设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
12
返回列表 发新帖
楼主: 无辰
打印 上一主题 下一主题

FreelancerMOD制作天书

[复制链接]
11#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地" C9 G; ^* _! o( N7 o+ e; F
, T" v# {' k! p$ {# p
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
' r. U0 x+ o$ @4 n2 f9 E. v, }1 v, t/ C  t( ]5 O. e2 g
[Base]  h6 W, `' a7 d' B
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星) A; g1 G5 o5 l- m% r% _
system = Li01
6 i& M( N3 E* }  F$ {strid_name = 524409 ;这部分要自己建
! h: _; t0 g7 N5 F* z8 ^file = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
* q% O  Z( Y' b. k4 N3 y+ lBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
5 {0 Z4 l  w* I% Y  T* e3 i1 m$ H/ N/ u' v9 J
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
2 c. Z- @8 D! l  Q2 `7 U/ h7 D: C0 {$ v6 n! e" j+ d* M$ t, K/ T+ Y6 N
[Object]
/ v/ y0 B/ l, p9 D2 s. I8 knickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
( a# |: O" Y5 ]ids_name = 524309 ;这部分要自己建
3 H( c+ k/ Y6 x# ^0 u+ z/ Upos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站9 i) q- S- ]& k0 }! t
rotate = 0, 40, 05 |; f9 p- w& W' e
Archetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站
4 L2 J$ b3 G1 Vids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建! a' v4 w  b& W/ F6 F+ k( w
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
& z+ I2 k6 d% s9 T$ z4 rdock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
$ T, ?1 i* S7 Gvoice = atc_leg_f01* Z" ~9 x) D5 t9 G, R( g: L2 R' p. w
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
0 C- Q: c. N) B1 G# hreputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理: }1 W8 d* g* \- k
behavior = NOTHING9 U' m( i9 T& ^0 T: \3 ]
difficulty_level = 3
- W( s# E: T7 M5 iloadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器" o, |& k$ Q4 A; O* P  ]
pilot = pilot_solar_easy
8 I! Y6 Z: s2 c# l, [6 D; j: E; p8 \4 N
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。7 F8 N% t, K# R8 k% p3 ], B
. H/ O' l% ~$ g: T4 W
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:% f/ D8 n, u  f" t# y* e

7 l. [) z. L) K% f[BaseInfo]
8 x2 h, Q, |, k# Cnickname = Li01_jsg_station
" l3 ~9 V+ S% j2 p/ B, Jstart_room = Deck  g, e3 Q" I/ S  w3 s0 x1 I

  P" s4 x8 f7 s/ l( N[Room]" B, ^& `4 H8 m  G
nickname = Bar
+ O0 D; {: H  @4 ffile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini
; m0 e5 a% ^+ g7 R2 u0 L$ X4 M' _6 Q9 E/ \* M
[Room]
' B# p; E+ [4 V# h5 @nickname = Deck" W, O9 @7 X9 S0 ]  n
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
) F3 `$ S) i: }% U: {, E1 _* N3 h
, B; Z: I! k' Y[Room]  K9 |" T! l, V6 o, ]1 e
nickname = ShipDealer ) W7 g* }: N& v* J0 f/ y
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini 0 C! a0 _; P! r1 M% k

) ?+ {6 Z3 s: Q; p! F8 R; o把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:- x% K/ y; M) E+ @% g  c
# y1 I0 C' s) Z9 _6 X1 ?
Li01_jsg_station_bar.ini
% c0 h: Q% t1 q& f! q+ P% K' aLi01_jsg_stationi_deck.ini4 p0 u5 R. w3 q2 x" m' F  q
Li01_jsg_station_shipdealer.ini
/ h4 O. Q3 d: N. ]: x( y
# j/ \% v2 N( x! b# H4 P* H先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:
4 x0 O6 T  H9 D" m' @* \: o! [9 A( T0 w  ]* f) ^
[Room_Info]
- ^& T8 }4 e1 Y; J7 D' |set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar% u$ G. h) d6 g  V3 v
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
) r3 B2 l" [$ A8 A% M& Z, Q$ |animation = Sc_loop4 E# W3 C% g3 E: H! d0 m# |

( n" r  z; ]" {) _' @! g( |7 M) |[Room_Sound]6 g- Y9 ]# ?$ W4 a4 T
music = music_bar_generic03
8 M5 F. S2 v8 h8 C) M, zambient = ambience_deck_space_smaller# g6 O7 a, A2 t# j/ X0 ]5 O3 e) [. {) Q
0 P# k4 E/ d" W* m
[CharacterPlacement]. S0 r$ M. V/ ^+ a3 w6 t8 x
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
/ N# M2 q, t+ E) \, W9 e5 v& S4 Hstart_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
  v) T, Q5 \6 y( ^  c; q% b; W  }
$ S! |1 ^3 J* p, W6 s3 P[Camera]
: U. x7 j  q+ l3 ]  x2 Ename = Camera_0
: f+ @* K# {8 k) U# b) Z
" Q5 ^8 J% r+ G# ~1 J! Q9 y[Hotspot]  w" v( V- K4 u0 m' U! x. ?9 s: p0 |
name = IDS_HOTSPOT_DECK
% H, \  \6 P( a. t: T* gbehavior = ExitDoor( S; [* y8 f" k2 H, T9 A0 @
room_switch = Deck
" r' |' P9 a# u
5 e2 W5 z* s3 o9 o2 h" Z! t/ Y[Hotspot]* _# Z( `5 N3 j! V" [4 H3 X# j
name = IDS_HOTSPOT_BAR
0 Y. [* Z9 s- A. V9 mbehavior = ExitDoor9 }4 u9 R7 }" m& F6 V' R  l. K) x; P
room_switch = Bar
( e: J. H0 v! r' V0 f
1 k2 Y; `* O* N  _8 F[Hotspot]
, j. G; D3 D* @# ]# R- u5 R* zname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
& N1 T/ {5 R) n6 ubehavior = ExitDoor
, P4 q% Y/ d* q% ^; G" V% Proom_switch = Deck
- q6 S' O/ U: O' rset_virtual_room = Trader' @% R' M: O6 i9 q9 q
& `8 L. q- p! j
[Hotspot]4 o/ k& K* E$ i; d7 {. \
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM! ]' ^  W1 g  B! u( a' h
behavior = ExitDoor
: v; L( ~5 W  L/ r) |* E8 Xroom_switch = Deck
0 K) H: m6 u5 ~& j  p7 D2 a* N, T+ Y" Qset_virtual_room = Equipment' W$ |7 `3 G  p( x& }

2 Y( ?/ ?1 o6 E7 J2 |+ d* O[Hotspot]& \$ o" i) Q" L& h* d3 ~+ a, g
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
# U6 g. `: `9 O8 u0 Abehavior = ExitDoor
: q+ o3 ?# D: {: c7 K) Zroom_switch = ShipDealer
8 V  g) I! a- j/ ~$ O+ d: V% v' `& }
[Hotspot]3 D9 M8 t! k  y8 Z6 \& a' r" {6 `
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR4 Q% F0 r! `7 y( f( s2 V. T2 V
behavior = NewsVendor
% q) @/ G8 L. E( t
5 w- k- H. p0 j' O! l[Hotspot]6 z; D, C% `2 H! a0 I& m* M/ L  U% |
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR9 l; L  {6 s9 P  R: z
behavior = MissionVendor) D3 F1 p# X" {8 B

9 p: @7 M' ?  A2 G! C再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:% U# u# w. ?/ w+ y6 g' r

; O4 I8 j( j3 |( a[Room_Info]: \/ @% S# ^$ V5 v; i
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
7 n' S! U- s3 g! D/ P, r6 c, ~9 xscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
; b! o  R% Y3 _- @animation = Sc_loop
5 A+ p- b  s  g- Z
  q9 z" I* b" O- W7 F' u- w[Spiels]2 h4 g9 U5 {5 Q" _) o* ]: b, A
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel( Q8 V" Y# H5 c+ Q
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
: D, ~1 `1 \5 c0 J7 u, ^# d# ^% [) M
[Room_Sound]) |4 f) g# k! D+ A0 u& j8 B; [4 V2 }
ambient = ambience_deck_space_smaller
3 [; t- f( b, `2 J1 k9 F  H! r% T. F4 R; J! d0 Q3 Q4 i
[PlayerShipPlacement]3 G: M+ L3 k9 m2 t7 U3 B
name = X/Shipcentre/011 B/ f1 u) ^% d% `! e9 ^' u

- I5 ~2 K: a! J" L8 ]% K8 X[Camera]+ u: T0 l9 N" h5 x5 ~8 n# H
name = Camera_0
" E4 z- |0 V9 |4 l1 P0 @' q7 W: l' `2 d0 C3 f
[Hotspot]( h* o4 \( Y+ ~6 O* }1 N) r& J
name = IDS_HOTSPOT_DECK
; j5 h+ W- v- _( M3 U, ?behavior = ExitDoor
5 k! l1 Y! M( ~3 Z8 ]9 m2 Iroom_switch = Deck# i4 C$ o9 D8 Q* f& E- O! r

! D9 q" {3 B; ^; M: v[Hotspot]) y4 \8 r# d( i; k( K, d* F* P9 [
name = IDS_HOTSPOT_BAR
* ~2 l$ H" }3 kbehavior = ExitDoor2 j8 N# j+ `: E/ S$ ]) `1 U- N
room_switch = Bar! a- N5 }# B4 f2 c' X

& n+ G, R3 Q3 y1 E2 @7 ^+ `; k[Hotspot]& M# u- A$ W; @2 X; A
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
3 q6 R: ~- s0 f+ d) T) Dbehavior = VirtualRoom  d3 m- c5 g5 x& b6 S
room_switch = Trader2 ^( Y. m0 y: F+ Y1 G

! v- q1 S6 t, G, ]/ t: F[Hotspot]& H) E' m& D  B- F( f
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM' U3 A) F2 ~( Y4 C- M
behavior = VirtualRoom
5 g/ O# E+ g- [4 h( G0 broom_switch = Equipment" L' t* ~; {# i, D+ B' ^3 X

! v! k% V8 v, Q[Hotspot]9 N6 L( i+ h# x! P  k2 {5 ^
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
+ w2 X8 U) U$ {! F8 e/ \2 K% sbehavior = ExitDoor ) \1 Y& \# D+ ]# t
room_switch = ShipDealer . K* N4 `. o: l' H7 `
! `3 L+ b& e; a- E
[Hotspot]
9 P8 x* }. }7 Oname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
- z/ b! o3 T2 P( @- L7 a5 z8 Kbehavior = Repair
' ]& N( C- k0 R) H6 ?* n% t% kvirtual_room = Deck
& p, c+ V" H  O/ O( K' S) e* G2 i1 ^0 e. @* u# y$ d/ _  ?" D$ `
[Hotspot]
# {/ n  @3 d- Z  R3 kname = IDS_DEALER_FRONT_DESK" u4 g9 W1 _1 n3 _- X1 h4 k& R' x
behavior = FrontDesk  |2 Q. ]" L% V1 }: G2 q- b
state_read = 1, @7 W% X" D  E9 X$ H
state_send = 2
% c7 V  {2 Y2 N# o7 Wvirtual_room = Trader. F8 F4 V2 B3 z
; l, e$ _* c8 s
[Hotspot]( R, p3 M/ q! I8 @6 Y) _
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER" k) m- E+ e2 @: w/ ~. o
behavior = StartDealer* u0 r! ^/ u! I" x
state_read = 2$ Q$ m! _* y7 x  C: O. B
state_send = 1  c' B' J8 K5 D. N
virtual_room = Trader
% ?2 u/ U* o: B2 J6 m3 l% W- f7 ~4 M" E0 |) ~1 K* T( ^
[Hotspot]
: ~# t! ?+ r6 M# n- V9 Mname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
: \) T/ ]. V% y: m7 Sbehavior = FrontDesk
& H$ ?5 x- h$ d, }' s# f. Mstate_read = 1% s1 Y0 y* p3 u0 Y
state_send = 2/ K& Z$ j) l4 {- f7 }
virtual_room = Equipment
' n4 E# w1 u2 `+ \& C9 ^) @& Z3 L/ C+ r- g+ h5 ^
[Hotspot]
( {# w( u9 d2 m7 S; Iname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER- `  _( T! }$ w& d6 R: ]1 `. ^5 ]
behavior = StartEquipDealer# ~+ J+ E3 l" C$ c- e
state_read = 2
  M# v6 I( I. \% \state_send = 1' Q: Y6 n6 ^0 Q9 ~& o# I& [
virtual_room = Equipment* R6 {& T% L9 U' z' ?7 x

. V) j# c1 {$ Q/ z( s[Hotspot]
( y$ a9 q4 O& r/ w* U7 S# Wname = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
. C3 p4 ]" S! g+ w/ H4 u0 q& ibehavior = MoveRight- T) a% f# O0 J6 s3 Z
state_read = 2
* \3 G' u5 U# e7 K% [8 M! L4 nstate_send = 1
3 z: B- i; p8 b' yvirtual_room = Equipment0 N; m4 W9 W8 B
. F+ Y0 S7 N) s9 q  s0 q
[Hotspot]1 [1 T- x# w1 T. t# e1 ^  U
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
3 j( e7 d  [( G3 ~& h, hbehavior = Repair0 E8 d, G- g' \  r
virtual_room = Equipment
/ n/ A* K, a. e2 @! ^+ V2 ~' \( Q- B- D2 v- ^; `
[FlashlightSet]+ a( t9 T7 X5 b( i
icolor = 0, 155, 2558 ~% w1 q& W& K7 z
scale = 0.2500006 h( }( {: n/ V' t: E# U0 X* n1 s/ I$ N
gap = 0.0000004 Z  s8 T% D7 l) _$ w3 S- m
blink = 0.000000( z! L. o$ D- g8 h# v+ x/ j
endpause = 0.000000$ o, r( }; z( p% S6 y
hardpoint = HpLightA015 a! G4 p' j. d! k" f
hardpoint = HpLightA025 W4 |+ b8 i9 O3 r
hardpoint = HpLightA03# ~$ J$ u" M6 d4 l$ {- K; L
hardpoint = HpLightA04% \8 f% X) m! g- |% C" Q" G7 d
hardpoint = HpLightA054 P, Y1 ~& y: }3 W+ Y1 Z
hardpoint = HpLightA06
/ K0 v" Z- l8 R' ^5 Xhardpoint = HpLightA07
# `5 a9 {2 X" F: P) A8 O; x8 Nhardpoint = HpLightA08( U' W9 j: i/ M0 `" s
hardpoint = HpLightA09
; \: o1 c9 m, I; j! ahardpoint = HpLightA10
+ ~) ~) P6 f' J6 G) _hardpoint = HpLightA11
1 S/ N# E0 Y/ A, Hhardpoint = HpLightA12* {% \0 ?) i4 ]  u+ G
hardpoint = HpLightA13  Q' ~6 O0 U3 a2 n& u
hardpoint = HpLightA14! |# h( m# z/ f0 T" V
hardpoint = HpLightA15: Q6 p3 l+ C' i7 G0 k- c5 I
hardpoint = HpLightA168 [6 t! d, f- g8 c, v. e0 s$ u
hardpoint = HpLightA17
. ?  o& f% e# n' ~6 Phardpoint = HpLightA18
* Y% k4 Y/ x, \hardpoint = HpLightA19
# p' d* D2 R, @  h. q+ U& U0 [hardpoint = HpLightA20
/ m. `$ f; B: g  m: t- Ghardpoint = HpLightA21$ Z. ?& z6 F6 F+ j. \/ ?
hardpoint = HpLightA22; S  l5 c9 v/ O$ D' ]' N
hardpoint = HpLightA23
. q9 i- a7 q3 o* s3 c( [2 d' Khardpoint = HpLightA24# f1 Z5 l; {; o. d6 j9 K3 d' [
hardpoint = HpLightA25
2 H7 I$ w1 o; e% I$ o4 ]2 Qhardpoint = HpLightA26
2 d6 o. O; H& G, }* phardpoint = HpLightA27# @8 G6 s! d  x! B& H
hardpoint = HpLightA28
  D; R3 T4 i5 i% E% fhardpoint = HpLightB211 B$ _2 v4 q: r+ U* i" e; [
hardpoint = HpLightB22: `( m; ]5 L8 H; A: J# A3 ?
hardpoint = HpLightB23
3 j. V3 D  z" \) W- c0 S1 Y6 o4 Jhardpoint = HpLightB24
9 q: j$ W0 U7 n' ^+ ahardpoint = HpLightB25
' p* W  X6 ^6 I, nhardpoint = HpLightB26
- |1 `' w: P8 m) \$ r) T% {0 V
0 O4 ^( e8 N- J& D4 ^0 W' x[FlashlightSet]
/ C$ p6 p% W) }4 |- jicolor = 255, 255, 55
; }2 J" S% R7 m  ^4 d- b  E1 Uscale = 0.2500001 C0 E) Z0 a% F+ {
gap = 0.0000006 W9 v! ~  u" a. E
blink = 0.050000
( q6 x5 k% q8 f* Kendpause = 0.000000
5 }' K' a1 Z5 `9 D# Knumlights = 26
5 @0 J& K1 P. e# D- S% B% y/ O4 ehardpoint = HpLightB01
8 M' s; N, S) A5 g  X( @hardpoint = HpLightB02
0 ^7 J: j' o7 p" zhardpoint = HpLightB03
& A7 I2 |& s0 B6 R0 z2 s% Z  Z# \hardpoint = HpLightB04
) r( P% ^2 O! g1 a, v  E/ ?hardpoint = HpLightB05
0 b" V  w' b) y! @3 ^hardpoint = HpLightB06
8 Z& o# j: I6 d; G* a1 c: v! yhardpoint = HpLightB075 N* e7 c) d8 v3 \+ `
hardpoint = HpLightB08
& J4 G# l* `  J7 X; I& whardpoint = HpLightB09( y0 }  |% s  y& ?& h' X! y5 _3 E- x  Q
hardpoint = HpLightB10
8 L( L$ l1 {% q# U6 Uhardpoint = HpLightB11
1 s  M. d- U; d$ h6 S! m; ohardpoint = HpLightB12: I9 R$ ?# Q  ~  q
hardpoint = HpLightB13/ r9 l+ b9 W  V, B* e! |
hardpoint = HpLightB142 A) A  t- Q9 r+ p3 Z& `, q6 }
hardpoint = HpLightB15
5 J7 Y& e3 o. `hardpoint = HpLightB16) C3 ?" S* c" j1 E1 l
hardpoint = HpLightB17( C! y6 J& l2 F  W0 Q; S! F
hardpoint = HpLightB18
- X4 V% f# }; X. e+ Uhardpoint = HpLightB19. e/ W% N2 Y/ p9 \+ w- s
hardpoint = HpLightB207 v' _: Z0 j/ I' N9 V! s

/ a( T, z2 m5 D6 `& ~+ t1 k  F最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:2 [5 w: H: `% r1 q8 \

4 b/ N4 @/ {% e- K[Room_Info]7 o& i; n/ }1 ]$ a  Q* k0 F
set_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn . N( v6 M, I% ?9 M" B/ \: y
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn ) t9 o& l- ?! i4 _4 p* g' v
8 p2 N- h5 d/ R# P: e4 v! B2 Q
[Spiels]
0 ^! Y  U1 m/ K! F4 e" kShipDealer = manhattan_ship_spiel
+ a3 K8 \0 w/ x8 ^$ f; ~
/ U  \: L' i7 C! g" E, D& B[Camera]* P  T  P2 s9 P) s
name = Camera_0 - F, d/ n1 D9 c5 j6 b) f
: y# e$ N! c+ N0 e. m4 _' z
[Room_Sound]) }; w8 R3 \3 S" v+ k
ambient = ambience_shipbuy # [; H- T8 }9 _# r! }& H$ c+ W) a
2 [( n. v7 S. g) ?0 @9 q
[ForSaleShipPlacement]3 J6 o8 M4 _9 w) ^  Q/ ^  Z
name = X/Shipcentre/01
6 A" d* n- D! m/ @8 d
, K# C5 o+ |1 z( L3 Z7 [. R0 S[Hotspot]
) D+ p+ Y4 e- zname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
+ b7 C5 q$ V; g" d  L- kbehavior = ExitDoor 2 W) t$ p6 P" R6 Z9 K9 I# H
room_switch = Deck , G$ I+ i1 L+ F7 H" Y, W

' a- s5 S' ~+ X7 h0 S4 N8 W0 b[Hotspot]8 o, J6 N3 b6 u0 q
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接, J+ r9 |* h2 C* i! i8 H
behavior = ExitDoor ; j- E% X& o4 V! O
room_switch = Bar
5 K5 ~9 k  v9 b  V# P( M6 z4 v1 ^  D. h  v3 _
[Hotspot]! Q+ p$ l* z2 B$ F' @7 V
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
) G4 e0 O2 i" L, d: L3 C$ i5 vbehavior = ExitDoor 2 T4 s0 w1 L+ W' z% h/ d
room_switch = Deck $ `  ?5 r/ E' e* Z- F  r
set_virtual_room = Trader
" p1 j9 W2 t1 K' }9 L! `
6 m5 V* C; [6 D% g[Hotspot]
! u3 l/ Y- ]  f4 O5 X- @3 jname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
  K& U6 l; Z; W" F$ Bbehavior = ExitDoor " n2 R3 F# n9 G. Z  [; T* F
room_switch = Deck
( N/ [3 l5 {0 t' a6 ^. Wset_virtual_room = Equipment 0 V2 ?0 A4 Q; B) c6 Z' g' v

) r% H) o  `- ~& t! P0 u# T" N6 b5 g[Hotspot]+ E% p* J4 f( Y: V# m5 N
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有+ j. @0 f" y  P0 p) i. C  U9 q5 Z
behavior = ExitDoor
1 ~6 y1 w$ ]% M) H0 Q: }2 x6 ?: iroom_switch = ShipDealer 9 s; G/ e/ @, ]9 M
  t  S/ L4 v# c
[Hotspot]. g% H  S. G# x9 v. T7 A' Z
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 ) \3 K0 `7 @5 R, p
behavior = Repair) I2 I& b% H* _0 I. W# g+ c9 P

' @6 `6 s" K, _3 ?2 n& T/ w  C[Hotspot]
. I' j9 U. ?' W7 Y( b5 Uname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
3 y5 e. a; q; m' q  Lbehavior = FrontDesk
3 K+ A: v, L% n. e4 Y# Wstate_read = 1
! H; k. o% G/ K  x3 Istate_send = 2
' ?2 F- N  B1 m2 b; m
/ P% p6 \3 [6 x+ h- I3 r) a7 K9 K[Hotspot]
3 ]/ k. `) k, a& cname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标1 }% A1 ^/ w! c( s" `5 z- Q
behavior = StartShipDealer $ \6 W8 _; j2 U2 }7 q6 u
state_read = 2
  e, D9 U4 Q! Y7 [/ J% Q7 Vstate_send = 1 / m( L( g/ `9 W2 J' ?! S
5 n9 t- W2 R2 R3 [
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞; _- s8 L3 S! r4 O6 q
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。
1 ], _( k! f  {% m5 F7 w3 I  {0 a0 F. e4 Z$ h- q+ Z2 I
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
1 ^# M( \0 T$ j* k8 Z9 Q8 M
0 w" c! Q4 V/ I3 _  `- M7 G+ [: b同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
$ v$ P2 M, O! m2 Q9 x/ H7 }- F
清除 Zone 21 的布雷区
. [- B- F) g5 ~( n' r/ c/ Y# e. l. h( n( i2 O  F
打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:. s% ~& r' r- ?

- U* C/ Q" w2 W% Z, ][Asteroids]8 g5 P! u- n" U) D# }, P" s
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
- [3 j1 w6 k- {zone = Zone_Li01_zone21
: H9 s6 J, [* l0 S3 v: z5 ]. \5 v4 C7 f9 F) p& a3 e7 i0 f
还有这段:7 X, r( h+ b: M5 _- f$ e8 g/ d" \
0 u/ U" {6 }& c" `
[zone]
& q+ W( Y2 i# fnickname = Zone_Li01_zone21) s7 v+ E+ m, d2 Q. I# a
ids_name = 261212
2 C8 ~4 f' c9 L4 V9 P# f) M+ Hpos = 81640, 0, 2050+ Q) r" |: u" R" r$ @
shape = ELLIPSOID9 W$ Y% F  k+ {* ]6 @# f4 z$ Q
size = 20000, 20000, 30000
4 w7 P+ S  s( z( e; Eproperty_flags = 4128) R/ ~5 i3 ?3 _& j
Music = zone_field_mine
$ K! R, \" o3 K5 E3 z! A* `ids_info = 66000
/ t: b6 B# P9 S; K4 V6 s) ?visit = 322 {0 b5 v; z; ~+ u; ]* a2 @" E, F
sort = 99. O4 l. p; v" s/ F' ~

& g1 B+ J" B! v/ v这样即可。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱& l9 c7 \1 Z2 b& p
5 P- t4 B! g) F
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。. O& m9 q5 X, T9 t2 v4 G! Z

& C/ d: _; G5 r, u1 ]  Z2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。9 ~1 D- R; `+ `% Z9 h4 L) q
2 w. o" b5 D, v
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。* ~: ?+ W' [3 f* [/ A
6 w' d( R( R) o+ `! S
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
$ K  _( p, w, P: N! R, q9 b8 t* k& A, U$ v, o4 n) e* ?* t
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
1 N- u/ v. w3 U3 c" l( n: Y2 |7 z% z$ s: e% a# @$ |1 K
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
' M% K2 C  O1 @, h) e0 F0.000000
. c8 J' }: x2 ^* s1 w% ^& L& o0.000000- L9 a1 y; ~* U* F9 x
0.000000  h' B3 z3 d; r* Q0 h3 [7 ]) N0 N
0.000000
4 M/ z5 Z- s( i; t% ]/ N& ]/ }, E, n& E- a
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。% V2 {! {7 L* u# f, d7 y' [: p
, Z" u$ B9 f% X" c& ?8 I! g7 p9 P
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:8 I7 Q* R. p" V
0.500000/ n# c9 N( x; H  V% w
0.000000
* N/ ~9 E% ]6 l. ~! B* s
1 l5 |1 x. h: k3 W  f9 S: N9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:4 j4 c4 s# A' @' E5 U7 A
1.000000
& a+ H# o2 n8 s- \0.0000008 @  o6 x+ l3 t# p4 k1 k
/ ~1 m1 _! S7 e0 l' [
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
% m( J! P. W* k: e0.000000* v+ [, v0 Z2 b  n
0.0000005 {6 q9 a) H8 m6 V
) [2 q) x# |, |
11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。. h& i2 B) n+ V6 R+ g- q

1 B" ?( E0 O! ^3 `3 p) ^; y下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:# i" F8 N0 f1 v1 T" p

  ]! ^. ~: Q# T6 O0 k% V-material library
7 R0 L$ n+ x2 k2 o/ M/ }( Y! N  T/ ^|
, ]* U( f9 U; S+ l2 g  M7 u" K-..Myglasstexture
' X" [9 h: y% {- o* S. u0 r# ||
; M  [2 {! o% k# x6 \/ k2 L|..type string = DcDt3 s. h( I6 O! b9 C+ G  U
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga9 m/ O  ]/ z/ D# n. y/ `6 H& T, v8 z5 t
|..Oc float value = 如上述
8 ?/ k- ?% E8 ?! g|..Dc float value = 如上述
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置
9 R/ I/ c+ J8 {) @7 y3 ?# Q! O5 [6 O' f
打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
' V* k9 k3 k1 t0 W  v+ v$ q
9 @" Q! I+ |5 d- n1. 开始的金钱数目8 o8 z, O5 C7 s% t* p/ a
, [/ q5 m- o+ I- e, z  C* Q# a. S
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:2 f' y/ Z: |* [$ A2 W- Y3 x7 R( N- y

& D5 e. @2 [# j3 E% p: G9 u6 _  umoney = %%MONEY%%0 u  \! ~. @! g) Y5 _! d

8 u, c% p( x; x2 x( H; [8 v: X. `然后把它改成你要的数目,像下面的样子:' G9 l8 T7 x& m2 I! Y
( B" g0 \, M2 i# v/ t/ V9 @0 Z! j
money = 25000% E/ H# p6 u, W  D" z1 V3 v
! z/ }4 K4 \4 u& L# L; l* B
2. 开始的基地位置
* [! k) m+ Z" y; `! F
+ q* H# k$ s. v8 ~5 ]下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:0 j6 O6 I; o0 K/ L! h. v4 z* a
' L/ ?- S, q+ D1 \5 u
system = %%HOME_SYSTEM%%
% }! @# w" H" K. f. y4 Lbase = %%HOME_BASE%%
2 m/ @) W; t+ E1 W* M& g0 W4 k2 |4 t8 N2 z; G% K! |
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
) o5 r$ D: i$ a& h5 t  ^7 s4 A$ |4 s/ B
system = Li011 A) Y$ c0 b: w0 ~3 ~
base = Li01_01_Base
7 f1 i$ l# y/ J( h4 s6 T
: b' V9 p/ z. s7 N+ ^: \- n, S9 p相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
' f7 B( U9 h: Z! j  M0 u7 X/ c+ B
3. 开始的派系属性与名声: k5 k: U: E' e1 w, Z

; D. F, z( V9 F- y6 U, k  M9 L4 n不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):4 @7 `, X( R! h  |4 y+ i- Y0 {& H

! y0 D* P& D/ U- _) hhouse = 0, li_n_grp
" u  A- c# I2 y7 K( A: _0 D8 A, zhouse = 0, li_lsf_grp
7 y  V2 n$ `. Z3 F: Yhouse = 0, li_p_grp
# F' i. U: d: J# ]/ H
* R4 _2 E+ e. o你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
1 i$ G6 n" j0 p, U% `0 i
7 P# o* k+ J+ U/ t1 G7 `派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。$ w  y- e* k& P! h; j1 D. h

; o# V) l. w8 c; j( m* c4. 改变多人开始的战机
  [9 J5 H) r1 s8 m8 D$ D7 j* i+ W2 \: Z$ j7 |
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
' |+ t& k/ O7 H0 t- L" l! e8 j
DATA\SHIPS\loadouts.ini
; g. L4 x8 X+ Z: GDATA\SHIPS\ships_arch.ini/ z% K5 {$ S! d( {
DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
- h2 w* o, |% D  E9 _) Q  rDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini. D! s: F# P* f, }7 M  J
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案8 T4 X  i. K2 \. W+ u
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾! A6 x3 |5 S+ v2 @9 A6 Q
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品
2 W4 R6 z3 i2 C! `, c+ `2 V
5 U0 r8 L5 H" g1 C# N* X. _  X; e不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
* H. ~7 R) f- j5 I2 z3 c2 {
' d" r$ n8 y- N* X5 P, b; b首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:
! a, N+ G  w& u1 a  ~" A7 V
2 n% D; N1 P8 E4 }( D+ X[Loadout]/ g# z$ k7 O! O+ [1 {
nickname = msn_playerloadout! s" h. b" B; {8 Y- @
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕! ~  }7 u8 R/ P  F1 s% \
equip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
+ H8 m& H# _2 Xequip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾6 a4 P# O8 i) D8 D  ]1 L
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
. R7 X4 T) T) n/ N/ a. N) ^equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪* y2 r7 U! `7 U: `
equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器
, M% a7 k$ h( v1 c  Nequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
. \2 G. T( k8 Y$ cequip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
7 T2 p9 Z. Y1 ]: m9 W# Hequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
1 n7 x! o9 {. K# g! Kequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
9 Z4 z& ]- g/ [: A8 W3 d. p, ~equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
$ e) b& N0 s. u% I" mequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
, A8 c( s. G+ ^7 Z+ cequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
+ n* ~7 L2 S/ k) Wequip = contrail01, HpContrail01
; V/ z* P4 c5 `1 N. ~0 b/ o( Jequip = contrail01, HpContrail020 [4 e' d, ]$ k1 v6 m" \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight018 B; D; L* `3 a! O5 a4 I$ ?
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕
- _( f4 K& o. {$ V  R5 ?9 F+ M+ zcargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池  b* e8 f; M; }5 r* D4 W
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人9 o8 D/ _/ F) ^- b5 N! Q

* N3 T# y$ I2 D. T) j6 i" V& ]你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
" L* m# a8 g5 q* u" e6 X$ h! V( |2 j$ R. Q  ]" U
archetype = ge_fighter
% a9 W+ b- T2 X5 B! f  H  D6 s0 v: C( Y# s, b
把上面那段改成:
! Q. m/ V% @2 [1 K
9 D" m* p; c- fship_archetype = ge_fighter : F* t9 K4 G  z6 K; `; U
$ O% O7 [; `; D7 v
然后你得停止下面叙述的运作:
; V# P4 f6 W- w- t% t
: Y. I( d, G$ D3 `& g%%PACKAGE%%! ?. s5 d; z8 A/ V* r# z
$ N8 |0 f2 }% e1 V9 I9 x
把它改成:% `9 }; v7 T# d  R- b" F+ Y

$ o6 i1 Y* |1 M: k# k;%%PACKAGE%%! G. b& x. h2 m* J# {1 a1 g

- k* e% F/ P+ \$ K0 Z现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
+ f8 h1 K4 Y- F6 x( N9 r# ~1 c0 Z: Z/ U/ P: `  N2 S
现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
" z/ _- O2 W- _4 I( t" s
& x4 a6 \* z+ T" k! v) C+ s/ pnickname = bh_fighter' V  ?" w/ c4 V; o# ?- W" W

; ^- N3 D) B& Q; O* ?现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:: N" Z) r- j& o- u/ P) ?
( k9 b( ]' t' k" E/ i) n
archetype = bh_fighter, Z7 F% W4 g1 m4 V. Z7 B
equip = ge_pf_engine_012 w4 g  ~9 g2 ^; S
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生, z8 r$ U1 d- V
equip = infinite_power <--无限能源发电机
* M1 n2 r( ?5 z& a( l- gequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
5 G" ]7 j- `/ G' v) qequip = ge_s_tractor_01
& F. [' p: @! ?$ K: p- requip = ge_s_thruster_01, HpThruster017 `  E) Z0 v( W0 w
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
; y4 ^/ ?8 k' kequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01( J+ g) h: f* x$ A
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02: ^1 i/ }2 r$ }1 x/ Y2 {
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03$ H9 m/ h7 a. [, t
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
6 k: b  x" d% X4 F6 U9 I3 nequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
, l% @9 {+ b! p. W% \2 pequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器0 X$ C  e1 y$ a* h
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药& d- T1 G* [" {$ o2 U, ?8 A
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight- _) n6 _" E" D
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
3 `" Y$ i5 {  q& h$ ]4 jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight028 S/ z  b4 r. i; D' ]& j
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight034 o1 `3 f9 ~1 Z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04) _5 R% R2 ]& i' U! A$ _
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight050 V2 w3 P, w5 `
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight065 I; w! n4 z) w. b8 F
equip = contrail01, HpContrail013 c' N5 X9 o- o5 N  N
equip = contrail01, HpContrail02, D6 T* C3 {4 `# v5 W9 g
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, m0 ^+ a, D; R9 d+ \' H
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02" q8 {3 E! n+ b3 I! y

2 R) [1 E2 f* |- `+ o8 M你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:" f& f$ T, l6 c9 E8 K, i

9 X2 ~$ S1 J4 i: |5 G2 |nickname = bh_fighter_power018 n& p; ~1 v& t. K1 [# K* o" f8 y
2 r% l& P0 N( @7 c- Z% E& Q% f5 D  N, E
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
8 Y; ?2 g2 H/ M2 [1 v% t+ X
5 D# p$ f; M3 J8 a/ t6 N6 d* e3 j8 [equip = infinite_power
: }. {5 @) }5 Z' a$ }  W% L* G) K" q2 k8 g, `/ I6 x
改成:# ?! u6 R, g8 b  m

' N+ `) ^3 \6 E3 ~equip = bh_fighter_power010 b! v+ ]7 }7 x. d6 @9 b0 N

6 V2 o/ z# `  Y1 B* f+ W现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
4 D9 z/ d& C. q) k/ H  ]4 ~2 p: ~
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield012 `( y% g! t. y  C
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01, L4 h' \  @9 C" L! V1 Z) G
hp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01, Y) M1 C2 \: A" p) C/ i. n. {
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield012 O3 F. M5 b* M/ h

6 t: C% P& n0 \& d. H. l5 ?2 R# D像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
4 Y6 O; p- U' t0 {+ V4 N% ?: c' \% M: G
equip = npc_shield02_mark021 s# w& c! F$ d! P
- m) e4 p# x& Z" g
改成:$ y; j0 {/ c; d: G

; H; p! F/ T0 zequip = shield02_mark02_lf* M* g& B' `0 P! \/ `* c( }. q3 T

# W! L9 X6 A6 d' ]/ |3 f& |这是等级 2 的分子护盾。
. v9 c+ n7 X" ?# U
) }3 ]+ k3 {- A4 @你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。5 R0 j  F: g& p$ ~. G) d

( W- K+ J6 L! B5 }( j# H$ [shield01 是引力子护盾. Z6 \6 m+ a1 _# U. M% D* Z
shield02 是分子护盾
6 A- [: r* o; Ishield03 是阳电子护盾8 {- }1 h# l5 H0 G) D
' }& A. i# [. L0 b, x& U; t9 b
后缀的 _lf 是给轻型战机
) G0 n* q) U- p- o3 d( @1 A( W_hf 是重型战机% J/ _" R# N9 J
_fr 是运输机
( Y( x3 [2 k3 k
1 K. ]) J5 O9 P& n4 i" J; U这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。4 q, N0 g4 i7 W: T" j
' e( z- }: @/ J  J) t
现在我们改武器。
; |7 S: x- P6 S/ D0 X' \; O0 ]
: O( h& [# x: E$ q* s3 t  y. Z# C0 y你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:/ x2 {" X, t# N) A% x" f$ |

2 s5 @0 ]  |. P* u3 H4 t# |hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
5 L5 X* U: Z: ]; @hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon045 y$ t! |% }: S( S2 H
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
. W( e* ]' |, m  N) P# R, chp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04) U8 ]5 ?; _" g( K& k; j# P8 `, q

! B6 H  A( ~- d& C1 Z1 g& j这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:- `6 T7 i8 q0 a$ z; n; s; z" U
  i5 A, a: y9 T& a% h% v
equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
1 A! Y0 C1 U1 b! g
2 h. i3 L: X  _8 f+ o  {3 @, V这行叙述。
' L' b8 D" M7 ]6 X6 z: k$ Y
  @: ?' V5 Y9 J6 l0 I你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。( O& V; k' F  w  u# @
! e' c! ?) a8 h- W! T2 G1 t! L9 T  P
再来我们修改:
4 G8 w3 T9 q, G! B. g4 d2 z) _1 w9 ]/ ?4 `" v* n
equip = armor_scale_-1( T, r5 J* W3 F' f- ?

1 c2 A4 E7 N* C如果你想升级你的战机装甲,可以改成:" X1 F! t) @6 q) A

. Z: W9 O, F$ g% q% f  aequip = armor_scale_21" a4 |" E, s! `' D

& m* [& K  @- M1 |它会把战机的装甲提升 21%。
! c9 G1 f/ h; a$ _; u0 _7 L/ U& w% x9 u! v$ {! v7 L4 d) Y
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
2 H2 O3 G$ F& y
$ J3 g* U7 |2 c5 H+ |# aship_archetype = bh_fighter# t# j' ~$ ?( b* g) {( I
equip = ge_pf_engine_01; c6 Z9 D; L& {( T) g& [$ U" \
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 ) j9 f# f5 x% @. g/ X
equip = ge_s_scanner_02
/ g4 S; W2 L, f7 bequip = ge_s_tractor_01
/ T8 _! l8 t  i4 E+ G; bequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
/ k! C( J; I2 v3 xequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon017 p9 H$ R# i6 N/ C8 Z+ j
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
" ~* \8 p0 I7 _0 f) k2 I! V3 @equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03  ~9 i8 X: l/ a
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
: @7 O/ L0 J8 ]/ yequip = ge_s_cm_01, HpCM01- x$ u6 U+ Q# x' H$ s/ h# k9 C5 {
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20  K% a! l/ o& b& `' r
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight% \: d6 R( k* k! P
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
, [( D8 c! @- z; ^- kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight020 |5 B8 P: r9 h8 }+ D) i
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
  A1 _5 T7 `5 i' a- Sequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04! K5 q3 y( J" @
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
% {4 X( Q% v, b2 ^" A, p0 X$ Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
# ]& f. S1 a* \equip = contrail01, HpContrail01. W, Q8 D1 B  W
equip = contrail01, HpContrail02$ q6 c/ b3 p' s/ s5 n( w
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01& a& w0 e' T- |6 a$ `* P
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02! o/ n5 S9 d% V2 s

8 A+ Y2 J2 w$ q0 k; R& o/ a; n现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:- J$ }+ {$ g$ t; L/ c- f
+ R- V  s. }7 G) z
ship_archetype = bh_fighter
) V" L3 C% U! J" A, [. Y+ t+ k& l5 {9 aequip = ge_pf_engine_01
" H5 c. \2 G6 p- t- [+ O6 yequip = shield02_mark02_lf, HpShield01 $ R  X% T! [# z4 B% {$ |) Z% T
equip = ge_s_scanner_02" p# b& j. F0 R. f
equip = ge_s_tractor_01
3 {4 ?' \$ T0 g$ v0 w0 Wequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01! p& h+ ~. \6 ?$ r, `; f' x
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
+ I) R$ x; |6 {- Mequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02& t7 _2 t: Q- |7 ?
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
. E9 m* c0 K! z, q7 G0 }equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04- C( _: E8 N3 n$ X
equip = ge_s_cm_01, HpCM01
+ i" K! y& X9 q0 ]cargo = ge_s_cm_01_ammo, 206 U3 k& j' |& M
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight) j5 F6 k5 ~$ {& F3 b& ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01" E2 c& H- J# O/ O
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight026 U) S+ l! q8 _. C( T- j) q0 c" R
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
7 B$ s( L- m  T# Gequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
! {0 u' F; [* |- s& r* Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05/ ?& X9 [# l! d/ P7 r' u+ j
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
" ]# ?/ t$ V" x5 Mequip = contrail01, HpContrail01& k3 M) J* u( J$ t! e
equip = contrail01, HpContrail02
1 A; H/ B# s% B6 Z$ sequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight013 y( y  g: ~6 E% c5 h
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
4 M) d4 `6 }2 L0 v# g& Mcargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added- k- t6 Y$ k7 |+ g( W2 f
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added$ x0 Q) w3 _! [2 H/ x
1 Q! C4 ]3 \3 e+ r# p. P& Z5 H9 ?! T
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
  n# j6 U( c2 F, r3 }* t2 B
* f, f2 R3 D% P' x现在注意几件事情:7 n3 Z- k5 l/ X- a; `  E  y% c
# _$ n  t$ l: g' l3 M
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。* N$ d( K0 Q6 R* Z# Y8 b9 t

3 a( s. f5 ~* |0 Rge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。4 F& z/ {0 S& a5 B4 i6 I1 V

! _' H+ t6 X, E$ N& Q下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:" ]  e! h) b4 b. c1 {! G) M
8 n2 P% U# m. j# j6 N- Y! V6 s! b
name = %%NAME%%
( h1 @) q, `7 S9 o/ T  {2 binitial_rep = gd_bh_grp
; b, t8 ]* f- s- d0 M/ trank = 0* @6 ~  V- G+ a: q
( i: Q) m$ I5 P7 p
money = 20009 w! t" M  t2 P4 b$ l
;voice = %%VOICE%%
* L/ o! j( O  k( _* ?6 a;All must be Trent!
( m% m  f; W' Y# o1 dvoice = trent_voice
& |+ F! {" W2 v/ V! [9 f4 i. `) J1 L5 v3 B# X" q7 i
costume = %%BASE_COSTUME%%0 Z$ C) D, d  U& N8 _/ o
com_costume = %%COMM_COSTUME%%
, x5 z2 U7 A- C. o7 |
) L) G) t: G0 [1 `" ^/ y6 ^system = li01" j6 R' m/ j+ Y: _
base = li01_01_base: ]) H+ t8 K, B* C
3 ?; P# ?: k0 x) P) V
- H3 ^) [4 E5 s9 F, V1 i! p
ship_archetype = bh_fighter
( y. G5 c" b1 L0 iequip = ge_pf_engine_01
, D* e  y) s; D* fequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
5 Q' }  p. }/ v5 G( Bequip = bh_fighter_power01% O/ ~9 i9 H4 `, e
equip = ge_s_scanner_01! N6 U4 J; s0 n. p
equip = ge_s_tractor_01
4 ^. B% g/ [) g- W1 h% xequip = ge_s_thruster_01, HpThruster015 ]- C! P( |# I
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
  p# ?0 q# U" f* O' V: J# G: gequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon045 `/ h2 K, K4 q! m& a9 j
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
+ Z, I6 r4 `  c$ C- }equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
2 F5 \1 R5 Y3 n% _7 C) H' Uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
& l: s( l) P  |equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
' ~/ }1 ]0 {& ?5 t* o( i5 ~equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04/ w' i5 s6 M) t( c  P' A0 h
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
1 ]# ]/ u" h6 e- xequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
% w# B& J6 h: m' O! s- e; H3 qequip = contrail01, HpContrail01- B' `7 R2 y4 E) _8 R6 v0 n: }" Q
equip = contrail01, HpContrail02
* u9 K6 A% O4 {/ }* Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01+ V1 E. ]6 b1 ]+ C) j( x
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02: {+ G  i7 q7 z" o9 `7 S+ Y
cargo = ge_s_battery_01, 5. L; n, A+ H- t0 a& b, W* y2 p7 C6 w
cargo = ge_s_repair_01, 51 h+ U; O( \" r2 g

1 n, ]- w/ G/ j& q8 g% r7 p! g, H& S  z* ]0 F* {
;Li02
5 P. q) L' S# m. Ivisit = 2745692751,1
$ @' [' g3 a2 t, `6 ]2 C! c;Li03
% i' P/ a' y( e# d* @visit = 2208818767,1' T2 V* ~) V0 U: N; H
;Li04  @& \) b$ _* g. K3 W; y% U
visit = 2745633359,1
1 v, r* v& O  ?: y+ S;Br01: \2 O9 ^% l" z, H! C) i
visit = 2945966082,18 t/ }6 d) ?$ C9 z# U$ g: d
;Br025 K( a6 R/ u/ ^
visit = 2409077762,1' |0 i' W$ o% ]7 {2 R: Z* i+ D
;Br03% Y1 U2 M+ N+ J& A" T2 A
visit = 2945943554,1
* w5 [3 o$ ^% Z; C;Br04
$ y5 _+ r  S/ P3 Q& ]* L" q4 Pvisit = 2409063426,1
7 A- u: f  p, ~8 b2 j. d: h;Br05' k) H: g% V0 M$ c& r! M# C9 S
visit = 2945937410,1- O5 _  |2 B' w2 H' q$ R
;Br06
! }) B  `  E7 N4 L* g  S' s6 ]8 ?+ z0 E- nvisit = 2409040898,1$ C6 {7 ~9 h3 W8 e+ G
;Rh01# \  Z1 t) s, `/ A% j# X1 r
visit = 2281145474,1$ {& {# U; z" @  a" P
;Rh02
1 r; Z! e% x9 pvisit = 2818046082,16 s2 v9 y1 V: _9 G; W4 e
;Rh03
/ R% l& ^: w" X) s! Zvisit = 2281172098,1& t; b2 G4 b6 S; S% B! x
;Rh04
. j) {6 r" g' G1 P5 q+ ^* ?visit = 2817982594,14 B9 O8 _5 p% ]3 [' P
;Rh05. O) |& [+ O; t) F
visit = 2281116802,16 C% l+ t* O' B
;Ku01, |; [. E1 A+ @9 v: R( `
visit = 3013596745,15 E0 M0 ~& ^  b% N0 {0 k, v0 g
;Ku02- C( l$ K  h) Y, ?# R/ _9 E2 U% d! h
visit = 2476714569,1
& _& K4 I; ~5 S7 g' S;Ku03
5 c7 R) ^8 p9 o1 Z, V% eVisit = 3013590601,1
  ]( P' ?! `2 Q2 H6 f# v* Q;Ku04
, Z9 r# q3 L; U' B! e7 ^visit = 2476692041,1
' K( N( x, w8 B: P;Ku058 r& M% Y8 ^5 v% w, Q
visit = 3013559881,1) j: N. q+ U: }# G
;Iw01+ N7 D/ G- u% S' o+ {
visit = 3146760779,1
8 `4 x: [! R" P7 u;Iw02) S1 T& R; W0 `* o
visit = 2609888843,1* h! R3 _0 x" I  o" H; ?# k0 O
;Iw036 L% p, G5 v) ^5 @! V& J+ Q
visit = 3146754635,1; e3 e4 l: C6 z8 N! Z3 r
;Iw04
% B. l! O# V4 U4 T3 jvisit = 2609858123,1
' A. N# j# f$ a9 `* z3 l8 Q;Iw05# {/ d1 Y' [6 j/ `9 I* s. J4 S
visit = 3146732107,1
4 y3 @# u0 [( j8 c;Iw06
1 s& v9 B: d- X) }4 |; M+ uvisit = 2609851979,1! \- |; ?- L7 Q# w$ s+ v: T8 X( V

+ w. ~1 h. @8 v( `7 b;%%PACKAGE%%
- k7 q/ D# H0 G5 r6 l" X3 o
# }: _4 {2 g% M+ j3 l, n. d3 @这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-4-26 14:27 , Processed in 0.137631 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表