid_name = 261119 ;行星的对应数字* x! R9 ^. x6 E) L+ B0 f
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪( ~/ }0 b- V# Y. x3 Q6 f
BGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)8 \! n/ |6 Y* b* f
# J, O8 Z* g/ g  v$ g  w4 H  q
你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
6 e* f1 X+ j' X
9 O6 \# E/ q, d( ]+ }1 {注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。
* M# B  i0 Y* Z
, B, M: h  Z" c& J现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
) P3 N$ g0 G: W. _9 D0 K
# [$ N3 I! n' H' f3 F; I现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。( }' m2 O9 Y% p1 {

* ?" |$ P& F/ @& p! j; G- j" O复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:
" _( J& v% _! `  j
- K4 U* c, ]) V2 p[BaseInfo]
( o) x. W& }: F0 O  t/ e: i/ {& l2 ?$ Qnickname = Li01_16_Base/ z& a! v: ~; u3 n- C* Z
start_room = Planetscape9 |0 L2 r$ h6 g4 {; W, \
6 t# h# m, S# U$ i& U. \
[Room]5 J+ n1 U+ k. J9 I  B( u0 {
nickname = Bar0 z6 n! `$ K. _- M5 n+ v
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
6 G. |; t2 G# l2 _! R9 U
- V8 v; x7 _9 b- i[Room]$ A" U/ [5 Y! t) }
nickname = Trader + s! Z2 t% x4 b
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini
& q. x* n; x3 k. |9 F  L- w$ [" v
% A- |8 s% Z( z- F5 @# k5 X  i' b9 I[Room], w$ _, t6 ?8 `( U. x
nickname = Equipment
3 c/ n) u# j& r0 {) `+ efile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
1 J5 L* y# C! ?) z: v: M! j! }5 M+ q) {( j
[Room]7 q. K+ K, i* ]; }; R3 c8 T. m
nickname = Planetscape
% t/ S2 y- g1 t: o7 }) Hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini5 d4 ]( f" p! g5 i5 @
, T- k1 @  p4 E! X  J
[Room]4 w1 i% {2 W, X( G, W; S
nickname = ShipDealer
3 u$ f4 m& F6 v, [& Xfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
1 R! ^3 i! W/ `1 i  T$ X
  F$ T/ \! P1 U4 ?, f$ T2 b  ?4 I2 p现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:- M) u  s* h' c. H+ q

& s& ~/ ^# z4 `, c  i- O% n7 D0 r[BaseInfo]9 N! h( a9 x6 R1 i
nickname = Li01_16_Base1 D& `  K+ p7 l  E
start_room = Planetscape
$ k  j3 ]2 r. c9 W# _[Room]
, C6 f/ a! V  w3 y4 C5 n& jnickname = Planetscape- L1 b  G9 g5 |/ b8 T0 K
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini. V# D5 v7 E2 w7 W

" x" r5 f3 b  q- _7 z- a. T; G5 Z直到全部都正确对应为止。
' ^+ l1 `- ~1 `! F, Y) u2 h4 }* @2 g; w; I  X& p
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
0 s/ k) ?* t# f* M, c' u1 n# p7 X2 J% a4 x: ~' g  t6 ?
li01_16_Bar.ini
% \8 X0 P9 Q/ i9 Q7 p" c4 o/ c* @li01_16_trader.ini+ c8 _$ v9 X2 h
li01_16_equipment.ini
9 w; X8 s& P0 \; N0 r! i, Y/ Eli01_16.ini5 `& I8 Y5 C* m% o# v! Q7 i
li01_16_shipdealer.ini
# L+ Z6 o4 H! B! e! ?% F' ]* ?6 ^3 h) F& P
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
) D- x! i' z, X' L3 d
- l' i4 z8 I$ S& |, [/ ~现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。
. @6 a& t! c3 g; M7 ]! ]5 O/ V( K6 I; r3 M, \' ^# Z
现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。! c3 g5 F% X8 ]  S; A' c/ K
6 L) q- f7 |& f/ r8 d' b
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:; c9 q( J8 `8 j9 a/ V  E

9 z& x8 N$ f* N[MBase]
2 E/ ~) L" t& D5 s0 o* Knickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称( p5 {5 @# S; }+ l% {6 Q2 v$ t" h
local_faction = ku_p_grp8 U* a% H# z% h8 _# N0 M* J# b  K7 r2 @
diff = 8
  s  P' K# B: d% x$ }" }) g. Ymsg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音
6 X, l6 g) b5 ^+ n6 Z3 F; ]  V3 J" ~
[MVendor] ;任务
4 o# T9 C; C; N6 v6 k# H. [num_offers = 5, 7
; A: I' D/ l1 O/ Y- A' C0 w; y' `, U2 @% u" o1 H# c! ^
[BaseFaction]/ t7 ~$ L5 s2 [" H: R4 ~. L
faction = ku_p_grp ;任务所属派系( B* I: R4 [9 Z# e; E9 S
weight = 52 ;任务出现机率8 Y/ n. a$ I3 f# y
offers_missions = true
4 ^! i! Q) j2 K- }mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100% d4 q4 o3 V/ _! {6 k# S
npc = ku0401_kpolice_001_m
9 R1 N6 G' F1 d: K/ q' d3 {& j5 ~npc = ku0401_kpolice_002_f2 o9 D; b( W/ j4 H+ I4 d
npc = ku0401_kpolice_003_f
7 t" O8 V7 m6 n/ _$ o2 K
! T: U" l# O6 w# J8 e- u[BaseFaction]
( p3 }5 S  H7 Nfaction = co_shi_grp4 M5 [# `* e) X+ U7 Q7 `8 I1 h
weight = 16
* `1 ^1 k( M+ S' }npc = ku0401_samura_001_m4 |  \+ s3 o. F3 j
npc = ku0401_samura_002_m
" B3 A" j+ p% J: a# C9 o+ i: {8 B+ X/ a  n' a! a6 t  O
[BaseFaction]! s' c8 q% H. [0 p- W3 J( W1 c/ c. j
faction = co_kt_grp' i& Y2 S$ `  Y& F: s! ~
weight = 16
8 z- [" b4 [2 e: Qnpc = ku0401_kishiro_001_m4 A3 v& ?1 I$ h) s: W
npc = ku0401_kishiro_002_m
: h, f( q, x9 p
' S3 ^+ _, t! ]( ^[BaseFaction], `3 X) @# j  v! \1 w$ {
faction = co_ni_grp
( y$ _( Y& H# r" W# K5 ]weight = 8
2 K- u' _8 _9 ?% p) wnpc = ku0401_synth_001_m& p6 q4 @& L3 u; X; J- J6 l' H
/ D5 ~4 [5 d. q7 K. m* ?) I
[BaseFaction]& d4 Y0 n  ]3 \$ s2 t
faction = gd_gm_grp
& ]8 a3 e3 h6 G  G8 J" jweight = 8
2 n. c. V! m( U, F* }- Enpc = ku0401_gmg_001_m0 t& \" t. @7 S+ x6 Q; A9 T; c9 V
( C8 O" n! v! R# J$ M. Q) F3 {
上面的这些基地派系都是友善的
5 u. |6 |0 A  a1 d4 q# g
( \8 [6 Y1 c9 s/ Z  W7 x$ Q[GF_NPC] ;酒吧老板' r  r  ~4 _/ K
nickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动( v* \1 z% b2 V- h- E$ u5 B
body = ku_bartender_body
, n) }  T. E4 T0 D! w8 a# ohead = ku_captain_head
  B3 \/ S0 y: p' @lefthand = benchmark_male_hand_left
5 U; J: a( o5 V! ^5 Erighthand = benchmark_male_hand_right9 N- u# n, S  T2 p, Z
individual_name = 244868 ;等等我们再修改
  Q: e4 C" u1 W* _( {affiliation = ku_p_grp
$ n- z. N# y8 x- Bvoice = rvp126, x3 Q" A4 u* w( M1 @
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
+ k1 J( y7 M# p$ w( d' ibribe = co_be_grp, 10000, 16100
1 \' l! {5 H3 c9 b( gbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
" J7 u, ]" {, c3 D- S4 b8 Vbribe = co_os_grp, 10000, 16100
4 F8 B7 V& r$ k. {bribe = co_shi_grp, 10000, 16100( o& v. m  A; L' h/ [) R" E4 R
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
9 `+ {* A% H6 ^7 Urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
" I9 e0 B/ Z1 W0 D8 m$ x  L  mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
% t# _, l! D5 _/ z" Irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
1 y! A* k& C/ k( s$ K1 frumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
/ ?# @- J0 j. {5 |# R- O$ j9 r9 O+ V! j$ c2 Y& h% @
[GF_NPC] ;卖战机的人: b7 Z  @6 l3 K6 q# B* @
nickname = ku0401_fix_ship1 F5 ^& k) v0 b8 ?- d6 i
body = ku_commtrader_body7 C/ N5 B1 w. J7 U
head = pl_male5_head7 ~" x) L5 y0 x
lefthand = benchmark_male_hand_left, n: m% R4 P, O( F
righthand = benchmark_male_hand_right& G! y- q" q/ O. [. ^+ N
individual_name = 244869
0 Y  q) R3 ^9 yaffiliation = ku_p_grp
) p8 D( K9 p5 r- `1 |7 [3 {* Cvoice = rvp126& x: X9 U: G. i8 p2 N5 o4 D
/ I! C5 x# q- p2 D  A9 l
[GF_NPC] ;商人* A. Z( {# @9 z0 i
nickname = ku0401_fix_trader
/ h7 o+ Y. k$ ~0 Fbody = ku_commtrader_body
% L8 H+ {  ~  H7 Whead = pl_male8_head' M/ I- @9 A8 k$ f0 J2 {. q% Y
lefthand = benchmark_male_hand_left
" w* ~. M3 M0 Z' A) g5 Arighthand = benchmark_male_hand_right+ q. `& ?  v0 G" E
individual_name = 244870
. g1 K3 k# {; V( Qaffiliation = ku_p_grp% O- m' P0 E4 s# [
voice = rvp101
# ?  {/ Z) j' f' l' T. W- f/ O5 P
' E* o- d# G! e" s! q[GF_NPC] ;装备商人
1 g" z" m- _- S2 U. k* B8 enickname = ku0401_fix_weaponsdealer; X3 s% K6 m9 x; U" s
body = ku_commtrader_body& A( ]9 \! |4 }& z" j: U
head = ku_bartender_head
- g0 R/ z) r* A2 ?lefthand = benchmark_male_hand_left
0 Z9 f, m1 N2 H  a+ nrighthand = benchmark_male_hand_right
4 I9 v  e0 A* i; I( rindividual_name = 244871& K" `8 f; G' F6 y$ D
affiliation = ku_p_grp
# P/ D. N/ Z" u( K2 lvoice = rvp101* k  R1 F6 G: r+ ~3 y: ^2 K

; e3 U% L; Q2 a& f, A/ c. O! A! v) o[GF_NPC] ;酒吧的人物
; L/ Z$ |4 v( N1 Z5 {  b. Anickname = ku0401_gmg_001_m
& e9 d3 q' z1 q9 W5 p! Qbody = li_rockford_body
* z3 o0 H- u$ L. {  khead = pl_male5_head
4 n5 F! Z! @/ H0 c8 Nlefthand = benchmark_male_hand_left
5 H, c! A$ ~$ T0 T/ T+ @righthand = benchmark_male_hand_right
. k& _0 _( X% P7 u' [: C1 s1 rindividual_name = 2205496 M* f! Y; M* [6 A: t6 V7 ~4 [
affiliation = gd_gm_grp
, x1 @/ J" L- h& {1 o: tvoice = rvp101
/ P; F& ?5 A$ S  I/ nroom = bar
+ }6 ]4 J0 I- o0 V. ?bribe = co_be_grp, 10000, 16100' k4 g' I+ h4 }; ~" ]% E# Y" Q
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100  C& r/ W3 V- R9 Y# ^: J
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
$ N. l7 \( M$ b- b8 X% X& qbribe = co_shi_grp, 10000, 161007 \$ b8 U' S4 R$ e3 H8 O  [
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
7 w5 ^. `( l* {; Z# |; Y' Nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
$ w" k: ?1 ?# D% w4 d- arumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
- ~% O% p( m- d9 {" Krumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133272  }" |" y/ {/ \% N' i! M
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936470 `0 h; j5 N6 T7 \

* z" D# H; J# s/ O[GF_NPC] ;酒吧的人物
, N* J! Q( c2 Xnickname = ku0401_kishiro_001_m
# @: r9 \8 E( l3 [body = sc_scientist1_body
+ O4 u- d6 }6 N+ i* \( uhead = sc_scientist2_head8 H) {; |2 @& u0 I
lefthand = benchmark_male_hand_left  g+ V+ d1 M$ q5 f
righthand = benchmark_male_hand_right
3 d! E% y, P6 H+ `% J% Sindividual_name = 220550% ~+ {1 K" D8 N$ N7 c
affiliation = co_kt_grp
+ G: Z4 _9 ^9 |$ i8 z2 \' c8 mvoice = rvp126$ h( H7 A+ \$ c
room = bar$ A3 {/ i# l7 h) a7 d1 H# d8 s0 ^
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100- b! d4 t! r( ?; M1 A. B0 E
bribe = co_kt_grp, 10000, 161018 ^' j( h7 o; v- y
bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
$ I- X) X$ g8 j* Bbribe = gd_gm_grp, 10000, 161008 q* c8 j: l4 t
bribe = gd_bh_grp, 10000, 16100; G! D! R& ~! n+ Z" Y% q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
% K, u( a' c. b! K- brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274) r! O! C4 G) O- Q; E& h
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
3 N) L: U$ N& d& grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332766 i, t' Q* o, ?+ T8 ?: W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
! ~6 m! e+ n& Rrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332783 J  j6 x5 g2 e0 i' C9 o
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647. z" r1 y3 p  k

4 _% s$ y* A" H[GF_NPC] ;酒吧的人物
* j1 k- W! m: e1 u" ynickname = ku0401_kishiro_002_m1 k" k7 k+ s$ F1 H6 \6 u5 d, H
body = sc_scientist1_body7 |: G- ^/ K' H+ n- _; M
head = ge_male2_head8 X  p+ i* g, T3 H7 Y
lefthand = benchmark_male_hand_left
7 Z: z% Q0 ^0 Z. E- ?+ Lrighthand = benchmark_male_hand_right
  J- J- \  {5 K/ }/ Pindividual_name = 220551" g) w' ~& D6 f6 n
affiliation = co_kt_grp
4 Q2 a7 V/ x) s3 v( `voice = rvp101# L8 d4 q* c2 {1 ]* U; P
room = bar
8 J* A* y) E, V3 {0 f$ I6 H  I  Vbribe = ku_p_grp, 10000, 16100- @1 R$ d4 b# R1 b3 p1 O
bribe = co_alg_grp, 10000, 16100/ g1 n/ k1 f( U% G
bribe = co_kt_grp, 10000, 161016 Y& l- t0 [7 |
bribe = co_ni_grp, 10000, 161006 j7 l/ x; _5 e; z/ F# E
bribe = co_shi_grp, 10000, 161007 s- J9 D& w4 g, _8 K
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332738 w2 i8 `  R" b: c
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332745 f( v  @7 H% G0 Y1 K  y
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
9 l* E- Y/ w6 `0 srumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
# x: n0 I- m: i& B: `- E% C$ ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
* T0 U. b9 W" i/ h- @/ K4 erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278
7 S0 H& Z& ~6 ^* Q  d8 Urumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936476 E5 J4 Y+ u" n5 K4 E& D

: B& J, s; }* S# U[GF_NPC] ;酒吧的人物
; `: I  F2 R- z8 Dnickname = ku0401_kpolice_001_m
  ~4 X& R3 L/ I% ?* ~body = ku_male_guard_body9 B9 `( r+ x  J' l! S- q2 w2 l# `2 i: P& c
head = ku_sales_head. f/ ^) _" l" L# a# X. j
lefthand = benchmark_male_hand_left
4 F# X/ z; B3 o0 v1 g5 N6 Hrighthand = benchmark_male_hand_right
' B7 l+ B/ {# [7 @8 t  h& gindividual_name = 2205521 |& x' ]' ~: F
affiliation = ku_p_grp
) j& P  F# D( E& j0 R1 Nvoice = rvp111% s% N. G1 z7 [2 l4 A% k$ M
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872047 X6 N5 X8 f6 I- H& e5 N
room = bar
2 e+ E0 t. T2 c% o% v* grumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279& Q7 J& @) }) F: }3 u" B
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133280! a# }+ {$ ~3 X4 Y, T
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
& s0 A" @( L% y* u6 brumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332828 w/ k  \* l+ W- b  O
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283, K/ r/ ^5 r1 O, _- p
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284( F) l- }( I- \2 w7 |' G
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
+ H. n7 m, E7 H) w. k% `+ zrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
  N( ]. [5 J; l* ~5 c* ]. a9 Wrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
+ F& |4 T; H7 P0 G9 Nrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
. x/ r3 @6 Y2 Jrumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 3934197 H/ E9 q3 i7 U( `
accessory = prop_hat_male_ku_grd5 F4 g- m$ Y3 W* c" ]/ I5 q/ N. L
) S  O- X3 j+ n5 ?  H+ w: w# t
[GF_NPC] ;酒吧的人物2 @) Z7 }5 x, Q' x' W
nickname = ku0401_kpolice_002_f
3 v! a, ?' D; \$ g! ]7 z; ]body = ku_female_guard_body
) {6 t4 |! A# k# u9 ~- c; Ohead = ku_tashi_head  o* Y; L- q/ z9 p, g  R2 `( z
lefthand = benchmark_female_hand_left/ u" v  J  R5 L6 S
righthand = benchmark_female_hand_right
5 k) a. `( ]& o5 [individual_name = 220553
) k1 y7 G3 a. j+ p+ p# Oaffiliation = ku_p_grp
8 p( f9 \( R# Y4 t% yvoice = rvp511( f0 ~5 Z$ w/ h" S: j3 O
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
9 W% p0 a7 |- L* ^! B  Q2 Proom = bar; j+ G0 N" [% Q, n& P7 f. T
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279( G8 L- u' }$ w9 l) g3 ^
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
+ F, H9 q* z5 z$ h. @. A, urumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282* R. ]. l; J+ @9 C5 E
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
8 s1 M; r- {+ ~3 Y' D4 S, O! srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332846 l! ~/ m% \3 h2 }. R- J+ J
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
7 ?3 \7 E1 F1 R5 S4 y9 Hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332861 \' S+ |3 [3 p3 q6 N
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
5 A% D6 [4 Z4 n7 H1 orumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647% D& q4 Z, ?( E2 D# @
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419" G6 h  q1 ^7 S8 X4 j/ p' S2 w4 v

' _! Z% z+ I+ {% f[GF_NPC] ;酒吧的人物
( o8 ~0 Z( q- ~" N& K. r9 ?7 Gnickname = ku0401_kpolice_003_f& O4 i) U7 y) S  {- t, c# ?" y
body = ku_female_guard_body
0 B! Q- i( [8 Z# Q+ shead = pl_female6_head! \- F/ F! b/ V3 e& ]. Q
lefthand = benchmark_female_hand_left6 L; t( f, O9 }& R
righthand = benchmark_female_hand_right: v- x, D( M$ d: @
individual_name = 220554
$ @! ~7 P5 |6 n: m- ^& Naffiliation = ku_p_grp
# a  \2 i4 S% Q8 h, gvoice = rvp516
- T: A% _1 L* G* T9 O" Rmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204: M! p% B, Z2 J( P3 \5 d) g& k3 z
room = bar
0 Z# ^1 J  }% U- }rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332797 S/ }. Z3 N  n
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
3 V0 ~2 X. n+ x9 p' Xrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
! x8 I" L: M7 ]: n0 nrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332834 H6 z7 q/ ^* U5 k  v! _  }$ ~# I
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
7 i# C0 v4 m: V$ O) ~8 ^rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
3 b2 g$ R: n) {3 Grumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286% b% k$ m% i8 j- d) p. }: l* Q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
5 [* F6 B& b3 S$ s2 k6 E( N7 k  qrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
4 Z- J* o5 J4 s. r  Grumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
2 M' t6 |; D4 c* _1 p1 C
3 P8 b- i) H# J! h[GF_NPC] ;酒吧的人物2 p3 {2 h8 D) m( B/ j( k& K% B
nickname = ku0401_samura_001_m
: z$ m- W1 z$ j( G. x# sbody = sh_male3_body( w* d2 @2 x) \& c* z7 z, H! b
head = pl_male8_head) H9 m: u6 z8 l$ H5 k
lefthand = benchmark_male_hand_left' `; U, ?+ S) ]! ], ^8 @
righthand = benchmark_male_hand_right
+ h3 Q1 _* B: J6 p3 Zindividual_name = 220555% J- f  `2 }- v3 F7 M- i% X
affiliation = co_shi_grp1 ^1 M, q# e( ~7 `  T. D
voice = rvp126! u3 ?) A& O% F3 ?% H
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.6872041 s1 }7 d+ z5 K% {: {" h6 y5 n
room = bar
7 w1 s2 x9 t3 [  ?bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
5 g! g; x/ c# jbribe = co_shi_grp, 10000, 16101) h1 v* t. P. N5 U
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100/ E& l8 f% r, M3 A6 I+ ?
bribe = fc_h_grp, 10000, 16100
+ P( x8 V( L7 U+ K/ L% y0 gbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100. ^2 m, P9 {* n9 ~* P/ }7 k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288* R- c" e* ^3 l) b6 u& B; H3 L, K
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332894 H( E% X" d% P5 h
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332900 D( M2 l' V; v) F$ S
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291/ V" B0 d) k- _2 U
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292) Y8 A2 a9 ]) K7 ?, t9 i5 ?% p
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332938 {3 C$ ?4 m" M% }7 ^
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
/ l/ Q; k* H3 _* b+ t* ?2 D& q) v0 z9 V
[GF_NPC] ;酒吧的人物
( G% M8 B1 ~  v# [nickname = ku0401_samura_002_m
* {% U9 e- n* Abody = sh_male3_body
# _' H2 b. q8 y- p$ c2 |head = ge_male2_head
1 e8 k9 P4 T; Blefthand = benchmark_male_hand_left% X1 ^) l7 A% ]5 D8 s
righthand = benchmark_male_hand_right
6 g. p2 q4 a' v4 S+ G6 b  mindividual_name = 220556- i- J! y" X$ a! S& H
affiliation = co_shi_grp
. \3 M# g! b1 o# @7 }& R+ z' b3 svoice = rvp101
4 [9 b" T5 `/ g$ j! Y5 M* M- Qroom = bar# B0 b+ j9 D2 V
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100, V" W' S0 N# }2 Z7 ^
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
# W- u7 H6 m1 N) B* y5 \, lbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
5 M9 l4 d/ Y  g9 l1 S8 Y2 [1 hbribe = fc_h_grp, 10000, 16100$ K* _' U/ f$ r) ]0 h2 ?
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
4 s5 ?- A; Q2 L3 W: ^& Z4 @rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288+ b3 e; l8 ~9 l2 i4 Y, k' y3 O0 q
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332894 ^. _- }5 X2 b6 k
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290
0 [9 Z/ c9 U5 ]" \( mrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
9 o5 O) Y! I9 Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332928 b/ C: ?% ]5 s2 ]" o$ {( `: i# k
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
( J; l  @0 u! Z9 H5 K, q) jrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 3936470 x) f. o0 M( W% [% ^1 y/ O6 H

. K1 r6 E7 k, D6 T( W. i9 }[GF_NPC] ;酒吧的人物) O" n( w( H& M) A! L0 M/ @
nickname = ku0401_synth_001_m
" e: O3 ^6 w# @body = ku_shipdealer_body
6 U; ?- A  b" e( b  K0 M. u7 whead = sc_scientist1_head, Y' s2 |4 n2 i2 C2 x+ B# P9 E* c6 f
lefthand = benchmark_male_hand_left
  f. h# y' @7 q4 r  yrighthand = benchmark_male_hand_right6 I) P4 o1 ^/ b- \$ R
individual_name = 220557& h! y* F8 i- h
affiliation = co_ni_grp$ n% W' b$ M% _8 g1 a. M+ p
voice = rvp101
! I3 z$ E; Q/ S- X2 k3 I! \room = bar8 L' z3 ?' c8 D$ M! x. Y. c2 H3 `
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101
) D( M0 F& y$ t- f2 O6 t) obribe = co_os_grp, 10000, 16100
: }3 P3 N8 x5 M% F! A/ G6 [bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
" M* b$ j+ f+ ?4 Xbribe = gd_bh_grp, 10000, 16100* a0 `3 x2 I* f' {
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
) Q" t- z0 U% Z; Q# Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295
/ k: t7 ~& w* ^5 Prumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296
2 x" G% z3 s( m+ t9 brumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
* V$ N' e/ f: \
1 O; \) f$ \) d; E5 h[MRoom]# A0 ]9 i# @( Y) o4 x7 {3 W/ ^3 Q; y
nickname = bar
' J* n+ N0 E8 ]2 O2 rcharacter_density = 6. @" J/ M' ^* ]; ]
fixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
- S2 r; u% j+ J# h: `. E9 Z0 S- B4 _8 K' X: s: V
[MRoom]
0 \) R& I! \; X; s8 dnickname = trader
2 X0 h/ }1 ?) U9 {. w" X- ~character_density = 2
6 ?. u' U1 F3 U4 _+ tfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
& |$ q4 l" f. S0 I
$ ^$ m  a0 F# m[MRoom]
, h# H2 {- {# N) ~6 Bnickname = ShipDealer6 W$ `% m& Y; ~5 P
character_density = 2! @! s& t! g+ U) i8 l( I% s
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
( B5 X% b2 n. C
7 }) q, D' b! j/ L# q3 M3 z# F" _[MRoom]
- R  j7 k2 }2 o, E8 @7 J5 Gnickname = Equipment9 D# @- v) C$ X& @6 C3 u6 P3 u
character_density = 2# k# F5 h9 @) x( I) ~
fixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
  Y1 h7 w5 T* V/ s4 q' r[GF_NPC]
: d% l# x* j) a+ z5 I7 [* enickname = ku0401_synth_001_m4 ]+ Y7 [+ {" U) L8 s# E8 F; J$ `
body = ku_shipdealer_body8 }# N/ D& x% z; p
head = sc_scientist1_head
- ~& \' _; r% k4 b% V" ~6 V5 ~lefthand = benchmark_male_hand_
5 N! D2 `+ t$ V' N9 l1 v
1 ?3 `  Z: c: E* [. ^只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。! O0 O+ A2 L' ^- D6 s0 D: t" ?

9 Q' g9 D: F$ p: q2 L& v9 C[MRoom]2 K) t( Z2 e8 g) N2 a8 T
nickname = bar6 s9 n5 P) T  j6 j0 t
character_density = 6
3 l8 u6 u- ?/ J$ Nfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
3 y. H, q; `9 o/ B& x) W, |. o; r# |6 p# B- O9 g8 e8 T3 d
这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
" V! X' M+ b- L$ J
6 S* A; c  R& I9 g/ X+ ~下面是随机任务部分:
4 B% P( j; j+ ]+ Y1 W1 E! X1 Q! C1 A8 s; K4 z  F7 c# E
[BaseFaction]0 K  p- d7 S  {  ~$ c) i6 a, l4 C
faction = ku_p_grp ;任务所属派系  ~5 c1 H" h3 C( V; \3 a
weight = 52 ;任务出现机率" f; U8 I" r1 l* w! D8 ?: D
offers_missions = true
" S  I3 ~% \; w, U! |% Kmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100; X' c. _$ M2 R( _
npc = ku0401_kpolice_001_m
5 ~: l# `3 X2 k/ X# Z2 n+ fnpc = ku0401_kpolice_002_f; I- v' m/ z5 S( }
npc = ku0401_kpolice_003_f- y) V4 Q+ T( p3 X8 @0 n$ g

4 v) @: S$ {5 x' h6 I这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
! Q/ Z; w  A" m- w1 v# e' ^5 `6 O7 [" l5 x- \1 m6 R+ Z) W
你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。+ t1 {7 Z) e" @" i- L  y! _3 t" z4 L: n

# P9 S, N; W9 y4 ], O& Z如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
" F6 y% S$ d' ?6 a$ I4 ~
6 R6 Z/ S9 |, z1 V' t4 `* b[Object]1 P& L1 d( ^7 Y4 A  T: O  {/ _
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称5 K5 X# g* B6 s
ids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
0 A, h# v5 R6 ~) `" X' zpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
4 i8 I3 \8 v7 `# xarchetype = miningbase_FragC
; O3 D" t, k6 a: ~! vids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
' ~% f+ E! R) U+ i# K& idock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称  {$ b! _- X! `& n- C4 x5 Y8 Z9 U
base = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
: F% \" O9 s7 D& b. Ereputation = fc_c_grp ;控制该处的派系
! r# t$ p: }1 ~behavior = NOTHING
" n; @3 V$ k6 x; wvisit = 0
, `3 V: y1 ?+ k' U, @5 D6 L% c% Hvoice = atc_leg_m01" I6 Z1 `; H6 A# u; k
space_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E6 {: d6 j0 Z! ]
difficulty_level = 17
! s$ n$ H4 |' kloadout = miningbase_FragC_pi_03
% W1 z/ }1 D( ~0 r9 G: Gpilot = pilot_solar_hardest ' _  ^; l% \4 v

6 g7 \6 \+ k# u3 X! U现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。
! T2 L# V& J: O" j! t7 S( B  A" P$ [
) M% Z, `$ c2 \% w" @现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。& z/ |5 S; G# y& T8 L

' H- n' _/ B$ I9 V[Base]3 ?1 F& j) Y: `0 V
nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称9 }5 Z: B1 h  N& Y
system = Li01
$ k& A  F% f8 g6 y# }* v. Z0 pstrid_name = 196771 ;行星的对应数字( M# a+ l# V, x" L$ o, f, Q
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini " E" Z9 _/ t' F5 S8 q
BGCS_base_run_by = W02bF504 a7 v: G* C9 E  A9 N
; R! P$ H5 G+ j

4 Q# Y' |  n" R1 J5 |% U0 ifile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
) f8 H9 \& C9 ~+ K. K0 u) Z; Y
. ]2 x' I, Y3 t9 z, v. O现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。( G% b4 A  }) |8 K

5 _- q" _8 Z5 G* E3 I2 U你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
% m7 o# n* G: z  [
+ G6 c+ S; R3 Y, {261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。5 M6 C, n; t9 N1 G
( N- l' c5 A1 r4 z1 T& g% S
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
( ~: w6 G8 ^3 ?  |  s
4 h8 T7 r1 i2 v9 Z2 Q) {你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。% j8 k8 e' J' }- s: B
5 R4 b* U3 j2 i5 }0 w$ c; Y. i
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
) e$ [/ t/ \3 F: o0 y7 l( b: ^/ b$ P, b/ p
[Room_Info]
( E9 V0 T% Z* B+ g1 \7 zscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
0 M4 j# l' d) S) ]! r+ t0 ~8 V! q* \1 W0 e* u
[Room_Sound]
+ G0 k8 r, G' m: D. P+ q; J. R6 K. Pmusic = music_race_start
$ X  Z" Y, }" ^, v# }: d4 ~
- K  k3 Y! W) M8 s+ H& [0 q你只要更改音乐的标题名称如下:7 U% }5 X% U0 U, A4 x

0 v5 u7 B3 `  }" p& s' ]4 }5 k[Room_Info]
9 r, b% w" x9 e. X& v1 |scene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn! ?" W- d$ z) i6 \7 d. W  I

0 a. Q$ b: Z7 f9 }! r[Room_Sound]9 O6 s" @. L, B  a2 A1 n- M
music = mykickass_music: ?" Q- {7 j3 f7 n
( t$ e; A9 l8 M# z; F
注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。- ^; F' u; j" W
" x0 F4 W3 i. z1 f2 l  h
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:   P" _' K" U; p) j* P, ?% l
* u7 b7 ]1 e; C6 Q7 V
[BaseGood]
, r3 J$ P7 h' w# J& p2 o5 }base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London): \9 w: _, Y$ G% F" C
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出
0 Q- d5 y8 }$ }MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入5 Q. `$ f6 O* ]- \* M! ]# B
MarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.5000009 l1 Q+ T5 L: ~3 v
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000  n( R, Z  d2 F3 F# H( O2 ?

3 n& b7 D: c  y) e. Kmarketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
% K, z* R/ z6 t0 ]% H/ W
8 {( @$ F& y1 k1 O4 D, F0 T0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的). B+ K* ]. o( U

. c# A% l( l/ `, O$ n你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.84 b5 q# \% R3 U: E

) t. h% q' K' [下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
2 J3 L: F- _8 p% e
* [! M/ o6 L  `4 s基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。. D0 x& y! Z) Y; T. E) [! {
2 t( n% K' b% c3 A3 `0 p
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。; v% A. x$ P7 n# e4 j6 J

5 z5 i( {3 j1 w: U最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里)
- x: p3 _6 i0 V9 I) u# u. _9 m5 q$ V( R' |: Z3 T
1 = goods.ini 档案中的原始物价
" X: O' Y/ j/ q  _* L7 o0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价
9 t6 w5 r- l/ h; t1 b10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价1 D5 n, ?' i" X

& @% }6 d/ e! s. }( o( q[Good]
0 ~. \" m' Z: T5 p) \% Pnickname = commodity_basic_alloys
1 x* l, B! A5 T! ?# p9 Kmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys / ~: r1 X" A2 n& u3 f, \: w; k
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类8 T- O' Z( h: R/ c5 X
category = commodity
! V& s) k+ K: B) U5 Xprice = 40 ;价格
2 `7 g( [5 P8 _; y! J; a( dcombinable = true: I4 ^5 N+ I' y+ z/ A
good_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价& o5 b1 A+ _7 ?! F
bad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价( m  k$ Y) z1 {! C4 Q
bad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价
4 W$ J9 o3 S6 f1 ^0 Qgood_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价, X9 _) ?3 d$ u5 H1 [" }
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
! f: z/ [# Z) V- F9 _$ g) W7 aitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db
% K# W6 w0 P  fjump_dist = 54 j/ `: X  L" @4 h# y- P; o7 l

( l7 [1 _% r2 p0 }% [/ j. Cmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话! R6 b+ A& a) Z* K7 g
item_icon = 对象的图标
( V7 X4 ]; Q. k8 |8 L  Q. V& {0 {7 N: y+ c% ^
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:
  M0 s! r, V) S; A1 x  w# O
1 g: O7 v" @4 K8 q8 L+ [" HMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000& h' ^! z" f% z! R+ q! C

* d! G; K0 z: D" k7 x如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:( `0 I9 m2 G- t" t( S

4 l1 f1 h: ^( E1 O& M$ ~MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000+ h! ]7 P5 ^: F( |) C0 s

! V6 d. U) M- o/ ~记得确定你要在基地里贩卖的物品。
( |% A* a( W$ ^8 X
! j8 |  |% c  ~& T# c7 Y[BaseGood]
4 P4 f& D6 O0 `5 ^+ ibase = li01_mybase_base
2 h  \$ Y3 o3 B" f& C9 C5 P; RMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 6 |: Y6 L5 B. a- x& ~
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000
, o7 ~( |7 @. }( o
( g/ T% q+ _- |% s: c4 I; g上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。
' u9 x" s  J) q( q: O5 B* p7 U, ~  q
下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:
1 T+ X( D6 z3 p4 S& Z
2 K2 U( E  W) m( a! q4 b* H[BaseGood]* B* l7 _& q( Z
base = Br01_01_base ;基地名称1 G1 T6 A  Z) E
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
9 V' Q( p  K0 UMarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器! m- q/ {% Q& _2 J6 X! N
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
! A# l) A* Z9 E* Z  V* R3 m5 z# K8 F2 ~: b- y0 G  j
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。0 S, |, s' e( b
% H7 z1 `' `* u$ k, }  ~
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
$ Y' s; k; e' R1 X
, f% K5 x6 S9 CMarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。8 q3 \7 C/ w: O+ s2 q3 G

- p" {; @: w3 \/ J5 ]8 g/ S注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。
( C2 G/ \& k! M& [. L7 {) D8 x; _, k9 \
如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。* t. R6 W1 n" h0 d

5 q% J0 p5 `% B' x, n你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:8 v* X' Y8 @, N, A; Y; d% L
: P! L" M; @$ U- O# ~* {$ B- J
[Gun]
* t( U9 S! \& R& w& q: V* \# jnickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔: L5 k% H: n! r% D! f! L
ids_name = 263215
' H& N, k$ m$ A' E# ~& }3 Oids_info = 264215
. Z6 C6 C1 ?' E" A! W7 Y& P+ g2 L8 J
要让武器可以贩卖,你只要改成:
! e  |7 X* l- Q' Z# D8 v& `' d) N  A& d* [' H0 P! q# [
MarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 " X7 W2 E& A# V
MarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 18 l* s5 ~& Y5 Z2 [% L6 Y

! b" r3 ]6 ?6 R! d  U$ ~" @( q$ L现在来看看弹药:7 y  H4 \1 C% p8 c
+ y- ?% Q4 M& I7 O6 D* O( z
[Munition]
, w  N8 ?$ k7 [) V: H2 |nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
/ q8 {3 d! ~0 r+ D" F: _
3 w8 a# U3 }% _5 Y9 B: z9 d3 A[Gun]
& s1 c. B/ f" k* n0 r* A) f- Lnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器
/ v; X% P# ?0 b- D! v/ u* i, @) X- i
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
, x; |  j# N( z. _2 R( q& [1 O) m3 t* G2 F' x  W
下面是一个例子:( f3 n/ X3 m) V3 e( k4 y

* r9 y. X+ a8 X7 C; c; SMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 1
8 L+ W/ B$ n! bMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1: C1 Z1 z  D1 G  Z. [- V

: y$ j# R7 T+ M注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
, N& `6 Y6 N. h# n8 N/ ]
0 N! v6 r/ x' a7 }5 YMarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1( m. F7 _0 |3 g7 P* I- J
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1' e& z* C; [! e- o) s) s
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
6 C. a% I8 e& Y( c/ cMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
, _5 M; e* _! n- [: y9 r/ {: `: D  q) r- Q- _# ^# B
还有巡航破坏器也一样。" R# U/ C+ T  j

% C$ p# N" b. S& Q护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:% G, B6 D8 q9 a% m; g

* j, I8 K* v# ?& Q& Q[Thruster]$ ?6 d% m. _  X' {+ y
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname  J, N7 a2 N' |
ids_name = 263737" x+ I% @  ?. T( a' k* U) U7 [
ids_info = 2647376 m' o( e$ r/ D0 l; g  w2 |

4 ]+ g; G+ j; A. e7 v5 `[ShieldGenerator]; _; i, X- A: d( k% z% D# a
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
; P* F" Y$ c! e" S# q9 a6 V  m0 Q5 u( I
记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
0 u" w/ M+ w9 W% {( E3 S( M3 e( {' j# O6 k" k
看看下面的例子:
$ t2 ~3 D0 o, ~; s+ P& O! }6 W) f; ^; Z- U6 Y/ k* w6 J
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' {8 e# o' A, X1 [MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1+ X& q5 W, m' d$ V6 P: B
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 13 V' a* D+ {4 F: X3 t% ]
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 19 u4 m8 ~: C" a4 s
4 x* y, j6 K* o7 a
它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。
, N; x8 e6 s( T( \0 u2 z; b# Q9 ~" W! J
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:: n3 X) ]* `! a/ k3 C4 q
7 |1 z5 d' h4 P
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。  w% G* @  t/ P, G7 m

! c9 t! `# A. C: M* k0 tMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。& G, F" w7 E) k
! T# z8 H; y- Q7 P; S
hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
* E; h6 l  ]: k% g* c% U5 U% e  E5 Z- R8 {
最后是修补装备,护盾电池等等:
9 d5 M2 W# ^) m# G1 v7 `& \# `$ L1 S
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池( T3 T' l9 e1 T7 |
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人2 f* \$ f1 O: p! }: Y/ z
MarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
* Q' ^5 F% Q  I* T8 e7 J9 L1 E1 iMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ L4 P9 f8 v( O
% ?, d9 L$ y5 x& M9 s3 _
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。
  c- ^* L, I$ N
" ]6 L- B8 H5 e& W* {' |" K, F最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:' ^3 Y' D2 a! ]# V4 G

. n5 N( ?5 g4 H: U+ o9 w% a[BaseGood]
/ G& s7 U+ O% i% [0 ~6 }base = Br01_01_base ;基地名称
7 H7 x; E  y& w- z. b  f2 e+ }" e% Xmarketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1' r0 S* B+ Z3 E
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
; s& @5 l2 A' N; Q0 K' R2 \3 l6 b1 c
这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
1 h( }  x5 l7 \) H- j* Q
" D4 ]4 J9 i" n4 W5 ^2 `9 G0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
0 _0 j) t" l' k4 x9 B$ }( s1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
) L, Y1 q; s, \7 c5 ?& m2 M; u0 @0 T6 q* E; r$ y$ E
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。& h+ \. Q3 m0 F: S. k. @
1 v0 ?0 O, P. K# M! |5 A1 E
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
6 V3 E8 v" m" D+ c首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。; @( p5 r6 \- g; n; z
% J  a) [2 J* p
[Group] & Y+ h+ M2 S6 ~$ p' Y- z& a/ v# t
nickname = <你的派系名称> % l, i/ V  L% C* D5 c2 m
ids_name = " J& i. O( x. `" L  P" s
ids_info = ( o4 U% x, ]+ i; C! _- ]3 I
ids_short_name =
' j# N( a& P2 f& R2 Xrep = 0, li_n_grp
; b$ q$ u+ G% Irep = 0, li_lsf_grp
* n  k# {4 X5 Prep = 0, li_p_grp 4 Z* H# N0 l2 ], c" o* I  d
rep = 0, br_n_grp
$ O. r6 r$ p; b+ G  Rrep = 0, br_p_grp . ~1 \. X" n7 q- k
rep = 0, ku_n_grp
* c/ E$ V9 x. ~+ g2 Z, hrep = 0, ku_p_grp 2 ?! c: a8 e1 q9 L2 K  T
rep = 0, rh_n_grp
' S; j7 A# \5 Y  U1 g8 vrep = 0, rh_p_grp
: Z. h) d" b2 @( R/ S# X( Trep = 0, co_alg_grp
0 @4 l8 ]" J3 y, @) }rep = 0, co_be_grp
: S$ W4 ^+ r. v4 ]6 jrep = 0, br_m_grp * D' r8 v9 W" ^3 w  r
rep = 0, co_nws_grp
3 S" }2 D9 h; l- b- s- X7 Qrep = 0, co_hsp_grp 2 k' _/ p* T% W( j0 m4 |; N: T. \& w
rep = 0, co_ic_grp 1 j: ?0 H* q' f' C6 h$ W2 k8 V
rep = 0, co_khc_grp . L% |& o% L* ~  I
rep = 0, co_kt_grp
$ d: [% b* {& M2 L6 E! _9 k- k+ u* W9 krep = 0, rh_m_grp ) R% m& J9 w) T+ ]
rep = 0, co_me_grp
) F( c/ R) K' I: mrep = 0, co_ni_grp ' q" \3 }8 D. ]) ~7 @; J, a0 i
rep = 0, co_os_grp
- ^; p, {+ r! {* Brep = 0, co_rs_grp # R4 ?; S7 c2 y
rep = 0, co_shi_grp - M7 r% [' Q7 T$ d3 s' w
rep = 0, co_ss_grp # G3 S4 D9 a7 V' S2 y) k
rep = 0, co_ti_grp
; B4 D, t5 q+ a% p0 f0 orep = 0, co_vr_grp
% S1 h3 d1 D& Hrep = 0, fc_bd_grp 5 L" W+ o0 b8 W0 H& S% C
rep = 0, fc_b_grp
4 C' s7 a# v! n# g) E' `, l+ yrep = 0, fc_c_grp 2 X/ L# B* z3 \
rep = 0, fc_fa_grp : l! ]/ o! z% X0 t# @
rep = 0, fc_g_grp 8 S9 d6 r/ a- p3 v, B
rep = 0, fc_gc_grp
5 T0 V" a1 m) n3 o5 {- F1 E/ erep = 0, fc_h_grp
, W3 t' a  F: r3 J! _6 Vrep = 0, fc_j_grp # {! V) G9 V! @6 j- _
rep = 0, fc_lh_grp $ ~% K5 r# B" w5 V% X+ }9 I/ I8 h
rep = 0, fc_lr_grp
: U; G9 m- ?7 i) ^rep = 0, fc_lwb_grp ; n; t3 C; p0 ~& k1 S* R
rep = 0, fc_m_grp 9 x6 q4 h# |( y
rep = 0, fc_ou_grp
% F% ?. A1 w: x4 e: d+ Grep = 0, fc_rh_grp
( R. w3 C* R. c  C. `% L" X! wrep = 0, fc_or_grp
1 J, L& c# L6 ]8 erep = 0, fc_u_grp
! ~+ a" @, |0 O4 p; E/ vrep = 0, fc_x_grp 9 ]0 h& D% }, v2 e$ N
rep = 0, gd_gm_grp - r- G% e/ M' L3 D7 H. h2 P
rep = 0, fc_uk_grp
& P$ j- I! S( p) W% Brep = 0, fc_n_grp
' B  K: A1 l+ j0 k4 M, d: b5 U9 Crep = 0, fc_ln_grp
" ^( |# h' x# Vrep = 0, fc_kn_grp
& L. X9 |! \* lrep = 0, fc_rn_grp
# r) z5 Y6 `: f4 a6 z. Q& Orep = 0, fc_ouk_grp 1 r* Q1 m! z; y+ M2 N
rep = 0, fc_q_grp # ~" b% H, B+ P  J' k
rep = 0, fc_f_grp ( f! M2 {' i, g  |/ E' n* `5 \
rep = 0, gd_im_grp
, D/ A* b+ O6 \) P+ orep = 0, gd_z_grp
$ T6 b( U, \# zrep = 0, gd_bh_grp $ i$ |  F3 o+ t* S) c) P
rep = 0.91, <你的派系名称> ! E+ ^& [- z6 I0 U0 y9 _

4 r: i) t- b3 B0 s3 e  R/ L# \<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
2 Q' ^* `% X' l  S4 S$ ]& z' g8 L6 g! b& H$ E/ @+ {
是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。 8 I  y5 w% O) F0 y( @% }& \
3 s$ ?; Q' q. C1 u0 z7 c) J$ @; }
是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。# V( k( r9 A% s; K

+ S, N; R2 o6 @! ]& V& J 是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。
, \3 f# k7 S# p2 g
" L, K9 L) j- g  u接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
# p5 C5 Q  m1 Y/ `/ T) w* d! \; k0 ~/ `1 U
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:9 U3 o" E4 Q3 U7 u6 C( L' i

! B$ T9 q! M( j) H  \6 Wrep = 0, <你的派系名称>
0 B& i$ j, Y- T9 L* I2 U% @. J& f
6 g( r  B) P3 H  y2 `1 Y* H% a/ H: h例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:
, @" |. }. C9 Y1 {" g
/ |: c* a' @- h% H) j) `) r) ~+ N( Frep = 0.91, co_gx_grp
" R' E+ \0 g& O3 Q9 k" f4 ?5 E' g* `* V+ h; f3 u) G$ R/ m6 r2 U
在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:0 N$ G/ q8 H! G

# h8 {- a1 u' J+ ~" e[RepChangeEffects] / Y- ~1 f, g; W9 R% G
group = <你的派系名称>
! b+ C* D( p1 E7 z9 _+ {event = object_destruction, -0.030000 : G/ d  s: q( a5 b6 N; Z1 I
event = random_mission_success, 0.119500 0 Q& \9 E( l4 Q0 R4 V3 s8 O
event = random_mission_failure, -0.045000 : _. g/ D" `% O; Q+ m8 M; {
event = random_mission_abortion, -0.067500 ' j( Q( d% }# S
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
. R* ~# E/ v% ?, }1 n# W/ w1 N2 pempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 " E0 S- ~: p/ W
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
+ a. }7 ]4 A. ^empathy_rate = br_n_grp, 0.300000
. j3 V6 j0 A  @# gempathy_rate = br_p_grp, 0.300000 0 n1 Q) l: D% \: y# R& M6 s
empathy_rate = ku_n_grp, 0.300000
& b9 X" d6 x: t* @1 O6 {empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000 * V" K7 F* `. E/ G
empathy_rate = rh_n_grp, 0.300000
. A5 H" j$ [7 S+ f7 o+ _# S# N8 X% Kempathy_rate = rh_p_grp, 0.300000
7 C7 o" Z: f$ F* tempathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
$ N  h9 j2 f' Q4 h. [# Cempathy_rate = co_khc_grp, 0.150000 9 n& {% Q) o+ X8 `; `" y$ k
empathy_rate = co_kt_grp, 0.150000
$ Q( p* _3 F5 S  c2 H" o0 dempathy_rate = br_m_grp, 0.150000 8 Z4 T/ a& @5 W0 D, n
empathy_rate = co_me_grp, 0.150000
$ P0 H- |3 R2 ?empathy_rate = co_be_grp, 0.150000 " I' r, H, j3 z4 R2 l: W' J) S2 x
empathy_rate = co_rs_grp, 0.150000 6 F* ~. K0 H2 a8 e9 s
empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 ) o3 i3 A$ R+ ^
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000
  ~5 W+ H* D  \6 ]6 ]7 {6 mempathy_rate = rh_m_grp, 0.150000 7 a, D, u9 U' T. q; y
empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000 . ^0 d. l8 ~' M! k* W
empathy_rate = co_ic_grp, 0.150000 & P9 }% Q- [) O# x
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
$ Y4 {8 _; R- U1 j7 I1 rempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000 * b. }8 \4 L& {  l- t9 W$ W
empathy_rate = co_os_grp, 0.150000
  l& B, A% C6 G) K# A6 i4 y9 X1 P- cempathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
2 r) ^% J3 s# a0 H) Jempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 * T) F- Z; s# N* s
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 # c' z( \* p& B6 N+ N0 I1 S& I! C, _
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000
; n6 i0 @6 r* D! V& Uempathy_rate = fc_bd_grp, 0
% q& S; W; n" j0 Y& `& |2 m% bempathy_rate = fc_j_grp, 0
. |8 b# y) D5 z/ r) [empathy_rate = fc_h_grp, 0 + l4 W1 b' _  Q9 N9 P
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000 ' y- @# k6 }) Y6 m
empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000
4 n0 G8 a( A1 ?& @5 Wempathy_rate = fc_b_grp, 0 2 A; z, x, j, a; `% Z! G. {' s0 x
empathy_rate = fc_g_grp, 0
- P6 B! `8 ]8 T" nempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 : @4 r( ?, B% k
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
7 p' h: S  b' @5 n; h% x3 x* U; ?0 lempathy_rate = fc_gc_grp, 0
4 s  F) Q4 t  z( B& x$ _) hempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000
5 l/ J0 p/ e, M7 f. |; D/ h- aempathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000
& |" ]& N+ V7 Z6 ^empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
5 m! Y$ p+ |& Q  z7 d* p8 Wempathy_rate = fc_or_grp, 0 # V: p4 [' |% }9 C- c
empathy_rate = gd_gm_grp, 0 5 S$ H& L% o! G0 j8 L
empathy_rate = fc_uk_grp, 0 0 Y& k+ c. O- `$ b
empathy_rate = fc_n_grp, 0 / C6 n% y+ _8 R; h
empathy_rate = fc_ln_grp, 0 2 U' l3 T3 D7 z2 N. S" A
empathy_rate = fc_kn_grp, 0
, F+ K+ G: }) h" E% o$ `* @6 uempathy_rate = fc_rn_grp, 0
' C- v9 G" E, W- [# |empathy_rate = fc_ouk_grp, 0 5 W5 S1 h8 A2 Z
empathy_rate = fc_q_grp, 0 ; X8 [7 a2 O; u
empathy_rate = fc_f_grp, 0 % g. N# S" B8 \7 S5 G
empathy_rate = gd_im_grp, 0
1 X! g- t. k- o* C. s! S# g& pempathy_rate = gd_z_grp, 0.3000005 t# W( x) y! l7 d, \$ B
empathy_rate = gd_bh_grp, 03 t' f, p  u7 o5 |

" \; y6 I# X4 J# I这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:+ y6 Z# q5 D8 j+ }8 K5 |, ~
7 ]7 r" k8 U! e2 h8 R
event = object_destruction, -0.030000
# k$ E( x/ e4 `5 q9 T: ?2 x; E9 [. ~7 N8 _
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。- N& b4 f* I  E* x3 n+ s/ {) f
7 g  m  S) x2 n+ M5 s/ `% q
event = random_mission_success, 0.119500 5 L8 g5 y% J  ?8 Y
event = random_mission_failure, -0.045000
. |# f/ F1 V* ]+ b- ~, y2 ]event = random_mission_abortion, -0.067500
1 |( w- \2 z5 S3 l' w2 J2 |+ a% q; O( _7 d; f
这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。9 b0 }; B4 s* r2 e
( g1 }& ?: A/ }, [) Y* K- C
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。3 {6 j( j7 ?, ~1 O7 J3 s

2 V  y+ l% Z% {" h4 {' M, U不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:" E" K0 o% A! E9 E. z% [

: o, e7 x" e1 {5 P* T; uempathy_rate = <你的派系名称>, 0 4 ^$ y! ]9 P- j

5 B" I; H/ E' h" S这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
& K6 |- r4 P- K9 [7 i4 `
0 n, a. v* |( {7 b8 s+ T0 T! n当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:7 G  [4 w/ r& ^
7 J. z) D7 o2 @+ U" C" `
[FactionProps] 2 @. K6 T1 |, K+ m) B; W4 ?
affiliation = <你的派系名称>
2 T+ i7 B6 f- d* u' _- f* [legality = lawful 7 Z( N/ N5 J4 J/ M9 W, C
nickname_plurality = singular ! _5 X0 P7 v% }
jump_preference = jumpgate 7 X9 I4 W3 K2 }6 \  l
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
1 w2 z. O) V, ]5 X/ ]npc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
' X; }& f1 {* bnpc_ship = co_alg_ge_train_d9 $ ^+ X7 p& Z! O- d" ?4 u
voice = pilot_f_leg_m01   w* c# {3 o2 x0 l7 H7 k
mc_costume = mc_co
1 A( @# ]9 ]9 d( q  |space_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2   I; r7 E( ]! j8 V- a8 H
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher
; W1 K# D5 ~& m; P( E& Vspace_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 + N+ M0 f6 T( u  X8 r
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher ! |3 o7 E# W) e/ W' f$ l9 m8 B# |/ q
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2
* }+ _7 ^7 g) Nspace_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher & k4 ?  S( t; n+ {
firstname_male = 226608, 226741 2 V: P% v- E( M8 w0 `/ p8 ^# ~
lastname = 227008, 227307 & {7 T+ l1 d9 o) p" o9 O
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8 4 K& R: a, `6 K9 A' h( L
formation_desig = 197820, 197826
8 M+ N% o. w8 R$ o  nlarge_ship_desig = 10
% x  W* c; u# vlarge_ship_names = 202648, 202707
/ k& v; c3 i- g. P* x1 \0 o: ?9 ?formation = fighters, fighter_basic
( }$ P' b% a3 i0 T% b" @1 bformation = freighters, freighter_liberty
1 Y2 Q6 }) O: x6 ]) B8 ^formation = freighters2, freighter2_liberty
; q* t  ^+ d. t- ^2 J: W8 I' g; V+ q$ gformation = transports, transport_liberty ' r0 p! o* d# ?9 M& T
formation = transports2, transport2_liberty 0 N4 s0 ~0 ]' k1 C" O
formation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
) j- }1 J7 _7 C/ a0 ]1 s0 b0 \0 g& y- ?; k' j- e8 i% `& f
legality = 'lawful' 或 'unlawful'4 L- }' t7 W! ?( _% G: J5 |9 F' p
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。" O! P2 n$ `' R  [! U; W5 f. v
* m% P( s/ P4 B; }* M
nickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
7 ?! R4 N- r6 M6 d1 T4 G9 _是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
% n% K# [. m" B2 J2 M4 i6 _3 |1 g+ {$ b- Y! D+ ?
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'  g+ T. x! {( @& m* @
表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。
: q' M3 e2 `0 p* i; ]. W) A( x9 O4 e0 A) _3 r7 _, r
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1+ G. Y! Z9 g2 ?4 ?, ?, a) W& X

$ `; k4 [3 T, @  ~7 H3 k% X这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。6 `2 b/ Q% T. F# `$ m
! {7 ]' l4 F0 g$ x4 h$ h' U" v7 n

' W1 o/ w% l! U7 H: _! lvoice = . X+ f4 a1 I; v7 X$ w) B
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
( R; B3 ]0 b  G* N/ H% \' K) f* l% e* q- V# [5 a5 D  N
mc_costume = + {4 z  l: \: G# C: K7 K
这部份未知。
- h9 h! C2 U/ x# r& W3 N( b7 K6 a4 v9 O: V& E9 F& _
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。8 G9 z, c- f  Z, s! n, l' u' e" R
  }1 ?$ z# v  t: w) O. U+ F3 e
firstname_male = ,
% }* F  _4 d8 r$ R% M8 [这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。: f" r0 [  ^! O! _) |2 A" z/ ]$ S! a
$ j9 r. Q6 F' h, h
lastname = , ! ~# n3 i' Y' z8 k8 N+ F: g% D
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
6 n$ L% \6 }! b1 t/ }# c0 Y6 u( ~* e0 m
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
$ v  T, u  b% @* ?- _0 N这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
/ L. {7 f, h! o6 \
. U4 d& p7 v: `$ H" Aformation_desig = , 6 [( w3 R+ x8 o" w2 ?
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。6 f* X$ d6 d. D

$ _& l6 D6 Y4 slarge_ship_desig = 101 n9 J" e& j% r' v
这部份未知。
* j8 X6 W- `4 R8 X  l. u; R* a, [
# j* M( H/ s6 {  ~large_ship_names = ,
4 k2 N% R  c9 K# C; M7 r这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。. X* M3 }/ f% n$ d4 ~9 ~: _3 O
$ O  }( Y/ j5 {1 w
最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
+ A2 P# ]: R6 v+ `. e, ?, ?0 h" T. y# w3 z( o7 y
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
8 S" s/ B( L. ]* l) Q! ~; @; \$ l, v, E8 a
house = 0, <你的派系名称>( E  J) @! \# c  H$ k5 `* L, F! f1 \; a
" y) H, b& Y, p
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。7 e  U$ T% f( t% d
5 \6 s9 F0 r' l! \8 X' i5 s2 K
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
+ E. S2 m- T% Q% P! w6 N  d. ?' `" @2 h; E4 s0 d3 e$ r
[FactionGood]
7 Y6 C# s4 O' [faction = gd_z_grp ) V5 ^- Y1 \9 i$ u- G& j+ O
MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 7 J/ D7 {% U/ h  N& Z8 f# S
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
6 t' P- `1 w* q7 x( v2 G. aMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0
' X% p7 F" J, s( |! H: \5 L8 W  PMarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0
8 U. n) O6 m/ Z8 x# eMarketGood = commodity_engine_components, 0, 0 & u, G3 k7 j* X$ Q: A/ u
MarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
/ M% ?- D8 L( [6 n* b- p/ K! l# c) QMarketGood = commodity_food, 0, 0
! k+ E2 F' ~; T" u2 B: J& X( M3 dMarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 * r5 X  k% a  |
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 7 M7 V& Q; w7 Y: P! D& |1 j# e6 k
MarketGood = commodity_optronics, , 0 . k( p6 N) a" h+ n
MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0 % j% k& j8 {8 f/ f, K% k  y
MarketGood = commodity_pharm, 0, 0 6 n- \" @0 L) K- w* \
MarketGood = commodity_polymers, 0, 0
' f% o5 g% ]: I# c' u  DMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0 / ~2 {/ L% m. I) T' g$ \3 T9 J
MarketGood = commodity_water, 0, 0
7 k6 Q1 Q- O# ^. R0 ~* u& U9 I
# V' m1 Q7 Y0 x/ R5 q4 ]0 M% g) a上面的数字意义未知。" Z1 U) \0 [& ~% [
1 J6 g) h) w* Q/ y6 n* v! M$ y! f
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:* c" x( R0 A& H4 M  y8 D, c+ @. }
8 [' H# ?9 ^# T& y* O0 N, _0 _
[RMBonusLoot] & z0 H; @6 z9 u* H4 O- [
archetype = commodity_alien_organisms
1 X  b- H* k9 V  Z0 I1 D4 Snum_to_drop = 1, 2
. [& T5 m  {$ h7 Vfaction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp " F' F8 ~% L) X: N
difficulty_range = 6, 31
4 h, w6 ?7 ~: Nweight = 1% t/ M+ d/ d5 U4 A6 |" w2 b
& n0 v4 q" c' _# Q+ `
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。0 `* b0 S' s1 P2 [* H; s- J
! }% R/ h% ~$ t& T
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
4 q# F* w0 N1 l! ^5 a8 _3 D: L5 F1 ~7 K, g) _
weight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。& C1 }3 U& `% B( A" X

7 s5 ^1 b2 o+ i8 ~8 H7 l关于新建派系的 NPC 设定部份如下:# G/ o3 l* X  w9 d8 o

3 f7 I  `; O8 X' m9 |) g打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:
8 |. t" {% R( B9 T! @; ]; P) _5 i4 m" m3 T6 l+ D9 v
[NPCShipArch]
+ K4 N7 w' [1 |* G) inickname = li_n_li_elite_d1-3 * t% v; v" d* Z) W7 z
loadout = li_n_li_elite_loadout01
( h6 t9 s6 U4 L0 \6 B) V" ~level = d3 + K+ \* q3 g& q+ x7 T
ship_archetype = li_elite ) f- f$ h( e6 y8 i) I
pilot = pilot_military_med
8 B6 T: r& j1 e2 U2 N( o/ @state_graph = FIGHTER
2 K# {- W0 w8 u8 }/ Q& Gnpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
" I( r+ C/ |1 [" v5 H% J- v; Y4 ]
) ~* d: N# w4 I" `9 T. h我解释如下:- J: X, h6 l! H7 u; u6 F

/ U2 i8 K6 ~; C! P- o 这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。; Y1 l% d- _" F1 @' b/ r9 C$ j
; V9 [( }' ]) e# |8 E
这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 9 R% g* S' L4 L
4 p& D! {% A4 n+ [: P$ ?
NPC 的等级。
. N: a0 Q/ i( T$ {9 z
3 [  g. n' ~6 ] NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。1 d: O  y# Y" y- _/ V/ W3 y

* F* M3 Q7 Q2 Z1 J) T  }$ ]- T6 Y6 ? 这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。+ m! a' `3 o( p" x/ m) R: T6 K6 |/ @
0 R0 W! V' L4 z- Z1 E: }2 A* L
战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 8 i; ^8 x( o0 w; Q# E/ ?

( A- e! b" r3 Y) L1 D  a 这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
2 \3 v6 a% ?* p4 g' {& w- F  {1 {# v7 p6 [: e' j( k" r# x
d1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。4 x. W: C- E$ R( z  V
# T& T& `5 G3 h& j5 m" Y  n2 `9 g
这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:- R1 a; ?. i" F$ N" l# w

  @! ^- C& V- L5 {6 s- Z[NPCShipArch]9 F/ D. o$ v4 e8 S1 y' z
nickname = gd_z_ge_fighter4_d11( g: b2 ]  S$ q
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义. h, G4 M) }9 F7 p0 g( j- z3 T
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示7 ]: K. M; s$ I
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
) D/ j) l3 l6 T/ u& A- tpilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级  N+ D( K& ~1 T) l% k
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型" N9 q1 R# N" V# c' h
npc_class = lawful, class_fighter, d11  C" [- t# `  O: g

! [/ h1 D% j- c, E* ?2 u现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:+ k7 ?/ \/ {4 J- I

. i* i3 T0 v# v2 l[Loadout]
* {1 I6 j9 I, t: U9 n1 |nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01% X1 t* O" ?+ f" w; q( p" d
archetype = ge_fighter4" G( z) n) @7 M  L1 f# |
equip = ge_bwf_engine_018 \* F4 r! A1 L% p& C; Q
equip = npc_shield02_mark06, HpShield01
/ ~& X; H' Y% h- Q8 N, f& ^5 S9 k8 kequip = infinite_power
8 _+ \  [% Y3 `6 vequip = ge_s_scanner_02
$ K. }: g3 j; ^+ s1 a2 _% T6 [equip = ge_s_tractor_01
$ ?0 D, Z+ q/ {) [3 n' ]$ fequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
2 W: q! }+ R* o/ Oequip = armor_scale_3# u4 G6 m# Y  ?3 g. ^# y
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
5 s0 m  P: J, r+ o, }: Xequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02
' Y/ S$ v1 S6 t4 ~6 i* requip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03- C. [: `7 \. ^  U
equip = missile01_mark02, HpWeapon046 X; V& M9 n3 |# t3 i/ X" H
cargo = missile01_mark02_ammo, 20
" i" Z1 S. Y9 i" M1 A& G$ W1 ?, w1 zequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
; i% d0 Y4 V  V( g: Y0 @0 ]cargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
8 u; A5 S9 y: B, \, Yequip = mine01_mark01, HpMine01# `/ K% a/ |1 ^5 s% i8 G8 g
cargo = mine01_mark01_ammo, 20
9 g# V3 y  ?7 uequip = ge_s_cm_01, HpCM01
2 Q7 z+ t8 }( \' bcargo = ge_s_cm_01_ammo, 203 D! H5 i! X. f5 o
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight: j" b$ z/ a4 W4 B) \
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
6 k, [0 t- _7 k, N& R! i% fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
& U+ z, P0 Z1 q9 q  Fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03+ l$ j3 p4 x/ C9 U3 a) h1 Z6 y
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight047 G! g* |' u" l3 y
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
, B4 `/ j* A2 uequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06  t8 b. \, a' D" K$ J% {# Y
equip = contrail01, HpContrail019 _+ I4 M% ?1 O: O2 ^$ @
equip = contrail01, HpContrail02
* U8 l3 ^) m8 Zequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01  ~# k7 W- l# A
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
2 M2 `% E& `" l: Q9 @7 a9 ?, v, H3 r( R0 x
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。+ `# k; ~0 |5 y! o. Z4 Y

1 v& t# q# \( q所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。
1 {) X+ `( Y7 R( R
. m2 J, h7 ?4 i此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
/ d; a; f/ i; j; t; k
* ]& o$ Q7 B2 K/ q- cscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0# X, E: Y* I- A+ w
scan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺6 r; u+ N8 L1 d" H9 w) |, o
scan_announce = false ;会先告知你?不会/ H! a5 l- Y9 a5 G$ U2 G
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%8 K5 R  Q% K& r0 o$ u1 s
: l  M1 e5 E+ f+ ]* m. {. Q
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:
5 F8 P# ~2 `- k, s2 p
2 `9 v0 K+ s: ~% x6 ~[EncounterFormation]4 Y/ a" E- l; y  `
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters7 Q; F0 X1 d5 i& q4 T& ^" }1 r
pilot_job = defend_leader_job: D, w, h6 Q1 K% _1 ?2 @* g5 Q
make_class = wanderer! G, t: M" I: \( W8 t) f
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1
# _& O4 }% i& ]pilot_job = defend_job$ R9 ^, `+ }( I7 {2 e0 S1 @
make_class = wanderer
9 G3 B9 A$ U' y$ aformation_by_class = fighters
; S4 k5 I5 I: d- M7 S& h) Gbehavior = wander
0 J! A! x) K: g- @+ Narrival = all, -tradelane, -object_jump_gate' Y8 B% M; m. T+ H
allow_simultaneous_creation = yes4 K* ^& L7 h8 r7 _5 W% G
zone_creation_distance = 0, |* O& E0 z  P7 D& C) M# U  y* s
times_to_create = infinite
) C% D5 h# ~5 c! ]+ f5 n2 [0 o+ U4 o6 Y! q: w3 C9 V& g! Z7 a$ Z
[Creation]8 y% s+ M- X3 H7 S0 V
permutation = 0, 3
4 z+ n/ T/ K0 ^, ^+ q
' l* R2 l3 b' G$ z! Z* D这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:6 [1 ~/ y  q, R

2 c; L- `# e( y  _) I% qencounter = area_defend, 5, 0.090000
3 j( k3 r6 j# T7 N- qfaction = br_p_grp, 0.86000000' o3 Y* n% S4 J/ T, t& A( I( b
faction = gd_im_grp, 0.140000. _/ j1 C) b- Z7 F' P1 f! r3 a8 V

0 m8 m8 w- M1 y8 C6 t% w6 z6 e这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾5 u( P: F$ [! K/ K( w7 f5 v

9 k6 H! I1 [5 T# b( ?* v5 w. ^$ q5 b* P! h4 l) x, u
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。) I& x; O3 c. N7 V

0 C0 i6 L! e3 F2 H( i# a找到下面的叙述:3 ]% I+ G- V% x9 |; T# }% d% \# m. A

" v& ?8 |1 ]- w! c# TShieldGenerator
  b. r# P) ?- z. Wnickname = npc_shield01_mark01
/ o- N3 X: A+ m0 d, l# K  c% {8 Yids_name = 263759
7 ^) y# B* L1 H0 N7 Uids_info = 264759
2 e9 k" A; ]  \# z8 e- A7 q
0 ]; ]8 A% F- @- A$ q0 p上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。7 H3 c: F" _1 R6 P; |4 ?/ B7 i' x. C
: ~" u: u* K7 n! Q6 z
volume = 0.000000
  W! R/ E' m4 B6 p- u# imass = 10
- {* r  z  i$ Fregeneration_rate = 1* |. w# L8 G9 R: Y# b
max_capacity = 600
8 G* Q- d1 ~% j6 Vtoughness = 6.000000; w" E! L. a, v2 z# j! d- \! S

8 d, h- Q. O6 e1 X  i( s: \上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。& N" t( m  N$ g1 W& d0 F9 D
8 P  d; Z. m: A( q9 C, x
下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值
: T& C% q+ T9 `% R# o' V
# d/ i( b. M  P' M护盾等级.......~......再生率
3 T, ~5 ?. p' o4 `8 _1...........~...........15, Q. X" E9 T" u3 n
2...........~...........20
( b5 X- R! |; X6 q3...........~...........25  _  p+ ^" h" {
4...........~...........34/ |* u6 z$ A' l3 `2 `
5...........~...........466 M7 c$ _! n& O
6...........~...........66
0 B$ G: [! i* v& t! K7...........~...........85
5 e, p9 g( r; y/ \0 ]8...........~...........110
+ c4 S0 S0 r4 X' i8 _5 J9...........~...........160
7 l/ b# L) h7 ]10...........~...........220
- x* H7 d% \* |2 r2 g
- w9 R0 \2 N1 w5 ~# i8 J现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:
; _5 D7 {, B& ]# z% C; U; p2 `* C
Shield01、Shield02、Sheild03: w. {% k9 R! K! D
- z! }# X6 {# c# R. ^5 I. S
继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。8 ~' n, ]2 u/ r6 d0 H7 ^* A  s
% d4 K: Z0 L% `. ?* J0 R' R, W
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。7 ]2 B2 t9 P, j- C
3 j4 X: u0 Z9 {8 i

- R$ f( {6 {$ Z- R" l  u打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
& d1 p  V/ N7 `: Y5 H7 u1 s. \2 a
# e) S' |' {* r; Y* m3 r找到:
' z1 J# _8 M2 Q& ^1 `1 r$ k: M* R; H5 ^5 U; c
RepairBlock
2 Z9 p/ {  m" }. I, s, [nickname = repair_fighter_never
! {6 N6 ]9 u- Luse_shield_repair_pre_delay = 0: k6 C. \" ?3 E, }9 N5 U$ k
use_shield_repair_post_delay = 0. e) |9 W. s1 g. Y# A; x* V& b
use_shield_repair_at_damage_percent = 0
8 }& k' w, S$ ~$ A2 u) Ause_hull_repair_pre_delay = 0  c1 r  g* Z6 D) L
use_hull_repair_post_delay = 0
  U8 O" L8 F6 x0 X: w6 duse_hull_repair_at_damage_percent = 0 / h" h8 z( Z: f0 H* l

/ F' y: g" a  R3 r7 k: J再找到这部分,是不是跟上面很类似:( q' Z6 E- r% {) n. `

' d; I+ C+ N+ I- sRepairBlock4 [+ D2 y0 s" q! ]9 x; F
nickname = repair_fighter_both4 A3 b) P/ Z# B- s
use_shield_repair_pre_delay = 0.2000002 H* v' O: ]* J5 z
use_shield_repair_post_delay = 50 @4 @: y6 O+ D
use_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000& @" F2 @* }% s7 Z: Y. ~9 a% v
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000
) C  i7 V( b! Z- R# Duse_hull_repair_post_delay = 1.500000
" L9 q" i" l3 H( ~use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 7 P$ D8 h4 k1 T) C3 H

& e2 P' K- S1 w1 G现在记住这些 nickname,继续往下找到:
/ L4 D  `3 t: `" \* ~
) l6 X9 N  P$ ~, R. F( \$ sPilot
% C% U: K$ K4 V  N! z: o; ~6 [nickname = test
( G# ~" m. e/ `1 x3 X( zgun_id = gun_fighter_test
' U" B: ^+ {* L  i5 ^0 p3 Z+ h0 d
, h, V! r9 P% Z# q- o这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。
. w% b3 N5 v! I5 {1 k! U, _: i; }! ]
看看下面的例子:6 K+ x  \7 y( }5 C7 a

4 E8 T& u# V5 S$ |Pilot
9 r) c! M  Q9 qnickname = pilot_military_easy) [! o4 O, Y! h) L6 V, T6 [$ Q
gun_id = gun_military_easy_style_a
1 |1 ]) D! Z) D- P. f# ~7 B1 ~" b; q6 u1 \
这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:4 U" }1 e! K. H4 K$ N5 m+ N
. c+ E9 p* L1 K# i  @( F" `
formation_id = formation_stay1 m  g% R- L8 I
repair_id = repair_fighter_never% [2 z, r; }' d" M" d% K( U
job_id = basic_job_formation * C, Y8 b* C" f7 V9 \; Z" C
5 m5 b) F; Q4 m
这三行叙述很简单看懂吧?
2 Q- @5 i6 w  |& i3 b, y/ @: C# d2 _' W9 E3 ~+ D3 P
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:! i) L2 i( J# T! y
( ^7 V: n2 K& t  x7 }$ A6 r7 _
formation_id = formation_stay. K# v, m& b% ^8 o8 t
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边' U! W1 [3 n4 Y- f" n
job_id = basic_job_formation
9 I  T% n3 g) m8 e
3 |; H9 f& J  G* J* B8 R  H. g你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
7 H2 l; j1 {( r$ ?2 y: ]) |4 F# Z7 U! j7 Z2 b+ d8 P5 h
Pilot# Y" b  E1 a* c, {' m8 h
nickname = pilot_military_med
+ W0 p$ ]. ]$ jinherit = pilot_military_easy
7 l( W. R/ s8 tgun_id = gun_military_med_style_a
6 v1 J- m1 ?3 U2 ^evade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
# Z0 E% M4 U& W. a1 W+ m- n9 P( |  f4 l
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!
9 d) N; T- l$ j7 m; G5 r. {" g
0 q4 t9 ~$ I- t" @不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。- X% S# }8 F6 `0 K
& ^0 g  o* v/ I$ E) y$ c' E
我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
$ [7 i; W8 ]( l3 E( ^4 B( h5 m; K
. O0 z# e: r$ i& n* _2 e打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。- o' _1 u* {( `9 A
* x  R6 ?) x6 t4 f5 m. h
这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。1 S  x5 Z7 _: e/ [( c# `* c/ U

# ^4 p& u0 k6 t% {1 A) K在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:
0 H* `  ~) ]4 I; ]$ z' @$ G' X$ p0 ~9 U# C
Loadout* H" W& t$ R1 T! y# C
nickname = MSN04_Trents_Friend_Escort
" M# E" z7 R% K& `# F& }, N
  X( s  b$ }6 Z- D1 g原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?1 y* v9 P2 J, R% a/ m* [

1 I9 e) P1 P5 b% ]3 j1 Q) s/ U基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?& R5 I' {0 w# H0 h' {- a, I1 K" [

" f8 _4 O9 {2 V' H* f" a下面有个简单点的方法:. r: |6 W% R8 |0 j
5 [3 Y; x2 e, T/ t7 O% A
Loadout4 w# }/ X& G* w
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01/ ?0 Z. H. i" B6 G  y
archetype = ge_fighter
# S* a$ y+ m8 e$ g- _' \$ zequip = ge_gf1_engine_018 Q$ I, |+ A" X8 v
equip = npc_shield01_mark02, HpShield01
0 e6 f8 z0 T3 E9 u' U5 t: r+ Y% ~0 T( ~* k6 h
我略过一些叙述,你看到下面的部分:
2 |$ P  F. K8 k) X" r! G! R! S( l! q# V
equip = contrail01, HpContrail01
7 [8 l! J6 q( K' W3 cequip = contrail01, HpContrail02
+ X+ E0 U) O  B8 h; K* mequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01" o7 G4 ]" }" \' U) k
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
% v+ E" ^% O0 f. f) [) P! H- t: H1 x  r( L% p' _/ M3 w
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:% P+ `/ H6 R) G3 `9 S

* z  L/ k3 f$ G+ v9 d6 W6 `; Gcargo = ge_s_battery_01, 3
9 L6 N# W# a) ^- _/ O% n, G( Rcargo = ge_s_repair_01, 3
2 T  n9 T& D% N6 a7 Q2 D; @2 Q' z" W9 B+ Q& d6 b
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
) S+ C* S# m! ?* X& P6 u
2 Z/ I$ N. j; X' C& [, @8 J8 Kequip = contrail01, HpContrail01
8 T! z" N* \4 `equip = contrail01, HpContrail02
4 Q5 Y( J- H' ~2 tequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
( F+ J: z" ~" C( X+ `/ f% ]equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight025 r4 F7 q, p$ C
cargo = ge_s_battery_01, 3
) }$ h. c5 K- k" fcargo = ge_s_repair_01, 3
& Q, |6 ^! v2 q1 x/ O" _
$ I) b  K/ g" s" d# _简单吧?
1 S# [# i8 y  f0 d, g% ]9 q" K5 C0 j2 Z
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法( M* C2 L- o- B2 Y7 X' q8 J

* N/ B6 Q# T* y( `3 n打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
  Q, d6 I3 k% ]1 X, x6 y, v2 I9 B* h) f' F/ @# _0 g
找到 fc_x_grp (xenos), N/ r- H5 f6 c9 s7 |

7 z- n- r/ |. _: k0 c1 ]" V7 ]几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。6 P6 b% x/ A  L; A. q& X
4 d$ ]8 Z% g7 P- ]
只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。
' N( F: h. _$ o  A- l2 W; c+ e, L2 t6 }& Y
下面是一个例子:
1 o. M) C0 w+ ]$ I5 _/ x4 ^9 x$ G
7 H: i" J) T$ T% B  v6 I[RepChangeEffects]
* [& o+ ]/ _6 t2 L5 [group = fc_x_grp
3 x/ z" t# q. X* L: `/ c* [: nevent = object_destruction, -0.256 m. i7 F" W& Y+ P
event = random_mission_success, .1005 W  m0 w$ l4 v4 J- k
event = random_mission_failure, -0.1& l* K$ a( Q- A- V( u
event = random_mission_abortion, -0.14 B" b8 X1 A! A3 c
empathy_rate = li_n_grp, -0.750 v+ V. E7 m' h% [1 W* J" o' {
empathy_rate = li_lsf_grp, -0.75* P& o- }8 x" y  Y1 ^
empathy_rate = li_p_grp, -0.75+ G8 U/ l8 j" `3 G2 H! ?
empathy_rate = br_n_grp, -0.75
& n/ n: X( L, r; o6 mempathy_rate = br_p_grp, -0.75: H( n4 E4 ?/ ]* z0 ]$ D/ }/ q
empathy_rate = ku_n_grp, -0.756 Y  o' z) p% \" |, M* c" l8 M# z( p
empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
& I% \  ~: @1 @( B8 f) zempathy_rate = rh_n_grp, -0.75: e$ j% g! h5 w! z0 l4 s  [
empathy_rate = rh_p_grp, -0.752 N) r$ P4 }9 u0 y0 P
empathy_rate = co_shi_grp, -0.757 h+ }) P& m# o% k7 j1 }, t
empathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75
% }& v2 O6 |$ U6 h1 o- K4 e+ g; u! mempathy_rate = co_kt_grp, -0.75
9 N" n/ }3 F) Y5 R0 |empathy_rate = br_m_grp, -0.75( T  g( S/ ^& n, g% \5 v, N7 Q$ ^
empathy_rate = co_me_grp, -0.75  B" b3 J) h7 f% @, y, g% f5 u5 L/ _8 K
empathy_rate = co_be_grp, -0.75
/ p2 t6 [' B1 @9 {empathy_rate = co_rs_grp, -0.75/ V' U- s4 d4 n$ Z. W
empathy_rate = co_vr_grp, -0.75
4 H9 d& `, i7 hempathy_rate = co_ni_grp, -0.759 @- Y2 n$ O( x8 y# k& S- k
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
% U) a, w) E7 E8 J8 Cempathy_rate = co_ti_grp, -0.75
1 `* E% X! h% k/ _1 g5 U! E* _% _empathy_rate = co_ic_grp, -0.75& M$ u6 g! d, m& U# u6 I
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75
% z/ i* i7 ]- e% k. y) Tempathy_rate = co_hsp_grp, -0.75
+ d" P4 H3 S7 s% A% v! ]/ cempathy_rate = co_alg_grp, -0.75: l3 e1 V2 c; R6 {7 c
empathy_rate = co_os_grp, -0.75; C1 M+ ~! k8 [4 p
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75/ [* w% w2 T* r" G' e7 y* R
empathy_rate = fc_c_grp, -0.75
# O0 r: _! v; ~! V, n' E- vempathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
1 k  \. {; u; A2 T5 dempathy_rate = fc_rh_grp, -0.758 T1 V' ?; j' f' B
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
- G# Q8 W! J4 x  Qempathy_rate = fc_j_grp, -0.75
! x) u+ X: l# Dempathy_rate = fc_h_grp, -0.75
" s4 G( k' H: B& [! l6 Y9 [empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
5 X2 [( S- K/ A9 O! }  h* Xempathy_rate = fc_b_grp, -0.75
8 y! T" P4 r8 i; O1 ]5 _empathy_rate = fc_g_grp, -0.75* |8 K: ?- g- U: a0 \" f
empathy_rate = fc_lh_grp, -0.75* `3 ^+ }# ?( C8 W, G/ N( W: o6 u  ^
empathy_rate = fc_u_grp, -0.75- G* L. K: C/ h5 i+ ^# g
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75
$ z/ |7 J# ]/ k3 F1 S! h* _% aempathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
5 c9 ^$ e  K7 U, i/ p4 ~: A: sempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
! s4 p+ R* [! f, e& s: B( Z% \! u/ cempathy_rate = fc_lr_grp, -0.752 h2 T  _1 z2 i" g% S! G
empathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75
7 }7 `, V. U" B: Q& yempathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
! t) E3 n- b0 ]- }) ~  ]empathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
% v# g$ G. \) I! ]* jempathy_rate = fc_n_grp, -0.75# n0 N+ x# Z' M7 y7 u; h. y. S
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75  Q8 [4 b8 z6 j0 r  \( c, B5 k9 E' p+ ^
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.757 ?$ @% l) \5 N0 K
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
2 P& ]2 f' `- ^) D) u. Tempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.75) I3 ]& L$ ~, a
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75" ?1 M/ E# ]( f$ i$ I: Q* \0 ?
empathy_rate = fc_f_grp, -0.755 L  ?& w. L( M; z
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75/ |: x' _# k$ ~
empathy_rate = gd_z_grp, -0.75" J# S/ h- K$ ~, u
empathy_rate = gd_bh_grp, -0.75
* M0 e# ]6 q8 [+ w* a- |3 r3 G% D5 s/ P. K( {% g. ]* @5 [
改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。. B8 i* g1 K2 p1 ^( s

1 h8 j- D0 A9 Q! f  u; I* Z实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
& M: ^" @/ T% Z% Q; u! M5 `* B! H6 g' n7 ^* r# R% f, E+ f" D  @
empathy_rate = fc_x_grp, -0.75
& N7 V7 n+ R+ }! y! n2 x! m8 [# ?1 u  g' e% I% \5 I: X3 }
不过上面的修改法在多人部分没用。
, L  K# l" I8 A: k
. ], Z: w/ l0 u1 q; \要把自己一开始改成全部中立,你要:
3 A2 ^0 h  ~# i4 q" O9 a. d9 L
* i2 E! d9 p- x  P8 Q: \打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
. v' |  N: ]4 a7 ?' {; n2 G: D/ W4 {. ~: q* Y6 L
找到下面部分:+ E) p; z0 k* a" w$ i
6 B' O; M2 X9 n; P, _- D/ D" y
[Faction]4 E8 i/ \" j* m+ M0 }
nickname = new_player
3 _! y; _" _" F7 R# Zrep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分1 n2 m0 Z% E* d9 [/ M# r: V/ S
base = Li01_01_Base
2 ]0 G0 z! ?% c9 I, }+ C" qPackage = ge_fighter+ N9 H  B# L* @2 n
Pilot = trent
5 f$ |) M+ _* w: x* W( p1 Y3 s9 E( d3 x- l/ d
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
6 B" S4 K- F+ I- R" Y2 ?
5 H2 [) [0 s7 F6 g! o) u8 J6 @; s[Player]
' A/ h0 l5 U" l3 q0 Gname = %%NAME%%
4 R# V! f/ U7 K1 K- R' w3 Einitial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用4 ^: g) q7 w- R) v+ T, u( T* H
rank = 0
* j9 n7 t" y! h( D4 W' j0 |7 s
5 z+ J( Q" E0 a/ D再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。( i0 Z( \9 P) J0 {+ a
+ d% ?' j' b: E9 ^7 q2 V
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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