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FreelancerMOD制作天书

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 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地8 C2 K6 Y/ n1 R/ ]
' p8 g8 c* \- I3 b
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:8 n# t, J+ c* g( r  }
0 |6 d8 k& T; W
[Base]7 _) B( T( K! U9 {0 i$ {6 f* u
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
  W/ S* Q! V* v! h* U3 esystem = Li01
' ?  K! d! d3 x9 h; X2 c9 ?* Ustrid_name = 524409 ;这部分要自己建" C& d( |8 _" ^* [* ~, ?
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
& u( S4 O+ \% E6 F; vBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
% {9 R* g% I' a& w4 Y( K4 D) N5 U, @5 n3 P* G7 Y/ D! s
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
3 Z0 r' d# ?+ O6 R/ E. O' ~- n! w: V
[Object]
3 z1 p2 l  X' \+ V; c- ~) x4 ]/ `nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星/ V3 \" F. r: T2 u) [
ids_name = 524309 ;这部分要自己建
2 d: o: Y+ ]1 S. G  _pos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站( I1 _; @3 Q' p8 ?: I* i4 {
rotate = 0, 40, 0
2 Y# \6 a$ m, N8 DArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站$ a$ k' O- D/ Z; z8 V7 B+ c
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
* U0 @9 A7 h% q8 Rbase = Li01_jsg_station ;你的新基地6 Q- v% N/ P' y! C/ ~+ S# ]2 x0 W- R8 ~
dock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地7 M5 h& Z3 e% w5 n8 n( z! z1 @
voice = atc_leg_f01
* r3 d! O# n8 q1 b* Vspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
- |4 H$ M$ r$ v7 O, Breputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
( |5 Y4 s% J9 Y1 Rbehavior = NOTHING
, A  Q) Y2 l0 [5 l; @3 edifficulty_level = 3
$ z8 r7 i& A  ~  I) s8 z4 ?; cloadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器$ X5 m/ Z# {# v0 H& n7 q" ?
pilot = pilot_solar_easy
6 ~  J9 n5 U# U+ z
! F) ^) \% {( `! o现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
" }' t7 ~6 g, ?$ i% V! M9 N  k5 h7 K+ H! d& A; i2 y; [. m! Q# B# n% G
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:  W5 n& Z: c, `7 i5 N" `) z

4 x& K) |; o4 q5 u# ~9 M[BaseInfo]* |/ L1 N! [6 W. F1 n" H3 i* o
nickname = Li01_jsg_station" @  n* j' s- q7 L% R) ?
start_room = Deck
& A6 M+ b' n/ W: I& Z$ P, V# J
5 Z" p4 i$ D" v. m[Room]2 m) ?2 s  \6 R" g6 o
nickname = Bar
) N2 ]2 `& p4 s% v- `file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini3 {3 O* f& x6 `. J2 a' h
: i& a. \5 u* t! s$ n) e! {4 T
[Room]
$ y1 S# ~! [  e$ J. R/ C* v8 onickname = Deck5 V: H4 H1 [  }/ }# N0 w. f
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini8 k0 g9 I- G, \2 t

2 d  z% n, n; q. B- }5 j) G[Room]
3 S! \" ?+ |7 Xnickname = ShipDealer
6 _+ ~* G+ h7 k  Zfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
1 M* v$ P- V6 c3 i; V
& ^/ j. Q* y3 v* J+ w" m, D把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
& M$ i3 D+ ?4 e' i5 t
2 M. h- L- Q( T8 q) ~* P5 e. sLi01_jsg_station_bar.ini* t' n2 k) N1 Y, x3 p
Li01_jsg_stationi_deck.ini
; g& d# [4 ?* D( ELi01_jsg_station_shipdealer.ini# f4 J) K0 c8 g" l2 U
6 D$ ]5 ]# X4 z% `7 {' o4 @6 f0 [
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:+ S  V8 A9 z2 _9 \- c$ ]
8 I/ `& `3 p9 @$ a) z7 o. o" S5 }4 }
[Room_Info]
) ^5 X" k' x. ]% r) Fset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
, j* l4 T( `5 h7 K1 H7 L2 Z: U/ _scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar# @3 E, l) ]7 `5 U
animation = Sc_loop
& [* T. x% ?% C
- l. E6 f& `$ `' |3 n[Room_Sound]7 G) V+ |5 F. E. C9 j% \6 M
music = music_bar_generic03
* w8 k& v: {7 {2 kambient = ambience_deck_space_smaller
8 T9 z% o1 g9 |2 d& U" _+ l: o: K! K! }. ]4 ~
[CharacterPlacement]
! j$ a) p, ]4 l+ g+ m8 y! Aname = Zg/PC/Player/01/A/Stand- J, I8 F$ f& P& B0 O
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn! z: y' U1 V4 B# A% T7 p4 V/ f
! j4 [. k  @5 C+ K- i! W3 }
[Camera]
& t: _/ n1 N3 H: oname = Camera_0
8 K% P6 y' @# u* u3 z; ?
! B* J% X) T  c% c) s[Hotspot]
. U( E  V/ f, G/ b6 o4 K. ~# M9 ?name = IDS_HOTSPOT_DECK
8 ^( R1 i5 c  {% w: n! P, k" ?behavior = ExitDoor/ Y) y  q# {! y! X  c) P3 M" E6 d
room_switch = Deck5 u6 i7 m0 O6 \3 n5 d* o: ^
7 v3 n+ [9 L/ T& D0 G8 l$ E
[Hotspot]
( Y& M3 B3 E) o. Ename = IDS_HOTSPOT_BAR
) b! |- n! z% y! h5 K- hbehavior = ExitDoor
- X" ]( N* I$ `7 O( p; f" `# sroom_switch = Bar
5 [! U+ j4 t0 e# W7 @. V+ i, U3 @+ \4 W; h$ b$ ^7 M
[Hotspot]3 E  I4 x# T+ T) s8 {9 r
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM- ~0 `$ n+ d* }: o$ i: u- R$ e" _3 J
behavior = ExitDoor
& W$ c' l9 f* J0 B4 b7 oroom_switch = Deck* p+ v; t$ H& ]8 A3 ?
set_virtual_room = Trader
2 G, |' W  M* T; z# _! ]0 ^8 {9 J4 w3 r0 [
[Hotspot]
5 p- H5 k& T$ w, h) d1 }6 _name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
7 K& P' r* j8 T; }' abehavior = ExitDoor$ [/ O. y! ~# K3 |5 k
room_switch = Deck4 [: M% a/ j; B% D/ V  E
set_virtual_room = Equipment
2 a  P' Q: w. G1 e3 k
6 M" X& V& A* b% y/ U" d2 z[Hotspot]6 ^" d  @$ |/ L' x, n
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
- w; q- \) t) T0 Hbehavior = ExitDoor : A' E/ z7 |2 }- t2 {2 N/ [
room_switch = ShipDealer
/ \: I2 ?. A( b! v& S% O+ z4 R- P9 N* P0 M
[Hotspot]" ]& y- e7 o/ V; ^
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
8 y2 H( M: j" z, V  H7 M" Ibehavior = NewsVendor0 r' T& |: i: e  q2 F8 k9 z0 q

! F- c6 A3 M5 J0 y[Hotspot]  ]2 [" D1 S7 X% R
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR. a4 y& S; m/ j$ l! e8 ~
behavior = MissionVendor5 u' m! }! R( V# w

# T9 Z6 B4 r. b再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
$ f+ k5 z& l; Q8 x2 X9 x/ s& j( ]5 a  \4 h; T( d8 O% M
[Room_Info]
9 ^* ~; `" i  w4 rset_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
( g- O; I2 v5 x$ F4 nscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn% X& V: V( G1 _0 n
animation = Sc_loop
% _& k% r4 i; J, Z6 `  K; h9 b: D& O; a+ W% b& X: E/ G8 f# [
[Spiels]
/ ^- H$ R  N0 J- m" e* e" lCommodityDealer = manhattan_commodity_spiel
4 T- Q1 B7 T( c$ m( b( AEquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
/ f, |* A$ N- r, g
. x* x( `( H, y) h+ K[Room_Sound]
# n' e+ q$ [2 }" s# {2 b# R- Iambient = ambience_deck_space_smaller
0 a% F) t1 R/ i  ]- d. D  o" w. Q7 y- i5 O- u1 O8 y
[PlayerShipPlacement]. s& Q4 h, Y" @! ~' u, p/ P
name = X/Shipcentre/01
# g9 x' E4 H( r  d- Z' q3 [
$ H, R& ]6 h- M: Z# l( C5 ~[Camera]1 l* c; d, i' S( G: d
name = Camera_0
( M) r, ?+ z: Z" R0 {- ~+ y" d  a/ Y4 h2 K( D
[Hotspot]
3 K+ k2 W. k. N/ d8 J, T# {name = IDS_HOTSPOT_DECK$ M5 @4 D. |, J1 j/ F
behavior = ExitDoor  e' N& q5 P- S. h- {
room_switch = Deck
- U' n0 r4 `: f) m, l5 D9 u2 {! e( R
- f+ @4 T2 Y6 T, J  q, j[Hotspot]
  l' W' o0 J& F2 B. \8 u( @name = IDS_HOTSPOT_BAR6 u5 i- H* L+ e6 N* N, g: e9 q
behavior = ExitDoor% r% C7 P  s: @3 z9 R; `
room_switch = Bar' v" p8 O( O& s0 y  O+ @+ f1 j/ W
% l$ K! o; y+ T( M, L3 D0 W. c
[Hotspot]
4 S1 d; }* Z/ D4 S( c$ W4 f0 I' R) Pname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
5 s6 J) J3 X: y; f7 ?behavior = VirtualRoom! B; u6 `) p8 f- Z  r8 P& ^4 p
room_switch = Trader9 g& F! @7 @; h1 E1 m" q$ u7 C& v

' [1 U8 d9 o7 g) a! Y! b- G[Hotspot]
( ?: g& P, f1 a) h7 {name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM- ?5 S$ l8 F& D0 h" V
behavior = VirtualRoom
& n6 ~+ R; k5 aroom_switch = Equipment
3 e9 I+ {3 L4 R' j4 s" S1 j/ @
3 A/ i+ G5 N# b[Hotspot]
) I7 e, }1 y/ A6 @/ L! T  cname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM & e( Q/ k4 a5 E% [; M
behavior = ExitDoor / B% k2 \7 t% t; n, I0 }
room_switch = ShipDealer / \" ]1 v, X# c' p. ^" ?

2 Q% x2 B, e4 F8 j- d! w% Q[Hotspot]
# \  o3 r" k) G- S9 Pname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
; r1 g  }9 A* e: Cbehavior = Repair( t2 Q& Y- Z. {; D# g! b
virtual_room = Deck
7 j+ G5 X# ?& s' {% ?+ O# n8 f
. k% b3 q  ?5 {1 j! F0 z[Hotspot]+ E+ ]) u4 g- Z' A& H) ^" f
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK
" B4 R# h8 |1 {9 V0 Vbehavior = FrontDesk* Z4 u: w7 _; Y2 u. f* S
state_read = 13 p" n( k+ ?+ s7 ~3 L
state_send = 2
. |( o4 o2 c3 H7 c1 ?; g  Lvirtual_room = Trader7 p' n; M9 J4 t$ u

& x+ n+ Z" w6 W9 t4 K# c[Hotspot]+ S1 \2 ]  x& d
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER
7 O% o' h; q, ^2 ubehavior = StartDealer
8 O/ V$ W5 f$ o: x, ]7 ]1 mstate_read = 2
" S6 d( F6 E" w* \- {# b' l5 qstate_send = 1
* B- V* R. R  H4 @virtual_room = Trader2 C$ c# U) k* r# y/ ^2 J
7 Z0 p0 q* ~+ Z5 l8 j, j. C
[Hotspot]
! o! f, R' ?5 T/ h# S$ Cname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
" x+ ^6 G7 ?" ?' bbehavior = FrontDesk
1 e' ~1 @0 B* J. K  X& nstate_read = 1" i6 |, h/ u6 I2 p4 F, o# k
state_send = 2
4 Q$ `; W5 M# I6 Vvirtual_room = Equipment2 L' ^2 N. q  W% g6 C% j
3 W7 Z! r9 N! ?/ X+ t
[Hotspot]
' P  ]6 W0 ]7 a+ sname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
2 [9 r7 l- C) C( x* z2 qbehavior = StartEquipDealer% Z# b/ B+ B" ?. _: ^/ Z5 ~
state_read = 20 Z  Q- B# V+ `! M& _& u  @$ N
state_send = 1
1 C: U4 r* e: J0 vvirtual_room = Equipment
3 M6 O+ f& E+ j5 \2 B! I5 ~
( N* [6 c0 Z" {[Hotspot]) ]" L9 w! ]- {8 m; D8 G
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT$ g. ^" W; n4 I7 \! I( G
behavior = MoveRight
  P' S9 A/ w, E# }8 Bstate_read = 2
  B# f3 ^5 g9 I# F  l7 {. ^state_send = 1
6 X3 H; S. O# U3 vvirtual_room = Equipment
7 g& `( j! z2 V7 B  X6 I& l% u2 {0 d* H
[Hotspot]
, ]* F5 C1 a! Z7 `2 Z9 Mname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP% f' p3 W: K2 W! X+ `9 X8 s
behavior = Repair
% K$ `5 s" m2 E0 \  Xvirtual_room = Equipment
% _% Y2 b4 K' u$ C. H0 A; T7 V' |+ k! q7 Y+ C5 K
[FlashlightSet], g% `2 T4 b# s
icolor = 0, 155, 255
2 u) O( T: @- R& N* O, _) q1 F% xscale = 0.250000
% l: ]( h5 }2 T- Ugap = 0.0000009 O& d" r/ [6 _3 C; u
blink = 0.000000% h9 K- |) t/ A6 t) ]. O( s
endpause = 0.0000008 r/ c0 \8 Q7 }
hardpoint = HpLightA01
. Z  y( z3 L6 E' L' Thardpoint = HpLightA02
, m  I( y2 i$ u6 h3 F# w8 khardpoint = HpLightA03+ T3 P5 U# }- t8 h+ Q; T! i8 C
hardpoint = HpLightA046 `- }9 N& p; ]* r" O. @. s
hardpoint = HpLightA058 ^" H4 y9 K2 V* t4 l( `2 }/ S& f
hardpoint = HpLightA06
& w% T* E9 h6 r: B3 B, qhardpoint = HpLightA07
6 [$ ~3 O* a/ n' phardpoint = HpLightA08
9 S, w* j! M" q$ Z" Hhardpoint = HpLightA09- [$ c, p5 p# h/ ^+ e6 v
hardpoint = HpLightA104 g! F  U% l8 e+ Y8 w, w
hardpoint = HpLightA110 S! h4 c* P5 K& X
hardpoint = HpLightA12
  g* @0 ^# X" F3 Z( ~( Ihardpoint = HpLightA13% e9 ^. R5 K+ r# T
hardpoint = HpLightA14
5 L5 P9 g) J7 e/ S8 e. N5 Fhardpoint = HpLightA15
' L. _6 T% b3 a; \& O! T& Ihardpoint = HpLightA16
- a6 U4 f4 b, }' ?) W; xhardpoint = HpLightA17
7 q$ o+ A3 W+ `hardpoint = HpLightA18+ a3 W6 z6 k+ Z4 }
hardpoint = HpLightA19
" Q: A. Y! h( N9 O, h; h! _hardpoint = HpLightA20
' b7 e+ y; H0 e: H: S; \hardpoint = HpLightA217 T2 Z: p. x: h9 _0 O$ U1 a/ y! H
hardpoint = HpLightA22
+ o( U. e, M, C% Z7 Jhardpoint = HpLightA23
; a5 F5 K4 G$ N* g. dhardpoint = HpLightA24
# `( t& x5 ]. C/ V( h, ]hardpoint = HpLightA25. k  K+ T/ N( S* O5 |4 U. q4 R
hardpoint = HpLightA266 O- I" J5 e* q  J- @$ S! F" ^
hardpoint = HpLightA272 N3 T7 p, n4 h
hardpoint = HpLightA28
3 W9 l1 S8 i5 N5 }6 `: \hardpoint = HpLightB214 s0 J" x( i1 V& W
hardpoint = HpLightB225 o7 T7 _1 F1 N7 x$ j
hardpoint = HpLightB23
4 _( A9 O8 X( p, b+ u+ Rhardpoint = HpLightB24
1 v) U: G( B! thardpoint = HpLightB25
7 M" e, W3 Q$ \8 w: T; vhardpoint = HpLightB26
: V5 a. u" Q! d9 t7 D) u; `! |1 R, f
[FlashlightSet]3 H# I& F" f, U
icolor = 255, 255, 55
/ j0 u0 b; U) U1 e+ [; Y6 T9 bscale = 0.250000
$ W6 i# f5 y3 Y' x- e: mgap = 0.0000008 Q  e+ h8 A1 E" W1 P# a1 Z
blink = 0.0500003 S) o0 C6 r7 b( P
endpause = 0.0000003 z1 l; ^/ C9 M, R5 L. G8 J
numlights = 26
6 @8 z& ?# I* k: @hardpoint = HpLightB01& U, y. a5 j8 |3 Q9 q% _
hardpoint = HpLightB02
( a2 W2 [* X- z2 N) f% Fhardpoint = HpLightB03
$ j2 F6 ]: r. c! J' A& fhardpoint = HpLightB047 }4 _/ N1 Q/ ~5 S4 x# \  b" c: v: F
hardpoint = HpLightB05
% {0 L, p- f7 L  ]0 p9 ]hardpoint = HpLightB06
  W( p7 }3 y( }- ?hardpoint = HpLightB07. ^0 j2 F1 o6 ~" W2 \$ y3 S+ p
hardpoint = HpLightB08
2 z5 R" O! d7 S3 Dhardpoint = HpLightB090 g7 S0 \7 w! w; H
hardpoint = HpLightB10
) N7 t. [8 A1 Ahardpoint = HpLightB11
; F, a6 f3 Q" F' u$ F! u. `( n& Khardpoint = HpLightB12
3 v4 y: ~/ f- S0 L/ q- ]5 _1 n! M9 phardpoint = HpLightB13) z2 T% b& U$ m) G3 _7 t
hardpoint = HpLightB14
+ L5 n' b$ R' D8 O/ Q, ?4 Shardpoint = HpLightB15/ c- ?$ @3 Y0 Y  l! S! |3 s+ b
hardpoint = HpLightB16+ [" O) B5 H# Q
hardpoint = HpLightB17
0 E8 p: e+ S' u& Thardpoint = HpLightB186 r! M4 K+ x2 {0 j0 y
hardpoint = HpLightB19
/ J* P& B7 v  Z$ s# U+ @hardpoint = HpLightB200 Y9 I- p( i3 a% B4 M2 U

5 [  k+ ]4 ~$ p; U" _/ U( N% \4 e最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
# ]8 j2 P) A1 h$ w+ S% t5 j6 N$ L- j" G0 x
[Room_Info]1 i* m' l1 D. Y
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn 5 i9 ?4 I# x- s* }
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn # r% i% w+ F: W! t& G9 ]
0 @6 M, S, K: k; A
[Spiels]$ @$ D/ Z1 B- Z0 v! ]- I6 I
ShipDealer = manhattan_ship_spiel
: n" s/ Y& z& T) M6 Q& C# z9 d" ^' q, P7 ?& B' D5 k! M
[Camera]
' K* J! S: d4 p/ _* M$ {1 i9 C$ ename = Camera_0 7 T  j  X, X( }  f7 ]# A
: F( \5 F4 O( D$ S$ v# f
[Room_Sound]
4 y6 S" k0 q1 \& d5 q" w/ m( \' Jambient = ambience_shipbuy
: G1 O, @4 r& J' r) I+ t: ?
  A9 ]" \/ X# t7 S4 a# |" F[ForSaleShipPlacement]
8 ^5 m. h! j+ a4 e: S, Lname = X/Shipcentre/01 ' |; U, ^3 a) T' M& H! P) p. V
' [+ c- t/ r* z# @
[Hotspot]1 K! M5 V. e, Z9 F  O& s
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
: Z+ |1 H( Y$ s: n' ?+ _behavior = ExitDoor 4 f% A" I* u. Y; f
room_switch = Deck
, J! `7 f7 ~6 B' o3 U/ j' T- X& R- y
[Hotspot]* i/ D  ?1 G- d. s9 O
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接! h# s7 N% h( J: m
behavior = ExitDoor
7 N2 z1 A- S3 a* }* B; proom_switch = Bar
# R* z& l6 B8 U( y5 x+ P4 A6 X2 p" ?0 Y
[Hotspot]2 `8 k& h: R8 O- M5 ^3 q
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接% Z$ L3 |0 Q  @+ L
behavior = ExitDoor 6 r. [  R9 @" ]! ^% ]7 Q. V
room_switch = Deck 4 D6 a5 J5 C! a, B- s
set_virtual_room = Trader
$ z$ y) {( e/ D7 J8 H
# F* f/ F/ \2 Y) i[Hotspot]" F. S" C; d7 n! K& S. r  p0 d
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
- o& X8 P/ e' k( I6 z5 Cbehavior = ExitDoor ( k% z3 Y" j( S. j
room_switch = Deck - d; E( y) N: J
set_virtual_room = Equipment
6 v! S" Y4 e+ S" t, y# U
0 V$ i' Y* @4 d: z7 u! M[Hotspot]
  n9 G9 n* B2 V1 t! oname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有
5 j. I9 I) \/ ^2 Ybehavior = ExitDoor . m' L1 V3 o0 d( T
room_switch = ShipDealer
9 K7 W- h& m: g4 {* l/ K4 U, B$ m! d+ A* T6 _" }! l! H5 B7 |
[Hotspot]
" E& a' m4 b! P+ Sname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 4 Q& T5 s* t5 E. G: ]" i
behavior = Repair
0 o3 o6 p' q+ s
" u& s) _- k+ a$ E[Hotspot]
( ?) B4 a9 x% W  X8 |5 V( Q! I9 A. Uname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
5 \$ r, d3 M& Cbehavior = FrontDesk5 G8 P2 |7 @, s: ]6 g' j! v
state_read = 1 9 j/ [$ _& A5 C* n) S3 y7 a
state_send = 2
  ^* A8 }2 D$ C6 |+ z* C- S5 B# E
8 j% t+ p  Q4 |& O! @[Hotspot]% \% g3 o( c0 R* Z& z
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
' y3 H" e3 F8 C: ?behavior = StartShipDealer
, i! k4 ^4 A( C- A5 _9 ?: Vstate_read = 2 % Z3 \# z3 \+ ^/ ]# }
state_send = 1
1 i$ J. ?8 z4 }& ~1 u1 C3 X, C7 R, k' L% Y* x# n
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
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12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞! ~$ w) i' Y: }4 e0 R$ Z
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
- `) x# y9 Z0 w4 m( A- O- m3 a; B2 @* {/ l. R
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
, k7 p. Q$ ?8 |8 h, k! b; u& I; ^
+ s7 g4 q$ O5 v  Y" @& g同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。8 X/ G; Q% ~, b- K" W

! f! q+ O2 r* J, A2 d清除 Zone 21 的布雷区
5 Z# Z7 E! J$ Z$ D. y5 w
4 p4 p2 E4 `; k; S' r打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:" L( I5 }! s/ S' _, `* R

/ p6 x2 q5 g. T" I' q, N' h[Asteroids]
( A  F$ H& o: H; P8 B1 z# F( ffile = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini* g8 |9 b: N) u: Y( \( p
zone = Zone_Li01_zone21
! a% h! q: E! T/ G/ F; b2 P8 |5 k( ]3 E8 E3 V
还有这段:+ x* @; I* m9 r; x7 z* B

! x2 }: C1 x/ `, e$ [1 A[zone]
+ u7 i& H2 m- r. }# Pnickname = Zone_Li01_zone21/ y$ a2 I2 _! X8 v
ids_name = 261212- C8 G  o+ g3 s( C9 r  }
pos = 81640, 0, 2050
  h5 ~/ u6 m. p+ n0 v; _shape = ELLIPSOID1 L& Q6 Z3 ~7 W: F5 t, ]
size = 20000, 20000, 30000+ o. e; o, [. ?
property_flags = 4128
) T4 r& l& b7 c) b+ d6 g8 g3 {8 j4 ZMusic = zone_field_mine
" l' R7 {& C" Q! O. `( Eids_info = 66000
# ^/ M& }) W0 r8 ]7 Fvisit = 320 V0 m' [2 s+ Q+ Q& n
sort = 99
9 J! @" f% I  r( {
/ I9 s, g& U) f: F6 x. P这样即可。
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13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱- q4 ?! W8 }) n: A0 N$ A) |2 M

- M. A0 i' Z0 |; z2 ^2 a9 O4 O4 l1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。" w7 [) U, _8 W. b
# b9 T) F9 r; ~. g4 [
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
/ ~# \" e- p# w" _  @% N+ F3 j: }; R$ Y% r
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
/ U! }, [% T- g0 `( R" S5 r6 T0 Y7 y+ ]' N* S
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。+ q2 w& f; _1 z. z

3 y8 C% ^9 E( @' {: p# _; ]5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
' p; X, x( j: C* y8 V$ q) k# ~- |: C! ]5 L+ u4 {" S
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:2 J. N6 D, d7 |+ Q! U8 Y1 y
0.000000. E+ q. O' O  y- [0 {1 j
0.000000
: J! j  B3 ]8 a9 P! Y0.000000
/ l* a: X0 S0 W0.000000
* M& P6 r+ z: G8 z7 ~/ [5 n
! F4 X& G4 I- e2 ~3 w- ^7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
& _9 u8 h  V$ l% Y  m7 p# J
% {' w* \" ^/ `4 Z& @" R/ X8 [5 e8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:  a0 C9 t$ I0 y8 e+ r
0.500000  r4 I% M* d  \0 C: @
0.0000006 B  [; i; a) L4 n) _
, w+ x- Q/ Z( I0 z1 E, _* \+ g: X- u# u
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
0 d2 L7 x+ {- ]1 O) z- D1.000000. I5 }2 N, O" Y  b( e7 R* i
0.000000
6 \0 {8 V1 [* L" k% X& Y: ^/ J2 T, l/ a; P* `6 Y5 `( z* f
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
$ A& t; p! q/ i2 Z, z  `0.000000
# o8 o; g. U" G2 m  J0.000000+ [' b% S, v- y2 C0 r% }

) I5 L( C3 A9 k11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。: w- s! J% y; J/ }) Q

/ j# M6 \; q# k( V) ^$ W' j; {( _下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
& S. Y& A* ^3 i9 q) c& G) R% O. I/ H6 _  s/ p7 U$ y3 X
-material library+ z6 R6 [7 @0 i" r
|
0 Q; E% I- ]7 B9 R" t6 C& T-..Myglasstexture
& C1 V5 T* b7 Z& T- _|
2 Q( N5 Q( R3 s, E|..type string = DcDt
! B, ?/ P8 I9 z, D; `# `|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
- A  j4 N/ _/ M. o* y4 {* Q|..Oc float value = 如上述
+ `2 Z1 Z+ {# g|..Dc float value = 如上述
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14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置  [, S# w: `) U! {: O
+ x0 z- K* ?) G
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
  s& v* u) n' G4 N) F; e; v
' d; Y( `+ x3 Y+ Z0 d1. 开始的金钱数目
5 ]& g* ~+ G6 N: S5 Z) ]5 p" m& p7 b  J7 a0 T$ z/ [& l( n  \
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
9 x: f4 k9 W# i6 W8 A
" L1 w( W' ^7 ^money = %%MONEY%%9 M" l7 I4 i  w, D9 E# T

  i& e) n1 B3 L. m3 @! |$ c9 b( H然后把它改成你要的数目,像下面的样子:9 q7 @0 }6 d$ F) c# ?
/ q. _" \% y+ ~! G: ^' a! M, X
money = 25000% k9 l! Q  ]6 H- Q  n* k& U5 M) A( F5 x

) M; `/ Y2 y( G( W. v1 b5 Q4 H2. 开始的基地位置3 E7 b( }) ^7 n  p0 U

5 J6 e1 B* O+ E6 W下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:  g$ T, z% o  R9 {6 ^7 {. J. d

4 P+ P& B5 s) u7 `system = %%HOME_SYSTEM%%
* Z& X4 `" O8 q& J: w6 C# dbase = %%HOME_BASE%%1 Z. b# T7 F* `) C) f3 i1 |

( l9 A/ i  p3 |; B- [你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:2 o5 S6 ~; {, u& f

: J: k' O/ Y. G0 csystem = Li01; h- a4 W% f& g
base = Li01_01_Base
& @! Y& L  ^1 n! @# U3 w) k
% T* q, }+ J- |% o! m) q( J相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
" M1 s! x9 N4 k- e: w! c7 B/ ?: O7 N  {6 w# ?
3. 开始的派系属性与名声
$ \% [( {6 u8 y& ]% ^- d$ G. B% ^5 J6 J" R5 L- F- j1 }) U7 m
不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):9 R9 i0 s+ c' O/ B4 y; Q  ]
  S/ @! ^; X* x' y& i
house = 0, li_n_grp' M' [2 j$ q5 o9 J8 W) n% s( f8 R
house = 0, li_lsf_grp! Z/ V  }2 _& P$ e. y
house = 0, li_p_grp
# R& h4 }& @- |7 C) ]! O- b7 ]
: g4 \( s5 x1 r( Z你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。! p% U0 b; }5 J2 i! Z9 K; `/ C
" p3 M" t; B  U5 n8 ~
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
/ w9 W; e1 L; F# }8 \/ {( p% q  w6 K% i7 ]4 r8 @8 ^
4. 改变多人开始的战机
8 _8 \. X/ ~( Q  }+ D6 t7 K; W3 ]) `& l" F& `
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:+ J; `2 ^( ?) c8 _0 ~2 o9 \$ u
3 }% f0 l& h; R$ B5 T, ?
DATA\SHIPS\loadouts.ini& t$ V# Q% [' g) ?: P0 A$ ]
DATA\SHIPS\ships_arch.ini
+ [/ z4 `) @4 KDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
" y8 p: g8 f5 f+ O8 ^. VDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini
( c) x# @2 d2 u8 E  R( R- GDATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案1 R7 P/ }2 W; s" c( q4 h2 r
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
' z4 n0 C6 N; B4 `DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
( o% W0 C$ A# M! Y
. I7 n* Q' @7 O1 |不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。4 o+ j% y# I! N. z) k  R: s4 H& V! w. ~
' Y: c" [) I' ^4 U, y
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
. o: w# X# e$ J# t- H, o; M: v  b$ {  I2 I( n9 h
[Loadout]! R- d7 ?6 w+ s; d" q3 l8 H! I
nickname = msn_playerloadout1 E# x4 Q0 `+ F5 l1 O6 Z) |! D
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕! ~: S: m. ]" h# a2 n6 K  J
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
2 ?; H. N+ \' ?" d3 `7 m$ Requip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
% u6 P2 N5 l& o* q% r/ U2 Jequip = ge_fighter_power01 <--发电机
: k& R. r% n# ^* k# m# d5 Oequip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
! a+ R1 B7 v& t8 e7 {: c* ]equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
/ f) L* R( \' b8 M9 `. ?, w% Iequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
. f/ }/ Q! j* T: Q- Dequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器1 M/ P& w* j2 Y# Q7 P# `- [8 O
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器/ M% ?; U' Q4 V
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
* g* F) M9 @* m3 c2 G" Q- v/ lequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
8 Y' Z7 V# F9 Kequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
8 [3 o3 J( m# Q4 S) p4 G  fequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05# \8 O: C% T! h8 O
equip = contrail01, HpContrail01
. {" C  G/ l8 j3 }# @) |2 Z( Oequip = contrail01, HpContrail02* t6 A& q. S7 \# {7 }* K( X& g
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01& B$ W, L; }5 r% U+ d5 a
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
" u4 Y8 k! C2 A0 ~6 {  k4 G6 P" ?9 ycargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
( l4 ?+ D# M/ j3 H9 t1 Kcargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
2 v) D7 \/ r4 |3 B" {  C" \. @5 d. T/ L; X- \# r  Y: I
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:' z: U6 a  U+ V1 {% E! ?

) V, u. X5 Q/ [4 d- _0 Rarchetype = ge_fighter 5 J7 s$ r& u, v) H% D9 ^# h
) n2 q8 }3 M9 Q" m
把上面那段改成:+ |+ ?  z$ a. T$ w3 T" J
4 a5 w1 O0 P! }7 i- w, @7 E
ship_archetype = ge_fighter 3 D) X+ {5 Z( U5 X

7 t/ D+ h4 o9 ~7 t( c/ r0 T- {# ^! k然后你得停止下面叙述的运作:
: {7 l- a) v4 x/ n( s* C( ?3 f* \+ c, ]. z
%%PACKAGE%%1 r% Y6 U' ^* k& V% F3 _3 c+ {

# s) P1 X, Q7 h" M把它改成:* _& Y0 E$ i9 s; o, U0 E. G8 c/ E
  P. G1 G) T9 z% Y" `& }" i4 L
;%%PACKAGE%%6 l8 n: l! u2 K9 J& Z

# N2 X3 K& e  c* ~. i* \; l  W现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
8 O- d3 S3 z3 r  j/ m2 Q2 Y8 q* w- A9 ~2 u( v+ F# K8 U
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
2 Y! k3 q1 E0 s& v: j6 a; n) \7 R& R0 |1 J! |8 K
nickname = bh_fighter  C2 D' [' I& `# ?) Y) ]) o( o9 B

" r# ]+ P- `; f9 _0 x( ]' b现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:
) D. W' i2 m2 f
* T% d. D+ n$ q# [) H8 M, y2 marchetype = bh_fighter
; G# q- @1 ]# j7 O  I5 zequip = ge_pf_engine_01' [- @/ s. H! S0 H4 u# b
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
2 T4 I1 F" B' W  E/ zequip = infinite_power <--无限能源发电机
: j: y; d$ {, Q( p' S- fequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
# e! k6 Z3 Q$ H: h4 F9 Iequip = ge_s_tractor_01
* W& Y( b: H( X; h. Uequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
3 Q6 o5 n( {9 f7 {: m% Aequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到1 _; \- }, [, t, d. k$ B2 I
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
7 Z8 C3 @+ q5 t8 ?equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02; ^! S, G" A: ]; F: C. M
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03' q$ e7 J; |' w5 W; G3 _
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
( K/ s& n4 Y7 uequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
6 T: k% G' e/ [; R2 g! x5 aequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器4 T9 J# W# O* D+ u& [
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药8 y9 @" O) q! W- w5 C' R1 ^- F& k
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
+ |% k2 ^7 a* Q1 ^+ W0 R- Z: ~9 w/ Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight012 I2 B6 ]+ ^8 L1 Z3 A, E0 o" S5 T, M
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
; a1 c# l; d3 D1 o( s. [7 [2 b, Eequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
  B' l! g; n1 Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
' ^7 V+ {3 T9 L5 {  {3 `' f$ sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight052 h5 _# u# G* [+ f
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06& J  u. R- S& \
equip = contrail01, HpContrail01
$ E% X7 J. N3 {" a5 ~/ P9 }/ r9 yequip = contrail01, HpContrail02& u" k  p3 L  o9 I$ `% o
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, G' L+ @% l9 ]8 ]2 U6 Z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
$ F% d0 b- |9 G! A( {2 k) o  s. [6 ^* a
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
# A- f: j: ]7 |6 ?
/ Z7 w" t: \/ M& g" mnickname = bh_fighter_power01
" T) P+ P- ?$ r6 N
- b  R! Z2 H/ T0 g5 R6 P这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
9 h# ~* h" C- E& ~/ X5 a
( A! _# ~, n# Q) H7 D* f. fequip = infinite_power
+ ?8 ?7 M3 e6 ]7 n/ `4 ?& O- S0 a5 p" ?3 z$ E
改成:, W0 N& Y8 {$ I9 w5 g$ @! S
2 ^6 h$ S" A8 W6 Z. Z; y
equip = bh_fighter_power01
! k9 b# _) I, i  g1 }- f' b% v  F! [( u  p9 c& j7 E* P, q! h
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
1 Q: [" |4 r& N
2 o3 D8 I2 v8 x3 ~hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield015 A$ s9 W$ q# X" U* K0 }
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
9 c% b6 D0 W2 p! y2 q1 v: H- }hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield015 }* M8 U! \( K2 L1 S" t
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield01
) T+ K/ x3 V: ?6 u4 h
! X2 ^7 M4 L0 x, j$ v# h! [4 C2 I像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:1 V: _( z* o( O" m- d

5 J  m8 I7 T& @' e5 @equip = npc_shield02_mark029 W5 f6 c# e/ m, Z. e/ S+ D8 Z( T
+ A& l0 [8 U* m, O. F, X4 C5 e& x
改成:
, X# E/ o; m) V% Q( U
. A. {4 G& p7 C( X; Z) T. V# Xequip = shield02_mark02_lf  N& D  }7 e" s5 \

4 H" f# G1 T; |% C( n7 T! i这是等级 2 的分子护盾。4 X+ b3 X5 q  n  x) D4 h; }- T- u4 }

! k6 i: I+ r" `! h/ |7 z你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。- \+ s. ?  d5 I0 ~9 c

, H& E0 N, B4 |  i4 Q7 \shield01 是引力子护盾
- R& ^0 O& x( Q9 Y2 \2 Y" b( V. Oshield02 是分子护盾) L+ L4 s9 o! ]
shield03 是阳电子护盾
! b# ?& X% B2 X# |2 x8 k7 v
( P8 Q* K! G1 I$ R, x后缀的 _lf 是给轻型战机
9 O, \& c  O8 Q_hf 是重型战机" ]. H5 J8 m9 F# [% d* k) {
_fr 是运输机: }$ e: Q! X- a" ]1 O; Q1 S0 j
( |* K. c+ f  Z
这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
5 i9 l  C/ z2 V* [8 Q  F% y) z; n& P2 D, i
现在我们改武器。
( r1 d8 W: I+ ~; ^' {8 `6 F8 \
7 e, s8 t: W) a% f% _6 y. B6 D2 @你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
4 e4 L& N( o2 g2 X7 A' }, x+ _* `- I4 N- v4 J4 m* s9 |4 h( Y4 ^
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
% ^! r7 \" @0 W# `hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
# D5 Q+ F# ~6 c* Whp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
8 l) i0 [. n8 T4 Uhp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04  Z: F$ ]! J: W; w
5 a; y, j# F% L0 g( p/ ~  d3 [# G
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
# T- [8 K; _2 i$ m, Y9 j8 y( D; ^# I( _
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
9 M6 d% S5 p, d# o6 a* ^0 I! B' x. `9 {; F  w# L, T, O; i/ h2 q- f/ |' R
这行叙述。
6 |, t; c+ ?0 ]! X3 c
1 s/ g! @( k  a, U* A; I0 C% r4 `你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。! T8 @5 P( ~5 T' y
# j5 y1 \- k4 D' o
再来我们修改:3 P& |5 U/ D; Z8 l

: f9 H- M2 ^: y1 p9 @4 Z: R; Lequip = armor_scale_-1
, @# V4 t' P# \. U1 g" g; {) R3 A* M' F, I8 L! o
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
1 {4 ?( F) r% [
+ k$ v( D  k2 U# e& g1 ]7 ^; X$ Bequip = armor_scale_21( F$ A/ n% Z6 f' D" s$ s
3 s! u' B! f; N# I8 ]
它会把战机的装甲提升 21%。
4 w- r& _2 e& t! z! x2 l! v! e+ V2 u, K8 o/ Q
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
) z& X3 V/ G8 W2 I9 |! `
1 a! V2 I; o+ y1 a; t# [5 n8 @ship_archetype = bh_fighter6 L' ~4 w1 Q% w4 j5 l
equip = ge_pf_engine_01' l1 [* ?/ Z/ Q! \* W
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
8 s! v* ^( w  [, \" nequip = ge_s_scanner_02) m0 N/ y9 {' \" V5 j' ^$ _  V+ @6 y
equip = ge_s_tractor_01, S0 y' K% l& i2 A. V! w
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01  S0 f7 Z7 q( \/ Z; X$ ?  B
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
2 O. I' I# @7 U# j8 G. B& I( q: Cequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
$ K0 u. t2 B& w/ z  Iequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
6 _; n/ Y5 C- C6 O1 n& [2 T( dequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
- p8 s. e, C3 R! B3 ]/ ~equip = ge_s_cm_01, HpCM01. b) n$ a' B9 N9 ]
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
! `) K2 d$ H' f$ Z  Fequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
4 ~- ~3 }* v  }" Hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01# |) ]7 A* a6 q1 P% |( I* `! r
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02, G( E. n* W* t9 E% R9 i1 ]
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03, P6 b) Z! B0 [) W2 S6 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04- W+ y7 |! r; C2 U2 q5 Z% ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
5 I# K8 D0 F, |8 Y0 Z. h4 ^9 i$ h9 Oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
) O  J* u# y5 L9 X0 s! D* }$ Zequip = contrail01, HpContrail018 m0 D5 y$ k  I' B/ J
equip = contrail01, HpContrail02/ |, x7 _  q% U7 \" m+ {+ {; C
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
$ J: y$ }) m4 q- [+ B- R" \- eequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02, |  g( M! |; l1 w/ L
  c2 S1 z2 o1 c6 I
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
& w* F8 x& C* h
5 Y  C, C' {# X" S; rship_archetype = bh_fighter- i2 z4 \) v$ S, A# m! E3 j, s5 V2 f: t
equip = ge_pf_engine_01# m- B, z% y- M8 M) h% F
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
) k8 A- v8 r1 d% ]) R8 m3 Aequip = ge_s_scanner_02
* \9 ^2 w! }6 V. o' Wequip = ge_s_tractor_01
' W7 D& K7 g* S" yequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01' L& C/ p6 N( R" @! E# h) t5 U
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
4 i, i4 C! P; ^equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
) S8 Z, n6 p0 J6 x7 bequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03' r: {8 }* e5 g9 p
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon046 a; j+ g6 I5 Q; a
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
$ V! a+ ^( \( K8 w! i9 icargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
8 C; t! F8 e$ s" ~equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight* V0 Q4 u3 _7 r& o, [
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
) ]: O% o: i6 ?; `  ?) xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight025 C( Z8 |- P8 T2 o  B/ R& l' @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
' {5 a- Z) {0 K4 a: wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
- ]' _+ p  X1 k- y1 v7 tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05' p/ r! P. y4 i  {/ b& W
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight063 T* F) c. j. j2 r1 W3 `
equip = contrail01, HpContrail01
, V, E# ]- }' o" @0 U. [equip = contrail01, HpContrail02
2 G" l- K; g, e: {$ x( sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
1 U$ \& `* N: a" i! fequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
! O( R- G0 f; ~2 D3 J; x( }+ xcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added
) n* P1 `; M; a( ucargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added9 S  `8 B* @* \! ~
7 \/ K; Y) o( V) Y# T$ i% S0 s
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
, r' V2 @9 j' X) \1 Z
- }$ |* ^2 ]5 ^- i" w现在注意几件事情:" }, v  l  C# [6 l

( }3 r, M7 ?$ u! `( g" Age_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。2 j% ^8 A1 T" K

; z6 @" |7 e1 i( L( zge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。2 M  @8 C, B) t8 Y+ J5 F
9 U! B( H( j5 B; ]* o3 D
下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:% V7 m) P+ i$ V7 ^: n9 x

( o6 W& l$ Q5 p" ]name = %%NAME%%4 T* ~, H- P! Z6 a+ y+ |
initial_rep = gd_bh_grp; B2 H; h5 }* D' g
rank = 0
! u+ C4 F" U' t0 [  u/ \4 N7 z/ _5 r5 i
money = 2000
8 |* _5 j) X, l;voice = %%VOICE%%( Z. K3 ?* ~. g2 |
;All must be Trent!6 ]+ r% r  F  b8 F% X$ t: c
voice = trent_voice
8 a# Z: {; c. |$ M, ~/ @% `4 \7 v+ C
costume = %%BASE_COSTUME%%
, z2 f& b* _! z. n4 B" ^com_costume = %%COMM_COSTUME%%
( U$ V! n/ ?' G: D  f# X- f8 }' A& Q: Z% [
system = li015 r7 }( C0 x: N! h1 K& p
base = li01_01_base
# G) D$ Z/ n( d) j
3 e) ~1 A% p1 H. i3 O. Q1 W6 [# s) `6 k: O. h+ A1 Z( G
ship_archetype = bh_fighter2 B+ }) V2 e" ?) B/ e
equip = ge_pf_engine_01
! S# v7 r7 O3 P3 b6 \2 ^; oequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
) x& c& T+ h" t6 a1 X" ^7 F' n' kequip = bh_fighter_power01
3 H" `- k1 Z5 B) Z- T% v1 [9 [equip = ge_s_scanner_01
0 J& h% O# f: K+ {/ ~equip = ge_s_tractor_01
) ]7 \2 M% f0 ?( ~7 Requip = ge_s_thruster_01, HpThruster01$ w* d* V( \; n$ Y& m2 Q4 r5 y# Q$ {, V' Z
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon034 W' Z9 P# a; F" y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
2 P9 s1 m' D- D! e+ {% r/ eequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight5 B% U1 F- K& Y$ U9 }3 e) a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
2 W2 V: Z( V$ fequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02" j1 N* y4 b" ]" X
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight034 m3 L: l- X& ~& k: j8 K5 P+ A
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04% F) a" _, G6 v. @2 x: Q
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
6 S. o* ~: |# p8 D  ?equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight060 }# p: P' k  ~' _3 |- t! \1 s
equip = contrail01, HpContrail01
+ |& r# X1 X% }3 `equip = contrail01, HpContrail02
, U* U6 ~. n6 y, v. A4 M( x! V5 n  W! @equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
8 w5 _2 B5 A0 D$ L4 Hequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
* E' b. b+ x% s8 ?. ~( ~0 jcargo = ge_s_battery_01, 5
2 g" L) y4 L" L4 W  p/ D% _cargo = ge_s_repair_01, 5
8 X  r9 q  a1 M$ m1 G$ \8 F
7 `% L- p: M2 {
5 ~) B. [3 g# a4 Q1 r. y6 g6 E; v4 I;Li02
: I, m9 t  w8 }1 A2 Vvisit = 2745692751,1- G$ U$ N( B8 G* Q" s9 P5 X  ]
;Li03
! X4 y0 Q: G2 v/ `% q: I! j+ w* k1 \visit = 2208818767,1
' Q$ D9 |+ a. M- V;Li04( N3 n8 w, @5 x
visit = 2745633359,1
: ]' y% r( b3 q5 k- O;Br01
" K) I7 y9 T8 `3 |2 rvisit = 2945966082,1
: v) D, t/ H; [;Br02
8 Q' G* R0 n# P( X0 r7 {0 s) Fvisit = 2409077762,1! S9 F2 D) b3 W3 C% W( H* W. T/ K# l
;Br03
; [- u& F* S9 L' g7 ~' E( Evisit = 2945943554,1$ Y" O1 }3 u0 y6 C
;Br04
7 \( w  `9 q& w0 [visit = 2409063426,13 P! V5 u3 g3 H7 D: M- Y
;Br05
4 J( S& B1 X: P2 U, gvisit = 2945937410,1
  r( g% w0 g& S4 G, s4 w;Br067 }6 o/ s9 d3 C. M# x7 F
visit = 2409040898,1% ?- g, C( C. {7 b5 w& [
;Rh01: e' H' r4 T) I) Y" q
visit = 2281145474,13 E. q3 j6 F& F# z2 ?+ I; t6 ~0 V0 K2 y
;Rh02' v* f, f% l6 L8 a6 ^
visit = 2818046082,1
; M% w8 F! [  ]( i* r, Y2 ~2 A6 Q/ f  o;Rh03+ |, y8 N3 H2 i5 q
visit = 2281172098,1
: n& O7 c% b9 K;Rh04; N  I' R* V% _4 l& R
visit = 2817982594,1
8 ]) `3 h  `; N  [# r  L;Rh05
# M% C! r: K. K1 h$ K: _# f0 @8 bvisit = 2281116802,18 {4 D* Z* r0 P9 p
;Ku01# Q2 e" j/ t' {1 V- ?2 L& W: H
visit = 3013596745,1, ]3 k5 S) c$ |
;Ku02
, k8 N/ ]$ d* ^7 uvisit = 2476714569,10 V; }! z2 p" G1 Z1 K0 k* F6 a
;Ku038 K5 n7 ^/ U: i. n' }
Visit = 3013590601,12 U' A) B/ P& ?
;Ku04
/ G- I9 o: a1 R& O( Tvisit = 2476692041,1
2 N* \( {( W. ?/ g2 g/ H9 E;Ku05
/ I+ H$ A/ u' Y; o% X. M% F2 }visit = 3013559881,1
* t% p" A$ G: G) k2 T6 A;Iw01% n6 M. x1 G, l1 E, T, G
visit = 3146760779,1
; s) r8 c( N5 f; Q5 w; F;Iw02
) g0 C: H! V7 G- ^7 nvisit = 2609888843,1
8 ^) B" Y5 t4 D) J( Z;Iw03
$ g4 R( \0 @$ T) t2 Wvisit = 3146754635,1/ q. {: P' D3 k# }
;Iw04; b/ q' b- I/ ?8 Z$ w
visit = 2609858123,1, ?5 \$ M! e: e6 G  ~  l
;Iw050 k$ H& O" I( g3 p
visit = 3146732107,1
& ?7 R( `* y3 j* f: Q;Iw06
5 d" f- Z! ]9 b  ~* K$ Lvisit = 2609851979,1
! L, w7 e: H8 i3 r; f' K
8 }, ]* L. g& \/ f0 |;%%PACKAGE%%
+ k8 N9 j( S! O+ c% p+ v: E  _$ @0 M/ X
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
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15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
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