改变多人游戏开始的金钱与基地位置 [, S# w: `) U! {: O
+ x0 z- K* ?) G
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
s& v* u) n' G4 N) F; e; v
' d; Y( `+ x3 Y+ Z0 d1. 开始的金钱数目
5 ]& g* ~+ G6 N: S5 Z) ]5 p" m& p7 b J7 a0 T$ z/ [& l( n \
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
9 x: f4 k9 W# i6 W8 A
" L1 w( W' ^7 ^money = %%MONEY%%9 M" l7 I4 i w, D9 E# T
i& e) n1 B3 L. m3 @! |$ c9 b( H然后把它改成你要的数目,像下面的样子:9 q7 @0 }6 d$ F) c# ?
/ q. _" \% y+ ~! G: ^' a! M, X
money = 25000% k9 l! Q ]6 H- Q n* k& U5 M) A( F5 x
) M; `/ Y2 y( G( W. v1 b5 Q4 H2. 开始的基地位置3 E7 b( }) ^7 n p0 U
5 J6 e1 B* O+ E6 W下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述: g$ T, z% o R9 {6 ^7 {. J. d
4 P+ P& B5 s) u7 `system = %%HOME_SYSTEM%%
* Z& X4 `" O8 q& J: w6 C# dbase = %%HOME_BASE%%1 Z. b# T7 F* `) C) f3 i1 |
( l9 A/ i p3 |; B- [你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:2 o5 S6 ~; {, u& f
: J: k' O/ Y. G0 csystem = Li01; h- a4 W% f& g
base = Li01_01_Base
& @! Y& L ^1 n! @# U3 w) k
% T* q, }+ J- |% o! m) q( J相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
" M1 s! x9 N4 k- e: w! c7 B/ ?: O7 N {6 w# ?
3. 开始的派系属性与名声
$ \% [( {6 u8 y& ]% ^- d$ G. B% ^5 J6 J" R5 L- F- j1 }) U7 m
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):9 R9 i0 s+ c' O/ B4 y; Q ]
S/ @! ^; X* x' y& i
house = 0, li_n_grp' M' [2 j$ q5 o9 J8 W) n% s( f8 R
house = 0, li_lsf_grp! Z/ V }2 _& P$ e. y
house = 0, li_p_grp
# R& h4 }& @- |7 C) ]! O- b7 ]
: g4 \( s5 x1 r( Z你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。! p% U0 b; }5 J2 i! Z9 K; `/ C
" p3 M" t; B U5 n8 ~
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
/ w9 W; e1 L; F# }8 \/ {( p% q w6 K% i7 ]4 r8 @8 ^
4. 改变多人开始的战机
8 _8 \. X/ ~( Q }+ D6 t7 K; W3 ]) `& l" F& `
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:+ J; `2 ^( ?) c8 _0 ~2 o9 \$ u
3 }% f0 l& h; R$ B5 T, ?
DATA\SHIPS\loadouts.ini& t$ V# Q% [' g) ?: P0 A$ ]
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
+ [/ z4 `) @4 KDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
" y8 p: g8 f5 f+ O8 ^. VDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
( c) x# @2 d2 u8 E R( R- GDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案1 R7 P/ }2 W; s" c( q4 h2 r
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
' z4 n0 C6 N; B4 `DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
( o% W0 C$ A# M! Y
. I7 n* Q' @7 O1 |不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。4 o+ j% y# I! N. z) k R: s4 H& V! w. ~
' Y: c" [) I' ^4 U, y
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
. o: w# X# e$ J# t- H, o; M: v b$ { I2 I( n9 h
[Loadout]! R- d7 ?6 w+ s; d" q3 l8 H! I
nickname = msn_playerloadout1 E# x4 Q0 `+ F5 l1 O6 Z) |! D
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕! ~: S: m. ]" h# a2 n6 K J
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
2 ?; H. N+ \' ?" d3 `7 m$ Requip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
% u6 P2 N5 l& o* q% r/ U2 Jequip = ge_fighter_power01 <--发电机
: k& R. r% n# ^* k# m# d5 Oequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
! a+ R1 B7 v& t8 e7 {: c* ]equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
/ f) L* R( \' b8 M9 `. ?, w% Iequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
. f/ }/ Q! j* T: Q- Dequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器1 M/ P& w* j2 Y# Q7 P# `- [8 O
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器/ M% ?; U' Q4 V
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
* g* F) M9 @* m3 c2 G" Q- v/ lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
8 Y' Z7 V# F9 Kequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
8 [3 o3 J( m# Q4 S) p4 G fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05# \8 O: C% T! h8 O
equip = contrail01, HpContrail01
. {" C G/ l8 j3 }# @) |2 Z( Oequip = contrail01, HpContrail02* t6 A& q. S7 \# {7 }* K( X& g
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01& B$ W, L; }5 r% U+ d5 a
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
" u4 Y8 k! C2 A0 ~6 { k4 G6 P" ?9 ycargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
( l4 ?+ D# M/ j3 H9 t1 Kcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
2 v) D7 \/ r4 |3 B" { C" \. @5 d. T/ L; X- \# r Y: I
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:' z: U6 a U+ V1 {% E! ?
) V, u. X5 Q/ [4 d- _0 Rarchetype = ge_fighter 5 J7 s$ r& u, v) H% D9 ^# h
) n2 q8 }3 M9 Q" m
把上面那段改成:+ |+ ? z$ a. T$ w3 T" J
4 a5 w1 O0 P! }7 i- w, @7 E
ship_archetype = ge_fighter 3 D) X+ {5 Z( U5 X
7 t/ D+ h4 o9 ~7 t( c/ r0 T- {# ^! k然后你得停止下面叙述的运作:
: {7 l- a) v4 x/ n( s* C( ?3 f* \+ c, ]. z
%%PACKAGE%%1 r% Y6 U' ^* k& V% F3 _3 c+ {
# s) P1 X, Q7 h" M把它改成:* _& Y0 E$ i9 s; o, U0 E. G8 c/ E
P. G1 G) T9 z% Y" `& }" i4 L
;%%PACKAGE%%6 l8 n: l! u2 K9 J& Z
# N2 X3 K& e c* ~. i* \; l W现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
8 O- d3 S3 z3 r j/ m2 Q2 Y8 q* w- A9 ~2 u( v+ F# K8 U
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
2 Y! k3 q1 E0 s& v: j6 a; n) \7 R& R0 |1 J! |8 K
nickname = bh_fighter C2 D' [' I& `# ?) Y) ]) o( o9 B
" r# ]+ P- `; f9 _0 x( ]' b现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
) D. W' i2 m2 f
* T% d. D+ n$ q# [) H8 M, y2 marchetype = bh_fighter
; G# q- @1 ]# j7 O I5 zequip = ge_pf_engine_01' [- @/ s. H! S0 H4 u# b
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
2 T4 I1 F" B' W E/ zequip = infinite_power <--无限能源发电机
: j: y; d$ {, Q( p' S- fequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
# e! k6 Z3 Q$ H: h4 F9 Iequip = ge_s_tractor_01
* W& Y( b: H( X; h. Uequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
3 Q6 o5 n( {9 f7 {: m% Aequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到1 _; \- }, [, t, d. k$ B2 I
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
7 Z8 C3 @+ q5 t8 ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02; ^! S, G" A: ]; F: C. M
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03' q$ e7 J; |' w5 W; G3 _
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
( K/ s& n4 Y7 uequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
6 T: k% G' e/ [; R2 g! x5 aequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器4 T9 J# W# O* D+ u& [
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药8 y9 @" O) q! W- w5 C' R1 ^- F& k
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
+ |% k2 ^7 a* Q1 ^+ W0 R- Z: ~9 w/ Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight012 I2 B6 ]+ ^8 L1 Z3 A, E0 o" S5 T, M
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
; a1 c# l; d3 D1 o( s. [7 [2 b, Eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
B' l! g; n1 Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
' ^7 V+ {3 T9 L5 { {3 `' f$ sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight052 h5 _# u# G* [+ f
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06& J u. R- S& \
equip = contrail01, HpContrail01
$ E% X7 J. N3 {" a5 ~/ P9 }/ r9 yequip = contrail01, HpContrail02& u" k p3 L o9 I$ `% o
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, G' L+ @% l9 ]8 ]2 U6 Z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
$ F% d0 b- |9 G! A( {2 k) o s. [6 ^* a
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
# A- f: j: ]7 |6 ?
/ Z7 w" t: \/ M& g" mnickname = bh_fighter_power01
" T) P+ P- ?$ r6 N
- b R! Z2 H/ T0 g5 R6 P这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
9 h# ~* h" C- E& ~/ X5 a
( A! _# ~, n# Q) H7 D* f. fequip = infinite_power
+ ?8 ?7 M3 e6 ]7 n/ `4 ?& O- S0 a5 p" ?3 z$ E
改成:, W0 N& Y8 {$ I9 w5 g$ @! S
2 ^6 h$ S" A8 W6 Z. Z; y
equip = bh_fighter_power01
! k9 b# _) I, i g1 }- f' b% v F! [( u p9 c& j7 E* P, q! h
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
1 Q: [" |4 r& N
2 o3 D8 I2 v8 x3 ~hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield015 A$ s9 W$ q# X" U* K0 }
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
9 c% b6 D0 W2 p! y2 q1 v: H- }hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield015 }* M8 U! \( K2 L1 S" t
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
) T+ K/ x3 V: ?6 u4 h
! X2 ^7 M4 L0 x, j$ v# h! [4 C2 I像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:1 V: _( z* o( O" m- d
5 J m8 I7 T& @' e5 @equip = npc_shield02_mark029 W5 f6 c# e/ m, Z. e/ S+ D8 Z( T
+ A& l0 [8 U* m, O. F, X4 C5 e& x
改成:
, X# E/ o; m) V% Q( U
. A. {4 G& p7 C( X; Z) T. V# Xequip = shield02_mark02_lf N& D }7 e" s5 \
4 H" f# G1 T; |% C( n7 T! i这是等级 2 的分子护盾。4 X+ b3 X5 q n x) D4 h; }- T- u4 }
! k6 i: I+ r" `! h/ |7 z你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。- \+ s. ? d5 I0 ~9 c
, H& E0 N, B4 | i4 Q7 \shield01 是引力子护盾
- R& ^0 O& x( Q9 Y2 \2 Y" b( V. Oshield02 是分子护盾) L+ L4 s9 o! ]
shield03 是阳电子护盾
! b# ?& X% B2 X# |2 x8 k7 v
( P8 Q* K! G1 I$ R, x后缀的 _lf 是给轻型战机
9 O, \& c O8 Q_hf 是重型战机" ]. H5 J8 m9 F# [% d* k) {
_fr 是运输机: }$ e: Q! X- a" ]1 O; Q1 S0 j
( |* K. c+ f Z
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
5 i9 l C/ z2 V* [8 Q F% y) z; n& P2 D, i
现在我们改武器。
( r1 d8 W: I+ ~; ^' {8 `6 F8 \
7 e, s8 t: W) a% f% _6 y. B6 D2 @你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
4 e4 L& N( o2 g2 X7 A' }, x+ _* `- I4 N- v4 J4 m* s9 |4 h( Y4 ^
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
% ^! r7 \" @0 W# `hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
# D5 Q+ F# ~6 c* Whp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
8 l) i0 [. n8 T4 Uhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04 Z: F$ ]! J: W; w
5 a; y, j# F% L0 g( p/ ~ d3 [# G
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
# T- [8 K; _2 i$ m, Y9 j8 y( D; ^# I( _
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
9 M6 d% S5 p, d# o6 a* ^0 I! B' x. `9 {; F w# L, T, O; i/ h2 q- f/ |' R
这行叙述。
6 |, t; c+ ?0 ]! X3 c
1 s/ g! @( k a, U* A; I0 C% r4 `你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。! T8 @5 P( ~5 T' y
# j5 y1 \- k4 D' o
再来我们修改:3 P& |5 U/ D; Z8 l
: f9 H- M2 ^: y1 p9 @4 Z: R; Lequip = armor_scale_-1
, @# V4 t' P# \. U1 g" g; {) R3 A* M' F, I8 L! o
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
1 {4 ?( F) r% [
+ k$ v( D k2 U# e& g1 ]7 ^; X$ Bequip = armor_scale_21( F$ A/ n% Z6 f' D" s$ s
3 s! u' B! f; N# I8 ]
它会把战机的装甲提升 21%。
4 w- r& _2 e& t! z! x2 l! v! e+ V2 u, K8 o/ Q
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
) z& X3 V/ G8 W2 I9 |! `
1 a! V2 I; o+ y1 a; t# [5 n8 @ship_archetype = bh_fighter6 L' ~4 w1 Q% w4 j5 l
equip = ge_pf_engine_01' l1 [* ?/ Z/ Q! \* W
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
8 s! v* ^( w [, \" nequip = ge_s_scanner_02) m0 N/ y9 {' \" V5 j' ^$ _ V+ @6 y
equip = ge_s_tractor_01, S0 y' K% l& i2 A. V! w
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 S0 f7 Z7 q( \/ Z; X$ ? B
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
2 O. I' I# @7 U# j8 G. B& I( q: Cequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
$ K0 u. t2 B& w/ z Iequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
6 _; n/ Y5 C- C6 O1 n& [2 T( dequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
- p8 s. e, C3 R! B3 ]/ ~equip = ge_s_cm_01, HpCM01. b) n$ a' B9 N9 ]
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
! `) K2 d$ H' f$ Z Fequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
4 ~- ~3 }* v }" Hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01# |) ]7 A* a6 q1 P% |( I* `! r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02, G( E. n* W* t9 E% R9 i1 ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03, P6 b) Z! B0 [) W2 S6 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04- W+ y7 |! r; C2 U2 q5 Z% ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
5 I# K8 D0 F, |8 Y0 Z. h4 ^9 i$ h9 Oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
) O J* u# y5 L9 X0 s! D* }$ Zequip = contrail01, HpContrail018 m0 D5 y$ k I' B/ J
equip = contrail01, HpContrail02/ |, x7 _ q% U7 \" m+ {+ {; C
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
$ J: y$ }) m4 q- [+ B- R" \- eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02, | g( M! |; l1 w/ L
c2 S1 z2 o1 c6 I
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
& w* F8 x& C* h
5 Y C, C' {# X" S; rship_archetype = bh_fighter- i2 z4 \) v$ S, A# m! E3 j, s5 V2 f: t
equip = ge_pf_engine_01# m- B, z% y- M8 M) h% F
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
) k8 A- v8 r1 d% ]) R8 m3 Aequip = ge_s_scanner_02
* \9 ^2 w! }6 V. o' Wequip = ge_s_tractor_01
' W7 D& K7 g* S" yequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01' L& C/ p6 N( R" @! E# h) t5 U
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
4 i, i4 C! P; ^equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
) S8 Z, n6 p0 J6 x7 bequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03' r: {8 }* e5 g9 p
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon046 a; j+ g6 I5 Q; a
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
$ V! a+ ^( \( K8 w! i9 icargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
8 C; t! F8 e$ s" ~equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight* V0 Q4 u3 _7 r& o, [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
) ]: O% o: i6 ?; ` ?) xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight025 C( Z8 |- P8 T2 o B/ R& l' @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
' {5 a- Z) {0 K4 a: wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
- ]' _+ p X1 k- y1 v7 tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05' p/ r! P. y4 i {/ b& W
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight063 T* F) c. j. j2 r1 W3 `
equip = contrail01, HpContrail01
, V, E# ]- }' o" @0 U. [equip = contrail01, HpContrail02
2 G" l- K; g, e: {$ x( sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
1 U$ \& `* N: a" i! fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! O( R- G0 f; ~2 D3 J; x( }+ xcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
) n* P1 `; M; a( ucargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added9 S `8 B* @* \! ~
7 \/ K; Y) o( V) Y# T$ i% S0 s
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
, r' V2 @9 j' X) \1 Z
- }$ |* ^2 ]5 ^- i" w现在注意几件事情:" }, v l C# [6 l
( }3 r, M7 ?$ u! `( g" Age_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。2 j% ^8 A1 T" K
; z6 @" |7 e1 i( L( zge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。2 M @8 C, B) t8 Y+ J5 F
9 U! B( H( j5 B; ]* o3 D
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:% V7 m) P+ i$ V7 ^: n9 x
( o6 W& l$ Q5 p" ]name = %%NAME%%4 T* ~, H- P! Z6 a+ y+ |
initial_rep = gd_bh_grp; B2 H; h5 }* D' g
rank = 0
! u+ C4 F" U' t0 [ u/ \4 N7 z/ _5 r5 i
money = 2000
8 |* _5 j) X, l;voice = %%VOICE%%( Z. K3 ?* ~. g2 |
;All must be Trent!6 ]+ r% r F b8 F% X$ t: c
voice = trent_voice
8 a# Z: {; c. |$ M, ~/ @% `4 \7 v+ C
costume = %%BASE_COSTUME%%
, z2 f& b* _! z. n4 B" ^com_costume = %%COMM_COSTUME%%
( U$ V! n/ ?' G: D f# X- f8 }' A& Q: Z% [
system = li015 r7 }( C0 x: N! h1 K& p
base = li01_01_base
# G) D$ Z/ n( d) j
3 e) ~1 A% p1 H. i3 O. Q1 W6 [# s) `6 k: O. h+ A1 Z( G
ship_archetype = bh_fighter2 B+ }) V2 e" ?) B/ e
equip = ge_pf_engine_01
! S# v7 r7 O3 P3 b6 \2 ^; oequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
) x& c& T+ h" t6 a1 X" ^7 F' n' kequip = bh_fighter_power01
3 H" `- k1 Z5 B) Z- T% v1 [9 [equip = ge_s_scanner_01
0 J& h% O# f: K+ {/ ~equip = ge_s_tractor_01
) ]7 \2 M% f0 ?( ~7 Requip = ge_s_thruster_01, HpThruster01$ w* d* V( \; n$ Y& m2 Q4 r5 y# Q$ {, V' Z
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon034 W' Z9 P# a; F" y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
2 P9 s1 m' D- D! e+ {% r/ eequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight5 B% U1 F- K& Y$ U9 }3 e) a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
2 W2 V: Z( V$ fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02" j1 N* y4 b" ]" X
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这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |