改变多人游戏开始的金钱与基地位置
9 R/ I/ c+ J8 {) @7 y3 ?# Q! O5 [6 O' f
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
' V* k9 k3 k1 t0 W v+ v$ q
9 @" Q! I+ |5 d- n1. 开始的金钱数目8 o8 z, O5 C7 s% t* p/ a
, [/ q5 m- o+ I- e, z C* Q# a. S
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:2 f' y/ Z: |* [$ A2 W- Y3 x7 R( N- y
& D5 e. @2 [# j3 E% p: G9 u6 _ umoney = %%MONEY%%0 u \! ~. @! g) Y5 _! d
8 u, c% p( x; x2 x( H; [8 v: X. `然后把它改成你要的数目,像下面的样子:' G9 l8 T7 x& m2 I! Y
( B" g0 \, M2 i# v/ t/ V9 @0 Z! j
money = 25000% E/ H# p6 u, W D" z1 V3 v
! z/ }4 K4 \4 u& L# L; l* B
2. 开始的基地位置
* [! k) m+ Z" y; `! F
+ q* H# k$ s. v8 ~5 ]下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:0 j6 O6 I; o0 K/ L! h. v4 z* a
' L/ ?- S, q+ D1 \5 u
system = %%HOME_SYSTEM%%
% }! @# w" H" K. f. y4 Lbase = %%HOME_BASE%%
2 m/ @) W; t+ E1 W* M& g0 W4 k2 |4 t8 N2 z; G% K! |
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
) o5 r$ D: i$ a& h5 t ^7 s4 A$ |4 s/ B
system = Li011 A) Y$ c0 b: w0 ~3 ~
base = Li01_01_Base
7 f1 i$ l# y/ J( h4 s6 T
: b' V9 p/ z. s7 N+ ^: \- n, S9 p相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
' f7 B( U9 h: Z! j M0 u7 X/ c+ B
3. 开始的派系属性与名声: k5 k: U: E' e1 w, Z
; D. F, z( V9 F- y6 U, k M9 L4 n不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):4 @7 `, X( R! h |4 y+ i- Y0 {& H
! y0 D* P& D/ U- _) hhouse = 0, li_n_grp
" u A- c# I2 y7 K( A: _0 D8 A, zhouse = 0, li_lsf_grp
7 y V2 n$ `. Z3 F: Yhouse = 0, li_p_grp
# F' i. U: d: J# ]/ H
* R4 _2 E+ e. o你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
1 i$ G6 n" j0 p, U% `0 i
7 P# o* k+ J+ U/ t1 G7 `派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。$ w y- e* k& P! h; j1 D. h
; o# V) l. w8 c; j( m* c4. 改变多人开始的战机
[9 J5 H) r1 s8 m8 D$ D7 j* i+ W2 \: Z$ j7 |
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
' |+ t& k/ O7 H0 t- L" l! e8 j
DATA\SHIPS\loadouts.ini
; g. L4 x8 X+ Z: GDATA\SHIPS\ships_arch.ini/ z% K5 {$ S! d( {
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
- h2 w* o, |% D E9 _) Q rDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini. D! s: F# P* f, }7 M J
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案8 T4 X i. K2 \. W+ u
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾! A6 x3 |5 S+ v2 @9 A6 Q
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
2 W4 R6 z3 i2 C! `, c+ `2 V
5 U0 r8 L5 H" g1 C# N* X. _ X; e不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
* H. ~7 R) f- j5 I2 z3 c2 {
' d" r$ n8 y- N* X5 P, b; b首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
! a, N+ G w& u1 a ~" A7 V
2 n% D; N1 P8 E4 }( D+ X[Loadout]/ g# z$ k7 O! O+ [1 {
nickname = msn_playerloadout! s" h. b" B; {8 Y- @
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕! ~ }7 u8 R/ P F1 s% \
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
+ H8 m& H# _2 Xequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾6 a4 P# O8 i) D8 D ]1 L
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
. R7 X4 T) T) n/ N/ a. N) ^equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪* y2 r7 U! `7 U: `
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
, M% a7 k$ h( v1 c Nequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
. \2 G. T( k8 Y$ cequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
7 T2 p9 Z. Y1 ]: m9 W# Hequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
1 n7 x! o9 {. K# g! Kequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
9 Z4 z& ]- g/ [: A8 W3 d. p, ~equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
$ e) b& N0 s. u% I" mequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
, A8 c( s. G+ ^7 Z+ cequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
+ n* ~7 L2 S/ k) Wequip = contrail01, HpContrail01
; V/ z* P4 c5 `1 N. ~0 b/ o( Jequip = contrail01, HpContrail020 [4 e' d, ]$ k1 v6 m" \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight018 B; D; L* `3 a! O5 a4 I$ ?
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
- _( f4 K& o. {$ V R5 ?9 F+ M+ zcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池 b* e8 f; M; }5 r* D4 W
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人9 o8 D/ _/ F) ^- b5 N! Q
* N3 T# y$ I2 D. T) j6 i" V& ]你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
" L* m# a8 g5 q* u" e6 X$ h! V( |2 j$ R. Q ]" U
archetype = ge_fighter
% a9 W+ b- T2 X5 B! f H D6 s0 v: C( Y# s, b
把上面那段改成:
! Q. m/ V% @2 [1 K
9 D" m* p; c- fship_archetype = ge_fighter : F* t9 K4 G z6 K; `; U
$ O% O7 [; `; D7 v
然后你得停止下面叙述的运作:
; V# P4 f6 W- w- t% t
: Y. I( d, G$ D3 `& g%%PACKAGE%%! ?. s5 d; z8 A/ V* r# z
$ N8 |0 f2 }% e1 V9 I9 x
把它改成:% `9 }; v7 T# d R- b" F+ Y
$ o6 i1 Y* |1 M: k# k;%%PACKAGE%%! G. b& x. h2 m* J# {1 a1 g
- k* e% F/ P+ \$ K0 Z现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
+ f8 h1 K4 Y- F6 x( N9 r# ~1 c0 Z: Z/ U/ P: ` N2 S
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
" z/ _- O2 W- _4 I( t" s
& x4 a6 \* z+ T" k! v) C+ s/ pnickname = bh_fighter' V ?" w/ c4 V; o# ?- W" W
; ^- N3 D) B& Q; O* ?现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:: N" Z) r- j& o- u/ P) ?
( k9 b( ]' t' k" E/ i) n
archetype = bh_fighter, Z7 F% W4 g1 m4 V. Z7 B
equip = ge_pf_engine_012 w4 g ~9 g2 ^; S
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生, z8 r$ U1 d- V
equip = infinite_power <--无限能源发电机
* M1 n2 r( ?5 z& a( l- gequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
5 G" ]7 j- `/ G' v) qequip = ge_s_tractor_01
& F. [' p: @! ?$ K: p- requip = ge_s_thruster_01, HpThruster017 ` E) Z0 v( W0 w
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
; y4 ^/ ?8 k' kequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01( J+ g) h: f* x$ A
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02: ^1 i/ }2 r$ }1 x/ Y2 {
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03$ H9 m/ h7 a. [, t
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
6 k: b x" d% X4 F6 U9 I3 nequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
, l% @9 {+ b! p. W% \2 pequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器0 X$ C e1 y$ a* h
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药& d- T1 G* [" {$ o2 U, ?8 A
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight- _) n6 _" E" D
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
3 `" Y$ i5 { q& h$ ]4 jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight028 S/ z b4 r. i; D' ]& j
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight034 o1 `3 f9 ~1 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04) _5 R% R2 ]& i' U! A$ _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight050 V2 w3 P, w5 `
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight065 I; w! n4 z) w. b8 F
equip = contrail01, HpContrail013 c' N5 X9 o- o5 N N
equip = contrail01, HpContrail02, D6 T* C3 {4 `# v5 W9 g
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, m0 ^+ a, D; R9 d+ \' H
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02" q8 {3 E! n+ b3 I! y
2 R) [1 E2 f* |- `+ o8 M你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:" f& f$ T, l6 c9 E8 K, i
9 X2 ~$ S1 J4 i: |5 G2 |nickname = bh_fighter_power018 n& p; ~1 v& t. K1 [# K* o" f8 y
2 r% l& P0 N( @7 c- Z% E& Q% f5 D N, E
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
8 Y; ?2 g2 H/ M2 [1 v% t+ X
5 D# p$ f; M3 J8 a/ t6 N6 d* e3 j8 [equip = infinite_power
: }. {5 @) }5 Z' a$ } W% L* G) K" q2 k8 g, `/ I6 x
改成:# ?! u6 R, g8 b m
' N+ `) ^3 \6 E3 ~equip = bh_fighter_power010 b! v+ ]7 }7 x. d6 @9 b0 N
6 V2 o/ z# ` Y1 B* f+ W现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
4 D9 z/ d& C. q) k/ H ]4 ~2 p: ~
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield012 `( y% g! t. y C
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01, L4 h' \ @9 C" L! V1 Z) G
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01, Y) M1 C2 \: A" p) C/ i. n. {
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield012 O3 F. M5 b* M/ h
6 t: C% P& n0 \& d. H. l5 ?2 R# D像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
4 Y6 O; p- U' t0 {+ V4 N% ?: c' \% M: G
equip = npc_shield02_mark021 s# w& c! F$ d! P
- m) e4 p# x& Z" g
改成:$ y; j0 {/ c; d: G
; H; p! F/ T0 zequip = shield02_mark02_lf* M* g& B' `0 P! \/ `* c( }. q3 T
# W! L9 X6 A6 d' ]/ |3 f& |这是等级 2 的分子护盾。
. v9 c+ n7 X" ?# U
) }3 ]+ k3 {- A4 @你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。5 R0 j F: g& p$ ~. G) d
( W- K+ J6 L! B5 }( j# H$ [shield01 是引力子护盾. Z6 \6 m+ a1 _# U. M% D* Z
shield02 是分子护盾
6 A- [: r* o; Ishield03 是阳电子护盾8 {- }1 h# l5 H0 G) D
' }& A. i# [. L0 b, x& U; t9 b
后缀的 _lf 是给轻型战机
) G0 n* q) U- p- o3 d( @1 A( W_hf 是重型战机% J/ _" R# N9 J
_fr 是运输机
( Y( x3 [2 k3 k
1 K. ]) J5 O9 P& n4 i" J; U这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。4 q, N0 g4 i7 W: T" j
' e( z- }: @/ J J) t
现在我们改武器。
; |7 S: x- P6 S/ D0 X' \; O0 ]
: O( h& [# x: E$ q* s3 t y. Z# C0 y你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:/ x2 {" X, t# N) A% x" f$ |
2 s5 @0 ] |. P* u3 H4 t# |hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
5 L5 X* U: Z: ]; @hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon045 y$ t! |% }: S( S2 H
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
. W( e* ]' |, m N) P# R, chp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04) U8 ]5 ?; _" g( K& k; j# P8 `, q
! B6 H A( ~- d& C1 Z1 g& j这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:- `6 T7 i8 q0 a$ z; n; s; z" U
i5 A, a: y9 T& a% h% v
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
1 A! Y0 C1 U1 b! g
2 h. i3 L: X _8 f+ o {3 @, V这行叙述。
' L' b8 D" M7 ]6 X6 z: k$ Y
@: ?' V5 Y9 J6 l0 I你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。( O& V; k' F w u# @
! e' c! ?) a8 h- W! T2 G1 t! L9 T P
再来我们修改:
4 G8 w3 T9 q, G! B. g4 d2 z) _1 w9 ]/ ?4 `" v* n
equip = armor_scale_-1( T, r5 J* W3 F' f- ?
1 c2 A4 E7 N* C如果你想升级你的战机装甲,可以改成:" X1 F! t) @6 q) A
. Z: W9 O, F$ g% q% f aequip = armor_scale_21" a4 |" E, s! `' D
& m* [& K @- M1 |它会把战机的装甲提升 21%。
! c9 G1 f/ h; a$ _; u0 _7 L/ U& w% x9 u! v$ {! v7 L4 d) Y
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
2 H2 O3 G$ F& y
$ J3 g* U7 |2 c5 H+ |# aship_archetype = bh_fighter# t# j' ~$ ?( b* g) {( I
equip = ge_pf_engine_01; c6 Z9 D; L& {( T) g& [$ U" \
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 ) j9 f# f5 x% @. g/ X
equip = ge_s_scanner_02
/ g4 S; W2 L, f7 bequip = ge_s_tractor_01
/ T8 _! l8 t i4 E+ G; bequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
/ k! C( J; I2 v3 xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon017 p9 H$ R# i6 N/ C8 Z+ j
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
" ~* \8 p0 I7 _0 f) k2 I! V3 @equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03 ~9 i8 X: l/ a
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
: @7 O/ L0 J8 ]/ yequip = ge_s_cm_01, HpCM01- x$ u6 U+ Q# x' H$ s/ h# k9 C5 {
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 K% a! l/ o& b& `' r
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight% \: d6 R( k* k! P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
, [( D8 c! @- z; ^- kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight020 |5 B8 P: r9 h8 }+ D) i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
A1 _5 T7 `5 i' a- Sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04! K5 q3 y( J" @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
% {4 X( Q% v, b2 ^" A, p0 X$ Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
# ]& f. S1 a* \equip = contrail01, HpContrail01. W, Q8 D1 B W
equip = contrail01, HpContrail02$ q6 c/ b3 p' s/ s5 n( w
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01& a& w0 e' T- |6 a$ `* P
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02! o/ n5 S9 d% V2 s
8 A+ Y2 J2 w$ q0 k; R& o/ a; n现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:- J$ }+ {$ g$ t; L/ c- f
+ R- V s. }7 G) z
ship_archetype = bh_fighter
) V" L3 C% U! J" A, [. Y+ t+ k& l5 {9 aequip = ge_pf_engine_01
" H5 c. \2 G6 p- t- [+ O6 yequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 $ R X% T! [# z4 B% {$ |) Z% T
equip = ge_s_scanner_02" p# b& j. F0 R. f
equip = ge_s_tractor_01
3 {4 ?' \$ T0 g$ v0 w0 Wequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01! p& h+ ~. \6 ?$ r, `; f' x
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
+ I) R$ x; |6 {- Mequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02& t7 _2 t: Q- |7 ?
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
. E9 m* c0 K! z, q7 G0 }equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04- C( _: E8 N3 n$ X
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
+ i" K! y& X9 q0 ]cargo = ge_s_cm_01_ammo, 206 U3 k& j' |& M
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight) j5 F6 k5 ~$ {& F3 b& ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01" E2 c& H- J# O/ O
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight026 U) S+ l! q8 _. C( T- j) q0 c" R
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
7 B$ s( L- m T# Gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
! {0 u' F; [* |- s& r* Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05/ ?& X9 [# l! d/ P7 r' u+ j
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
" ]# ?/ t$ V" x5 Mequip = contrail01, HpContrail01& k3 M) J* u( J$ t! e
equip = contrail01, HpContrail02
1 A; H/ B# s% B6 Z$ sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight013 y( y g: ~6 E% c5 h
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
4 M) d4 `6 }2 L0 v# g& Mcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added- k- t6 Y$ k7 |+ g( W2 f
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added$ x0 Q) w3 _! [2 H/ x
1 Q! C4 ]3 \3 e+ r# p. P& Z5 H9 ?! T
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
n# j6 U( c2 F, r3 }* t2 B
* f, f2 R3 D% P' x现在注意几件事情:7 n3 Z- k5 l/ X- a; ` E y% c
# _$ n t$ l: g' l3 M
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。* N$ d( K0 Q6 R* Z# Y8 b9 t
3 a( s. f5 ~* |0 Rge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。4 F& z/ {0 S& a5 B4 i6 I1 V
! _' H+ t6 X, E$ N& Q下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:" ] e! h) b4 b. c1 {! G) M
8 n2 P% U# m. j# j6 N- Y! V6 s! b
name = %%NAME%%
( h1 @) q, `7 S9 o/ T {2 binitial_rep = gd_bh_grp
; b, t8 ]* f- s- d0 M/ trank = 0* @6 ~ V- G+ a: q
( i: Q) m$ I5 P7 p
money = 20009 w! t" M t2 P4 b$ l
;voice = %%VOICE%%
* L/ o! j( O k( _* ?6 a;All must be Trent!
( m% m f; W' Y# o1 dvoice = trent_voice
& |+ F! {" W2 v/ V! [9 f4 i. `) J1 L5 v3 B# X" q7 i
costume = %%BASE_COSTUME%%0 Z$ C) D, d U& N8 _/ o
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
, x5 z2 U7 A- C. o7 |
) L) G) t: G0 [1 `" ^/ y6 ^system = li01" j6 R' m/ j+ Y: _
base = li01_01_base: ]) H+ t8 K, B* C
3 ?; P# ?: k0 x) P) V
- H3 ^) [4 E5 s9 F, V1 i! p
ship_archetype = bh_fighter
( y. G5 c" b1 L0 iequip = ge_pf_engine_01
, D* e y) s; D* fequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
5 Q' } p. }/ v5 G( Bequip = bh_fighter_power01% O/ ~9 i9 H4 `, e
equip = ge_s_scanner_01! N6 U4 J; s0 n. p
equip = ge_s_tractor_01
4 ^. B% g/ [) g- W1 h% xequip = ge_s_thruster_01, HpThruster015 ]- C! P( |# I
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
p# ?0 q# U" f* O' V: J# G: gequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon045 `/ h2 K, K4 q! m& a9 j
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
+ Z, I6 r4 ` c$ C- }equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
2 F5 \1 R5 Y3 n% _7 C) H' Uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
& l: s( l) P |equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
' ~/ }1 ]0 {& ?5 t* o( i5 ~equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04/ w' i5 s6 M) t( c P' A0 h
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
1 ]# ]/ u" h6 e- xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
% w# B& J6 h: m' O! s- e; H3 qequip = contrail01, HpContrail01- B' `7 R2 y4 E) _8 R6 v0 n: }" Q
equip = contrail01, HpContrail02
* u9 K6 A% O4 {/ }* Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01+ V1 E. ]6 b1 ]+ C) j( x
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