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发表于 2015-2-10 10:29:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原著KeeperCN 篇外引用作者VengXCNE
! V0 D$ U- S7 B. T% W; N本人为了让这些知识不再失落,花费了一点时间整理了我国FLMOD界先驱KeeperCN的教程帖子( _/ j! [5 H+ Q- ?% i* F
以下内容均来自www.goodbj.com ' ^9 h+ g* ]8 e. [, j- z
目录:  z3 V8 i1 a, z
1-2L 战斗机装备解说
: Q, O. g2 ]) G  B0 N3L 武器的修改: P. T( K; u% h. I+ {
4L 武器的贩卖设置
8 x2 P# k# Z3 i8 b  D5L-9L 建立一个新基地
+ ~, J/ b* O5 l% e7 k10L --11L 建立一个新派系
& ^1 w% |3 Y, C: B" j12L 更改npc的护盾& j) V+ w2 c! _. l. |
13L 派系友好度的变化修改办法' }  ^6 h# A$ |' A5 {; P
14L 基地建立补充说明
( [2 g# v/ V% ]15L 激活无法使用的跳跃洞
2 ^* {" d* x7 y- o4 f2 ]% z$ Q$ Z16L 战斗机座舱的修改
/ a; q' W7 _: R1 j+ \17L 更改多人游戏中玩家的出生地 初始金钱 初始飞船
2 i- [' l1 f" H0 F# P18L (作者为本论坛的vengxcne) 任务赏金的调整 新星系的添加 在宇宙增添中物体的设置 以及部分战斗机hardpoint教程
. j1 _, T" S, {  M0 c 9 x9 r# k" r& L, W* e4 J+ @- c
装备
8 v4 g. e5 ]% u" ~
装备意义解说1 ^; Q8 b7 i3 p. A
# S/ n& ]5 A% [8 d. r
: K4 J8 Q/ H& I. @  M
推进器意义解说
! _* V  T' l2 p+ u$ Q6 F1 a 3 j* E/ Z# i: N
打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini 档案,你可以看到下面的叙述:
- I0 O4 k- p/ \+ S: t
! S) F. e- Q7 _, p9 uThruster
1 K* r' S5 I" e" Q. a" a1 _. Nnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它
! ]  d0 R9 C, z! p9 P/ W& xids_name = 263737 ; 这个不多说1 u% S$ n) R( `4 m' P
ids_info = 264737 ; 这个不多说
: G2 c5 S# B) x7 _& BDA_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型,全部的都用同样的+ [" X9 B/ L2 F' X
material_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型,全部的都用同样的& z8 l, C( j& S5 O
HP_child = HpConnect ; 连接点
2 m; X5 P' x: e! T8 _) f9 \hit_pts = 1000 ; 可承受的打击力
% o% m) b% ]$ {- N% W; V3 oexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入6 H& G! t& C& S0 _
debris_type = debris_normal; S" A0 Z+ [$ m: i% |
parent_impulse = 20' |7 @) p" [( z" y5 n' l: y: Z: i
child_impulse = 80
6 z6 V' r+ A4 H" W1 f/ ]2 y2 Uvolume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
  X9 ^0 C/ n+ D: T1 C- B8 Zmass = 10' t1 x4 j+ K' k' n4 I1 Z
max_force = 72000 ; 能够给你多大推力前进,每 600 为 1 公里/秒。
/ S) E( W# ^! h- L% Wparticles = gf_ge_s_thruster_01 ; 推进器的尾焰轨迹
' m7 Y3 q% L# g+ ]  ahp_particles = hpthrust ; 推进器的尾焰轨迹8 F/ U' a' B" u) Q  z- _
power_usage = 165 ; 使用多少能量
( N* w- y5 K6 I$ w( ^+ Z% b* n- plootable = true ; 可被丢弃在太空0 o& G3 V% q' y6 R% ^
separation_explosion = sever_debris1 p% u# v4 J# m3 O
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。
0 I0 I  z( H, h! m$ x& v) B $ \# J$ D8 H/ R) ^1 f3 C
护盾意义解说
9 U! m" ^- o% f4 m7 p& _7 F - n3 Q5 L1 C* t; I
ShieldGenerator
  C& y4 K# ]0 E; `  [nickname = shield03_mark05_fr ; nickname,不是新增就别改变它
2 r& P$ |$ n4 ]: X" ~! M3 }ids_name = 263873 ; 这个不多说
- ?7 h( w7 I% k' h. H' s, c$ [ids_info = 264873 ; 这个不多说  o% _, B7 R" Z* k
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db ; 护盾模型/ D8 D# ?, g8 x* f- l
material_library = equipment\models\li_equip.mat ; 护盾模型3 t5 ~1 O! R2 e0 Q9 v. K: E; Y
HP_child = HpConnect ; 连接点: z& m7 `/ h6 g! t" U1 K8 \: j- k
hit_pts = 1405 ; 可承受的打击力
" _6 H- _' \8 d! jexplosion_resistance = 0.500000 ; 爆炸时会受到多大损害 1 = 极易受损,0 = 刀枪不入1 u  A- e+ S5 [2 H( X5 x
debris_type = debris_normal
& g0 C4 E7 u$ x8 Xparent_impulse = 20
7 y2 w& u1 V% hchild_impulse = 80% z' b4 c. x( j! I
volume = 0.000000 ; 占据多少货仓空间
# F7 w1 o) p0 L3 X5 s$ e* lmass = 10
; l( d- p! f# u0 g: B( K" cregeneration_rate = 44.900002 ; 护盾再生速度
- m$ F% r! X& smax_capacity = 2020 ; 护盾容量 ) v3 X+ h9 X9 m4 \' v; a: c; j
toughness = 20.200001+ x1 {0 }6 a6 {
hp_type = hp_freighter_shield_special_5 ; 可挂载护盾的战机挂载点等级
8 E, H2 Z* @: A% F" |offline_rebuild_time = 12 ; 再度恢复联机时间  c) i# m* A6 Q) e
offline_threshold = 0.150000
5 r# A3 O7 F  ]6 j8 |8 Xconstant_power_draw = 0 ; 使用多少能量
, S# X. D( S- \% m& jrebuild_power_draw = 10 ; 当被击溃时使用多少能量回复
' ^7 B$ j% N/ P! k# c. [shield_type = S_Positron01 ; 护盾类型 (Positron=阳电子,Gravitational=引力子,Molecular=分子)9 C$ H$ h* A2 Y7 P) q. _, E
shield_collapse_sound = shield_offline ; 被击溃音效
- r6 i2 ^" G: Yshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt ; 恢复音效+ J1 j2 {6 g$ e, n$ U" [
shield_hit_effects = 0, gf_ku_shield01 ; 正常时被击中特效
0 S1 k, l; z& Z3 _4 }5 ?6 dshield_hit_effects = 100, gf_ku_shield02 ; 下降 100 容量特效
: F+ j$ \) _0 `2 n' o, p3 u. @) sshield_hit_effects = 500, gf_ku_shield03 ; 下降 500 容量特效
1 a, i0 n& L& T& L6 \separation_explosion = sever_debris5 X& E. r4 V% S) F( t6 a
LODranges = 0, 20 ; 物品细节能见度,如果这个数值过大,3D 的品值会降低。5 W' U- |0 A. f. U4 i  @" n
lootable = true ; 可被丢弃在太空2 D& L0 j( Q  T5 ^

' w6 B7 X; O$ C: R, o, [   l' k1 B/ U  T, f3 l
如果你看到护盾类型是 npc_shield##_mark## ,表示它们是计算机 NPC 使用的,虽然它们没有再生能力,但容量却远远大于玩家使用的类型,编辑它们使其有再生能力会使战斗更为有趣。' G( p, m8 w" `( c& h
* K! c1 y2 t& |6 u
让所有上述物品在基地里贩卖必须编辑下面的叙述:
" Y; N; F( \. K) b
; E* c) U# ?4 H  W& b7 V! Q- K: DMarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 ~7 Y9 S6 Z0 n" u$ ZMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
6 ~- x7 Z/ y: B* e. A: B% kMarketGood = shield01_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 16 b$ }  W- g- [# d
MarketGood = shield01_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
! T" \6 q3 S* c5 k8 O2 H& NMarketGood = shield01_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
' k+ T4 [8 C8 D" |! F1 NMarketGood = shield01_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 18 a+ f* d  J) K  K1 n* b
MarketGood = shield01_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1( r0 l$ {( G5 ?1 S2 f2 P
MarketGood = shield01_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 18 T& |/ y$ I: ~8 z
MarketGood = shield01_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
6 k* j5 \- _" A' wMarketGood = shield01_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1+ O! w1 V" ~7 n0 K0 ^
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 o: E2 Y# f' l! mMarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 I; {: o4 [0 d4 U0 fMarketGood = shield01_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1. |# W; c- S1 f1 R* S# G5 ^
MarketGood = shield01_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1( b* q. s' f1 Q' C6 N, i7 D
MarketGood = shield01_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1' Y6 G8 k4 `  }6 s4 S6 t
MarketGood = shield01_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1# y. A: c9 `9 ?5 P7 [/ t+ S
MarketGood = shield01_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1! s7 ~  f7 D6 e" B! ]
MarketGood = shield01_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 12 `6 b4 g$ S9 o8 J* j
MarketGood = shield01_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 19 F3 v! c4 x' i; H1 ~2 @
MarketGood = shield01_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
$ s9 b2 {* }* B! XMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
5 q( d2 r2 U5 P5 ?. u9 l) aMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' Z9 H9 a3 ?7 F+ iMarketGood = shield01_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" s8 Q# j/ n" L& ~' t* l0 ^MarketGood = shield01_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1$ ~4 @5 i$ Q8 l4 k- \
MarketGood = shield01_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
  v/ ~2 e0 e7 }" MMarketGood = shield01_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1
& M9 B( j: D2 s# I' `2 d/ qMarketGood = shield01_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 16 C& Y$ s/ t  d5 ^" g/ Y" [5 R, X
MarketGood = shield01_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
; x. W! Q  m# QMarketGood = shield01_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
- \/ Q& p+ y6 R8 c& c. t3 G  Q, k* }MarketGood = shield01_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1  ~$ @! x9 o& C( B8 d, Z: F! x
MarketGood = shield02_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) m0 t$ S3 b. c" f; [MarketGood = shield02_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 H5 Z3 i. L1 ~  m) x& b# @$ D* e9 |' C
MarketGood = shield02_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1/ [. o$ g$ l! t0 f
MarketGood = shield02_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 11 g9 [# C8 \  Y0 B9 q' s
MarketGood = shield02_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 11 H7 Q% h; L. n: c, N/ z/ Q2 s
MarketGood = shield02_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 17 U. K# C4 U* _3 A! u( Q1 d0 h
MarketGood = shield02_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
2 ~' v* |$ X' o: OMarketGood = shield02_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
' J2 K  h6 R3 n; k. i4 ?" Z+ Y9 hMarketGood = shield02_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 17 [* O, D; W' M$ k, |
MarketGood = shield02_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
8 E5 w$ n$ o* ~7 S$ h4 f+ qMarketGood = shield02_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) o2 H9 P5 l" OMarketGood = shield02_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1. V* \; k; A2 `4 }3 C* w
MarketGood = shield02_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1$ s7 e3 M4 v- f6 J9 ]0 B; A
MarketGood = shield02_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
4 S1 t- ]% b& x* F! g3 g: s5 mMarketGood = shield02_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1+ \3 x) }5 b- m7 j; l. A
MarketGood = shield02_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1
7 G* H' A- }; pMarketGood = shield02_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1( p- W- i! ?& O; ~* e) v( P2 Z" D
MarketGood = shield02_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
5 y- A( D/ @! h* ?0 SMarketGood = shield02_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1! I! e8 a! B/ D5 a# C/ J
MarketGood = shield02_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 17 J; U6 G8 ~, e) `. Q0 I4 M
MarketGood = shield02_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ @# `" q3 S! @9 _MarketGood = shield02_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 15 k0 Y5 K4 H: x: {; k" ^9 x' T( k
MarketGood = shield02_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
" i6 R+ t' p0 nMarketGood = shield02_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1
% y9 r7 ~$ ?3 K  m  ~8 G( zMarketGood = shield02_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1
+ a3 u4 {; O" Z6 rMarketGood = shield02_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1$ x  j; S+ Z/ x: ~  I$ _! ^5 h
MarketGood = shield02_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1
8 s# e$ I" @9 Z" z, }9 rMarketGood = shield02_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 1
( ^  M5 ~3 x$ D" bMarketGood = shield02_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
- z# O4 A( ^  a* gMarketGood = shield02_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1; l* D; l) E0 F  t
MarketGood = shield03_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( t" D" ?6 M+ P: mMarketGood = shield03_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
; O1 v' D5 k) ZMarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 12 l, |& ^1 c! d' m5 P0 B
MarketGood = shield03_mark04_lf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
- m1 s7 {! N8 h7 P1 ZMarketGood = shield03_mark05_lf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
- u- P/ _* v9 Z3 m1 k2 W/ O' AMarketGood = shield03_mark06_lf, 15, -1, 10, 10, 0, 14 t, V6 [- f" ~5 j8 f( F! @
MarketGood = shield03_mark07_lf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
& k6 L, p$ C" a- Z; s& U0 W' ?# pMarketGood = shield03_mark08_lf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
) T+ x  |( m4 n2 R, ?MarketGood = shield03_mark09_lf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
6 l% _$ G% @5 C2 gMarketGood = shield03_mark010_lf, 36, -1, 10, 10, 0, 1
$ Q6 I; A2 ~3 s" eMarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( [+ m9 a7 V/ @! J% A7 \( V: Q
MarketGood = shield03_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
+ s, B  b1 g1 H+ t. FMarketGood = shield03_mark03_hf, 2, -1, 10, 10, 0, 1* ?" I) D! v( y4 w
MarketGood = shield03_mark04_hf, 6, -1, 10, 10, 0, 1
0 w2 ~% X+ e8 M9 T3 l" jMarketGood = shield03_mark05_hf, 10, -1, 10, 10, 0, 1
  h0 t' `0 X- v& x1 t. TMarketGood = shield03_mark06_hf, 15, -1, 10, 10, 0, 1& b6 n$ V! o+ ^  T  ~* \/ n
MarketGood = shield03_mark07_hf, 20, -1, 10, 10, 0, 1
# [! ]4 j* c, fMarketGood = shield03_mark08_hf, 25, -1, 10, 10, 0, 1
9 Y# i( l2 L  `) s/ f2 k/ a7 JMarketGood = shield03_mark09_hf, 30, -1, 10, 10, 0, 1
& z9 S, I" _* e5 z) N+ P  H2 ^MarketGood = shield03_mark010_hf, 36, -1, 10, 10, 0, 15 j/ t2 z! f; d. r0 [$ l
MarketGood = shield03_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 16 y" U5 n3 k' T8 B+ t
MarketGood = shield03_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1$ e' P' ^! ?/ [! F2 x
MarketGood = shield03_mark03_fr, 2, -1, 10, 10, 0, 1
9 G) |5 [  t+ JMarketGood = shield03_mark04_fr, 6, -1, 10, 10, 0, 1$ e9 P5 s4 i# B- n
MarketGood = shield03_mark05_fr, 10, -1, 10, 10, 0, 1% V' |# ?* F9 H( Z# w/ J
MarketGood = shield03_mark06_fr, 15, -1, 10, 10, 0, 1/ ]. f- p2 V* I2 Z) W
MarketGood = shield03_mark07_fr, 20, -1, 10, 10, 0, 1: M+ ~4 K2 q1 k: F8 G; p: ^: c
MarketGood = shield03_mark08_fr, 25, -1, 10, 10, 0, 14 \. H: a& L1 x9 @' _
MarketGood = shield03_mark09_fr, 30, -1, 10, 10, 0, 1
6 f/ q5 o3 _4 k/ U/ `1 w8 ?MarketGood = shield03_mark010_fr, 36, -1, 10, 10, 0, 1
$ H* c# R3 V) Y8 S8 ?MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 _* x  ?1 l: ~, [* {+ o; ]MarketGood = ge_s_thruster_02, 2, -1, 10, 10, 0, 1
' X7 |2 \, j0 k# }2 r- }# J" S+ zMarketGood = ge_s_thruster_03, 4, -1, 10, 10, 0, 1
2 O4 Z1 P/ j3 @$ b2 c6 \MarketGood = ge_s_thruster_04, 6, -1, 10, 10, 0, 1
8 _9 d0 H0 p! n: A  S- x
+ w( [8 k1 \4 J3 G8 X2 S# E, v- U
3 [7 i$ g5 Z8 C3 G1 u; M1 ~/ h现在我相信大家应该能够了解这些必备的知识了。
1 L+ [) x8 J8 Y* u% C
3 s& I" L: ~4 P# K) T1 D" z3 a现在来编辑它的价格,打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\st_goods.ini 档案。
3 f# ^' _* ]3 V$ T0 ~ # `  R7 ~2 M. s% U; n
看看下面的叙述:; |$ r& R6 C$ [8 S! u

8 b) t& i: i/ \3 j+ O& @* E6 f3 y2 |Good
3 q" K9 P0 t- K, H0 Y3 qnickname = ge_s_thruster_01 ; nickname,不是新增就别改变它- g# H0 e' t" U" q4 I) h. A( T
equipment = ge_s_thruster_01 ; equipment,不是新增就别改变它
) ]# r/ C4 P7 j- c: d; i! Wcategory = equipment ; 所属类别+ L& l  Z; R- J5 E- D
price = 500 ; 价格
; L+ O" H( T5 U/ A3 U1 A/ Hitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_thruster.3db ; 图标档案- W$ u9 _0 ]- U9 D+ e. ?
combinable = false ; 不允许你买一个以上
2 o% O: k  c0 h  U: u4 |* J/ w8 Wids_name = 263737
  p' z0 ^4 q- Rids_info = 264737
8 B4 Q* g' C, S8 s& Pshop_archetype = equipment\models\st\ku_thruster.3db ; 推进器模型
) E8 y. O: A: q& P% V4 y" Amaterial_library = equipment\models\ku_equip.mat ; 推进器模型9 ]6 n, \  Y8 W

$ e4 v) m* [! h! E( p( D" h6 ^ # q- Y5 T+ P1 `2 ?6 h
护盾与它非常相像,所以你必须有这些基础知识。
/ ~' a- x, x* f6 `7 ] . ?# T' f; w3 t! K5 y6 P5 N( h
要增加它们你必须打开 X:\游戏所在目录\DATA\EQUIPMENT\market_misc.ini 档案。
5 F- X/ t2 v9 l
$ v5 D* V& m9 d1 P. T+ a$ m1 {每个星系跟基地有它自己的名称,New York 是 'Li01',而 Pittsburg 是 'Li01_02',现在让我们看看 Pittsburg。  S, H& ]9 ^; L! g$ \% T1 V# M
1 u) B) u7 O  D3 }, j* S9 w/ Y
搜寻下面的叙述:
1 R7 d9 _9 N: V3 e - S& `' ~1 p* E% A7 Q* F% u9 r
BaseGood; V+ W6 n# O" f! P& A; H
base = Li01_02_base ; 这是 Pittsburg  {- L  \; e; d) V% I+ x" D- W& i, e
MarketGood = co_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 卖的武器7 x% O' E# D) l3 @0 l, c2 w0 W
MarketGood = co_gun01_mark02, 2, -1, 10, 10, 0, 1) c  V8 n" H. H# D
MarketGood = co_turret01_mark01, 2, -1, 10, 10, 0, 1- Q8 V2 w; ?8 r
MarketGood = co_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, Q% b( d  [. _0 R$ @
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 推进器 (一般的)
' W% w5 s  j) t6 V, X9 }4 l. m+ iMarketGood = missile01_mark01, 0, 0.4, 10, 10, 0, 1 ; 飞弹发射器与弹药
# M3 a( w+ j. T7 D! @0 g' J4 J; gMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1$ Z$ P$ E4 M6 C; V8 W* _* _
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
; n/ O# g2 n9 e# x! L+ R7 vMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1* M& [3 l$ D1 E5 N4 d6 U
MarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
: g8 `. w' r. O$ kMarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
* [1 A$ w* a4 D- |5 lMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1: m6 {! ~+ k% q$ ?2 ?
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
# f  l4 H( s7 uMarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 14 Y7 m4 I, d+ ], f- q
MarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 1
( g) ?- K3 b. u$ L* W! cMarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1
: p) Y7 l) [; ^* b: OMarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1, b& q/ B, }8 P7 j& t
MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
8 w% O8 i8 U3 ?MarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
8 T0 O' W: p- }0 A; kMarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
' p7 k# _  i+ A- o# RMarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1; x+ w# h8 T; F& }: A- }! B
MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 14 R" K; J3 [! J3 V5 e
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药) ~) T% r/ l1 o7 B6 `+ h  b
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1 ; 巡航破坏器弹药
4 u- x7 }4 T$ ^9 e# w8 D0 YMarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
  }; h8 s) l8 [# |% v- tMarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1 ; 鱼雷弹药
9 v2 O% V' ]% ^5 }9 p+ s& ?MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 地雷0 ^# L8 |1 k) q( y% ?* B
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1/ v8 R1 E, V6 e6 m0 u
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
6 r! D) Z5 X) ?, }MarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
: ?9 [- Q9 O" z2 U3 h" m* r7 kMarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
$ M& M4 y& ~. k8 ^% ~5 LMarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
! q9 ]& x) o+ g! Q4 M5 N, S. T$ u# wMarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
& A# C( U) w% h" z' G4 _MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1" L3 y' Z3 i; r0 g* ]4 s
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
4 H* j) g# `, F) DMarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1
2 q0 D/ Y. x6 K: }& iMarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1' h7 P: m) P5 r+ k% |2 |  r' I
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
5 \# l& D' k8 cMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; Nanobots 修护机器人: V! j  B& G, w3 }) E
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 反制武器发射器
# T+ Q9 x$ e" \9 qMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药1 v4 {+ z, T$ ^5 H* A" M" a
MarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药9 x  ]; r) h9 r' W1 l
MarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1 ; 反制武器弹药9 F# K; W- k/ U# A  Z; \6 z
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1 ; 护盾$ a# j! ?6 C7 ^/ \- r( [' D
MarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1( r4 g5 y- C' `  M0 i
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
' o* r# a( c9 I4 @9 [MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1: y  [2 i( F) Q0 G/ Q
MarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1& r; V: j$ a% l, q, E+ |3 [
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 \" \0 ~9 ?( X% a3 xMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ; 护盾电池
) o6 z% K/ H8 j% P9 H( ]
& g+ I# D4 q. N) b1 ^; b我们解释一下每行参数意义。
; w. }, B* |5 _+ O% i7 p7 |
% u& b7 J) Y7 I) LMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
4 r. P. x" ~: f3 I$ y/ { ! `. U8 `$ C! J' k. R9 d
1. 第一个参数是表示可购买的玩家等级
/ r' X7 R, p2 [) ^2. 第二个参数是表示所需的玩家名声
* ~6 K( Q5 t. V. h' i0 D. g% }) x3. 第三个参数是表示一次可买多少 (弹药 = 50,武器 = 10)3 R# Z; k' g/ o1 B7 T9 M9 {
4. 第四个参数是表示一次可卖多少
% A; U1 i1 r$ O9 e% t% X2 n1 C5. 未知
$ m! d4 R% {4 Z, w6. 把原设定价格乘以多少倍数% g$ Z' r, q" @; |% r
9 \) x. x: p3 b2 H1 z0 E
增加一个护盾你只要以你增加的护盾 nickname 覆盖 shields01_mark02_fr 叙述在护盾上,推进器一样。' W. T" Y% v% N
% [( I8 K$ A, D4 P! H! }7 N
我再把相关知识解释一下:
6 e, z- ]1 j% m; C  X% f 1 K6 u0 {4 C1 k! c6 q9 T# Q
物品的等级通常以 mark## 部分表示。8 _$ G1 \- k4 F+ R$ m7 b

- w" B6 |2 x2 z* Alf 表示轻型战机,hf 表示重型战机,fr 表示运输机。
: d, |) u, [$ u9 D: [& O ; [7 l' X! I7 C8 }4 `/ K0 M. v8 w. s
***************************************************************************4 h6 ~$ }0 i: h2 W4 u

* Q( ]. I* H3 j+ A商品部分解释
, u- q5 K- H: u2 @9 g. g ) e5 i4 H: F+ E& c0 {2 n8 d
market_commodities.ini 档案里表示商品的有无贩卖。# a/ p! @$ R  x2 I
+ T5 `5 A2 y( `
例一 (没有卖)
6 ?8 n9 Z8 \3 l: R, u: @0, -1, 0, 0, 1, 2.250000* Z, f% L& ^9 S) ~
  b: I5 m, d5 S; C
例二 (有卖)8 y# o9 Z- o8 Y5 G2 V/ t1 N/ W: h
0, -1, 150, 500, 0, 1.300000 (这些数值是在商品名称之后的)# q; o  A) A$ R6 H8 x

  b% k9 `" _1 h1 q3 V( b5 o& ^# t& p现在我解释这些商品数值意义。
. n9 u1 P' D1 k1 \7 f* M# \' K( R
( \: h7 @. r( w2 O% J8 l% l..0,... -1, .. 150, .. 500,.... 0, .. 1.300000! p  j/ r1 d: B
..1 ... 2 .. 3 .. 4 ... 5 .. 6% l0 k. N$ X8 F  \, b0 f

  N% _$ d1 |4 T! W/ z- w1) 通常都一样
+ r; t, z# X3 v4 i+ O2) 通常都一样
+ j/ f& ?0 Z2 x5 o9 ]7 t3) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 150 表示有卖。
+ n0 _* D0 t* E& i( W* w$ |( R' t. b4) 如果是 0 表示这边没有卖它,如果是 500 表示有卖。% F: C, l1 k. ?
5) 如果是 1 表示这边没有卖它,如果是 0 表示有卖。- g$ b5 E( N! ]2 M% h8 v: T
6) 这个基地的 买/卖 价格百分比
( O, U9 V3 k6 k$ d& c; f # F8 P+ X. y! p$ J- e0 I# _: h4 s
所以你只要按下面的格式即可更改该基地贩卖的物品:; p! n$ z* s# N7 L8 ?) ?
* M9 C; W) n+ b& E3 r1 f
BaseGood
! E  i+ t2 T, u( U6 N. z! E$ ~base = (你想卖的基地名称)
* L6 q4 }+ Z8 b1 e6 h. C+ A/ E2 K$ uMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
! p: R) r! m( [9 O* rMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####9 V% I* Z! w/ i  N
MarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
. X  q0 \3 c, v' {+ M8 kMarketGood = commodity_(商品名称), 0, -1, #, #, #, #.#####
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:31:54 | 只看该作者
装备示意 2
' T$ l" O7 D$ Z" J& C8 [  k) _5 F+ F  w! |% [. ^' ]
# O, J+ z0 m$ v3 o0 @" K5 a

) [" F, Z; R; b$ e) _- M4 k7 `% Y" M' k$ D$ v: i8 Z9 z# J7 O
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_equip.ini 档案。& {# N5 j/ P: _5 u4 T

6 ?( Q/ l* \1 ?6 U/ V+ w$ T2 f2 |这个档案包括了护盾、推进器与 NPC 用的护盾,你可以使用 NPC 的护盾,不过它们不会再生。当然你可以更改它们,改变:
- M/ u* M) v5 `  p- l3 a/ ?: A
# d9 p0 T& G7 M: ~- `: u1 \regeneration_rate =
7 _* Z+ P$ k4 c6 ~6 v
& ]$ O# j& M# _: Q( F  W: k的叙述与给它适当的数值后,你就有个可以再生的 NPC 护盾了。% ^! p8 u: l9 u. F. R# W
5 r. s4 Z& c6 p# S9 ?! L2 U
护盾的 nicknames 格式是:
- d8 w9 i2 I* ?- u6 ^
0 H& p& S, H6 X* a: y8 N& CSheild0X_markY_z
2 u* E9 w: {) u$ d/ h6 x0 M9 V; s: w( B) |6 w0 h
X 的值位于 1-3 之间,表示护盾的类型 (1 表示引力子,2 表示分子,3 表示阳电子)。
: `8 s( {' G* ]4 `% R% |: IY 的值位于 1-10之间,表示护盾的等级 (1-10)。. j) A( T) c5 T4 e' ^: o( `
z 表示可装配的类型,lf 给轻型战斗机使用,hf 或 fr 给重型战机与运输机使用。
2 r4 F* {/ m, o1 Y$ I8 z" Z- S. Z  n  E% y+ a( _
例如
2 h! z# ^$ Q/ L. D; }, r0 G7 A! X% |+ N* o4 q
Sheild01 (引力子)# r# _7 {  j) ~6 X: w- G
Mark07 (等级 7)
% J  D, b4 J  S! Z' Chf (重型战斗机)
0 I" ~) h% U3 ^5 h) T  r8 M4 }' e/ l6 a: R5 A% ~# E# g& ?5 x
加起来就是下面的描述& x# Z$ d" t* e1 e& m

, a: ~5 E: F9 n9 Pshield01_mark07_hf; A% Q4 {1 L8 M/ \/ E- q* H  g% X
$ k8 k9 z' W5 V4 X3 P1 c
现在你知道了它的意义,现在记住下面的叙述。" }( s) B8 r! V9 Q4 F
9 w& ~7 f2 G9 X
ShieldGenerator
4 x; T: Y& |: E; Y2 u9 }/ dnickname = shield03_mark09_hf; O9 _2 u9 m2 @/ G. z9 B% R4 f
ids_name = 263867
3 ?/ q. h( g' q- O# _6 Iids_info = 2648672 W5 p, I# N# Y- N+ ]* w- N* M3 {
DA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
/ f: e- a7 e' lmaterial_library = equipment\models\li_equip.mat/ g* I6 w/ h) E6 ^7 g; n
HP_child = HpConnect
# X$ q! a- w  y: `; S. p7 o" K. Fhit_pts = 67528 [$ l/ r% U; ^7 s/ J1 B
explosion_resistance = 0.500000
+ O. U4 j2 X5 c2 G3 H( l. Mdebris_type = debris_normal
# b1 t0 }. E" g6 n! [& b) }parent_impulse = 20
, ]% V/ f2 N1 A4 g0 jchild_impulse = 80
3 q9 g/ ^3 ~; t- lvolume = 0.000000. t2 M8 c; L: J2 f
mass = 10& I5 V+ {9 M% t" |  n
regeneration_rate = 134.399994
5 V: i" x) N  K0 Fmax_capacity = 6050
' M2 ^6 i5 l8 X. u  Mtoughness = 60.5000004 l6 k+ J7 z: M* R$ l0 o- H3 t6 e
hp_type = hp_elite_shield_special_9
" A2 O+ H: x: E4 o! a$ goffline_rebuild_time = 12: M( v* s# {  {
offline_threshold = 0.150000) F0 T$ P# {- a2 Z3 K5 Z' E# R5 O; W
constant_power_draw = 0" I: Z8 k, K: f# V# |! E, w+ ?# b
rebuild_power_draw = 10
; y' O1 D6 s2 N+ W5 i$ Nshield_type = S_Positron01) V0 \6 k+ Q  O/ n9 i
shield_collapse_sound = shield_offline6 H  T( _" q  u& X! {
shield_rebuilt_sound = shield_rebuilt
6 ~- c% K; _( L3 ?/ f9 ]shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
- }4 Z' A' h, F. Zshield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02
- Z- E8 \4 @% U9 ~/ c( Tshield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03
& W+ |, ?7 }! {+ x8 ^separation_explosion = sever_debris8 i4 @! w% u2 f9 T# z7 `4 B8 C% G7 `
LODranges = 0, 20- I% m" v& l5 x$ @
lootable = true- a# Y* i/ ~' v
0 Q" g! m1 _/ W6 W: Q& t
这里解释几个特殊的叙述:* O8 U1 g# ]/ B+ B' E: j: t3 |
% ]" A1 p: o. B$ l
nickname = shield03_mark09_hf ; 我们可以修改这边 (nickname)
- @# J- q7 [8 Gids_name = 263867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学
/ M0 z" h" `0 F( b) D8 Yids_info = 264867 ; 这个必须自行建立,请参考相关教学: ^' s$ ^+ `% r; `
regeneration_rate = 134.399994 ; 再生的速度* C5 I9 r7 T# h' \/ ^
max_capacity = 6050 ; 它的容量多少  }1 W$ S& x- T0 i9 [
hp_type = hp_elite_shield_special_9 ; 定义护盾的等级
' _8 |* L% ?7 K# w+ O6 Soffline_rebuild_time = 12 ; 被击溃以后须等多久时间才会再度充能联机使用
) c8 A4 V' D" u1 s- }5 r) m1 nshield_type = S_Positron01 ; 类型 (阳电子/引力子/分子)
3 z9 I+ s& \; Z" D8 I8 |% a0 V, {# _4 o  r3 c  i8 o
这些描述的数值你都可以更改,事实上你还可以更改更多,但我们先略过。6 F5 m1 ~9 S6 v4 _* o

- ^# K$ \4 K# L' w) S现在开始第一步吧:9 {6 Q; K, r7 T: l4 O8 H  G

( P; ^& @) a1 r! w复制一个上面说明的护盾叙述,先确定你要什么样的类别,再把它贴在档案的最上方。. ]& r7 B' M2 ~
( N# d/ }3 U9 h5 g7 p
现在我们有了个自己的护盾叙述了,我们改变它以符合我们的需求 (最好别改得太离谱,然后增加你自己的 ids_name 与 ids_info 资料。$ c- E4 a7 R, }) e+ O% d3 j

2 F+ H. k9 M) x8 e) ?0 ZShieldGenerator* V$ F. ~! w6 }4 l& @
nickname = my_shield01_hf ; 更改后名称0 O- Z9 e4 @4 Y3 O
ids_name = 320001 ; 等等要用到% H. q7 t% J& y
ids_info = 321001 ; 等等要用到
8 u+ M% W* F$ q4 d$ a1 Z# i2 r1 MDA_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
9 d8 F, n7 J( r0 @material_library = equipment\models\li_equip.mat% g7 k' f6 V) Y5 R
HP_child = HpConnect
3 F/ o! I7 b1 j; L* Xhit_pts = 6752* V6 c2 e7 N- l" f
explosion_resistance = 0.500000
2 a: f1 O! ]; |: M4 B6 c% bdebris_type = debris_normal
$ I* l* Z: {8 N; Q, ~- B# @$ Qparent_impulse = 205 Q# j- q' K& v
child_impulse = 800 d; M* u; D' b
volume = 0.000000
5 X1 R! S. _& c6 \4 b( P( p7 @mass = 10( N% `' T; `! A# W5 M0 Y
regeneration_rate = 150 ; 这里我们改成高了一些$ A" H( \! ^/ M% h) C5 L1 P( G  l
max_capacity = 8500 ; 这里我们改成高了一些
7 G' A1 ?; R7 b& ]# f9 M, z+ Wtoughness = 60.500000
4 x1 N) h/ E3 E: Zhp_type = hp_elite_shield_special_10 ; 这里我们改成高了一些2 L7 R( B; q; g' c% \  ^( A7 X8 s
offline_rebuild_time = 15 ; 这边越高回复护盾联机的时间越慢% ?* s  G# o( k5 _. u) B
offline_threshold = 0.150000
) V' a4 D7 r0 a0 \3 R1 N  @constant_power_draw = 0
4 L; r, d+ E1 arebuild_power_draw = 10
, U( K6 l  c' b  ~0 Xshield_type = S_Positron01 ; 护盾类型不变
6 J7 Y+ @7 j, Q9 p" U# m3 G  xshield_collapse_sound = shield_offline
  `, h! P0 I  D! Y! wshield_rebuilt_sound = shield_rebuilt4 f- G# N; R: H4 ?& N. @! s. o* ^
shield_hit_effects = 0, gf_pi_shield01
  t4 I9 \- m) K. `; I4 G) H  w: ~shield_hit_effects = 100, gf_pi_shield02: p% {& [! y% t8 \! E) _
shield_hit_effects = 500, gf_pi_shield03; \& ?) w  ?* d) ]
separation_explosion = sever_debris
$ c; J5 T) ?- ALODranges = 0, 20: v  r6 W3 U( X. e) Q% F
lootable = true# J  q4 j. @8 c4 }7 C
/ x% _+ _- ^6 _, e$ L) y& N
现在我们有了自己的护盾在 st_equip.ini 档案里,记下它的 nickname 与 ids_info 及 ids_name。8 u  H% N- e( V9 W" r4 \2 m

, l1 ^2 N, z4 U* b- Z8 X存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\st_goods.ini 档案。
6 t2 K( S' m" `
3 P' g  w6 m3 W; V! b# `这个档案包含你所见的的小图标与价格等等,是一个 package。你所建立的一切都需要一个 package。% T) V$ t1 Z( _/ X

5 E5 M- x9 S2 ?- i找到下面的叙述:
7 Q% U- N% K  N# c; m9 T- @- s
8 A2 E" ?0 L  AGood7 \1 o9 W2 e' I/ b  F' O9 I( B) N
nickname = shield03_mark09_hf
# {# O! Y% ]5 kequipment = shield03_mark09_hf
! Z0 u; Q( j, |" bcategory = equipment
6 T4 G! p  J5 H6 H; ^price = 260240
+ x' X1 D" G/ T  F9 ?. oitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db' {6 q/ t8 }. `( Z
combinable = false2 S. x, ~/ p3 r; |
ids_name = 2638670 ]7 `  O( ^  F7 n1 X1 ~
ids_info = 264867- A/ k8 w5 _. N
shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db% h0 X# A/ V/ [# m9 s: |/ v3 G
material_library = equipment\models\li_equip.mat* h. U* L) v( {5 A5 K( u9 {4 G: N
2 C% R. W/ q3 g  E, Z% E
是不是跟之前的解释项目相像?把它复制后贴上目前档案。8 ^+ Z) C- v; o! `! u- q, b* X

% e9 A0 i* W! Z' F& @! u; u/ l1 lGood
8 x  A) m' Y4 [  j, v. Znickname = my_shield01_hf
) |1 X+ D$ f) V- Q( Y% d6 B0 ]equipment = my_shield01_hf
: d- ^" q" s3 T8 _' xcategory = equipment1 j6 _9 H3 v$ o: G2 c
price = 260240
: D+ C& r! J8 K% c0 a3 X- eitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_shieldgen.3db( e" w( }3 G& s  r( w- l$ L0 p
combinable = false- Y+ Z7 _# [5 k
ids_name = 320001
5 V  E5 w* a/ `+ w7 sids_info = 321001
! ?7 N* D9 S* ~2 i' Z6 k, u) w# ?7 ~shop_archetype = equipment\models\st\li_refractor_shield.3db
2 B0 J- a3 o- s, W1 _material_library = equipment\models\li_equip.mat
  c+ o) u+ w. N/ ]
  [- |# H( n5 {; K你只需改变 nickname、equipment 与 ids_name 以及 ids_info 就好。
: h* F- Q& N. k8 c9 f6 q2 |$ v9 D0 K
因为 nickname 关系到当你把这样装备卖掉时的问题。而 equipment 必须与 nickname 一致,在 st_equip.ini 档案里也一样,记住这一点就行。  c# K: Y, T+ Y: O9 m" x1 g2 I

9 C% R8 Y3 v9 d2 e/ [' u现在我们有了自己的护盾叙述了,现在只要把它复制后贴在相关档案即可。  y( F; r( D+ j- _
5 T3 W2 t+ p7 W- ^. T
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个护盾加入到你要贩卖的星系位置。- e$ `5 W, |7 m  Y

' v: V7 o8 U& T3 @* `3 E2 nBaseGood
  s: q, U! [1 T! vbase = Li01_01_base ; 表示曼哈顿
* }% i9 f3 \9 Z! f8 s  P
5 m1 u! Z3 N) d6 l+ fMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1* x- {& s) ~. z" h$ C: n
MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" e" r3 Y' D& X2 l1 Y3 j! O  t1 l/ i  w$ F- e- o: B
这两个是护盾叙述,复制其中的一个,然后在下方贴上:7 e, s5 C& ]; a* Q# q8 s6 B- O+ l6 J

0 ^5 \. g2 {5 J7 O+ p' ]MarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
( F* P; H) m2 [) _5 P+ B; P, j
6 Y# ~* ~. z2 F+ L% Y把它的名称改成你在 st_good.ini 档案里用的 nickname,像下面一样。* P  T9 [; H/ W/ e0 {

( u, V8 ]! {3 t0 E  o: h( AMarketGood = my_shield01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
) w4 z# ~* i/ p9 t8 V2 ?- q; t- {, M4 y; d2 P
把它存盘就完成了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作,推进器的建立过程也一样同上,你可以参考游戏原有的推进器设置。
/ c% w! E. q9 L1 O
, F3 ^, A' N' A. m' u/ X****************************************************************+ j: Z/ r! d9 J* m' C: \( s
( A* K# Y, B) W/ ]
建立扫描仪' V6 |. k- I1 g2 x1 s1 C
7 ~$ @9 `, |7 Q. z3 U
打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案。9 k* @# Z& c$ C( G4 t- X2 B
. q3 d# L$ b' a! Y- G9 [8 R
找到下面的叙述:
" Y. t- U- K4 u; c9 K/ \1 T5 ]$ T' c
" Q& Q. Z; q2 }# G: BScanner
; N: {3 \0 }* E% r; znickname = ge_s_scanner_01 8 @) h7 M2 n* c
ids_name = 2637505 _- d( i" v* x) H) [& |
ids_info = 264750
7 Z/ [, m$ e8 @* N0 V- v1 O/ ovolume = 0.000000
: \/ h# u$ X. W  X' l* omass = 105 p2 L3 e; t* o8 D- ^4 @# z
range = 2500! o+ ?& N: W, g9 m& G3 W8 k
cargo_scan_range = 2000, B" i1 G# Y$ o  \8 x2 `- n1 ?$ s
lootable = false* s# c% I, s' t- Q% r* i4 h& d
$ a8 C. l% B: u( W0 q
现在你应该大概知道它的意义了,先复制它后贴上在档案里,如下:0 Z4 ^, p6 g$ J& s* E. c6 \
. C6 \3 }6 ?9 h1 \
Scanner3 n. E" X$ r1 ^5 e
nickname =myscanner_01
6 b9 f, S" u* N$ f, x: J2 M2 Lids_name = 320002
4 ~" \- U7 m& W  {ids_info = 321002% J9 w' m$ ?8 D* l0 t/ A6 L
volume = 0.000000( M" d* y3 k9 }6 P- w
mass = 10
. D2 P! |, G5 @) x% F( hrange = 5000  o1 ~2 v) L6 @. T. Z: y6 v
cargo_scan_range = 5000/ ~8 ?" A& S6 Q" e
lootable = true8 n9 I2 Q4 c6 [5 g0 Q- {/ u

6 A3 }4 P' M9 @. z& Y我们改变了 range 与 ids_info 跟 ids_name,还有最后一行。3 W0 D4 F7 [7 C( Z

. [& w4 a9 `1 o  g% xLootable = true  X9 {9 b7 |2 J# u0 m
( I# C% {$ y! b7 W8 o" d" I8 b- a! e
这行叙述表示你可以丢弃它,许多人以为它的意义是可以从击毁小流星后得到它,如果没有 lootable = true 的叙述,就不能丢弃该项物品在太空中。
  K' |: n* A" h, j- B$ e8 B. O" t! {! |9 F& d" w4 d& Q
存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
  b/ v* ^! L2 |' L0 V9 d
3 P6 q" j; [( E, V这个档案是用来做一件事情:如果你的装备物品不在这里面,你不能 看见/装备/卖掉/买入 它们。如果你加入了,那么你就可以做这些事情。* S3 c/ t& Q7 u( \% {% x
7 F# ?$ J& a* ^- j
找到下面的叙述:( J1 ~! b0 _, o  J! B% L

( O; V4 u; i. P9 P$ cGood ; 这边一定是 GOOD1 x! Y: w) _: M% ~8 F$ Y! f
nickname = myscanner_01 ; nickname 是卖掉它的参考名称,记得保持一致
2 Y# u9 U; I- C' O, p; R3 cequipment = myscanner_ 01 ; nickname 这物品在 misc_equip.ini 档案的名称* o! b* }$ S7 e1 K' w( u
category = equipment ; 表示它是装备" q4 P4 S& Z' t9 u9 n& e9 u! G
ids_name = 320002 ; 这就不多说了; ?* s( g2 X  D
ids_info = 321002 ; 这就不多说了
& K& }0 l: D# f1 hcombinable = false ; 意思就是你不能同时装备一个以上2 Z) K' m& x2 J6 Y6 j% G8 T, _
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db) [/ W8 H1 Q$ Y, [3 c4 ]
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
% `9 l7 ]0 q4 R* Fprice = 1" T) x/ g' M' E/ k4 r
% D# Y# t# g/ _& J) b
item_icon 是你可见到的小图标( u6 y- M3 c/ `. o* N
shop_archetype 目前未知,可能是指我们在太空中见到它的漂浮样子: e( T( G7 i; @2 r8 p6 E! n
8 y& b9 p4 Z5 k: ?& ~
你必须依照这个格式在这里做一个一样的叙述,使你的扫描仪能够使用与装备等等。& M, p- h2 k. d! C

% c8 Z0 D0 i4 \现在你只要同样的复制它后贴上到档案中,更改它的 nickname、equipment、ids_name 与 ids_info 就可以存盘了。5 O/ y: v7 Q/ Q, K/ h

' q+ d% e+ B7 S: M" n8 h打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个扫描仪加入到你要贩卖的星系位置。
/ {( ]5 L1 E+ }! L2 x6 Z* v! u! ]
2 Y: e- Q! _0 A3 f# k* ]加入下面这行叙述:( q6 w$ t( D2 m
6 Y4 U* u4 i4 M$ W
MarketGood = myscanner_01, 0, -1, 10, 10, 0, 15 [$ ?6 N$ \) d, Q
* D4 z' r5 m7 g1 d8 p
现在你有了一个新的扫描仪可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
5 C, L( t6 W  ~; j; @# X6 ?8 u; q- A& R1 I9 T6 j
现在你可以比照上面学到的知识,增加一个发电机等等了。- ~, G0 h9 u% q; P8 Q' T6 q7 p3 }

& I# y' N' H% D) E1 H****************************************************************/ i8 c0 Y$ D5 C0 a7 l9 U7 J
; p5 j) w7 ?3 x; }2 }
增加一个发电机4 J5 i( {. ^! b3 `+ m" A5 K  L! ?

, Z: E$ q% q) V. w' [这边我只简单说明一下。: n# Q* Z# T6 J* i0 m
7 `, x6 L1 r5 U' O% T
发电机叙述在 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_equip.ini 档案中,以上面扫描仪类似的步骤在这边建立个发电机,然后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\misc_good.ini 档案。
8 u  ~& y+ q1 C9 X3 m; f+ z' e' c- g* ]/ g* D1 u
做好相关编辑后存盘并打开 X:\游戏所在目录\Data\Equipment\market_misc.ini 档案,把这个发电机加入到你要贩卖的星系位置。
( t0 k' ]5 K! o: m
2 s+ E+ R, `& P这样就完成了。2 w9 B% U! ~" x3 [* z8 T

0 o! W* v/ P9 Z7 a8 \现在你有了一个新的发电机可以卖了,记得要做相关的 ids_name 与 ids_info 的建立工作。
& ?/ U) q4 p1 F* d4 W
7 z) s( F6 Z2 N5 c* Y: C/ M4 P# Y附注:记住一个 dll 档案只能分配 65000 的输入,不管如何已经够大了。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:32:54 | 只看该作者
修改武器
" K6 A# P4 C- S5 [7 l5 d
6 |1 N0 Z0 J! I% d2 r需要档案:/ {% }! b. ^! @6 B
7 l0 Q) ~6 c, j" N) M
DATA/EQUIPMENT/weapon_equip.ini - 武器特性设定〔损害,光束特效,弹药等等〕& j9 G. J+ l) K1 v0 i
DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini - 武器商品设定〔价格图标等等〕
5 B  z, C( Q0 y+ JDATA/EQUIPMENT/market_misc.ini - 武器贩卖设定〔等级,贩卖基地等等〕/ C9 S# s. T$ q5 x' c! K
DATA/FX/beam_effects.ini - 光束特效定义  T8 g& R4 _/ @" J
- G- \' M. X* t# Y" _1 @1 h
以文字编辑程序打开 weapon_equip.ini 档案,如果是乱码,请先以 Bini 解压缩成文字文件。) D2 V4 [! ?0 S. e+ J3 W
例如我们要修改 Vengeance Mk I Laser ,先搜寻:ids_name = 263360 (Vengeance Mk I),现在让我们看看相关内容的解释。5 o# |0 e0 O) _' U4 b
7 W8 p5 }# U3 O/ _
Gun 叙述
  a5 q8 M6 {0 h& F* J0 h+ }6 n2 W3 _2 B2 D8 k( A% r
它由两部分构成,分别是 Munition 与 Gun。5 |8 d+ D0 B; P, E3 n, g. V% o
Munition 部分包括射击相关参数像损害,击中后结果,光束射击距离。
; O, |; h/ i: X" y% [+ yGun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。  \! h1 K. z3 C: ~# s- u3 r+ V
6 S) z, i, T8 w
Missile 叙述
# |/ f, ?0 E2 f
8 m$ Z. T; }8 l( ?它由四部分构成,分别是 Gun,Motor,Explosion 与 Munition。6 q! x& M: O6 \! W) B
Gun 叙述武器设定部份如名称,使用能量,发射载体,再次发射时的延迟等等。
: k# O7 ^6 O1 r* }Motor 叙述决定飞弹飞行能力
" s4 R" F: w) C* [) VExplosion 叙述爆炸设定
# i# q, V7 e! q; i7 WMunition 部分包括射击相关参数像损害,最大角度,搜寻距离等等。: }8 u+ t, Z: s: u  f

  T& Y% a: P* UMinelayer 叙述 1 A. {  Y* F  g" o9 l( i

6 {# ^4 a. T+ ^6 w8 T它由三部分构成,分别是 Mine,MineDropper 与 Explosion。7 w; m/ i) v" v- A1 J
Mine 叙述地雷的参数像是安全时间,搜寻距离,加速等等。
% O+ [5 h% E2 d9 F6 F- VMineDropper 叙述是地雷发射器设定。# t" L' F& y9 [  M6 @( z% N
Explosion 叙述损害,特效与半径范围。2 T8 D2 p+ q: l- U& O2 `. }
/ p) {8 k3 Z! {, l$ @
以下逐步说明参数意义1 h/ m# r  y# S! {. t
7 ^) S% p- h" {% u* G' h5 b( Z' g* F
Munition
+ e) @$ u6 F( wnickname = li_gun01_mark04_ammo 对象的名称1 k: Z0 o1 U" v1 L) g
hp_type = hp_gun 表示什么装置点可以装〔hardpoint〕
  j6 o2 c4 b+ }- K$ Krequires_ammo = false 弹药需求,如果是能源武器就不需要弹药 , C8 ^: F# s# O5 X- l6 w% J
hit_pts = 2 命中伤害 + {5 T: {& T4 A) @- N, _" _7 ~9 o7 z
hull_damage = 31.600000 对机体的损害6 {0 g. j! |1 x2 l6 z7 T5 d) [
energy_damage = 0 对护盾的损害
( i; Z' T& f" d7 _5 ?7 N% jweapon_type = W_Laser01 武器类型  {7 J* q, D, Z5 G+ S
one_shot_sound = fire_laser2 射击时玩家听到的声音+ N" [* V5 N. E' E* K/ z
munition_hit_effect = li_laser_03_impact 射击特效名称
6 |7 }) Z+ d% ~0 D4 }4 r, yconst_effect = li_laser_03_proj 光束特效名称1 [$ g& Q* r; B1 i# U1 V; [5 A9 {
lifetime = 0.800000 光束可以到达的距离,以公里为单位,例如 5.0 等于 5000 公尺
2 I* c9 D: S6 J* o1 Pforce_gun_ori = false 2 \! O( O7 j5 j% k5 D- [5 P6 C
mass = 1 弹药容量4 m! I0 E9 K+ h# n4 Z% R
volume = 0.000100 光束照耀量! @$ _! R' @: b$ q- F4 E  }* F

% _/ J- H+ L6 g( n9 O* b7 LGun 3 z* O# Y" C. T, l$ x) S
nickname = li_gun01_mark04 对象的名称
8 T0 {( W# h2 P9 G0 d% p- N# Eids_name = 263360 武器名称 ID 〔可参考相关教学〕
7 C3 J2 u' N( U1 G0 ^& v  mids_info = 264360 武器内容 〔可参考 infocard 教学〕
' L$ s! I9 b, @6 G* v% Q1 u5 S& u, D& VDA_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp 游戏中使用模型的路径0 ]0 J, j: U- A; b/ w1 j
material_library = equipment\models\li_equip.mat 模型使用的外表纹理档案
7 }; G5 P9 ^$ F; u& Qhit_pts = 1026 武器的装甲〔武器本身同样可以被损害〕  ?' p' d, @4 m9 j# l6 s
explosion_resistance = 1.000000 抗爆能力〔0 会受损,1 免疫,所有的枪都是 1〕
  @" d% X2 f, P! B: q: tdebris_type = debris_normal 碎片类型# P" O& q' I* y5 t* f) W$ t: d
parent_impulse = 20 主脉冲大小
1 z, U! S9 Y% l, }0 A- \2 Wchild_impulse = 80 次脉冲大小
8 K% ]$ @' l4 Y4 s% Z, Yvolume = 0.000000 体积9 K' E6 |% M2 [
mass = 10 武器容量 0 R! A( c. ^' h) C. f2 m$ _
hp_gun_type = hp_gun_special_4 需要的装载 hardpoint 等级
, t' ]6 l6 x; }9 r$ Z% n2 Zdamage_per_fire = 0 由射击造成的损害
- U5 i  F7 W5 e5 |, dpower_usage = 9.880000 每次射击耗费的能量
/ M& x# [3 j) V# }' ?4 h  C7 ?' N! crefire_delay = 0.120000 射击时的间隔时间
+ ^( v+ w6 @$ z7 Cmuzzle_velocity = 750 射速
# H) @7 q7 t8 b" Y, m6 `use_animation = Sc_fire 发射时使用的动画! L. d* n% ?: }6 A; ~5 Z
toughness = 2.5000009 e( B, M0 z4 _% h; B
flash_particle_name = li_laser_03_flash 发射时我们看到的闪光名称, R+ ?7 m; @; j- P3 V  c
flash_radius = 15 闪光半径
5 j7 N, W! E2 l$ l7 H5 ~light_anim = l_gun01_flash 闪光动画
% N9 M: C3 M( z" _9 Pprojectile_archetype = li_gun01_mark04_ammo 关联的弹药名称" B. [& E: I  o7 i
separation_explosion = sever_debris 爆炸影响类型
4 G2 }2 `2 i; _- _; e" }6 wauto_turret = false 自动炮塔 (true/false)0 _7 \. C+ m; R6 @1 e3 ?
turn_rate = 90 炮塔转动角度 (360 为全方位转动) 9 b; k$ i+ A3 }: K4 o
lootable = true 这个武器是否可被丢弃 (true/false)+ t, J& l3 X$ P4 U+ V
LODranges = 0, 20, 40, 80, 100: LOD 范围设定; `3 m, h: ~7 i5 z

  j9 c; Z9 d8 |& U) N步骤二:武器购买设定: k( A3 c) g7 q$ v- {& l
, ~* [" t+ ]8 w
以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/market_misc.ini 档案并搜寻:Li01_09_Base (这个名称代表西点军校空间站),你会看到下面内容:
, ]( d* t. O% H% n4 }2 z7 y" O& r2 w- n) a" v/ q
BaseGood) K* z( u0 E/ P
base = Li01_09_base
9 g5 J9 I5 W7 a- Z2 {% z0 r4 WMarketGood = li_gun01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
- @( o( d! V' w0 R6 ^; v# [MarketGood = li_gun01_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1
) M/ `: Z1 ]$ }4 J0 b8 `MarketGood = li_gun01_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 16 B5 S0 i( f. E* J
加在这里:MarketGood = li_gun01_mark04, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 1' m- x" x! o  e( F7 P$ q$ b- a
MarketGood = li_gun02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1% X( e8 J/ T& L0 C
MarketGood = li_gun02_mark02, 0, -0.200000, 10, 10, 0, 1, ^: s1 r% k4 `/ o: Y
MarketGood = li_gun02_mark03, 2, 0.100000, 10, 10, 0, 10 ?, L. u2 u2 q9 n$ @
MarketGood = li_turret02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1- F+ R3 }5 M8 }; ?2 O; K
MarketGood = li_turret02_mark02, 2, -0.200000, 10, 10, 0, 18 h2 ^5 }6 S/ Q, y/ f  n1 N
MarketGood = ge_s_thruster_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
% a- b! _2 l; u" @2 UMarketGood = missile01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
7 E! H# u8 `! ^9 aMarketGood = missile01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1) S  K. M4 W. I
MarketGood = missile01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
2 u1 w4 r7 K9 K. f/ m# qMarketGood = missile01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
3 l$ L4 r. }1 p$ y( lMarketGood = missile01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1; S" `& X$ z8 p, S
MarketGood = missile01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1
+ t8 p' x1 i) S) f9 JMarketGood = missile02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 18 p  {, Y; h3 e! b" U) c3 l1 t2 v
MarketGood = missile02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1, S& C" G; _  b- g
MarketGood = missile02_mark02_ammo, 2, -0.200000, 50, 50, 0, 1
# ?/ ?. K) a! \2 s' n/ c; C' VMarketGood = missile02_mark03_ammo, 10, 0.200000, 50, 50, 0, 10 M$ m1 f5 s5 o3 c! @1 ?+ z
MarketGood = missile02_mark04_ammo, 22, 0.400000, 50, 50, 0, 1; j$ G- Q3 A# e# x  |
MarketGood = missile02_mark05_ammo, 30, 0.750000, 50, 50, 0, 1
0 w3 |$ i$ ~! m+ }MarketGood = missile03_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
1 t4 |" [# C- xMarketGood = missile03_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 15 \( J* [- L1 g$ ]8 H1 F
MarketGood = missile03_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
4 J1 L' n& y6 R4 h1 i6 ?MarketGood = missile03_mark03_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 1
# k7 Q8 M: ~* H- F6 |MarketGood = missile03_mark04_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 1& P- Z0 B& f# A* h4 T# C
MarketGood = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1. ?( W; W# N8 \' M0 S8 |0 A9 ^
MarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 18 \* G. k; |$ V0 R; G; o9 f* m
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1& }8 y) R+ ?; A' k3 ?  E5 n
MarketGood = torpedo01_mark02_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 10 D: v$ o; ~# e+ b; y
MarketGood = mine01_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1, m% x8 U) T& O! ?3 |" c
MarketGood = mine01_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1  o# P! l& |( n5 E& k7 @
MarketGood = mine01_mark02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
  y4 I5 N7 G* yMarketGood = mine01_mark03_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1' `$ t7 L- t: w% }# T3 f  c; o
MarketGood = mine01_mark04_ammo, 22, -1, 50, 50, 0, 18 V; b  w) m) |  G
MarketGood = mine01_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 17 a  `% P0 F' K4 }. }- v
MarketGood = mine02_mark01, 0, -1, 10, 10, 0, 1) o5 j0 d+ |/ ~
MarketGood = mine02_mark01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1' G, W( w* w; C* f, e
MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1# [  |( C/ d5 o
MarketGood = mine02_mark03_ammo, 16, -1, 50, 50, 0, 1# R: r4 ?. }0 p, ]' O/ i
MarketGood = mine02_mark04_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1' V( h; F( x8 i* n, G
MarketGood = mine02_mark05_ammo, 30, -1, 50, 50, 0, 14 O! y5 D$ Z8 O4 g& Y4 u% e8 C
MarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1/ B( F3 F1 Z1 |$ ]! E4 @  P; g
MarketGood = ge_s_cm_01, 0, -1, 10, 10, 0, 1
! W, k, ?4 X3 O( w. {& cMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1
. |: i0 u0 O; jMarketGood = ge_s_cm_02_ammo, 2, -1, 50, 50, 0, 1
+ p8 l$ Q& [  n7 p* cMarketGood = ge_s_cm_03_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 19 G3 N- c( }) |4 Y
MarketGood = shield01_mark01_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
  q1 h. o7 |8 z8 o5 {# lMarketGood = shield01_mark02_lf, 0, -1, 10, 10, 0, 1* Q1 B' O: \  }1 H
MarketGood = shield01_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 Z: Q& j$ }( z( V! j$ C
MarketGood = shield01_mark02_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 1
" {0 }  p5 P4 K1 N+ T) i0 e+ uMarketGood = shield01_mark01_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
/ \5 H' `! w$ zMarketGood = shield01_mark02_fr, 0, -1, 10, 10, 0, 1
2 v+ b4 l4 u; r- J' dMarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1
2 s+ Q$ c" a2 @# k& B# a* }4 M' |, m
解释% e, _" h4 \' I- Z" x7 K1 V
4 q3 i" e+ ~/ `8 X7 b# J# s% z3 P
base = Li01_09_base 这是叙述基地的名称,你可以使用相关资料找到这些简称对应的实际名称解释。
7 y2 E6 }* D, u, H$ @6 ?2 S  v( F0 n9 @) G+ A! q3 K$ ^' ~& j
要使这个基地贩卖一样新的商品,你只要加入一个新的叙述行:* n2 q9 ?; S: ^/ K2 x

6 O& s9 w/ v- w5 C2 [& R) `MarketGood = li_gun01_mark04, 5, -1, 10, 10, 0, 1
6 `, z; d/ R, R2 ~5 @& {4 J' A0 U6 [0 W" Z* r9 [' W
叙述的第一与第二项分别代表:武器简称,玩家能购买的等级,只改这两部分就好,其它别动。  Y/ O! h; i8 E( }# p( _
7 y& p7 R9 {( R! _: I6 s
步骤三:武器光束特效设定
/ {" r! P6 S0 g3 y6 s+ U
) D% Q- y4 P( R6 a" D9 u6 V+ u" p0 n. t以文字编辑程序打开 DATA/FX/beam_effects.ini 档案并搜寻:li_laser_03_beam 〔这是因为我们步骤一的 const_effect = li_laser_03_proj 叙述〕,很多项目的意义上面都提到了,我只解释不同的部分。, U( d+ R% u' `, l) J
0 X8 |$ K" A( @  v3 l/ P$ H" Q
BeamSpear 3 d& w. ^+ Q( k
nickname = my_gun_01_beam
, t' I$ i- o1 @! L. x3 |- }# Q% ]9 btip_length = 40 这个值决定效果大小
" e' i3 y. k5 \. W" t& P) _, o/ gtail_length = 100
$ g$ t% a: w5 Q- q& ~head_width = 7.500000
. v4 f+ z, b$ J# |+ X# Xcore_width = 6 % ~8 k( j# X, g8 n. P3 t
tip_color = 172, 34, 172 特效颜色设定(RGB)/ z' z6 d. J/ C# g) J# z" R
core_color = 172, 34, 172
4 Q, f! I3 M1 C. u5 a( Soutter_color = 152, 35, 184   D2 q, A# x" R( v" ]3 }
tail_color = 111, 37, 184 6 G/ e+ D# m5 _
head_brightness = 1 亮度数值
" S1 p  D9 h+ wtrail_brightness = 1 5 l1 ^' w8 l( ~0 R+ o4 W
head_texture = star 外观材质设定% R. I3 _9 J+ K, Z$ [4 X
trail_texture = wide ( g8 H  W. Q2 S& Z" E; J: X. x" T, b
flash_size = 20 闪光大小  K& `% z. ]. |* P) o* k
, x: D  y( E& g. c% y' |% w3 |
步骤四:更改与加入武器价格5 J& M# J/ J5 Z) g9 m/ i

0 a( \& c  A& [5 E, X- E以文字编辑程序打开 DATA/EQUIPMENT/weapon_good.ini 档案并搜寻:li_gun01_mark04
! X$ x1 K0 I4 ?/ D/ e" \$ F9 Y" @( F
[Good]
( C0 S; C0 R3 W$ n4 L" L9 Ynickname = li_gun01_mark04 武器的名称
, o; }" j% F' Z" requipment = li_gun01_mark04 装备里的名称/ m4 n1 j! d9 [4 x4 I. }1 V
category = equipment 武器类别
& W( C4 i5 t" X/ Cprice = 3710 价格
# z5 X0 E8 @$ j+ d1 B# ]item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_gun.3db 对应的图标档案位置
6 M2 q- N* I% p& n8 O* Rcombinable = false
0 j4 J$ I7 h; t2 A/ oids_name = 263360
# h* p: D6 F5 Q6 ]: e7 b$ Zids_info = 264360
. [/ k$ V7 O1 [7 z8 Rshop_archetype = equipment\models\weapons\li_heavy_ion_blaster.cmp& D5 \. _/ M3 L4 z4 F( `( |
material_library = equipment\models\li_equip.mat  E: L0 Y+ x; X+ l# d! D/ b1 W
9 Q8 [) U) W. B, B9 v, X
现在你可以开始编辑你的武器了,让它们可以在基地中买得到。; D6 x" [% @6 c

/ ?7 ^% J# F: b/ Q; |0 M* F增加个新武器你只要选一个已经存在的武器后〔记得跟你想新增的武器类型一致或接近〕,复制它的相关叙述后,开始从步骤一的顺序做起就行了。
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地板
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:34:47 | 只看该作者
让基地能够贩卖引擎与战机护甲
. r- U- M( u& l, X先解释一下名词:* \/ S, e: P2 i

" c6 H& g6 q& C% bArchetypes:宣告所使用的对象。  [9 H- c: P& @
6 D* V# E% }0 Z$ h! _6 U
Volume:所需货仓空间,表示这对象占用你多少货仓空间,最好把一些内部的对象如引擎等等设定它为 0.000000。
& V0 `! ?9 i: P& Y0 G3 V- g) B/ Q8 i9 g% q( [, U( ~- A
Packages:市场销售对象,由它的 nickname 可以找出它是在哪个 market_??? ini 档案里。
$ `" y9 k  S2 b/ n2 d6 @, @1 f
3 H" T% v( B! ]* t. n+ W虽然看起来像是任何基地都可以贩卖任何 'ackage' 项目,但却没有一个 Package 的叙述是给引擎使用的,所以下面我们来把它加到 misc_good.ini 档案里。
) ~4 ^; e8 f+ S" S) Z  u& y" b+ J* m9 U8 f  ^
[Good]
6 D: d0 l8 s8 E5 x) `  C- B  y4 Knickname = uber_engine_01
( {% w* B3 B- o$ L8 w2 C' U* W6 _equipment = uber_engine_01
1 \5 g) B' K0 ]category = equipment
8 p! i7 g) f8 @1 [) l! ^price = 1
( W, z7 @6 f5 w/ j5 j4 s# e' Ritem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db
! S2 Z: V* W( K% ccombinable = false
7 j4 d0 |" G- ?, \5 G9 a' y6 Vids_name = 263746
* H4 L" {+ j# m! A* n2 cids_info = 264746
8 _. u, t) O) U( Wshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
; p' V/ y  l  l- w
) c* Q/ N4 e# `% q7 _3 b这些项目会出现在装备贩卖处,当然你也可以改变它的 ICON。
5 R! k) I8 [0 L7 a) O$ N# m# @$ n" @4 I% T% v* \: X* P
上面的 uber_engine 叙述是自 engine_equip.ini 里面复制过来的。" q& I1 A+ F' r; \9 v5 n8 n
' [8 a9 X( [/ w# K. V6 n
现在建立一个 package,然后把它加到 market_misc.ini 档案中你要它可以出现与贩卖的基地里。
( Z3 ]# i/ R6 n0 K1 c: U0 Y+ f- K6 Y0 K3 r$ Q% G
不过你无法卖掉你的引擎,这点要注意一下。, Z5 U& ~; r) j' R

7 P7 r# D; C# L引擎也有它们自己的 ICON,下面是范例:1 B/ }0 F5 e) Q1 H2 v

% E. T4 s5 b7 V; s+ Q$ s[Good]
* i3 \" [6 S# l* c+ ^4 I; cnickname = ge_gf1_engine_01
2 n! D  E0 ^+ O" I) [( `% Sequipment = ge_gf1_engine_01' g3 e$ B- E% e0 M  K1 z* F9 P
category = equipment; U: N  y/ \  r( e9 n- M
price = 200
% o5 ~4 b7 r* i* M0 n* y  v6 vitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db ;引擎 ICON
! o2 @3 o6 C% u; n/ j9 v' w! |6 }combinable = false# L' n7 {+ A+ X# A  b
ids_name = 2636718 }. f1 h( f( n; I
ids_info = 264671/ p$ C( k: u. o" o( l2 p" [
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
/ F' D/ A/ i; R: ~* w
4 `- ~+ Y  N5 z* p6 p9 h发动机一样在这边:
. C, {6 }( A5 k; ^! F/ I, i7 I8 _0 e9 A& I
[Good]
3 I1 f* I" ^+ b" Qnickname = ge_fighter_power01
& [4 V) l2 U# C$ i1 r) mequipment = ge_fighter_power01
% _, v. K, |$ [( x! E$ X( N$ fcategory = equipment
2 k5 E0 c# \3 v4 T: c- h" N% Yprice = 200
( H* u1 X  ^% _item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_powerplant.3db
. P. d/ j# u* i* d8 a8 H5 u. k) T. wcombinable = false
, ^) @' g7 |+ X. j1 Vids_name = 263705
4 ?$ n' R+ A3 G4 W. _- @ids_info = 264705
; {. E- X4 S9 e- I" X# _2 V2 gshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
' G! J( Y" D" E# b, `; K: L
6 j8 r8 b4 z' u8 y扫描仪也是:# \% I0 p0 P* X& U
3 t5 u( w- g6 p. g
[Good]* {9 x% k+ A. d4 t* }2 j
nickname = ge_s_scanner_02 ;NPC 使用的进阶扫描仪0 a' g2 M1 c1 r. V
equipment = ge_s_scanner_02
) j# I* w; @/ r  n9 [6 Hcategory = equipment
/ ]6 f8 _# l# _5 V" Nprice = 32000
8 J1 _, G$ B# X5 z% ^6 aitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_radarjammer.3db ;扫描仪没有自己本身的 ICON
# o0 ?1 N2 u/ P( ecombinable = false
8 l4 p" f$ |& s0 G( E  {+ a" jids_name = 263751  a' ]% E* O! m7 @( x9 }( c: D
ids_info = 264751
" w+ X. q2 U6 ~: D5 G$ w- Vshop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
8 i7 m$ H2 R. r# D& t6 J3 K0 |
% a6 S% h  o# q+ ]( z5 S牵引机也在这边:
# @- L9 m$ d7 L) z
- ]9 \$ @0 S- Y( j# j, H[Good]% r7 J3 w% T3 y) s: V2 `: d
nickname = mod_s_tractor_01
2 P3 l. i: H1 v# \5 j" V% ?. |+ ]+ xequipment = ge_s_tractor_01
  {9 l5 [  O- T! g) Jcategory = equipment
8 X, Y0 G* ~# eprice = 10
% [" {* Y; K( K, q/ _6 Sitem_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_powerplant.3db ;牵引机的 ICON
1 h2 M% j1 [3 ], |! Q1 y, f% ~combinable = False; U1 x. ^" e1 W
ids_name = 263744
1 N7 F% K& u3 }0 @& `- O( l# C% ]ids_info = 264744! U* h+ G% M# _$ G/ E
shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
5 j3 a/ \  I/ {# |
7 E, ?" [2 [- h$ |& H6 m+ u8 `) X装甲升级项目也可以自己建立,不过你必须给它 ids_name,不过它没有自己的叙述:* B/ [7 l- j$ B( R
3 I" O0 \! ^. S  ~+ [, [# j
[Armor] ;在 misc_equip.ini 档案里
2 w) G$ ~, i' {. ~nickname = armor_upgrade1# P8 _" U5 t! z' c( P: O
ids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
7 a6 y5 J, }8 Y. }; _9 M3 ^ids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info
. U5 k8 F# Z. @hit_pts_scale = 1.0500000 ;升级多少程度
- G+ O) Y; K! F9 E9 @( vvolume = 5.000000 ;所需货仓空间2 A' {3 g  j# Z: t& Q1 f9 Y
lootable=true ;可否被丢弃于太空
' i4 Q+ H1 G8 L( A/ K0 c" ~0 R; x' D$ }/ \, `/ v
[Good]& R4 t* |: S& S8 f
nickname = armor_upgrade1
& g4 M/ q' {* q  ]0 a, }equipment = armor_upgrade1( p3 }  Z5 y* @- Y
category = equipment) Q) D6 a) L7 G( u: X9 v% d
price = 14 c1 q& ~0 _0 N# |
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
8 z0 T$ u1 U1 S$ Z. v; [# h4 Ycombinable = false
' a: ~2 B& E4 X- Mids_name = 458753 ;自己建立的 ids_name
3 O& e2 P  E2 H) ~0 Yids_info = 468753 ;自己建立的 ids_info% U! [& ?$ h- v+ [) ~9 D
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db9 b7 U# Y. c$ V5 e5 ~  S
material_library = equipment\models\hardware.mat+ U! r- D8 t4 J. n

8 S1 r# |& c' X8 l8 p- F: X( p4 w$ g- S+ M9 o6 b% |8 h
你必须使用正确的装备模型在你建立的对象上,因为它们会出现在装备商的桌面上,看看下面的例子:
8 O5 u6 P/ s+ @6 Z7 ~* b
# w1 S; M  S. P1 W2 m  f, t[Good]
6 v" @! T( \6 I2 snickname = liberty_engine_01
' i# H) ?" [! I9 ^2 V' {/ e8 iequipment = liberty_engine_01
) |! F0 n$ e" Q, G# A- rshop_archetype = equipment\models\hardware\li_free_flow_ion_drive.3db
  b( s0 ~0 Y" Gmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
7 m2 R  n7 x2 w5 J6 `, v  Y0 z1 ~& lcategory = equipment
) k" s6 G1 A8 Y) sprice = 1000& j2 Z0 v! H; m+ u0 {$ B5 v
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\equipicon_engine.3db
, ~( y( {( p" M! G7 ycombinable = false% v: o( R: H8 Z3 T( F. }

, i9 l7 N0 {1 s6 C注意 shop_archetype 这行叙述,它们是发动机与引擎的类型。
8 [9 \/ w) r* J1 `3 t! K. _% T  k
6 c% d" x$ f# E- S! ]装甲的相关叙述是在 select_equip.ini 档案里,例如:7 A3 p; I# T/ h& n( O* Q

' H1 i' v2 E' C! a0 E[Good]
6 V% |  _2 ?7 b) f; Qnickname = bhe2_package
  ^% d9 _3 {( w) `' ]  {7 bcategory = ship
) y/ o( P- J5 f. g& K2 L" P+ H- |hull = bhe2_hull
) V: F% }; Y9 A' r* naddon = armor_scale_5, internal, 1/ W; L1 Q( X7 t, Z7 G7 Q
- }7 K, ~4 S" W7 ?7 X1 S! c  A% u
如何去规划一个装甲:; N1 P1 @* M' V
0 g2 y( M8 `( ~2 u1 L4 Z' C
最好的办法就是做一个新的并让它可以被贩卖,跟着下面的方法做。
! f) ~" T: l) u' r  [8 H* `+ \$ H* H0 R5 }4 d3 w8 D
1. 编辑 misc_equip.ini 档案,如下:2 q$ I( m* I9 t! n- Y
5 `; C' R, X* o$ J
[Armor]
( r& O8 J3 Y5 d" wnickname = armor_upgrade1
( ^( M# Y; I9 X* S# ~ids_name = 458976
# K4 s. M. S& p% c' F0 wids_info = 468976+ F( v- P. @7 A: `
hit_pts_scale = 1.0500000
$ \  z, z" ]) }# yvolume = 5.000000
' K; J4 y% [4 F4 Z9 x  e3 p  E/ H1 vlootable=true: \) |+ `$ c( z  |: Z0 u7 e7 L
' L- l  |' Z( [7 w
[Armor]0 b) K8 i: ~5 [6 P3 A- K0 y
nickname = armor_upgrade2
- i+ W  O- R) _ids_name = 458977
3 N8 i- B7 p# s9 ?7 Jids_info = 468977( k& @3 q! u5 X; t# ~3 I  p
hit_pts_scale = 1.100000
0 w6 q2 V2 x& _* gvolume = 10.000000- Q5 \$ w  ~, l, I, e  i: Q
lootable=true
2 ?% S& ^: n3 `5 w/ p: H6 C# L- ]3 @$ L0 H, Q
注意 ids_name 与 ids_info 叙述,你最好自己做一个。
: ~' x- M- v# ^' H
- d) R. X5 w6 S2. 编辑 misc_good.ini 档案,如下:
4 V" a9 t2 y* d5 j
* V& @! r5 c9 i, p/ U[Good]
# Y, ?3 ]- D- J( Y, y3 rnickname = armor_upgrade1
9 z3 r# o  a) L2 i- [equipment = armor_upgrade1  u: V% j. p6 ~$ z' b8 p+ T
category = equipment
4 F+ H4 I5 [& C% k) o* Eprice = 100006 {, I9 ?) V% J/ X& o  |& G
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db& P/ J* I- i! V5 }- T9 u
combinable = false7 _; l$ J- M, S) _  y2 f
ids_name = 458976
& o% m1 u0 M% K; V/ uids_info = 468976
- O; F6 R+ [, [2 Y0 C" Ushop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
9 h) k3 L! B2 ]; Kmaterial_library = equipment\models\hardware.mat, ~" {. k( ^) D* t. J/ q5 n- L/ t
# @* r; E2 W5 R$ W# Y
[Good]
) p- d% Z7 M* G+ o; Enickname = armor_upgrade2" Y- m9 o0 f! q# `5 u) F
equipment = armor_upgrade27 T2 K5 G& S( r1 a
category = equipment
/ Z# n# K; p* B/ f. {! m" L5 qprice = 200009 p# _# D5 E) y! m8 N
item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_armor.3db
$ A  v& u8 E) H! s# Zcombinable = false0 e, y% ^; e2 U4 i; h/ n
ids_name = 4589772 G, W& ^8 T, B0 z8 H
ids_info = 4689770 v, w- K# Z1 w+ \
shop_archetype = equipment\models\hardware\br_protective_armor.3db
  p: u8 d% T( J4 l" cmaterial_library = equipment\models\hardware.mat
9 f/ ^/ T* o- \" }0 y
: J0 N  f4 M$ g& @/ i3. 现在让它们在你想贩卖的基地出现,编辑 market_misc.ini 档案,例如要它们出现在曼哈顿:
( y: \% P, \$ Q8 U! C# {2 @! V$ B2 p, m8 a: r+ H8 A* y
MarketGood = armor_upgrade1, 0, -1, 10, 10, 0, 1" l. M7 W  |0 s1 B
MarketGood = armor_upgrade2, 0, -1, 10, 10, 0, 1% h+ `; J7 @5 j. a" r! L

; ^) [" D, A# y' I, F/ i现在你可以在曼哈顿买到两个装甲升级的物品了。
+ J! R3 a/ q; A# S- I
; ?1 H* {. P# s3 M* c8 R, Z% i% e你也可以不使用 ids_name 或是介绍它的性能, 游戏会显示 unknown,但为了更完美的理由,最好给它个名称。
+ G( H5 r2 T% N7 ]+ u* b) L& q
' V' @/ Y9 N6 f8 N/ `& P4 R我把它的用途简单的放在名称中,所以可以不用叙述便可以得知它的用途,例如:
" ^1 q6 c! T9 R' j
7 e* N6 t8 d/ |( Y'Armor Upgrade 1 (+5%)' 是它的名称,表示它是等级一的装甲升级项目,可以增加你的机体装甲 5%。
6 w% q) N( k" r" E& m# D; c) I0 \& n/ m) \2 J+ h: r
volume 这部分最好也设定一下,像引擎、发电机与装甲等等项目,你也可以设定它为 0,如果你要它不占任何货仓空间的话。例如:
5 @& Z! n* O0 b0 B. N# K+ n6 F
$ x) g2 b5 {% D. o( ?4 s1 c某战机的货舱空间 = 25
/ M+ v2 \. ~/ y! m$ \等级四的装甲升级需要货仓空间:Volume = 30  m$ }9 L* K- O2 k5 {$ \2 G& r
- o$ f2 T3 |; x) T4 |- k; U
这样就会导致该战机无法装备它,简单吧?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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5#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:36:33 | 只看该作者
建立一个新基地! K/ T# ?  \1 F( u
我们将它分成两部分,一个是基地,一个是行星,我们会做一个行星并放一个基地在里面。- u+ ]5 e# n7 o7 u$ Z

, {$ z$ Y+ \# z$ [- x; T% U现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01 后,打开 li01.ini 档案。
) f2 A; N+ a* `; T: J0 m1 [; `4 q1 f
找到下面的叙述:
/ i7 {/ j  m: T9 L9 O' s: w4 Q[Object]
8 Q7 f% k) \0 ^4 F$ F* A9 Lnickname = Li01_planet_icemoon_800_1
$ h$ V2 b% i0 V2 s. q0 d) Rids_name = 261119
9 F. Y4 L8 ~9 w+ r1 f! Ypos = 55763, 0, -69135" l& v$ e; E, A
Archetype = planet_icemoon_8004 ]7 p- Y% W8 V. E* [1 t# G
ids_info = 66074
$ K3 X/ _, X' ~) k8 h. `8 S% Zspin = 0, 0.020000, 0
5 G* N' q: ^% o  J% g: b& ~1 c1 D- Qatmosphere_range = 900
: \9 s. s. q. Fburn_color = 255, 222, 160
  q& h* @0 k( h3 }3 {Ambient = 30, 25, 35
5 Y; e- ?; j4 u9 E( S/ @; p$ _' D9 B9 c" v- C8 |
下面是这个行星的 'zone of death' 或是大气层危险区域:6 g$ N+ G4 r$ \- n  H% F' f" A
/ h5 A9 e; k* h- i/ t
[zone]" W' p! H5 _9 e  P% f( |$ Z' l
nickname = Zone_Li01_Maine_death7 Y0 U* z, w0 ]* z* Z6 E- d9 m) `
pos = 55763, 0, -69135
8 ?! @. g, d; J  q$ b8 eshape = SPHERE
: g2 t) m: r5 s2 k: d7 y/ X. _size = 850
& r9 x1 `9 T# Rdamage = 2000000
' X  K/ m, e" n$ w0 i/ r) S! nsort = 99.500000
# h/ v3 N# ^; ~- i/ n9 D5 S0 sdensity = 0
5 L/ \# e+ q( f; V7 Brelief_time = 0
' d+ B) a* D/ v
# G1 h& |9 z9 d3 h! O现在我们有个行星了,我们需要建立一个基地,与基地的所属派系,下面是范例:
. {6 U& ^- L; p; G7 ]0 A9 Y- ]4 F4 d8 y/ B: O6 x8 P3 V: o, {
[Object]
. m3 j8 R7 ?; k; _  |3 g( Fnickname = Li01_planet_icemoon_800_1
1 A* b/ k' L# {# n& Lids_name = 261119 ;这边是游戏中对应显示的行星名称9 T6 V) ?! c/ s2 i; n# ^( D
pos = 55763, 0, -691355 d+ N) t" U; g/ B% I3 c
Archetype = planet_icemoon_800$ P# S: L1 B0 |$ L6 a: W
ids_info = 66074
! \3 I$ t, A# o! nspin = 0, 0.020000, 0( s: Z8 \/ q* l3 U8 `. A6 H
atmosphere_range = 900
  Y5 ^/ f0 E% Pburn_color = 255, 222, 160
8 i9 U* |6 B! {Ambient = 30, 25, 357 K$ \. H7 \9 v" Z& L4 X, M
base = Li01_16_Base ;我们的新基地名称
" G4 T) g' {3 ?) @1 hreputation = li_p_grp ;所属的派系名称
% P, d- T0 J/ Q) A$ V, x- R" {1 F0 `* G2 w
注意基地的 li01_16_base 名称,你可以改变成你想要的任何名称,只要确定它不会跟其它基地重复就行。/ p% }* b& {, D  K2 ?2 ^' G

& {. t5 D1 x( P3 y$ X现在这个行星有个基地了,不过每个行星都要有个停靠环装置,我们来做一个:
* S& a* e( r- M3 g3 r
: @$ X. J- V. l" r[Object]3 H7 L5 w) _1 n0 W' V/ C9 _1 _
nickname = Li01_16_dock_ring1 W/ Q- d4 U3 M3 @0 L" M  K5 h
ids_name = 261119 ;注意这边要跟行星的数字一样
* @* `1 I: b, N6 }/ Oarchetype = dock_ring
7 w7 Y; g1 r# O% Y# K" Y- l, z& g( hids_info = 66141 ;这边是每个停靠环都使用一样的数字
! `5 f/ n8 C2 N' a* ?1 _behavior = NOTHING% b) ]4 x6 t$ s2 A
pilot = pilot_solar_easy
! O1 |. O# a+ g, Xdock_with = Li01_16_Base ;告诉停靠环停靠到哪个基地4 l, R! v* @! ~2 \/ e' u! e
pos = 56128, 0, -68274 ;注意这边是它的坐标位置: u: o3 e" j0 S0 Z6 O
rotate = 0, 0, 0 ;面对的方向定位
% X4 Y1 V# m% }. _' m, w; P# Kreputation = li_p_grp ;所属派系
( @4 ^1 y8 Y7 j9 o9 U; xdifficulty_level = 1% ^& T/ o/ p; ?
space_costume = , robot_body_a6 e5 s6 i. U! o4 \2 G. r: w3 a# ~1 \
voice = atc_leg_f01
: S; h# m; @9 w( Y- o
) T4 `: v1 r8 l. r) Y6 w+ h' Z这边有几个要注意的地方:
7 q) g" m( t7 f  A0 r
* q% l$ |; B2 c6 [* }, m, l0 ?1) 必须指定停靠到你的基地
) [7 w* J" `6 a& h) m+ q3 h2) IDS 的数字必须正确7 f3 U. m1 `4 m7 N; V5 P
3) 坐标
1 D  W! L+ G* ^6 |% s4) 定位
3 S8 J- n1 @" o; t6 o8 I; W
5 c7 K# I4 v3 A" ~8 x) \: b2 l- h现在我们看看定位:; ^( r  r& {9 I6 G7 ?& P
' e/ A7 [! u. J+ M) }( M
Planet pos = 55763, 0, -69135) z! L8 n9 [5 m/ w' i. m
Dock ring pos = 56128, 0, -68274 0 @, D8 p% p9 d+ \. O$ \
Death radius = size = 850 (这是大气毁灭区域)
0 O9 G$ G& f4 ]
- @3 A. i5 C4 |% ]( ^: K1) 死亡区域是以行星的圆心为坐标定位,它扩展成 850 公尺,不过行星只有 800m,这是因为死亡区域一定得比行星大,但又得小于大气层,这点一定要确认好。1 g/ W2 q8 T7 F
6 E8 d3 A  A9 }6 U
2) 行星停靠环一定要在死亡区域外,我们这里各增加 500 与 900 的距离以确定它在死亡区域外,所以你不会在停靠时死亡。
) M' L, ?7 `/ l; i7 J3 h- g! F& I$ N, A, J( O! R* j+ i+ ^9 K& o
最后记得一定要把停靠地点指向你的基地名称 (这边面向定位数字 0, 0, 0 的意思是面对前方)。
% F" f/ l* k9 T
& }! @' \6 S( L5 i% L" [现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们定义你的新基地:8 C8 n) v8 j2 H5 D4 f% @* x
, e/ U7 v6 n; H
[Base]( ^* i- J" H2 j4 _8 i& ^4 A% B) _
nickname = Li01_16_Base ;基地名称
# a5 D  Q- [) o3 i6 u3 L7 @& hsystem = Li01 ;基地在哪个行星
' X+ E2 g9 \) o# qstrid_name = 261119 ;行星的对应数字1 a: @+ W  c/ |) N4 q. w
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_16_Base.ini ;基地的档案在哪
- c; }: ~* l, eBGCS_base_run_by = W02bF35 ;所属的派系控制 (这边是 liberty 警察)
7 M% m6 _# o  ]- g. b3 t
/ o( K5 k# K8 P2 m- h; |你可以观看其它基地的相关叙述来更改你要更改的所属派系控制。
* N+ B  Z! q8 D* g/ E; D
5 u4 A0 F; i& A% N) Q, s3 J注意你的基地位置,如果你把基地建立在其它行星星系,必须更改相对应的星系代号名称。+ ~, Q" e& A1 h$ z  Z
% w! `' x: E* H* D
现在存盘后我们接着建立 base.ini 档案。
' R) t$ }  g) A. h7 _3 ?8 u5 q" f; m# m9 X; Q
现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases 目录。3 i6 J0 P* b! J- ]
: O4 ~1 ?8 m4 N' T  y2 a4 G
复制一个该行星的基地档案,这边你可以随你喜欢任意复制一个其它行星的基地档案过来,然后改名成 Li01_16_base.ini 档案 (或是你刚刚的基地名称),它看起来会是下面一样:% H( w2 L0 D' t3 U

3 `$ Y& [( q7 s- v2 J7 s[BaseInfo]2 d& X2 K" w- X% V7 e: l- p
nickname = Li01_16_Base
& @- _, S1 K# s. x3 j& L  E" E0 Istart_room = Planetscape
; d7 C3 N% |% P2 v: k1 I) O5 o% D) l1 o' |- }8 h- C
[Room]
  D$ u) F9 G0 Znickname = Bar/ E. ]: v4 l8 F$ @# g( S1 O
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_Bar.ini
. q2 G6 J& J2 c! n4 \  t$ d4 B6 T( N+ [
[Room]
' {% h/ N3 f& R* @nickname = Trader
+ p( w8 B* u" `, Q' Wfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_trader.ini , D7 Q6 `% n6 I& X0 d4 P  K& V. b
; c/ h& ]) Q4 p6 }3 C' G
[Room]" J! e9 t2 [1 O3 E% s
nickname = Equipment
8 c. J0 h2 S5 x7 R4 V' i: gfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16_equipment.ini
9 h# ?: s  T7 \& @
/ u$ y. e1 o1 f9 {& T0 x" M6 u[Room]3 u" p% `  d# C& N* g) S
nickname = Planetscape0 u2 h. z0 N+ m! O
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini$ |$ g4 _) W& O  ^, s
! F7 b$ }1 M8 Q' M( F4 o6 y" |
[Room]" j( U1 m: S& V# u- }# J5 R
nickname = ShipDealer
6 v% n3 M  M2 h6 vfile = Universe\Systems\li01\Bases\Rooms\li01_16_shipdealer.ini
$ ?+ |" d) p4 ~0 S$ P
) _% ^: B2 q' t4 [. w  D; d/ P% f现在把相关的内容全部改成如范例的 li01_16_base,如下:
7 ]0 g7 _- g4 W( x+ a; z0 o+ j, t
[BaseInfo]
2 g. A) A0 A$ o, |8 unickname = Li01_16_Base4 z3 L) Q/ {) s+ N
start_room = Planetscape
. u+ n4 Q3 Y- A* _[Room]
( i0 z+ a; g8 p4 H% ]' L$ F2 Rnickname = Planetscape# |" o% b, o4 A+ [/ ~" r5 G$ Q
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\li01_16.ini
( C5 y9 l! v* X4 K3 z6 t1 {7 b  i4 _# [; X6 K' S, C# o
直到全部都正确对应为止。
  n* d0 m9 U& }( }( H) \5 l- X3 I" U9 q. i; L3 z, [: f0 o/ b
现在要在 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms 目录中放入:
% b' T) L' n/ v' t( E9 m; U' H
# x5 O% Z; _6 L: }6 d0 q7 H( \$ _li01_16_Bar.ini
3 k$ G2 h7 r+ s- Y2 `2 E$ N9 ]. lli01_16_trader.ini
; h* t* s+ ~: R6 g: Wli01_16_equipment.ini; ^* b. p: Y& x" b2 Z# E
li01_16.ini
" Y! v! W- v  r6 r1 p2 z7 j# P- Jli01_16_shipdealer.ini6 n) i, K5 [2 f/ `
1 B9 }: v7 e8 f+ F! f2 x' {
这些档案,你可以先从别的行星目录复制这些档案过来改名称使用,例如你复制了 rh01_01_shipdealer.ini,然后改名成 li01_16_shipdealer.ini 后即可。
9 Q! i3 E% c7 T3 _# O% a7 g2 _0 p1 G, K$ K, c: E+ h0 o: {/ f
现在进入游戏看看,你是否见到它们了?可以降落吗?可以进里面吗?如果你还想编辑房间的事物,请继续看下去。7 a5 Z" z7 q( D4 M/ M/ s" g  t8 R

& M2 l6 o1 w/ X" ^0 x$ d9 X现在我们要编辑一个复杂的档案,打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 Mbases.ini 档案,然后跟着下面步骤做。' l6 g2 M3 d1 @0 Y: h9 W% n
$ p1 j' W- I- U9 e7 m9 o
现在我们以下面的曼哈顿的例子做说明:
! g8 N- g/ c/ T3 u. V, e: t7 b
1 D) ?# i# l% u6 z& p[MBase]
0 P6 N+ J+ s: Q' k- Bnickname = Ku04_07_Base ;你的基地名称
5 n- `) K0 O$ {0 B8 V. q6 Q) M& ilocal_faction = ku_p_grp) }; @: y3 C  @/ c8 y% E
diff = 83 @: M. I; L& j: T. K) b( f
msg_id_prefix = gcs_refer_base_Ku04_01_Base ;这个是语音档案,最好别修改,除非你做了新的语音) y% q; t" d- p8 P4 B
( {/ [5 I! r5 t7 `3 M
[MVendor] ;任务& A9 B7 A5 Y- s" ?/ \
num_offers = 5, 7
* @' `  i$ r2 s: o4 l3 j' u
. p6 Q; n) R: Z. Q+ G7 x[BaseFaction]+ y9 h, J5 b0 [3 J; b
faction = ku_p_grp ;任务所属派系5 S) C0 |7 U& j7 q; F# G; a9 s
weight = 52 ;任务出现机率
* a" a6 X" N! E6 j9 ~offers_missions = true- a1 u8 @8 B7 K( l3 h5 v" @' S% x
mission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
% g  b% `* `$ s, O8 [npc = ku0401_kpolice_001_m: y; h1 R  u6 k. @- P
npc = ku0401_kpolice_002_f. x* I6 I1 [, H: o" M
npc = ku0401_kpolice_003_f! {- F( b; e' v0 M

3 j2 |* F$ x0 U9 X- L3 z; F[BaseFaction]
+ E1 T& H; b  X/ Q: Y/ y5 Hfaction = co_shi_grp) d' b" F' |& D6 |2 c3 o& F
weight = 16
7 A6 d! D! M1 J# f  U  `  i/ nnpc = ku0401_samura_001_m6 `* R$ g" B: ~) s
npc = ku0401_samura_002_m# Y/ g" T" p' ?1 y8 P/ Z0 E8 e. O

1 ^! J9 z9 i( f1 ?& t' L' F[BaseFaction]' T6 j& I; ?; o8 T0 e
faction = co_kt_grp
9 t4 U& }3 M* W8 r9 l& Kweight = 161 }/ C* M2 c, l$ V! q
npc = ku0401_kishiro_001_m* s  w( @4 G* q# T, Z+ r& W  f
npc = ku0401_kishiro_002_m
# Y5 ]. G0 D5 @* o' g6 W
9 i0 }/ o5 r5 A5 d[BaseFaction]
& h. W- z/ F. O, T- \4 Efaction = co_ni_grp1 d$ x$ I1 H( R6 \) n6 E% u
weight = 8
$ L/ N. l% Q& m  \3 }. q+ b- V5 n1 `npc = ku0401_synth_001_m
1 \# P+ n8 k( i* |3 V0 ~
+ b  a; ^( p( o* O' O6 K* K[BaseFaction]7 X! D8 A8 [: ]- ~8 L, `" B* ]
faction = gd_gm_grp
! E3 A( e! w" _) J1 Hweight = 85 A% R" {1 i/ h6 A2 B# j, g
npc = ku0401_gmg_001_m. y- o) g( A* q

0 @, h: K/ \! ?上面的这些基地派系都是友善的$ ?% n) l" ]2 [, i1 S: B6 o

- |& d1 q3 D5 Q7 \7 p$ I7 x[GF_NPC] ;酒吧老板
0 V( Y5 S3 ~, knickname = ku0401_fix_bartender ;这边不要更动) W/ g  }! ^( Y! [* s
body = ku_bartender_body/ n. f6 I5 p. E% e# E9 [
head = ku_captain_head% E9 m1 @1 ~2 T+ S# P5 o
lefthand = benchmark_male_hand_left
, }0 D+ b. t# G. G, wrighthand = benchmark_male_hand_right9 E( |. I4 c( d- }1 D
individual_name = 244868 ;等等我们再修改+ B- w. w1 f  h% X: ~& T
affiliation = ku_p_grp
5 @9 D, C1 K* \  E' Gvoice = rvp1267 h1 W2 C  \2 X0 k% A7 A. |
bribe = ku_p_grp, 10000, 16101
/ @7 t) q# e! X7 `( z+ p; Gbribe = co_be_grp, 10000, 16100: w6 w; K6 O; o: j+ w
bribe = co_kt_grp, 10000, 16100! \% x) p5 c3 y/ d( |3 Q6 j9 t
bribe = co_os_grp, 10000, 161003 G; u9 n; ?  m! \5 p4 y+ Y
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100' X3 k. i" h2 ~" u4 y( E, F
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
. X( W1 K7 x5 h# w) z. mrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332840 P0 G" [. D, V
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285$ d6 M9 R) X0 L) ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
7 c3 T# P6 I5 g4 Irumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
: z' h' i2 }) w
1 V+ {2 c7 x" X3 g5 W[GF_NPC] ;卖战机的人; ~0 ?- T5 p  o- }" n3 e: n
nickname = ku0401_fix_ship6 B; s( s9 s4 v
body = ku_commtrader_body0 U: f/ u7 P7 B% n! T* \- s2 A  g
head = pl_male5_head% X( ~' B  q0 M) A
lefthand = benchmark_male_hand_left1 `$ [1 i& Z* z, X! s; p) k! B
righthand = benchmark_male_hand_right2 f/ I+ p' m/ m/ ~
individual_name = 244869
( _: `" [. q9 [affiliation = ku_p_grp' R% q9 g" E- `4 |* z7 Z  h9 A
voice = rvp1265 Y  \& b+ Z) A" o4 P* K' I

9 z6 R& |; m: \0 J[GF_NPC] ;商人; ~: M" Y* k0 s: t0 Y" o
nickname = ku0401_fix_trader
) D: S' n4 Q. f$ F1 z  m- [body = ku_commtrader_body
6 _+ U. ?2 _' shead = pl_male8_head
2 M1 ?: Z/ Z$ [0 h) P+ slefthand = benchmark_male_hand_left
. ~; ]0 O0 Q) ?3 M5 Trighthand = benchmark_male_hand_right8 ^5 R! L: B5 M
individual_name = 244870
+ `9 T1 u& s( X" \( Oaffiliation = ku_p_grp& u* X3 v3 e$ z- J
voice = rvp101$ c. `: m, f- @$ F5 {- E3 }; D( F

, K* @: ~" h# l4 q; k. c: [- ][GF_NPC] ;装备商人
5 W& H- Q8 k+ T9 lnickname = ku0401_fix_weaponsdealer! b" U! _; M6 Y- h+ Y+ g+ K+ n7 S" h
body = ku_commtrader_body  q7 r9 |) ~& p" t$ L( s5 {/ n
head = ku_bartender_head' ~" Y8 k  v- m
lefthand = benchmark_male_hand_left
9 Y9 c. D# J( X, V9 }6 e( Q" l8 Erighthand = benchmark_male_hand_right
# _* d. f+ Z, _2 S) \1 Y; ]* iindividual_name = 2448716 K; d5 j: [( n3 z8 l0 Q
affiliation = ku_p_grp3 t8 a% B* P  @/ X7 O
voice = rvp101# `" s; V, h. z5 D' c
& s  `; Z7 u- F* e6 u
[GF_NPC] ;酒吧的人物
; ?, S/ o" t2 }) Enickname = ku0401_gmg_001_m$ j$ j, [4 E  P3 h$ R
body = li_rockford_body
) i, w/ m0 M3 \$ ~& S5 `: vhead = pl_male5_head4 b3 ^  S8 P- Q
lefthand = benchmark_male_hand_left
* Y: k. \$ ~3 `2 {$ w1 y3 Krighthand = benchmark_male_hand_right
9 c3 E9 I" w- ~individual_name = 220549
7 e2 X" U- h) O* u- h- Xaffiliation = gd_gm_grp
& r' S: o: h) g! {& l5 zvoice = rvp1018 I) ], v" |4 o
room = bar
! O+ l. \/ m- {  ~bribe = co_be_grp, 10000, 16100
) N+ k( ]3 x( {6 g4 S( Lbribe = co_kt_grp, 10000, 16100
4 F' B4 B9 \  p% A/ G8 F9 nbribe = co_ni_grp, 10000, 161004 T- a. G% O) M" S
bribe = co_shi_grp, 10000, 16100/ y- n  ~7 Z+ d
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16101
1 f0 C3 \  c  L3 e4 rrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133270
2 g' @& h4 Y% ?" Nrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133271
  M, Y# ?: g& m! y4 U/ erumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332725 y$ V: Q; y1 _+ `3 q+ @$ ~
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! U0 A. [8 t$ d+ t) ?0 t& G' {* X6 V* q1 A/ D
[GF_NPC] ;酒吧的人物) N8 {: P$ J0 z# o# c/ u
nickname = ku0401_kishiro_001_m' E0 i; v1 Y" }# y7 F) x
body = sc_scientist1_body4 s# J0 D$ z5 @( q$ `* Q" C. S
head = sc_scientist2_head
3 A! ~+ Q- K' F8 I5 klefthand = benchmark_male_hand_left1 m9 W8 R& r) j9 h  ^
righthand = benchmark_male_hand_right0 v9 z1 D4 S/ h
individual_name = 220550
) ^7 X1 Z* j/ I2 Saffiliation = co_kt_grp
$ ^3 y% f, U3 E4 h( Mvoice = rvp126
% w. `# i) ^0 k! o5 q' Uroom = bar
1 `$ R' _0 }" o; gbribe = ku_p_grp, 10000, 16100
! K% j% ^+ `) p( I: \% ^3 r$ Kbribe = co_kt_grp, 10000, 16101
! @2 J2 E9 ~' [0 f% o3 T6 N4 Wbribe = co_rs_grp, 10000, 161008 n; O4 \7 m% a# A, s4 b8 |( R
bribe = gd_gm_grp, 10000, 16100
# }* M9 j" N4 N2 `; b0 Ubribe = gd_bh_grp, 10000, 16100" j3 a  Q% v1 N
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273
# [% n  }! M; Q7 O. l, ]rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
4 w3 a  H6 T2 Q6 s5 i$ p2 hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133275
( E, D7 s9 l  H  brumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276+ G. e* g& H4 w& \
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133277
: I+ o1 b- F) V' S* Hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332784 O6 {- W/ s6 E& P& I0 C  i) s
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
7 }: X& @+ _" g, V& o" r! L# h# F# u1 S4 d& l0 p7 N
[GF_NPC] ;酒吧的人物
* D# W* O7 X: ynickname = ku0401_kishiro_002_m! e+ P3 j1 Z3 _& o
body = sc_scientist1_body
1 X/ m; s8 h+ V9 M7 z; x7 j. Uhead = ge_male2_head
2 `/ U% X8 Y, h" mlefthand = benchmark_male_hand_left  m) M: d5 H  s9 ~3 k9 l
righthand = benchmark_male_hand_right/ O5 j' G# X1 V$ ?4 F8 f
individual_name = 2205518 N+ {  F, U* z+ g8 \/ q7 Q/ i
affiliation = co_kt_grp
! ^- N5 F/ J. a7 Gvoice = rvp101
$ [5 X, M: D: E' D: o4 p: kroom = bar+ |1 Q$ c: w5 ^  ]% h$ Y
bribe = ku_p_grp, 10000, 16100
0 A) g& ^$ i! W, X# Jbribe = co_alg_grp, 10000, 16100
( a0 f: F1 I7 S3 Z$ p! N7 Kbribe = co_kt_grp, 10000, 161017 D. `- Z0 q5 C; y% d$ Q2 S
bribe = co_ni_grp, 10000, 16100
6 o. M/ n, @0 J# w: @" Wbribe = co_shi_grp, 10000, 16100
( A! f, z$ w& R0 s9 g: ?- _; h5 `; hrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133273. W3 I' m: a( P; E% I4 T
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133274
* s5 U  d7 E4 u! Y3 orumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332755 _# y; }% }  U' n' C+ v1 [
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133276
* C% l3 A- B9 P% s% Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332779 x8 q8 a/ k( y
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133278+ g* W9 Z5 A  }' j
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647: i3 W' s# r  I
! {  M  d+ T& {3 H
[GF_NPC] ;酒吧的人物
5 \$ t. f8 g! o; }3 jnickname = ku0401_kpolice_001_m( A  g4 Y9 D/ L6 w4 D
body = ku_male_guard_body) R. t1 G- @/ g3 G: Q/ O2 w' T
head = ku_sales_head
4 F- g/ N7 M% g4 p+ wlefthand = benchmark_male_hand_left
9 t. T8 M2 l1 `1 brighthand = benchmark_male_hand_right# `/ w+ a0 R% {( f  R, u
individual_name = 220552, f0 l) k4 O6 s, M0 i9 z. @
affiliation = ku_p_grp3 |0 K4 e( z& T' Z* @
voice = rvp111
# W5 ]7 \  f6 J4 m8 rmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
! h- y1 t* @" C# groom = bar
( ~" k/ ?" [6 Crumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
  a6 n2 Q  ]( Hrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332802 m2 C$ O! h1 A4 R: D
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332817 k6 L3 u3 n/ O
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282
! d  V) z" F7 R! Erumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283+ F+ g, X/ D) o1 N8 W
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332843 k+ q- Y7 z# }7 B7 T1 _
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285% n/ g  y3 o  v. S; @  k* ?! p
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286
2 l# \6 s: k5 \9 j2 xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
, s) V, |5 Q& ]5 W# b5 yrumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647( Z9 s, s  w$ L* ~7 {- d
rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419( O1 x' @( z  {7 v
accessory = prop_hat_male_ku_grd& D; _- ~2 `9 q9 V) F' }

8 K9 c9 [' t  U+ n0 r[GF_NPC] ;酒吧的人物# ^: U" J" Z; Y+ ?8 S9 L# e
nickname = ku0401_kpolice_002_f: w1 s; R- m& d! {% I
body = ku_female_guard_body
4 }1 g1 T) c: X! [* G1 \- S6 ihead = ku_tashi_head' ^2 y) a& r, l# G4 @  c$ c6 h
lefthand = benchmark_female_hand_left
6 H: G: B& C" B/ z: U8 \* n) L$ vrighthand = benchmark_female_hand_right
7 {. ^3 z3 E/ n" q( qindividual_name = 220553& Y  c" h3 e8 k/ `1 w+ m. z
affiliation = ku_p_grp9 ~# ~1 N1 _0 A& T4 T/ }
voice = rvp511: u7 M3 I) p) c9 n: u6 N
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
6 L, z0 S: p8 W2 y: G) Croom = bar+ v% b/ \  y3 n3 j- d) [. ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279* {' p" P/ ?& Z2 g  V. t' M
rumor = base_0_rank, mission_end, 3, 1332813 }. J, m/ v1 n5 D+ ^+ A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133282& z  Y! x& d; c' k6 Q; i' r
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283! |. `3 N2 Y  Y  g/ J0 i" q
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133284
" ^) b1 W1 C( H" W8 trumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285: `6 m/ P5 E' F- k) A$ B+ T8 J9 v) H- R
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332865 i# n3 U. ?9 M- n( z
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287
) t1 G7 }. f& V6 N* i& |rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
$ Q0 {8 p8 N* e( h" I- Drumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
" y1 s, d7 i$ L: p! v4 l
! Y+ Y3 @4 g# U9 j[GF_NPC] ;酒吧的人物
8 @: l3 e3 V$ S( j2 S( X; L$ l% Fnickname = ku0401_kpolice_003_f
' ]/ v& {% L- @1 f* G( Hbody = ku_female_guard_body
) E( ], p! S' yhead = pl_female6_head
  B9 X4 I0 W3 X. alefthand = benchmark_female_hand_left4 x% `+ O+ A* l0 l2 Z
righthand = benchmark_female_hand_right
% g4 P7 ~. t( R; y- c  f: b" \individual_name = 220554
" @6 T7 k7 G3 u( ?. J  oaffiliation = ku_p_grp" f+ Y! q. k. l( m
voice = rvp516* ^0 `" f, z/ M, E# z2 A
misn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204
* n- x! {9 ]% B8 s: wroom = bar
& E0 `. ]$ I$ x- ~rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133279
& ]1 G4 ^! N8 w! @0 Srumor = base_0_rank, mission_end, 3, 133281
$ c8 ]9 w( H& Y" w% A+ }rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332822 K) Z# f* v/ y, {) j
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133283
, F" |. U, |! Q! Srumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332847 J% V% n1 M$ ]1 {4 i
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133285
) e0 N9 z9 K. E2 Q! irumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133286% g' w% ?* b6 W" H* o& O
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133287$ b; C5 w7 U" g$ m9 P7 p' Y
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
1 Q5 H, D" f7 l7 G# Y# T* w7 ^rumor_type2 = base_0_rank, mission_end, 1, 393419
' e9 x6 m; t% c1 t3 i# j& X
* i! i+ i, b( _0 L7 l! L6 X: Y[GF_NPC] ;酒吧的人物, F, x  M0 j: H
nickname = ku0401_samura_001_m
1 f% f6 K: M; Ibody = sh_male3_body0 c3 k  T/ b8 O- D: p7 |* O) R
head = pl_male8_head1 M2 A; ?( C5 }
lefthand = benchmark_male_hand_left
! h4 C9 g- g' m3 Z' ?6 f2 qrighthand = benchmark_male_hand_right" J# o3 F; Q+ \3 V4 C
individual_name = 2205557 g  e+ G" q' F9 {" w$ P4 [* i
affiliation = co_shi_grp
6 M. K) U; F4 Q; Lvoice = rvp126
5 G$ \0 n5 a* ~3 m6 q- nmisn = DestroyMission, 0.900376, 1.687204! P* R4 v, b( _" e" ~
room = bar
/ h. @% D, V2 O/ z5 ^bribe = co_rs_grp, 10000, 16100
$ [) M# i6 i# N6 Zbribe = co_shi_grp, 10000, 161019 A7 ^8 H7 l9 ]" Z# T% C) P
bribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
4 _# x/ b& X1 Abribe = fc_h_grp, 10000, 16100
" ^0 `! W- W1 m& X; `1 i- ^2 fbribe = gd_gm_grp, 10000, 16100( s/ f! [) {7 r( ]
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
. c) Y7 O  j: J, S0 t1 n* ~! V. yrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133289. }  J. @7 R0 O' E# ]9 i( S
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290. [" r. H# `3 |
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291
6 e3 E+ m& N/ xrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133292# x7 v* S2 O1 q! y( ~. F/ V" e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293! ]) s  D. F/ H( O
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647$ t( m9 h( i/ b$ D. D0 X1 Q' x" Z
& L% Z, p7 D& B' x. J
[GF_NPC] ;酒吧的人物' b* j6 {# x0 K; T7 Q1 L& F
nickname = ku0401_samura_002_m  }; O6 |  U5 D1 ~; X. u$ [
body = sh_male3_body
) @. N) U3 p- e. w- ^/ Ghead = ge_male2_head
/ X, w) O/ v& g$ R) S  clefthand = benchmark_male_hand_left
# S9 L  {. ^) s9 irighthand = benchmark_male_hand_right
' ]9 @5 H( B  r! y: Lindividual_name = 220556
! f- r  P7 N) ^3 g; }' |8 paffiliation = co_shi_grp
; D/ ?  T8 j: B( L! U0 H$ x8 X0 Evoice = rvp101
* c) Q$ V! W4 g" }, F% Kroom = bar
% L9 g8 x2 ?& D& `6 w% Rbribe = ku_p_grp, 10000, 161004 n8 `- \) _$ c; h6 e4 }: h
bribe = co_shi_grp, 10000, 16101
0 j$ W# Z- Z: xbribe = fc_fa_grp, 10000, 16100
7 T* r) v# P5 K4 Y$ l( J) D' Sbribe = fc_h_grp, 10000, 161001 L# [1 ]% f. z. S7 g# Z
bribe = gd_gm_grp, 10000, 161001 h! W/ N9 z" }. I5 d3 K
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133288
8 m) m" h7 o+ j) d- d3 F5 m3 v$ xrumor = base_0_rank, mission_end, 2, 1332894 H) |/ T1 L! _0 G
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133290/ s& H8 M4 K- U  e
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133291+ O* J  x$ n) S; d5 A
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 1332924 b4 v1 W. O- B
rumor = base_0_rank, mission_end, 2, 133293
* d1 a9 B# a2 k1 X! ^" ]3 B8 Prumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647% |1 {/ Q  P& y! ^  j6 o: U" ~

6 P3 c( ]: P- x6 @! d2 m[GF_NPC] ;酒吧的人物
# h& H" L% S& C" x" anickname = ku0401_synth_001_m
( A% F! Y4 G$ y$ r% B. P7 J" _. w" e7 rbody = ku_shipdealer_body  z, i- a& i1 G' q9 K  W6 ]& t
head = sc_scientist1_head
1 o9 x) a7 ~' ]. L: i8 g5 K9 Llefthand = benchmark_male_hand_left
5 N6 X  G) V- K/ }5 A* zrighthand = benchmark_male_hand_right- q0 q% P9 q% v, g- x/ J3 l
individual_name = 2205576 c5 i/ d7 \# a! \& A
affiliation = co_ni_grp
( i  Q7 s4 V, x/ a7 mvoice = rvp1014 s3 z/ o) b' `. ?4 C
room = bar( \, M8 B# E* a" q4 }
bribe = co_ni_grp, 10000, 16101( ~/ I0 i1 c, y* j
bribe = co_os_grp, 10000, 16100
% h; ?2 C+ @; j1 p% Pbribe = co_rs_grp, 10000, 16100% D. y, A: C2 S$ v$ L1 i& c
bribe = gd_bh_grp, 10000, 161006 j* p$ l9 p! N. x+ Q# F4 w8 R) u
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133294
) q! C. R; F. X1 f1 X# d, G  Yrumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133295' b) F% v1 l7 T1 V9 ?4 p% D/ a
rumor = base_0_rank, mission_end, 1, 133296  \0 [. z9 M6 g# G
rumor_type2 = mission_07_loaded, freetime_07_08, 1, 393647
! j7 D& ~  k" E: k  _. P0 [" u. P- e# _
[MRoom]& }2 _" x- W0 H, }# T
nickname = bar6 ^/ k/ N7 `6 w: O" s, }
character_density = 6
$ r; W7 O& E, O" L! j. hfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
, q0 r' Q4 q, y* a$ l# o+ R" T8 I* |' W2 |8 a
[MRoom]
/ m, M' a% ^- r# Snickname = trader0 ?4 Q: v; Z3 A4 h" }# [
character_density = 2
  H0 [1 B" t4 \+ K3 Gfixture = ku0401_fix_trader, Zs/NPC/Trader/01/A/Stand, scripts\vendors\li_commtrader_fidget.thn, trader
: n0 ~& Y, N- X; ]5 u# Y7 S# _# Y
# D+ ]1 M2 Y# N7 k' {  p[MRoom]! ?" V! [7 s8 I  J5 q1 K. a( c9 ^
nickname = ShipDealer; k5 ^7 ~! @% X+ M
character_density = 2( u$ \: q3 h, r6 U
fixture = ku0401_fix_ship, Zs/NPC/Shipdealer/01/A/Stand, scripts\vendors\li_shipdealer_fidget.thn, ShipDealer
* d# Y4 t9 q5 b5 y9 W9 k  c# d
& f; e' [6 c  Q* F[MRoom]% I2 ^  m0 P$ Z4 [' N9 m8 @
nickname = Equipment
/ z* |' n  j0 f* G- q! vcharacter_density = 2
3 B$ H4 e* V- d" P! f2 N' Zfixture = ku0401_fix_weaponsdealer, Zs/NPC/Equipment/01/A/Stand, scripts\vendors\li_equipdealer_fidget.thn, Equipment
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:37:41 | 只看该作者
所有以下面叙述开头的就是在酒吧里面可以给你任务的人:
$ A4 q6 o9 Q1 f0 \6 _[GF_NPC]+ z) G4 m  {+ g4 @  t# C
nickname = ku0401_synth_001_m: I7 N, R& r6 V8 n+ K
body = ku_shipdealer_body
7 m7 Z2 K1 d9 k" C# xhead = sc_scientist1_head1 X* D7 u  K/ S
lefthand = benchmark_male_hand_
. G7 B/ f9 f7 t0 @  B
4 u' k% D$ C3 F8 u6 Z只要你复制这些叙述到你的新基地就可以了,不过要注意该人物是否合适你的基地场景。
9 B- H- o$ Z$ Y; N( M) w/ X# H6 J  E) c$ R5 Y, _/ J
[MRoom], r( P8 R' s! N7 }4 c! i
nickname = bar
2 t$ L  E2 _  z) mcharacter_density = 6
6 x6 a3 q2 |+ h6 p6 a9 Sfixture = ku0401_fix_bartender, Zs/NPC/Bartender/01/A/Stand, scripts\vendors\li_bartender_fidget.thn, bartender
- a' Q' ]( D* z9 g. g2 p3 Z$ q
' c  ?5 }: H, t# r: u这些叙述是表明可以有多少人同时在房间,像 character_density = 6 就是表示可以有六人,但得扣除你,所以实际上只有五个 NPC。
+ o6 H) V  ~, k' ^6 w( K* z9 P
下面是随机任务部分:
  O% `2 W- J. k. ]0 Y6 h8 g$ l1 m6 m( ~7 X) T  m
[BaseFaction]- v/ T- T- j5 }
faction = ku_p_grp ;任务所属派系
# ~  S* d8 K+ ~& w) iweight = 52 ;任务出现机率
" Q, d1 m& y) ?' Z' woffers_missions = true
; B& J- y- k$ |! Qmission_type = DestroyMission, 0.900376, 1.687204, 100
) n% g6 O3 c) a  K3 `npc = ku0401_kpolice_001_m* i9 _# {$ Z6 S' k
npc = ku0401_kpolice_002_f
3 [* k: U$ s, n: v8 Y; X+ D% T: q% {npc = ku0401_kpolice_003_f7 b7 a7 q+ E4 F' y* t+ K+ Q

, {# x  I3 h7 }. i7 L3 M* y) {- C2 \4 J这是工作板上的任务,Weight 项目的总合必须是 100%,而 offers missions 必须是 true,而 mission_type 就在星系对应的 ini 档案里。
" c( |; M( r) ]* l" ^) K( k
7 N( }( ]7 |: r% _3 I你可以简单的从 li01_02_base 叙述中复制它们,因为它们很接近 (匹兹堡行星),所以任务方面应该很精确,为一不同的是没有警方维护基地治安而已。
# E. J2 `- \3 G. W" i- G4 L: `/ Q. q2 C' R5 r) q3 ~
如果你要建立的是太空空间站,那找一个你喜欢的复制过来,如下范例:
9 R5 T* a; u/ y5 |& u$ L+ I" O0 i4 @+ O& t
[Object]: d1 E$ U6 j. P4 p& n
nickname = Ew03_01 ;这边要改成你的星系名称
$ c9 L; K/ g- N/ o( [9 Sids_name = 196720 ;记下这数字等等会用到
% D5 n% [/ @7 B- n6 L" k$ N: Tpos = -7599, 0, 14227 ;更改这个坐标在你要的位置
5 ]2 d: Q+ |" Q* iarchetype = miningbase_FragC. y  C" Y$ q/ `: E5 G
ids_info = 65789 ;记下这数字等等会用到
5 ~5 R- u, W8 k/ g& ?dock_with = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称
. d; k! `; R4 e! Kbase = Ew03_01_Base ;这边要改成你的空间站名称# E+ k& m4 d  P
reputation = fc_c_grp ;控制该处的派系# y7 g) [; n6 g* }6 R$ _
behavior = NOTHING1 u2 ~  S% p7 T% {. q; W" v
visit = 05 K5 A+ b0 d4 l+ k* g) l: K
voice = atc_leg_m01
: H  U6 F, {; _; g3 uspace_costume = pi_pirate1_head, pl_male1_journeyman_body, prop_neuralnet_E0 U; }* E" Y2 C3 ^1 |
difficulty_level = 17
% f6 o6 c) Z: I  q, D! w* iloadout = miningbase_FragC_pi_03% J8 h5 [+ g3 G* E+ o7 g
pilot = pilot_solar_hardest - s) W" x, q4 ]& O) q' F$ S+ J! Y
6 g6 ^/ _9 }4 h7 Z5 S; x1 w4 A
现在记得要复制该档案原先所在目录的 base 与 rooms 目录中所有的 ini 档案过来,然后重复上面所说的相关步骤。3 |! k5 G6 h% G3 [% v: q% |

' j, K' c; c9 L. k0 _现在切换到 X:\游戏安装目录\Data\Universe 目录,打开 universe.ini 档案,我们再一次定义你的新基地。
+ |8 D! l: W9 Y# }+ z" Y
( B& e4 `  L: O/ m. _$ f# _& R8 R  h[Base]
" t+ E4 f6 ^* l2 i, ?nickname = Li01_06_Base ;更改成你的基地名称
) u( F8 z/ \4 w3 Xsystem = Li01: m. i' y! r6 T4 q  K8 }
strid_name = 196771 ;行星的对应数字
: e: T6 Z1 p' }4 Ufile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini
8 p# ?8 m0 O7 C5 {' t4 jBGCS_base_run_by = W02bF50* J* K  \$ ^3 s5 {) r+ U2 H7 T+ G

2 S8 j  @: k% t* c+ n( Z  @8 ?+ W" D& S( ?4 _9 ^
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_06_Base.ini ;这段要改成你基地档案的所在目录位置
5 a) N. @: M& H. S
) `# J& Y. }8 A/ ?1 }现在使用 FLED 输入刚刚要你记下的数字。% c5 h- ~9 M1 c9 \. V/ P) k

2 d& I/ r1 q* t; k你可以更改这边或是自行找一个新的号码分配给你的新基地。
" j7 B' t; w: j0 n6 T% U1 ^5 ]- f5 c7 |/ ?8 C( w
261797 是一个空的号码,所以你可以用它而不必改原有游戏的基地名称。& C6 s( ~9 P) P, j! h
! M! ~2 \- _7 D- f
当你完成后,记得在 universe.ini 档案中做相对修改。
/ P5 w% `; T3 U1 r
! i; A& M+ t- `# D/ f% ~  ?' R你也可以做个新的行星像做新基地一样,或者是全部更改它们的名称,不同的只是 nickname 与 ids number/info 而已。, a( m; U% L0 E, [) B
$ A  Q, k, v5 o9 y% P2 G# |! S0 \
如果你要更改房间的音乐,你只要打开该星系的目录,然后到你要改的基地的 bases 跟 rooms 目录中,打开里面的 ini 档案,你会看到:
, o" g1 p% U. m6 k4 }- U$ ?
: J  }1 U) K  E8 l9 K[Room_Info]
- Q, h" P. U- ^) M" Bscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn
4 m6 w- g" P6 e+ C# ]. R, s6 O
2 a$ {$ G; f& a5 w5 V[Room_Sound]
9 F2 |, k) D7 j3 @( h% \music = music_race_start
6 j( b" r% V9 P* m$ ~: H8 m+ H. g- h0 s3 \5 V
你只要更改音乐的标题名称如下:; h  B3 a: O7 N# q: }; W

6 J) @5 r% X0 H5 y5 A[Room_Info]
8 D: v( Z' C9 ?" u1 u5 @$ O- Bscene = ambient, Scripts\Intro\intro_waterplanet.thn" w* n9 |% H0 N8 [1 J  z( U/ z9 v  g
3 w; V' `- d1 d
[Room_Sound]% m- g  }; v" p3 y6 P; o
music = mykickass_music* z4 z- p0 F! X% d& |9 o" ?# h

  _4 k1 e4 C- v/ e/ L注意你得有相对应名称的音乐档案 (不须扩展名) 在 X:\游戏安装目录\DATA\AUDIO\MUSIC 目录中。' |; @6 B& s5 z$ n: {
% |  B' U4 s! E7 ~; Q
下面是设定你基地贩卖的物品,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_commodities.ini 档案,你可以见到下面内容:
3 T: ~( r9 U% m' Z0 f7 a
$ r& h9 e" B0 u4 f) G[BaseGood]4 Y. ^+ A! @2 e7 K8 L: d7 }1 i
base = Br01_01_base ;基地名称 (这个是 New London)
8 J: R6 ~  z0 mMarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, 1.080000 ;卖出, E, _4 Z$ t0 E+ q/ b
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 1.350000 ;买入
2 O* E+ X) D" z: S% Q6 uMarketGood = commodity_oxygen, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000( ^5 o" ]% ?+ \
MarketGood = commodity_water, 0, -1, 150, 500, 0, 0.500000; v- l4 j& z( b' Z

, d# V, R- P3 x" j" [marketgood = 叙述就是有哪些商品可以买卖,比如 gold
! _! T$ V! A( H4 W/ w0 a( r# y% t7 i3 j
0, -1 头两个数字分别表示你可以买的等级 (0) 与名声 (-1 表示不友善的)  c) X9 Q1 c7 q7 L
' q- x! H# M0 {% U( b
你可以改成需要等级 8 与友善或不友善,比如 8, 0.8
; H" q+ P/ Z% j5 t' e. C2 f/ Y. S
* v0 V9 ?2 m* }- j下一组数字 (三、四、五) 必须是 150, 500, 0 或 0, 0, 1 两者之一。
: ^7 _3 d& c, D: L" h8 }$ D8 I4 m, c# R+ w: b
基本上这两者是表示商品的卖出与买入,注意我说的是卖出与买入,如果改成 150, 500, 0 你会看到这个商品是要卖出的,所以现在这边只卖 oxygen 与 water。
& H" R/ t# K. e8 o% |: a" G) o4 ?0 c6 O% Y4 Q7 W( m3 F
0, 0, 1 表示它需要买入这样商品。
( ^% ?0 o5 U0 ~& P3 P; G0 |" G5 f. X' |6 f' n: x
最后的一个数字是物价的波动程度 (物价在 goods.ini 档案里); d+ ^* |( N! N/ i3 |
* B) X9 G- a8 P* F# y5 L! b6 R: u
1 = goods.ini 档案中的原始物价' s2 E! Q# @$ P$ J
0.1 = 十分之一的 goods.ini 档案中的原始物价! ~2 v$ k% U  q% e  Q
10 = 十倍于 goods.ini 档案中的原始物价- z. }( Y/ v/ t: q: g# u
$ P0 Z6 r$ G' ?2 z* e. a- n4 }
[Good]# O9 O0 o& c4 ?6 Y6 D2 Q+ Q
nickname = commodity_basic_alloys
9 J0 t0 V' c' `1 vmsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys * q( v0 M/ [# p# j! m! H' W$ p
equipment = commodity_basic_alloys ;商品的种类  q0 }) v+ b+ Q1 p
category = commodity
* A- _/ ^0 K6 V! N' ?! ~8 q1 Uprice = 40 ;价格
) f0 V, z1 R- c1 v. c* ocombinable = true
1 d2 p) g& o; [% Kgood_sell_price = 4.100000 ;绿色图标价格 (好的卖价) 4.1 * 原价
' I/ V3 g6 }4 i' e: B# o0 Rbad_buy_price = 4.100000 ;红色图标价格 (坏的买价) 4.1 * 原价
/ f& V  i$ L' \5 j5 w5 V6 O) a* `/ rbad_sell_price = 1.500000 ;红色图标价格 (坏的卖价) 1.5 * 原价' Q% a: K$ Q; ^% \
good_buy_price = 1.500000 ;绿色图标价格 (好的买价) 1.5 * 原价  W- {/ u( g0 ?2 T, v/ a
shop_archetype = Equipment\models\commodities\nn_icons\cwire_refinedmats_1.3db
2 B5 z1 d% |( H+ a3 Mitem_icon = Equipment\models\commodities\nn_icons\COMMOD_metals.3db8 ^2 U  F1 ^# E$ r
jump_dist = 5
8 e, Z& v1 a9 w, v
# H9 R7 b# D6 Z7 G1 y+ ^! g, u0 Umsg_id_prefix = gcs_gen_commodity_basicalloys ;NPC的对话
9 p7 x" N1 H5 f, l' G+ ^0 R: eitem_icon = 对象的图标
+ A# q1 H2 ~0 {$ l$ S- w- r, M( s! e7 p8 s" }- c( g$ j% L
所以如果你想让一样东西便宜的在你的基地贩卖,就这样设定:4 A+ H: f3 f3 M
; T) Q" T. w8 O  G2 J% b8 `0 O3 q
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 150, 500, 0, 0.100000# r* |1 b2 G2 B8 ^& [5 U% W

* H: H4 D! n# B( i+ h/ P: S如果你想让一样东西在你的基地高价买入,就这样设定:1 U" C% H& W, e" d6 ?) d9 v
( q" f% O7 y& l. O6 K9 M
MarketGood = commodity_basic_alloys, 0, -1, 0, 0, 1, 10.00000
: P  A% G5 ]3 F  `4 h$ m# J0 a& A* O0 \* @2 [
记得确定你要在基地里贩卖的物品。. z% r& u- f' p: t2 r5 a
8 l  L$ i$ n: e8 G3 V8 G6 R" ~& p
[BaseGood]
8 ]8 _2 J( [5 [  C* f3 x7 V' Vbase = li01_mybase_base" i7 s& V( D" f
MarketGood = commodity_gold, 0, -1, 150, 500, 0, .080000 - h, l: G* R$ Y9 P4 _
MarketGood = commodity_silver, 0, -1, 0, 0, 1, 10.350000 1 z. G! q5 i# [# c% ~: E5 t
& y! e' h) Q! h6 x; c: Y# y9 Y
上面的叙述表示你可以在这个基地里便宜的买到 gold 而 silver 可以在基地里高价卖出。& k1 `2 Y  O& ]

* K! x/ F* E8 u: a% n! V$ k. `! @3 Y下面是设定你基地贩卖的武器,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 Market_misc.ini 档案,你可以见到下面内容:6 v: v* l4 i+ d  |$ V# {
1 T# n- i- v  i' o- k/ d( _( I
[BaseGood]
% Z7 x# y+ X7 y% I1 w' Gbase = Br01_01_base ;基地名称
) s( r; U  Q; Q) I- S. V, pMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器6 J, i0 \' r; f% P
MarketGood = br_gun01_mark02, 10, 0, 10, 10, 0, 1 ;武器% R- M: B5 `7 x/ |3 R
MarketGood = br_gun02_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1 ;武器
9 K7 ~) Z0 a7 Z+ r6 J/ ^1 `& G* R: n
所有的武器与弹药跟护盾还有电池修护机器人等等都在这边。; K4 b" ~$ H# ?$ U: ?* p+ q

' [0 D9 a( G- E% o) EMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1+ U! P# L7 F' A6 h# ~9 b; T( I
6 K6 k$ }8 q) l+ O9 `
MarketGood = br_gun01_mark01 是在这边卖的武器 nickname。! |' V- n- j# L7 w( k
5 q/ e# @; P- f2 n6 X  v% U  M
注意所有的枪炮武器都有 10, 10, 0, 1 (最后 4 个数字),只有前面 2 个数字改变,它们一样是玩家等级与名声。4 v$ d3 b) g5 v. _2 u! }

$ u1 Y( g5 v7 i) J% J如果第一与第二个数字是 24, 0.8,它的意思就是玩家等级需要 24 级与跟这个基地非常友好的关系。6 d1 m' Q1 @  h6 g6 V5 ?! X, ]- P

2 H4 b6 j& t1 _" Y你可以看看 weapons_equip.ini 档案里的 nicknames 了解这是什么武器,我们顺便解释一下 weapons_equip.ini 档案里的意义:' z, k6 X# }$ q% y9 A

" O4 Z& D& D" q2 `* x[Gun]
1 i* G' Q2 c7 w' mnickname = fc_c_turret01_mark02 ;二级炮塔
  D; R: \' g6 s( }* d; r4 Kids_name = 2632157 ?1 K# g; |+ U( Q: W
ids_info = 2642155 x  Q6 c1 P* H- b; w- A. ?
3 x& I% d6 l6 T7 J
要让武器可以贩卖,你只要改成:- L: n' B! P& F  E

, E& ?3 W& \/ N; J+ P1 s& AMarketGood = br_gun01_mark01, 6, -1, 10, 10, 0, 1
" Z: Q: f. l* ]- ?* \7 zMarketGood = fc_c_turret01_mark02, 6, -1, 10, 10, 0, 1
+ `# W7 p  J* v: E* Q2 ]' `" N( O+ C: X! V
现在来看看弹药:
- j) @- w, I* E# `; U0 ]- d
8 A% h; _: d" O" P[Munition]/ k2 c; v  r) W0 P" L7 M
nickname = missile02_mark02_ammo ;弹药
8 W9 O1 h$ n6 D+ f5 E% N- ~3 ~& v' O( z& R
[Gun]
0 Y# m' g: I& p6 s% f; Mnickname = missile02_mark02 ;发射上述弹药的武器0 [2 g  w& j# I: M0 i4 y
2 N/ {- l6 J: _4 x% B
所以如果你的基地卖需要弹药的武器的话,记得加上弹药贩卖。
9 y& n2 n4 N% C2 d- S2 [* I: |* L2 v) B) G. U4 O  i- ^: k
下面是一个例子:
" H& \4 s, t, M' H* [) }
7 d) {  l( w+ P6 A; i: B* [" RMarketGood = torpedo01_mark01, 10, 0, 10, 10, 0, 12 \* {6 J2 s1 b1 B
MarketGood = torpedo01_mark01_ammo, 10, -1, 50, 50, 0, 1
  B; N9 a$ Q8 r
# K0 j: l2 `2 a$ ]! ~$ j注意一下弹药的数字是 50, 50, 0, 1,所以记得导弹的弹药稍微的不同,空雷跟鱼雷与导弹都一样是在 weapons_equip.ini 档案中,它们的发射器也一样,例如:
7 w2 ^' G, t1 Z  t  {& d' a* T" G- Z% l9 |. R! [5 M6 i$ j/ |
MarketGood = mine02_mark02, 6, -0.200000, 10, 10, 0, 1
0 g4 y+ {3 h# F) G' s' \MarketGood = mine02_mark02_ammo, 6, -1, 50, 50, 0, 1
  Y! E' ~' ~- r5 `MarketGood = cruise_disruptor01_mark02, 26, 0, 10, 10, 0, 1
8 J  C! J+ ~+ {7 QMarketGood = cruise_disruptor01_mark02_ammo, 26, -1, 50, 50, 0, 1
/ L! o) ~( j1 t9 R
3 Y" @0 R. p" Q  Z9 ~还有巡航破坏器也一样。
9 w. ^0 X8 J/ B% k$ q( A* ~; ?5 g, f' N* j1 W3 j
护盾则是在 st_equip.ini 档案中,与推进器一起:
$ s; u1 h' K4 v  e
3 x7 ]: {5 p* s[Thruster]; ~$ m2 }1 c8 t" B
nickname = ge_s_thruster_01 ;推进器的 nickname2 t2 b% m6 t) Q: ?
ids_name = 263737
8 q1 C6 i  H$ V% T2 {- Lids_info = 264737: O5 q# O! @5 O0 n; O) e) e' A9 R
; S/ k3 o+ K/ ?: z0 Z
[ShieldGenerator]; v$ L+ s8 F: Q
nickname = shield01_mark09_fr ;等级 9 的运输机护盾
" R2 b" o( v/ f3 [) @5 Y7 _2 z
( l0 c- v. Z. g记得贩卖的物品都需要它们的 nicknames。
1 |) q6 f  E. u+ V5 {1 l, ?* t' S0 Y" M) Q4 |
看看下面的例子:; ]$ m; x, _$ y6 R2 |
( H5 P0 T5 t  w* O( _
MarketGood = shield03_mark03_lf, 2, -1, 10, 10, 0, 1% p6 E6 R2 U% b# g9 b3 Q9 x, S
MarketGood = shield03_mark01_hf, 0, -1, 10, 10, 0, 18 }3 i. G. P- q# |6 C+ c
MarketGood = ge_s_thruster_02, 0, -1, 10, 10, 0, 1" `+ _- s1 f+ j6 `; W
MarketGood = ge_s_thruster_03, 2, -1, 10, 10, 0, 1
% t2 @, A4 O1 s; [- G3 U* H# a; w
' C- Z" @" T; _& F7 }& ]它们的数字意义跟枪炮武器一样,这边就不说了。% t9 K( f9 |2 Z; c7 C0 S" y8 P
+ e2 M; R2 C" a4 p3 k; }
我们来看看 shield03_mark03_lf 的解释:
# F' \; f% F+ B7 ^! P0 w# f% k- D+ I9 G
Shield0X 的 x= 1,2 或 3 这是表示护盾种类,引力子是 1,阳电子是 2 而分子是 3,引力子是最好的护盾种类。8 r8 L4 ?0 r* r$ l7 M3 u" W# k) L

+ O/ F8 B! q! y$ U- s5 J7 M2 {$ b' SMark0X 这是护盾的等级,所以 mark03 就是等级 3,mark10 是等级 10。
- ]8 I0 _2 c4 `, H' k- t
7 ~, R+ z* ]6 X, N* ?+ c$ E1 u$ ~hf,lf,fr 是护盾类型,hf 是重型战机,lf 是轻型战机,fr 是运输机,确认你放了每种类型的护盾在你的基地,除非你只想卖战斗机的。
, m/ E) |- |9 S4 q) R1 p  c" d' K. \/ x
最后是修补装备,护盾电池等等:. ~2 a3 E+ R7 s9 Z0 z
2 F" m* r0 z$ I0 L( P2 F5 s
MarketGood = ge_s_battery_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;护盾电池
3 P. d  k2 E5 v5 G6 r0 BMarketGood = ge_s_repair_01, 0, -1, 100, 100, 0, 1 ;修护机器人
) [+ p2 l/ Z! C6 hMarketGood = ge_s_cm_01_ammo, 0, -1, 50, 50, 0, 1 ;反制武器弹药
. a& J) v) d& c& T9 J" M6 rMarketGood = ge_s_cm_01, 2, -1, 10, 10, 0, 1
- T5 V7 k% {: y  `4 P- N. s! _9 B: i
注意到护盾电池跟修护机器人的 100, 100 数字吗?记得别用错了。9 Z6 I/ W5 j& z3 E( p

& d- j! H% s$ \最后是战机部分,打开 X:\游戏安装目录\Data\Equipment 目录里的 market_ships.ini 档案,你可以见到下面内容:
, ?7 d! D$ s0 X) W2 c
  T0 Y2 p, M( S1 Z$ a( w[BaseGood]# e4 J2 s# M4 G7 ^
base = Br01_01_base ;基地名称3 N* U9 n: g0 S( b; K, n6 n- V! p
marketgood = gf1_package, 0, -1, 0, 0, 1, 1, 1; E; P8 s* ^$ Z9 h1 W8 B
marketgood = gf2_package, 4, -1, 1, 1, 0, 1, 1
" J4 ~+ f; o3 f% ^* ?# u9 P
7 Z7 z5 p. b& H+ [' z& m+ E, @7 y9 n这里有两组数字很重要,一个是有卖,一个是没有卖。
- p+ n1 {% v. y' d3 |
* S! s* J, Y) `' L* H0, 0, 1, 1, 1 表示没卖
4 j  y, ~# M9 Q) t1, 1, 0, 1, 1 表示有卖
* ~) }$ a1 X; K3 B# W. n6 ?8 B; G8 ], }' F
第一个跟第二个数字表示可以购买的玩家等级与名声。- z& ?# ^+ J) C0 w: Z  ~2 k2 G( i
) g. ^, S* z8 z1 j
注意战机不是使用 nickname 来代表,你可以找找相关的教学了解,记得一个基地最多可以卖三架战机,要不该基地永远不会出现战机贩卖,直到你改正为止。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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7#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:38:16 | 只看该作者
增加一个派系
& H% g7 F$ W" K. i7 d6 R) g+ U# @+ {首先打开 X:\游戏安装目录\Data\initialworld.ini 档案,然后加入你的派系在区块里面,这个区块定义了你的新派系与其它派系的关系与友好程度。# `( S% z3 s* [" p/ f. s  z

, `( s+ Q2 q# H# A! x3 a2 \[Group]
8 T* v" m5 l7 [2 A+ c5 \4 `4 y3 Nnickname = <你的派系名称>
% u6 p6 x1 ~9 G- T) }  m2 zids_name = " a' Q& t) Y+ r- @$ l- u
ids_info = 8 t5 @" X. w3 y9 o) l% T$ F) d  X
ids_short_name = $ ]; M! ~3 N- C) o5 A' v
rep = 0, li_n_grp - |: x  U7 n; _9 k. q- R
rep = 0, li_lsf_grp
2 K( i, {8 k4 _$ g2 P' Grep = 0, li_p_grp 9 \% f& w: h6 P' H
rep = 0, br_n_grp 0 O3 D, {( h' u% s0 A
rep = 0, br_p_grp
* _( O3 A+ Y8 m% urep = 0, ku_n_grp " ]( X6 p$ z' d( J& K# y
rep = 0, ku_p_grp # Z  _. y" [6 l  q/ g5 u9 U9 `
rep = 0, rh_n_grp , g# c- f3 O0 R
rep = 0, rh_p_grp
1 C. J! \% u+ x) drep = 0, co_alg_grp) a# s, h* L2 q" @- p0 ^
rep = 0, co_be_grp 5 y/ U. y7 L5 s
rep = 0, br_m_grp
  {: r8 u7 k7 Y  F/ h* hrep = 0, co_nws_grp * p" e* C4 w8 I, t- }
rep = 0, co_hsp_grp
1 V; U. X/ d2 B' t8 e( C% prep = 0, co_ic_grp
; @6 p. K+ T2 Trep = 0, co_khc_grp
) g& n$ w7 W$ m6 w3 b) W! H% Frep = 0, co_kt_grp . j, F8 C* _( ~2 ^& m3 {
rep = 0, rh_m_grp ! E* v# |8 S+ ~# u; w0 w8 _( Z, W
rep = 0, co_me_grp   `1 u; b( ^& ?4 i( [
rep = 0, co_ni_grp
. n3 `8 X. e: Z! `" s9 Krep = 0, co_os_grp
* z- H! _! U1 p/ J, k8 }3 Arep = 0, co_rs_grp : X* l+ l6 U- Y6 u
rep = 0, co_shi_grp
  ~4 d- w' p) h0 `rep = 0, co_ss_grp
! C$ q* r/ @- O. }9 g" rrep = 0, co_ti_grp ( O4 D5 O8 k% @* z
rep = 0, co_vr_grp
  q* y! \# d6 u/ @7 Drep = 0, fc_bd_grp
) V' L5 Z6 A0 M, L. lrep = 0, fc_b_grp ) c! W6 k4 s6 [
rep = 0, fc_c_grp
0 a; w2 x& t# Drep = 0, fc_fa_grp * p) S% p. o8 ~9 v; @( O1 Z
rep = 0, fc_g_grp % T0 u$ ~5 v7 w) W, F4 x3 y
rep = 0, fc_gc_grp
  t6 Q/ d% A8 u/ l  S' frep = 0, fc_h_grp 9 }5 A$ D8 e, |- F6 f( p
rep = 0, fc_j_grp , @6 r( i% ^/ O- a3 M# n
rep = 0, fc_lh_grp
$ z4 j/ U+ k, ~8 H( Frep = 0, fc_lr_grp
, O: I* W) \3 b4 srep = 0, fc_lwb_grp ! T9 @% c1 D9 }; Q6 p9 b% Z
rep = 0, fc_m_grp
7 \+ q  b2 K0 @! h* s  c! zrep = 0, fc_ou_grp : V# S! _" f( C" F, V; g, _7 W. ^
rep = 0, fc_rh_grp
. D! n1 Z# U3 W- o' N( {* d% Lrep = 0, fc_or_grp
2 a4 d  H  N, s* n/ C2 [. ^rep = 0, fc_u_grp / U' [" Z6 t' N/ e( b5 z7 L6 P
rep = 0, fc_x_grp
9 H0 ^# n6 S# K$ [: [rep = 0, gd_gm_grp 1 L9 W2 s& H# m4 [
rep = 0, fc_uk_grp % x7 ]9 a4 z7 N2 n7 R* t" R" J! n
rep = 0, fc_n_grp
( n7 }- _" \/ d0 r0 hrep = 0, fc_ln_grp
5 _2 {- G* ~- W- `4 z/ Urep = 0, fc_kn_grp
$ s: y$ N8 \! hrep = 0, fc_rn_grp
& a( u, Q- n2 brep = 0, fc_ouk_grp & ]8 c+ {$ R6 P+ p7 \2 W5 s4 }9 g" N* W, B
rep = 0, fc_q_grp
+ u( K/ X$ k2 \& `0 p. @rep = 0, fc_f_grp
! H5 X( r- ~9 T/ Rrep = 0, gd_im_grp
1 J- i: t" A$ ]- `4 `rep = 0, gd_z_grp 9 T5 B- R9 ~: m# l! ]
rep = 0, gd_bh_grp
$ D5 b) b& c" c) m" Qrep = 0.91, <你的派系名称>
1 T4 L" L: j4 ~+ |; R( d6 ?' h# P/ `; l9 Q) ?3 p5 D# j
<你的派系名称> 的格式最好跟其它的一样,前缀的 LI, BR, KU, RH 代表政府组织像是警方或是海军,CO 是公司组织而 FC 就是一般的罪犯组织。虽然不是一定得依照这样的格式,不过它是一个依循的标准,例如 '银河快递公司',我就取名为 co_gx_grp。
: [0 V8 t1 Z5 |% R7 O" ]
% ^; h! ~+ {# w( N4 D 是你这个派系名称在 DLL 档案内的对应 ID。如果你没有一个现有的对应输入,你最好建立一个,例如我的是 'Galactic Express'。
/ \2 t) ~- `1 }( V/ h
( |, d3 B$ H: K8 v7 F/ |2 D 是你这个派系叙述在 DLL 档案内的对应 ID。它包含这个派系的简单叙述,以及它的盟友与敌人。例如我的 '银河快递公司',它的盟友是公司组织与警方,而敌人则是罪犯组织。这边的叙述是 XML 格式。2 G7 y4 L/ ^6 R" u" \9 P" d" T9 V3 {
" p0 N& y5 @* |& G  O
是你这个派系简称在 DLL 档案内的对应 ID。像是 IMG, GMG, LPI 等等。例如我的是 GalEx。/ C( ~) a8 H+ G8 q& N6 m/ W/ J
6 E" \) P3 a) U7 _6 m* U! K
接着的列表项目是每一个在游戏里的派系,它们后面都有个数字。数字范围从 -1 到 1 (或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个),它是定义你的派系与其它表列名称派系组织的关系。上面的列表都是设成 0,意思就是这个派系跟谁都是中立的关系。不过它可不是表示其它派系也跟它是中立的关系,这部份等等再提。注意到最后还有一个叙述是这个派系自己,一个派系都需要有个跟自己同一派系的关系设定。
1 l- ]0 b$ ^' N" C! z; r# M3 P' A* i' r9 ~8 N: j3 ~
既然你加入了这个新派系,你必须在所有现存的派系中加入它们与你这个新派系的关系状况。简单的说,就是设定其它派系对这个派系的友好度。现在在 initialworld.ini 档案里的每一个派系叙述最后加上下面格式的叙述:
, f: Y  J( }" n7 M3 |1 G3 B8 P  T/ G  S$ f: p8 F: H3 Z3 F  w
rep = 0, <你的派系名称> * M8 L3 W# M; ~

# k* C0 H4 C; z, d3 m例如我想要 Liberty 海军跟我的 GalEx 派系非常友好,我就应该在 Liberty 海军的派系述内容里改成:+ ^: \& e: H; x

. d) M$ S  J6 |' ?- ?1 n& `rep = 0.91, co_gx_grp, _+ T; m' M9 y% S

% |( [; f- H" x* q* d在 initialworld.ini 档案里需要更动的部分到此为止,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案,然后把下面的叙述加到档案最后面:
3 J7 ?' U* q& y) `3 _, ^% q3 r" z2 t+ b$ U  ?  X
[RepChangeEffects] 8 M0 w8 n9 @4 x* G: P9 M/ v  r6 X
group = <你的派系名称> ( H( f  O% @; d! D6 Z" |
event = object_destruction, -0.030000 9 l" ?! [! m) S3 v, l& }* _: K
event = random_mission_success, 0.119500
$ u# g/ k$ w3 j9 C2 Devent = random_mission_failure, -0.045000 ( _. K2 O' |$ J8 a& }' C. g
event = random_mission_abortion, -0.067500 $ s7 D& l0 l% M2 E9 z/ W
empathy_rate = li_n_grp, 0.300000
2 i) R: @* e, r3 H8 Zempathy_rate = li_lsf_grp, 0.300000 ) ^  v1 L* }# H- f* w* Y
empathy_rate = li_p_grp, 0.300000
# j5 h: h2 q$ Z/ Bempathy_rate = br_n_grp, 0.300000 0 d3 p4 M# a  Q5 G1 {8 w
empathy_rate = br_p_grp, 0.300000
% M, r, S7 p: x$ S7 s! zempathy_rate = ku_n_grp, 0.300000 ! p6 W4 z- v! P+ |' ?
empathy_rate = ku_p_grp, 0.300000
: T  q  [( K7 Y/ M3 h8 r( yempathy_rate = rh_n_grp, 0.300000 " k  c/ o: Y9 a7 z9 D! h6 _
empathy_rate = rh_p_grp, 0.300000 ( E/ Z% A# d5 J4 l% Q1 ^( _
empathy_rate = co_shi_grp, 0.150000
9 S. _# y/ g& L0 W  ?empathy_rate = co_khc_grp, 0.150000
5 p4 Z4 G: n* n5 ?# lempathy_rate = co_kt_grp, 0.150000 " ~2 N" V: r8 K* n& L( H
empathy_rate = br_m_grp, 0.150000
, q% w  E3 X! T# fempathy_rate = co_me_grp, 0.150000
, s1 B( O. L  |& F4 Dempathy_rate = co_be_grp, 0.150000
. y; ?1 r% q+ Sempathy_rate = co_rs_grp, 0.150000
% A7 N2 y" C0 Q' e! R# ]empathy_rate = co_vr_grp, 0.150000 - C" @  O8 P& q0 z4 x/ G$ B* Q
empathy_rate = co_ni_grp, 0.150000 & A5 y/ b( J& H3 S
empathy_rate = rh_m_grp, 0.150000
, P1 r6 j( @( n4 ^empathy_rate = co_ti_grp, 0.150000
( e9 X0 {7 E3 qempathy_rate = co_ic_grp, 0.150000   D# L; E; t  l% \5 t; c2 [
empathy_rate = co_hsp_grp, 0.150000
3 D! n# A# B' h1 ]) g! V  \/ tempathy_rate = co_alg_grp, 0.150000
1 h! b4 e1 q9 f+ [1 ]empathy_rate = co_os_grp, 0.150000 5 o8 u' g) y7 @% ]" y) l
empathy_rate = co_nws_grp, 0.150000
6 e: x+ |7 U4 g7 ^* Sempathy_rate = fc_c_grp, -0.050000 4 _# F1 p/ i8 ?1 j
empathy_rate = fc_ou_grp, -0.150000 4 z) ^# ^- ]5 K/ |  t
empathy_rate = fc_rh_grp, -0.050000 + F* O1 A$ x$ H
empathy_rate = fc_bd_grp, 0 ! K7 t! P' Y6 |- O
empathy_rate = fc_j_grp, 0 ( |$ @% N4 w7 {$ c. Z7 {
empathy_rate = fc_h_grp, 0 . q2 Q' R0 B7 y- s) n6 X1 R
empathy_rate = fc_m_grp, -0.050000
3 k# S1 Z% J3 {2 `empathy_rate = fc_x_grp, -0.200000 + @! E6 `; {) U  W7 K8 q" h6 i
empathy_rate = fc_b_grp, 0
8 Y. ^# Q. c, A1 B9 w1 x5 d/ yempathy_rate = fc_g_grp, 0
5 x+ f* Y) m5 hempathy_rate = fc_lh_grp, -0.300000 1 a& L1 I4 s* R2 }! }' y
empathy_rate = fc_u_grp, -0.050000
. a& f0 C% L& b* z! W" x) bempathy_rate = fc_gc_grp, 0 ' C9 [. L1 g8 G& s5 \5 {2 k1 R
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.050000 0 ?: g" Z' |4 Y. c9 Q" Q1 l! [- `6 z) Q) h
empathy_rate = fc_fa_grp, -0.100000 ) n% F3 L4 ?) N6 T1 \2 H
empathy_rate = fc_lr_grp, -0.250000
. G3 f( G2 D' N5 q, ]6 lempathy_rate = fc_or_grp, 0 3 T6 @$ I+ u- L( r! Q; l
empathy_rate = gd_gm_grp, 0
6 I& j" B$ }7 yempathy_rate = fc_uk_grp, 0
4 a9 A* M* c# yempathy_rate = fc_n_grp, 0 ' t! Y% ]% h& U
empathy_rate = fc_ln_grp, 0
) d2 q  O5 A3 I$ ~# R# Z. Kempathy_rate = fc_kn_grp, 0 * K% _. t6 h7 g  ~# c9 T1 P/ X
empathy_rate = fc_rn_grp, 0
6 a1 o: B0 f3 O$ z' m. zempathy_rate = fc_ouk_grp, 0 ! t9 ^; n* W4 V% A
empathy_rate = fc_q_grp, 0 : z: r- I1 Y$ L7 I. |7 J- G8 b6 r
empathy_rate = fc_f_grp, 0 . \! V% O2 w+ I: Y7 u
empathy_rate = gd_im_grp, 0 , F3 }1 B. y  @: v
empathy_rate = gd_z_grp, 0.300000
, J3 r9 Y- |, r, _5 Eempathy_rate = gd_bh_grp, 0
7 f  m& B( F* O/ V% x* r4 y. v  R( q/ q$ ?- q; n7 U
这部份是定义其它派系到底是帮助或攻击你的派系的部份,例如上面的输入是,gd_z_grp 是表示 Zoners 而且它的设置是 0.300000。它的意义是如果你完成了你的新派系交给你的任务,同样会改善你跟 Zoners 的关系,接着注意到它下面的一行叙述:8 c: H. Z: ?  H5 ^
: R3 R. n; Q( p+ P2 d! p7 b
event = object_destruction, -0.030000
9 A( T  a, D  Q& z3 N9 Y) W. W( W3 [; d0 B5 _1 T. I
这行叙述是表示当你摧毁你这个新派系的所有物时 (像战机, 武器平台等等),这个新派系对你的反面感觉程度。当然你可以改成毁了这派系的所有物后他们反而更喜欢你,哈哈。; P/ ~9 T4 g7 {
% B. v1 W  H4 y2 R
event = random_mission_success, 0.119500
' q! r  S& L* x2 jevent = random_mission_failure, -0.045000 ) K6 g' H# I" E; ]
event = random_mission_abortion, -0.0675009 n$ T# L( X' ^, y1 l' }$ f* |( x7 f2 ?

" w9 w# u4 L8 W, {/ Y这三行叙述是表示当你完成、没完成或是放弃这个派系给你的任务时对你的观感。- W/ u% b. `- }& j: n
$ k, V' A% V# |3 o0 k- F
关于这部分的数字,它们都是从 -0.300000 到 0.300000 之间,所以不要超出这个设定范围。! W+ V1 Y; x& E+ l; y6 Y' y

4 h; @6 b- d+ I+ Y0 M3 W" L4 G1 _不过你还没有完成整个 empathy.ini 档案的设定,你还得继续在这个档案里增加相关叙述到其它派系里去,而且记得在每个派系叙述最后加上下面的范例格式:& Z4 ?- _/ S1 t+ r

8 q+ A8 y- G! @- l' u( K  C% O" }empathy_rate = <你的派系名称>, 0
, v2 s; q( h9 X' O  ^& ]) k7 n. u* Y4 U
这部份是表示当你帮助/阻碍了这个叙述部份的派系后,你的新派系对你的观感。负数是反感,而 0 表示没改变。
: Z) y( y# A4 B/ K! @3 l- z" W# |% \
当你完成了 empathy.ini 档案修改后,还有一些档案要改,现在打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案,然后加入下面的叙述到档案最后面:& r! n$ K+ |6 W' Q0 z$ \* O! X/ q
( z- s8 U: J4 R8 d7 r
[FactionProps] - O3 h$ m) C( A# ]; ~
affiliation = <你的派系名称>
( v" y6 L4 A% O% q4 ?) `legality = lawful
3 {2 L' w3 ?; Y+ ]9 g) q: h, wnickname_plurality = singular & T8 h0 o$ D" q! u
jump_preference = jumpgate 9 L$ w" U$ D# T+ u& b9 j. E
npc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
+ s+ p) v. h7 Q7 a7 j7 knpc_ship = co_alg_ge_large_transport_d5
  U1 E  @4 k: D' a9 ^+ Dnpc_ship = co_alg_ge_train_d9
2 k/ e3 ?" h. \+ Vvoice = pilot_f_leg_m01
* J- e5 @3 u# F6 B1 nmc_costume = mc_co
- c$ K% h+ r/ h! T; P5 w0 bspace_costume = li_captain_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 . i) \  m+ U$ V5 F
space_costume = li_rockford_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher # O* `+ h, J0 b& D7 m
space_costume = li_sales_head_hat, li_tilton_body, comm_ge_generic2 3 N. w$ U5 B5 K% m
space_costume = pl_male2_head, li_tilton_body, comm_li_hatcher 8 ~& e' Q+ j3 _1 Y0 I1 i: q9 o
space_costume = pl_male5_head, li_tilton_body, comm_ge_generic2 / m8 `' V& B; P
space_costume = pl_male8_head_hat, li_tilton_body, comm_li_hatcher
) l. C2 y7 z! Cfirstname_male = 226608, 226741
6 A' K% F( y9 `1 P! ?lastname = 227008, 227307 ( S5 v1 L5 V, D
rank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8
. P0 y0 S" s; l5 r6 E' jformation_desig = 197820, 197826 ' p7 D. V& j/ m# B
large_ship_desig = 10
* Y0 e$ V# U8 p, a  k9 Wlarge_ship_names = 202648, 202707
. b" @* Z& C# S5 M! v% H+ @* U5 D2 G- xformation = fighters, fighter_basic
& b6 Y  L" I% u: U8 y1 J+ w) u5 qformation = freighters, freighter_liberty
& I2 N7 q- o$ U9 Rformation = freighters2, freighter2_liberty + b& p3 g' B) t- ?" N. q
formation = transports, transport_liberty
  M- j0 @2 b! G5 Q0 d4 A2 e7 Bformation = transports2, transport2_liberty
7 D% o5 B6 h# t# s3 e! ~- a8 o1 p* Eformation = gunboats, armored_basic
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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8#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:07 | 只看该作者
这是一个很长的叙述,我也不是全部了解,不过我会尽量解释它。
1 x! P# \/ g4 _: Y  K2 o2 k" n
2 o8 T+ {) Z/ w6 _7 O; klegality = 'lawful' 或 'unlawful'( p" ~8 k+ x3 D/ o- g
是决定你的派系是合法或是非法犯罪组织。3 S+ r* T  X8 |4 ~% {

5 l! Y+ l8 a+ Jnickname_plurality = 'singular' 或 'plural'
% j! Z8 O% B- y* C6 B" \是决定你的派系名称是单数还是复数 (会在名称字尾加上 S),例如 Corsair 会变成 Corsairs (复数),不过 GMG 最好用 GMG (单数)。
9 q4 C6 ~% L& ^. t0 o) U6 T3 m( B, N% l6 F) B
jump_preference = 'jumpgate', 'jumphole' 或 'any'
' q8 K+ W. u! H$ J! b6 c表示你的新派系喜欢以哪种方式跨越星系之间,例如海盗总是喜欢用 jumpholes。' p3 y/ M2 P% J, a% R

  h  W; f; X0 C1 F2 |2 Jnpc_ship = co_alg_ge_fighter_d1
  ~6 M# K4 o5 U; y& l0 T& Y1 c6 X" M$ d, W( d
这部份是定义 NPC 战机,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里找 npcships.ini 档案即可见到。  N* m1 U. i9 n& @, k
1 H* X" k6 w  P
6 _% ~( b) `* B9 U! a
voice = " P4 v* V/ M/ V, L" T* m
这行你可以改成你要的任何语音,这边的设定会用到你新派系的战机上,你可以参考档案里其它部分使用你喜欢的语音档案。
) n* h$ m1 {- _5 |8 e
$ t0 J% c3 t2 b& X6 ?/ |% ]mc_costume =
1 K6 ]$ I0 `5 Y& {' V" O这部份未知。
  `+ e$ Q2 ]9 f' y2 \7 s# z! Y* T" O. n7 H
跟着的几行是定义你这个派系的飞行员外表,你可以在这边加入很多叙述,游戏会以随机数使用这边的叙述显示,它们的格式是 HEAD, BODY, HAT。
& V2 p3 {" |4 x3 c( [7 ^. s1 a. ^, j, t8 }0 }! @/ }
firstname_male = ,
' T- ?, w. v. k* I* H0 w+ r这部份是在 DLL 档案的叙述,游戏会以随机数选出一个飞行员名称,你可以参考其它叙述或是干脆参考 DLL 档案内容。, t6 s3 f( v/ m* ]+ v- L: Z

9 C1 Z7 H2 {" F! Mlastname = , 7 O2 j3 r" m8 g0 k
跟上面类似,不过是飞行员的姓。
+ m* ]* S+ R8 ]8 Y6 ]$ j" M
# j' O' x1 {* D& V  B/ S- irank_desig = 197065, 197066, 197067, 4, 8! J1 K: l5 b* }% M4 M, U0 Y1 I
这部分我猜是设定飞行员等级,但不确定。
2 N$ I4 }# U$ a6 I1 w- m1 w
2 W- o4 K1 I& O5 Iformation_desig = , 8 ~2 O0 O9 o5 l) A- P
这部分应该是名称的构成部分,你可以参考 DLL 档案内容。
% {7 G! W* ?5 F4 L% p0 r. ?+ z+ `2 I; Y  u* Y, z& c
large_ship_desig = 107 }2 s1 B, N: o
这部份未知。  t- w# w1 {$ ~' ^" }
3 J& B( i9 I. _! h
large_ship_names = ,
, ]' d7 l3 U* q2 R- E/ R这部分跟上面叙述类似,它将会给你的派系有较大的船舰 (像是 火车, 战舰等等)。
' O5 y& R' h5 P
6 D0 i2 r6 u0 X, [0 f; k最后的 formation 部分我不是很了解,它大概是你的派系里所能有的最好的战机武力。
/ {( r4 u. o) \  r  z; I9 ]' a* R# I( W3 h$ z
保存修改后打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,然后加入下面的叙述在 house 里:
1 N  _8 B0 u4 g! d# W3 @) ~
8 m3 l! q' F4 n5 c+ Rhouse = 0, <你的派系名称>
$ T9 m, C4 ^" x1 h/ F2 l' m6 w( f, H# h1 R$ O6 g: z' Y4 D7 ~# i
这边是关于当一个新玩家进入游戏时,你建立的新派系对他的观感,数字一样是介于 -1 到 1(或 -0.91 到 0.91 如果你想安全建立派系关系,最好用这个)。/ L$ d7 @# l9 Z9 J2 c! x  Y# {
+ W% c7 H; d: q5 N; o/ v
还有关于你新建的派系里的 NPC 部份,要具体规定它们装载的货物要更改 X:\游戏安装目录\DATA\EQUIPMENT\commodities_per_faction.ini 档案,例如:
  K0 }! M) W: n' V2 q# X+ f1 P2 m+ r* W1 Z+ L8 A- u5 L2 v* |
[FactionGood]: l. e& W. V" B% E/ n8 e! d3 n
faction = gd_z_grp
) d7 M: C4 p. s5 [. C! o- J' x$ _MarketGood = commodity_alien_artifacts, 0, 0 2 x5 `: r+ P$ w
MarketGood = commodity_alien_organisms, 0, 0
" X2 c5 g2 S4 _9 @* t- W( `7 j) cMarketGood = commodity_basic_alloys, 0, 0 ( t& @( e8 Y7 g/ D5 k, h8 Y5 @8 a
MarketGood = commodity_consumer_goods, 0, 0 ( x; E! d6 ~" p- V+ y
MarketGood = commodity_engine_components, 0, 0
) J. y0 O4 [2 U- uMarketGood = commodity_fertilizers, 0, 0
1 R6 p3 Q5 V" @( N1 sMarketGood = commodity_food, 0, 0 2 y  \) [9 |7 d
MarketGood = commodity_H_fuel, 0, 0 * o. S5 L( b5 c3 e' u
MarketGood = commodity_optical_chips, , 0 - |; y# v% B+ o: Z3 n$ V
MarketGood = commodity_optronics, , 0
1 F+ U# E4 d- K- B1 \MarketGood = commodity_oxygen, 0, 0
9 U% V/ p4 x4 n1 N, @: |MarketGood = commodity_pharm, 0, 0
0 C# c* D1 Q( uMarketGood = commodity_polymers, 0, 0
1 o* V1 s" A' b! I  E7 s0 RMarketGood = commodity_sidearms, 0, 0
, l! X/ ]! {3 x' ~MarketGood = commodity_water, 0, 0
/ l. t. R) n1 s9 a# V+ y7 U# ?" d5 R+ c
上面的数字意义未知。
+ Z" y& [$ M' y$ P4 i5 d) D+ k$ ?" X% \$ Z. k# O
在随机任务中增加你这个新建派系的任务战利品,例如你击毁这个派系的战机后,掉出的物品如装备武器等等,要更改 X:\游戏安装目录\DATA\RANDOMMISSIONS\RMLootInfo.ini 档案,例如:) C3 V' @7 [2 l8 F3 \* p+ I
- t& K2 d# ], Y: K- }2 f
[RMBonusLoot]
& y+ K& ~! I5 y  I1 U9 h: e, Narchetype = commodity_alien_organisms # K2 |. P( P5 X2 l# t
num_to_drop = 1, 2 9 ?+ W3 }# @+ i( b5 b0 l
faction = co_shi_grp, co_be_grp, co_ti_grp, co_ss_grp, co_hsp_grp, co_nws_grp, fc_c_grp, fc_ou_grp, fc_j_grp, fc_h_grp, fc_lr_grp, gd_gm_grp, gd_z_grp 7 A3 O0 U  I! ^) S5 B$ K# n
difficulty_range = 6, 31
7 o' @! _# {$ S+ \* y  A. e7 _weight = 1' g, C* Z& x) j7 e6 n3 D+ n
$ u8 _+ i1 n1 R$ \' r7 A
num_to_drop 与 difficulty_range 部分是最低与最高的数值。
2 w$ \6 R3 j$ A0 f) v1 H' A. C4 _- }, I1 t8 ?
faction 是关于哪些派系会有这些货物在随机任务中。
: {) U  _' R; |
; @; Z  ?. S, g7 X, N# C, R& B4 Wweight 是表示这个战利品的类型,例如 3 是给护盾电池/修护机器人等装备,5 是给武器而 1 是给商品。, i! l0 y' z8 _1 I% E6 `2 [9 N

/ u, S6 w% y8 j. M1 r关于新建派系的 NPC 设定部份如下:9 Z+ G2 S! @& e1 Q
$ @/ }5 C7 ~% u* M7 D
打开 X:\游戏安装目录\DATA\MISSIONS\npcships.ini 档案,找到 'li_n_li_elite_d1-3',如下:9 [; k; D8 E5 X! C" \

  S# z) A; d+ [2 }[NPCShipArch]
: s* @7 _" h& z# `( g8 T( t" {( Dnickname = li_n_li_elite_d1-3
7 }! M' b( a8 [loadout = li_n_li_elite_loadout01 $ G8 D0 n# y6 `
level = d3 4 g8 E# o' o8 F* z8 U3 E
ship_archetype = li_elite ; r" U3 |7 `2 L( M  u/ u
pilot = pilot_military_med
" M# V" w$ _/ Z2 pstate_graph = FIGHTER
1 I7 J7 N" z6 Z  gnpc_class = lawful, class_fighter, d1, d2, d3
6 m. m/ ?+ Y& Q. f7 n" z# p# v  M* i3 w7 {! s$ Z+ n: u
我解释如下:1 e2 F% q1 ^& e
# v& ?! T( @4 w' U( U
这是你在 faction_prop.ini 档案中使用的 'npc_ship= ' 叙述。8 c# B4 r8 X2 W* J

) T; _' F; s; u0 B. M2 ~ 这是关于 NPC 战机的装备,与 NPC 驾驶什幺战机等等。你可以在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadouts.ini 找到它们,loadouts_special.ini 是战舰之类,而 loadouts_utility.ini 是运输机。 3 M% r& W+ P  c6 }

0 n, H) j1 g' V+ v% t3 O: f NPC 的等级。 8 y1 s+ ?4 U- ]  t8 Z& b
: O3 U2 Q& {. R8 ?% P& E
NPC 驾驶什幺战机。这是在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\shiparch.ini 档案里的战机 nickname。
! p  Q: i1 ~0 P0 g5 w4 V5 u" E* D  a, ^% i$ A
这部份是关于战机飞行员的举动,你可以在 X:\游戏安装目录\Data\Missions\pilots_population.ini 档案里定义它。
# L1 }% E; S3 m* P6 x" ~
! m# }, B' _# G1 I, Z$ k0 T 战机等级 (Cruiser, fighter, freighter 等等) 3 [" p* S) p8 ]! O
/ k' {3 A# j* F- C' s- Y7 U
这边的 lawful/unlawful 是决定你的派系是合法或非法组织,一定要跟 X:\游戏安装目录\Data\Missions\faction_prop.ini 档案设定一样。
2 c/ I( }! z. ]3 f# A
+ D* }" e% @8 @9 Z. Sd1, d2, d3 这部份是 NPC 的随机数难度等级,简单的说 'd 加上数字' 就是表示 NPC 出现时的难缠程度,这边的设定在随机任务、宇宙空间等等都起作用。要让所有的 NPC 只有一个不变的相同难度等级,你只要在 lawful/unlawful 后面不要加任何字,你的 NPC 等级就会依照 的叙述部份设定。/ y: ~  P* H( ^) g

" I9 i6 b& n! H这边我们谈一下 NPC 战机,你在 npcships.ini 以 npc_ship = gd_z_ge_fighter4_d11 搜寻可以找到:  X% ?1 T+ B& ]2 X" Y  j9 t
) f" c$ ~1 g% g8 q( [* s
[NPCShipArch]
# P( i7 c9 m  A% g" Tnickname = gd_z_ge_fighter4_d11. h& k. V7 m% D1 e, j1 _, g! O
loadout = gd_z_ge_fighter4_loadout01 ;它的装备定义. r- x7 e: [+ a, `4 X# F
level = d11 ;如果你锁定他可以见到的名称内容显示1 x! M0 a; E* D7 h7 P4 n- ]- T# j
ship_archetype = ge_fighter4 ;在 shiparch.ini 档案中的 nickname
: n7 k1 a5 x  y' d( e- k; @. Spilot = pilot_pirate_ace ;飞行员等级$ O6 M- n; z5 q* N+ {$ F
state_graph = FIGHTER ;驾驶战机类型
& y, H7 Z. j1 q- S5 M/ Gnpc_class = lawful, class_fighter, d11
8 o% ~  v! U, G% R2 ~/ v7 h6 X
+ `) X# _1 O/ G现在到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 打开 loadouts.ini 档案可以见到:! Q2 c' @! a/ _6 m8 L3 [$ x
0 B" F3 Z, ]) c
[Loadout]
$ }9 Q; s. p/ o3 _nickname = gd_z_ge_fighter4_loadout01
! |+ f  G% ^' [; {  Darchetype = ge_fighter4
- w( ~1 q& Q: t( S. g: E  r1 ^equip = ge_bwf_engine_01
: {& I8 J/ C, \% u& f- Cequip = npc_shield02_mark06, HpShield01
, k8 y9 L+ O5 U) dequip = infinite_power
. P- V2 N0 l) x' fequip = ge_s_scanner_02, d+ F  O" ^. e! Z7 f. o$ k5 r# W
equip = ge_s_tractor_01
4 b4 E1 \3 [. h; Z2 T0 Jequip = ge_s_thruster_01, HpThruster013 j/ y* d/ q- P* V
equip = armor_scale_3
9 F% a( ?: z- U2 ~equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon01
2 T3 u) ^* g, O! V3 [& ?) Yequip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon02% m+ h1 Q  B( }$ x
equip = gd_z_gun01_mark04, HpWeapon03
& _* H" z( I& Z- x* J: N1 y; uequip = missile01_mark02, HpWeapon04
  f9 p( f: w0 o6 K5 v5 I8 pcargo = missile01_mark02_ammo, 20
$ Q' h2 x7 Z/ c+ jequip = cruise_disruptor01_mark01, HpTorpedo01
& b+ r; v! Q( n3 V5 ccargo = cruise_disruptor01_mark01_ammo, 5
5 j& G: O' f  R" Z0 U# fequip = mine01_mark01, HpMine01( F0 r3 P! ]8 ^, Q! e  V
cargo = mine01_mark01_ammo, 204 k3 s2 y0 Y: S6 o/ p. b/ |, q+ {
equip = ge_s_cm_01, HpCM010 \) I6 x% Q( L6 R- X
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20) y/ o9 t) ]$ T9 g
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
; P1 p4 l; A8 v2 G( o; gequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
0 n5 j; G" z; _( V5 M1 j0 mequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
1 K' ]' B5 v  U. ]/ N- o  t: ~equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight03
. o8 ]4 o% E1 ^. Oequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight04. r$ G( B( n6 F/ r
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
$ x+ ^1 N! `- Vequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight06- Q1 c: C. Y& s% X6 P+ V3 g8 s/ o
equip = contrail01, HpContrail01
( i6 p$ K& f# J: Q  requip = contrail01, HpContrail02
  Z9 g- p+ L4 _" z0 Z1 o2 tequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' X! x* s* f4 C4 s) H$ Q( M, S1 z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
# q. {$ E0 I- H. u! E) o) ^8 x' j1 h1 }) s
这就是该 NPC 驾驶的战机装备,而驾驶员设定档案可以到 X:\游戏安装目录\Data\Missions 里的 pilots_population.ini 档案去看。
: u, O; @  ]" p: `# R
5 I7 K  Y7 F7 J, m1 \所以说你要增加 NPC 的使用的战机,只要到 X:\游戏安装目录\Data\Ships 的 loadouts.ini 档案增加即可。! \7 `, Q# D1 O8 V4 R, E

5 V' U$ z* A0 M此外在 X:\游戏安装目录\Data\Missions 目录里的 faction_prop.ini 档案里你会看到类似下面的叙述:
0 B( t  R* ]/ b% {% X) I' E0 a
* y& y- y" g, x, |% uscan_for_cargo = commodity_toxic_waste, 0
: o! p0 J' U) N5 V. b, h6 sscan_for_cargo = commodity_water, 0 ;它们在寻找什幺
: K* ^7 q- x6 k) iscan_announce = false ;会先告知你?不会7 u* s% e; M+ F4 ^/ ]. l2 v
scan_chance = 0.300000 ;发生机率 30%5 U) I! ?6 `. G1 {
  M4 n3 Y; \: \- Q$ f
这是关于该派系飞行员的设定,再来到 X:\游戏安装目录\Data\Missions\ENCOUNTERS 里打开 area_defend.ini 档案,你可以看到下面内容:( S- E) {. _$ \9 Z; y% J- b3 k
+ \6 h0 r+ d+ o6 _
[EncounterFormation]0 x. g' O. r! L5 p
ship_by_class = 1, 1, sc_fighters
" t/ f9 j: }$ i+ w& cpilot_job = defend_leader_job0 {, s( t7 a  _  E3 _" i
make_class = wanderer$ J* ^4 T  q9 _3 |  X
ship_by_class = 1, 2, sc_fighters, -1( O/ i0 B  n6 m' D/ m9 U2 h9 {
pilot_job = defend_job
% t# H! r' ?/ T7 o5 C# C8 Wmake_class = wanderer
8 s% K9 r. M3 O5 c1 ^6 G6 Iformation_by_class = fighters
$ _5 M1 h8 f' n' lbehavior = wander
$ y0 j9 ]  i6 c& U3 harrival = all, -tradelane, -object_jump_gate
* [) ]6 r7 Y* i+ Uallow_simultaneous_creation = yes
6 l" h) w+ f- w3 Dzone_creation_distance = 0
. d  E" d9 `" O. L7 m4 N* E. `. stimes_to_create = infinite
4 S. ]1 A# V3 x7 k) h# d3 l2 u) y# _9 T; ~2 m, L
[Creation]
: Y- l2 h3 A4 w! R# ?permutation = 0, 36 S. K$ e( [& }3 p

  y3 T  @1 }! _% ^" h, w2 Z. |这是设定遭遇敌人的内容,你随便打开 X:\游戏安装目录\Data\Universe\Systems 的星系 ini 档案都可以找到类似下面的叙述:
+ d, z' [$ r( f. E; C
+ U: i4 y; B0 q6 }8 ]$ sencounter = area_defend, 5, 0.090000
! b: ]) v6 u% {& ~  d7 Qfaction = br_p_grp, 0.86000000  [' ^6 p) G: S# Q3 J
faction = gd_im_grp, 0.140000
4 m2 B" T+ u1 L+ N, ?- y, A. o% Z
5 ]0 a; q/ i6 Q8 _9 ]这边就是设定你遭遇的派系机率,记得 faction = 的总和要等于 1。
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:39:43 | 只看该作者
更改NPC的护盾8 ]5 x! I% k0 H
$ J1 ~- g5 P7 V) b' b: [% ~/ E$ z
* n1 u- S  V7 m5 g$ J
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Equipment\ST_equip.ini 档案。$ i2 I% f5 `6 [; Z, D

9 H( k2 e8 s6 i/ J2 M* {2 A9 H找到下面的叙述:6 u' W  }' ?' B/ P# {
4 Y8 \+ X: @& g' j. u# \
ShieldGenerator' L5 R( r' |- t- q+ v" Y/ i6 c
nickname = npc_shield01_mark01% H8 {) p& ?4 b# Y/ b; I
ids_name = 263759
! W7 n1 ^5 U4 l9 H) xids_info = 264759: l( u9 _6 k7 e: ?" \% ?( I4 T) X

* Y2 V4 X' u3 a6 K; }8 h/ U7 a2 X上面只是开始的几行,叙述护盾的相关资料。3 L, d$ x  e8 [" O; B

! ]' C1 ~7 m* D7 w  h' kvolume = 0.000000
) d$ s7 P7 H' v3 ]mass = 10
5 r; I3 O+ S6 Pregeneration_rate = 1
8 {/ e3 n% }- E1 K9 \" g& F. }max_capacity = 600
, O2 S6 h7 [! q" n' rtoughness = 6.000000
  O6 W- s8 A' K" q. L# M! d: _7 S! A$ q' p5 [/ w8 b; H& r
上面是我们要编辑的地方〔但它是已对照玩家护盾编辑过的数值〕。' F: u/ N7 L! q

1 u+ F6 z' s" u9 v4 I7 U下面是比较玩家的护盾得出的 regeneration_rate 适当值. L3 f  T% T" h- T: O; {: D( |
3 m0 s' z6 v6 @+ v
护盾等级.......~......再生率 " m' e7 F3 ~! l3 ?
1...........~...........156 b/ r2 p$ S( {# ~
2...........~...........20" S4 G& o4 L3 W+ t$ R
3...........~...........25: g+ ^" d& x6 x2 u
4...........~...........34  b7 R/ r2 V$ m8 V! \/ l
5...........~...........46' M2 F5 k& }8 u& {5 H2 K
6...........~...........661 ?3 v) k! ~3 w* x
7...........~...........85
5 D( [# R# d5 a% ^# ~9 ~8...........~...........110
! P1 u7 I7 p1 }. H6 G0 H$ ~9...........~...........160$ {; K8 z2 s  N- D7 M# O) ^
10...........~...........220 2 s/ \" {7 j) \/ A6 x

3 Z+ i. {! ]; \; `8 U0 u: q* K, @现在你可以更改成你喜欢的数值,不过你最好填入实际点的数据。NPC 用的护盾有三种类别:/ V1 M* L6 R7 `0 u) Z

  |4 H6 \$ n& R: f. |2 n& D. q+ X+ XShield01、Shield02、Sheild03
9 ?- C( f/ \0 [9 \& x- z7 J5 {
- X* u9 ~& N' I) F4 l继续我们要使 NPC 可以使用修护机器人与护盾电池。! k+ _2 s7 P+ l4 l; P9 H8 o$ m
: q2 j. o: r  {7 @) t- a
这部分就比较广泛与困难了,请先备分你的源文件。
* q- D2 T" z. \7 I. v( F
; ]) k9 j0 F; j  x# q9 o, ~9 I; f2 T* t
打开 X:\游戏安装目录\DATA\Missions\Pilots_population.ini 档案。
/ ]+ o2 R7 |2 @, y3 q/ j4 B* D# }. B, n( D# y
找到:! F, y; w- f" [, V

6 {5 [# }4 F- _) m8 j, U+ BRepairBlock
9 X4 e$ j2 h$ }5 }nickname = repair_fighter_never0 j+ l2 k2 N+ W1 }: \
use_shield_repair_pre_delay = 03 i9 p( s& X$ a0 K$ T
use_shield_repair_post_delay = 0
/ K9 N+ G4 R9 a5 D0 l' T! g- ~use_shield_repair_at_damage_percent = 0
" S& i9 k/ Q7 a& u) }. h; j4 Q& kuse_hull_repair_pre_delay = 0# F/ i! J6 Q" r
use_hull_repair_post_delay = 08 D( J0 ?- |6 \; q* Z7 n, Y
use_hull_repair_at_damage_percent = 0 9 ?* Z# l# ^& P! k$ n$ Q

9 y$ z/ Z6 @" x$ x: R' b再找到这部分,是不是跟上面很类似:
2 J& M* a; }4 ]9 y! e. T1 G: K. n3 \, V' L! [( I
RepairBlock* i# U; X9 ?# z, e% g
nickname = repair_fighter_both' A" F% A  m1 G' g
use_shield_repair_pre_delay = 0.200000
8 `) l6 C1 w$ u, ?+ @( n( Y: Muse_shield_repair_post_delay = 5
2 G3 I+ ?8 n+ [, O) @5 d2 r$ D- cuse_shield_repair_at_damage_percent = 0.500000) @" @" a# ?$ _9 \0 q7 H6 u
use_hull_repair_pre_delay = 0.200000. t( {. S2 }1 ?8 ]* q$ n: z
use_hull_repair_post_delay = 1.500000# P4 C( R8 J) e3 _1 P
use_hull_repair_at_damage_percent = 0.500000 # N# U+ ?6 p7 |; d, K& x: M
7 H* x, Z; O6 j5 V* ~" `
现在记住这些 nickname,继续往下找到:, N' `# l7 P' R& H5 {4 h5 p0 t

9 h" H5 `0 ]4 W/ `4 J1 j& R3 B3 g9 i% RPilot
, y* @. n5 f0 V* Lnickname = test
# Q  d8 ~/ g, \; Cgun_id = gun_fighter_test   a9 `9 C# k" m, o6 u0 q! F2 l  Z% R

  r1 {: A. l; k+ \$ r, Y/ }; q这部分是告知 NPC 战机飞行员怎样的进攻、防守跟射击等等。7 v! h4 H3 ~$ N' i, p9 f5 ?& d

3 Q# Y4 h" F6 ?: `( B4 ^% G9 m看看下面的例子:6 `, M% r8 O" d' e% B0 O

/ ~4 E1 j7 T  GPilot
5 E. L# p: p2 Anickname = pilot_military_easy
6 l" ~$ C3 V8 |; X2 ~gun_id = gun_military_easy_style_a ) q- r8 d7 ]' ?, {$ u. W

0 F$ O+ }( v1 z3 |这是简单等级的 NPC 飞行员设定部份,继续看它下面一点的叙述:( P( G1 G  N. a1 l( k

# r' O8 H: w* M$ J4 c$ q6 z5 r; Fformation_id = formation_stay
. U2 b* y- v2 |1 x. l5 Mrepair_id = repair_fighter_never  j: M( Z; L9 a: G' K) \  m
job_id = basic_job_formation
$ m5 w, a( I8 W2 Q9 v
! }' V9 t8 Z- C$ k! C" V1 x这三行叙述很简单看懂吧?
, \. m9 M5 a5 N+ T) @7 _. i# @5 Q6 M" ~5 [, x: `1 p
注意到 repair_id 了吗?如果你往回看,repair_id = never 叙述就是表示 NPC 不会修理本身的战机,因为它里面参数都是 0,所以只要你改成下面的叙述:
8 W2 z, R; o( Z$ s6 M7 E" Z( L% z& i+ @: C% X( e$ N# {
formation_id = formation_stay- {. K* {, q2 u4 Q) Z
repair_id = repair_fighter_both ; 注意这边1 J8 u- ~1 t1 u$ N! W
job_id = basic_job_formation
: \7 t, a/ T/ Y, T4 h) t
. u1 N# u6 ?- g2 Q  R- k3 s你可能要说还有很多地方,不就得一一修改了?继续看下去:
' E+ X7 ^/ ]% f$ A/ g% }/ D
9 L" n0 y3 f6 C7 VPilot
8 }% a, K7 G7 l# S( A4 rnickname = pilot_military_med
& K# T$ ~( H; O. }6 S/ g4 }& Zinherit = pilot_military_easy $ r! s% `% [2 F* m2 x. |
gun_id = gun_military_med_style_a
  n& l! V9 U) Z1 V1 u- O8 cevade_dodge_id = evade_dodge_fighter_horiz_med
) i  H4 M' a1 K. ]/ O: A) C* S' ^. x9 g% Q" n; c
注意 inherit 这行叙述,inherit 表示继承了 pilot_military_easy 的设置,不过我们已经修改过 pilot_military_easy 这部分了,所以它的意思就是,pilot_military_med 现在也会自行修理战机与回复护盾了,当然也包括 HARD 与 ACE 设定部份,四个部分一次搞定!1 V' K4 u% `: a$ q6 w; k, m! }

1 M4 O1 g, H& V3 f+ B不过这个设定也影响到了 NPC 的运输机,事实上只要是叙述里有 repair_id = repair_fighter_never 都会被改成了 repair_id = repair_fighter_both 了。
5 c1 [; X' {5 {/ v; y, S) W8 F
' e2 ]' S1 J- z' n9 o( A我们还得继续做下面的修改,因为虽然 NPC 已经会修复战机跟护盾,但它们本身没这些东西,我们必须增加它们。
9 \1 H- O; t/ y9 m+ \- c- P) c* q% u  A/ ?1 D( Q1 \  }- l5 O. y
打开 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts.ini 与 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_special.ini 还有 X:\游戏安装目录\DATA\ships\loadouts_utility.ini 档案。
) R' o3 p* G0 i, R0 g2 M
4 F8 }* t) z8 B1 L  Z; m这些档案是告诉游戏哪些 NPC 装了什么货物。loadouts.ini 是战斗机装载的货物档案,loadouts_special.ini 是大型战舰的,loadouts_utility.ini 是运输机用的。
4 l$ b8 q* J* w& `: l9 y: y" S" R8 S- h* x& U" x
在里面的许多叙述里,我们不要修改到下面的叙述:% F3 A# D( q/ P
! s0 q2 }" n& j$ o" z! y* `
Loadout
2 i  R# v3 s) G/ @4 ]$ qnickname = MSN04_Trents_Friend_Escort ! l5 @* Z# G* p  ~$ `2 U  o' w$ ^& R

; F4 u0 i, Y# C5 N  B/ ?0 |原因是它们是任务里的装载物品,你不希望玩单机时任务太难吧?' S' U' j$ W4 Z& a" K! G! i
( T5 g2 c0 v) a) i; ?3 _: l
基本上你必须加入战机修护机器人与护盾电池在这边的每一架战机,它们实在太多了!不是吗?
9 e9 P- t5 X3 c& y% p- Z
; ]) U# s2 z" `5 u+ w$ p6 g下面有个简单点的方法:' }' Z* q+ k+ a4 c
2 K, r5 I; L' _- a7 O& N; \
Loadout, \* T. h& W, f7 e8 O. C
nickname = fc_gc_ge_fighter_loadout01' r) S! E% y2 n" A! W* f! @
archetype = ge_fighter
2 u9 u+ E9 S, L. q: }& N! _equip = ge_gf1_engine_01
. m- b2 b5 h1 M! z7 X/ f/ v; y9 {equip = npc_shield01_mark02, HpShield01 ' x, p- L& |" C7 B+ z$ J" V
2 D! z8 L3 S0 D; o
我略过一些叙述,你看到下面的部分:7 V# I' I7 L: l, \% W6 s; g" [

) J8 {$ U0 B/ j6 @5 Eequip = contrail01, HpContrail019 {! P5 ^9 Q& D2 z
equip = contrail01, HpContrail02
7 p3 ?+ X5 }% I, Oequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01: P% k. ^+ t  N9 D  j/ |; ?
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02 * I: d: w0 I# d: u4 p% {
! o3 X" B. P1 Z) o2 C- h$ Y
增加护盾电池与机器人只要在它的下面加入:2 L- Q3 d1 n% \. U' V; a
# A: i+ ~! _9 h# x) \$ A
cargo = ge_s_battery_01, 3
& C% l& B. g, s- J, }, X" E3 ocargo = ge_s_repair_01, 3 5 \6 V1 Y! }8 l: X% e! U
* N2 I6 d0 _0 ]% M3 g
这样每架 NPC 战机会有各 3 个机器人与护盾电池,修改后应该是这样的:
$ B! l- L* P2 }, @$ r/ e+ F9 C" _' |  r5 _' x- [8 V
equip = contrail01, HpContrail01
: X# T7 ^" ]2 m6 s2 Aequip = contrail01, HpContrail02
; h- {' D0 _% Z/ ?' Pequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01' X: C3 y4 O+ _' T7 X* Y  m4 A
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight026 A: T) K8 \1 t0 ^6 [- ]
cargo = ge_s_battery_01, 3
7 L: e' C9 g3 z$ ]7 D* F: p' ?cargo = ge_s_repair_01, 3
' m) j" w& B- ^2 h
, @- c" F. R/ M6 q% P. E; m简单吧?
" J) I/ Q6 H( c( p6 I' v1 q) X+ H! y& w9 Q$ B. E; `2 ^& @
你可以复制上面修改的两行到三个档案里每个类似的战机描述,当然你可以把数量改得更多,但是 NPC 可能将会变得不会被打死,你自己决定吧。
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10#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:09 | 只看该作者
更改派系友好度的办法
. k* V) C1 P% m4 e# L
# O" h4 w0 @4 o6 v1 t8 Q打开 X:\游戏安装目录\Data\Missions\empathy.ini 档案。
! P1 ~6 ?1 Z  K" `
$ b+ f; T" R( W' \  v1 T找到 fc_x_grp (xenos)
& Q$ E* w  b3 V# O  h1 v$ c- R2 X  D+ G
几乎每个派系都对 xenos 怀有敌意,所以就从它下手。
2 w9 l  v2 |' o4 [7 Q) Y
* X9 ~/ s3 |0 I- H1 u* }/ g. ?只要把上面说的目标数值全部都改成 -1 然后随便杀个人后,你会发现除了 xenos 以外全部的派系都对你友好了,不过 xenos 可是到哪都会追杀你的。# k/ `, Z2 l, S  `

3 G5 y, N% k! A9 K+ r* Y5 J  u下面是一个例子:
: b! N2 e8 g( n
! p; x( [- D" X' Z[RepChangeEffects]5 L; V: \' o/ {$ ~$ s: r
group = fc_x_grp! Q" P" m) D/ Q: A* r
event = object_destruction, -0.250 N8 G+ |; m7 G+ V: v
event = random_mission_success, .100/ {; n  n+ E# B' p6 A# `7 `5 {( v3 {% N
event = random_mission_failure, -0.1/ `0 \! z8 _, @* {# f) B) G* b
event = random_mission_abortion, -0.10 O% Y7 r' t1 _( d% m( p9 V3 u
empathy_rate = li_n_grp, -0.75
5 s; Z7 N5 X! Z5 Z* eempathy_rate = li_lsf_grp, -0.751 V+ c0 G, k% V% \; e
empathy_rate = li_p_grp, -0.75  u/ n+ `3 m8 S5 c, |8 J
empathy_rate = br_n_grp, -0.75( ^; g! K( w, n* t
empathy_rate = br_p_grp, -0.75% m: f; F- K. L
empathy_rate = ku_n_grp, -0.75
0 u- Y- Y% f- @2 v1 |1 I# f+ @empathy_rate = ku_p_grp, -0.75
+ z8 z& i0 r4 L- {, s/ r: Eempathy_rate = rh_n_grp, -0.75
+ R) Q- t% t& M* Z. rempathy_rate = rh_p_grp, -0.75
% s5 o) Q/ s! |/ ?empathy_rate = co_shi_grp, -0.75
5 e+ x9 T6 u* U" uempathy_rate = co_khc_grp, 0-0.75/ A! p% w) d( ~5 Z* {: M; o
empathy_rate = co_kt_grp, -0.75* I( Y* E1 `# ~6 E
empathy_rate = br_m_grp, -0.75* j2 y$ f* J) n4 e" h: r/ \& W
empathy_rate = co_me_grp, -0.75
- P0 a8 \% o2 t4 A; Yempathy_rate = co_be_grp, -0.75! X9 F! i7 r. Z4 P# x
empathy_rate = co_rs_grp, -0.75
, n* V; d  B8 _# L9 w6 \# fempathy_rate = co_vr_grp, -0.75
" W6 K/ m- g  S4 B" b8 p9 qempathy_rate = co_ni_grp, -0.75# i- P1 f" B  d/ `; U9 k& Z' p% U
empathy_rate = rh_m_grp, -0.75
' H+ V$ e1 z/ yempathy_rate = co_ti_grp, -0.753 b. M% C7 |& ?& \) W, B
empathy_rate = co_ic_grp, -0.75. H# M# ^% u1 S& `
empathy_rate = co_ss_grp, -0.75% V8 I3 R. X) x1 {+ m& c# v/ ?
empathy_rate = co_hsp_grp, -0.75% A9 u8 Y; c$ }8 a
empathy_rate = co_alg_grp, -0.75/ W8 O. T5 C  g0 h  l
empathy_rate = co_os_grp, -0.75# n7 p: `0 [/ B. W) h7 c
empathy_rate = co_nws_grp, -0.75
8 j9 w9 M3 m# D( uempathy_rate = fc_c_grp, -0.75
+ n  F+ ^( n. ^empathy_rate = fc_ou_grp, -0.75
2 O! i/ D9 o" h8 z" i+ t  h$ a" Mempathy_rate = fc_rh_grp, -0.759 Y! \5 Q& W5 T" G: J% ]( R- o% k$ T
empathy_rate = fc_bd_grp, -0.75
1 K* h3 X6 s( L( w8 Q: d, e  yempathy_rate = fc_j_grp, -0.75' C; B' T% Z+ n1 |+ _2 g7 X
empathy_rate = fc_h_grp, -0.750 k7 |, o. U" @0 m1 N, Z
empathy_rate = fc_m_grp, -0.75
' E+ {. F; O/ e* K( yempathy_rate = fc_b_grp, -0.758 a+ f! A4 {6 J; e( q* l5 |
empathy_rate = fc_g_grp, -0.75
9 |1 m9 ^4 l+ K9 @* mempathy_rate = fc_lh_grp, -0.75
5 U3 J3 ~1 H" E  q1 Cempathy_rate = fc_u_grp, -0.75' m; o4 ]7 [8 I# K
empathy_rate = fc_gc_grp, -0.75: }+ z7 }9 N  a6 \8 B
empathy_rate = fc_lwb_grp, -0.75
: ~( W, g; I' `3 _- g- ]' n, kempathy_rate = fc_fa_grp, -0.75
( {" e8 q6 X; f+ sempathy_rate = fc_lr_grp, -0.75
- E3 q- y% o7 X9 o, Eempathy_rate = fc_or_grp, 0-0.75. q0 U* A# z' ]
empathy_rate = gd_gm_grp, -0.75
; o8 J5 ~5 ~% G, V# y  ~: Lempathy_rate = fc_uk_grp, -0.75
/ D1 J% \/ }& ~6 k6 Pempathy_rate = fc_n_grp, -0.75+ z4 e) t5 a: s% f. m0 J7 y2 x* Q+ v
empathy_rate = fc_ln_grp, -0.75# ~* R" j7 a( a( d5 R& g& }) e3 ^3 b% r
empathy_rate = fc_kn_grp, -0.75% H8 n% [: _8 ?8 z3 ^0 a8 P
empathy_rate = fc_rn_grp, -0.75
+ _/ A" k- u6 {- P& P1 N0 @6 ~" dempathy_rate = fc_ouk_grp, -0.758 u0 q- v* b: z& d
empathy_rate = fc_q_grp, -0.75
" ]9 v" X. q# Z5 aempathy_rate = fc_f_grp, -0.756 _6 I/ F  v( A
empathy_rate = gd_im_grp, -0.75
3 A8 `% S* d  S% Sempathy_rate = gd_z_grp, -0.75
) i; X) k1 q" h! c2 G# U9 _4 tempathy_rate = gd_bh_grp, -0.754 V% m9 R3 }1 t- I

& i4 Z$ k$ T+ l  o7 x) V8 R改成这样后你只要杀了 4 个 xeno 战机后,你会得到全部派系对你有 3/4 的好感。
. H( O+ N9 b$ ~; a: r5 r5 b
" @& w! ^  u: [& P$ M实际上你也可以跟 xenos 很友好,只要你照着下面一行叙述改的话:
2 }/ X1 p+ R- l. y- g
) I. v5 G' M  E; n+ Aempathy_rate = fc_x_grp, -0.75. C) T9 K4 m. F5 M  t
: V% \" d, t$ q
不过上面的修改法在多人部分没用。+ `' ?( k' E5 c8 W( J, Z

( G% q! g' d/ Z; L& E; S! @要把自己一开始改成全部中立,你要:
$ s- k1 {$ |* j# T, X" D
  X7 v+ c" i! Q1 `# u+ c打开 X:\游戏安装目录\Data\Characters\newcharacter.ini 档案。
6 |7 G+ \* t  s1 _: L  c& H& }5 g8 g
找到下面部分:1 h0 O, C2 H* I( U3 q. c
! h8 d' W( N" s& y4 L
[Faction]
$ `  |$ a# W- ^6 H" C; ?; S+ |0 |1 Jnickname = new_player/ R, K6 j. O8 B# `, f  m1 Q, l! h2 T
rep_group = gd_z_grp <== 改成这样,这边是最重要的部分  x/ @( a( I$ e* ~
base = Li01_01_Base
' o# r: b3 i* ^9 HPackage = ge_fighter
( q" h6 R$ t8 p$ v( p/ UPilot = trent$ n" V9 _6 `( Z! i5 ^  R7 m; o

. r- \+ u) ^8 c" P4 A( m" y4 ?' a! V打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案。
, p, f1 f, j* [8 t% {+ X3 [# U5 _
[Player]
6 |( Z+ A( C/ j  Uname = %%NAME%%2 h# U: Q; w: B1 m* o. W5 S3 R8 q+ G
initial_rep = %%FACTION%% <== 移开 ; 号,让它起作用/ Y$ _; {" v1 k' ^+ U( R1 E
rank = 0
. B. V8 B8 g/ }0 s* {/ c' D
, |9 j, M2 v1 m5 j, n: o7 F再来把以 house = 的叙述前面都加上 ; 号,使它们无效。) H* P- o/ _: `" Q
) R( `& g' u/ }1 E& N" V. r2 q
完成,现在你对任何派系都是中立的身分了。
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