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楼主: 妖都镇魂曲
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创意征集!MOD制作工具收集贴

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11#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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13#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了& k$ j2 ~5 k+ g& t6 h- `! \' H
不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……
# K9 ~  K1 e. |4 h( B顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?4 a7 K/ J  E/ I' m) L
推荐试试RA3。
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14#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
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15#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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16#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型? & U! C( t9 m$ K5 t: Q7 ]* N
希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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17#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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18#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV7 ]0 q: g6 @% V- Z% ?
猎杀潜航+ x! H/ Y* l6 `3 _
不知道会不会好玩$ m. `: k6 H3 [: k0 w
我用这个工具改过数据,提取过模型
4 m8 \* y; I7 J4 G# r, @但是没置换过
+ J4 I0 V" z  w+ q6 T0 o+ O  T1 p) Z贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
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19#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑
2 ?; M4 P0 R, B8 O# F0 Q0 o, v4 Z& x7 {- g$ n% c9 w
既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧4 L5 {: ^6 \# h9 r7 r2 c( J
RA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。
: b# R8 v! u. G' p. fRA2的话有主要修改几个部分. w/ \* g  e9 j$ r4 N! j3 h" ]- J# V
UI 模型 规则 AI6 {; C+ y/ J& L) U
其中有几种必要的工具$ n" r9 R( k5 Q$ W- I/ F7 s/ X' X3 K$ k
Vxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。
% E$ q# `' n% M4 n. V- kHvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。, o# |9 k( e( U- P, {' e
ShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。
! v! |1 F1 u) X9 f* Z1 ]XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。4 L4 W  t4 ?+ `( h( y
最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                            $ S1 ^6 o0 d! \$ Y
动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。
0 {% o) L+ k; f% l7 P
7 I  ?! w8 `' C5 @* a$ O此外还有地图编辑器 Finelalert
% Q' F- v0 K/ t/ H
2 d; R( i, W& E1 B因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。! M0 r0 t. |/ {) b' d7 j4 ^) T
而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal6 J8 Q9 z& |8 U9 P$ v9 Z
4 H9 W" m4 Y" w# Z/ r
接着是“规则”
! X& U  }0 Y0 C( ?核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini2 g. W& o% L- q- J( U& B
因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。
$ p1 s( n7 n. J3 E  O) a- wrulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。
7 ]8 w0 Y2 D; L8 h4 Z( s5 n: lartmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。: Y; n6 F3 I# I2 S9 t) L- w
aimd.ini是ai规则的设定。! T- ^( A2 H# y3 w+ X

: H! J. D& T8 w& q- ?* F8 t关于武器系统0 ^- E* K) G; B- B
一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分
8 o4 s3 b# H& \; {+ U比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部
! X* f4 c" X1 f8 i- S定义为6 ^6 Q. }4 X9 L* M
[M133Howitzer]          该榴弹炮名称' J: e& w% p0 z  v. m
Damage=125             伤害: `) S3 \# {- J" O
ROF=200                   射速" T! O; M1 ^' {
Range=20                  射程
/ d- U& T- E9 v, ~8 R1 ZMinimumRange=2       最低射程
9 P2 \: F  B$ Q3 R- ?! lProjectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称: F3 F) B+ ?2 O3 Y0 [0 l9 y1 Y+ Z
Speed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像9 H3 \6 \3 m3 `* X  U
Warhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头6 T: o# N, Q2 ~# N7 ]# m# E
Report=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围
) U- g; {0 g* g2 H7 |( _Anim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减. g+ {- q' i; P) E3 {
Bright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙
) d1 r1 d0 v" ]9 `9 P                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木
7 K4 T' Z1 e0 `- g3 h2 o7 x                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害# R  ~& m4 }& s8 _
                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列+ f4 ~7 G) M9 ?. v1 }& l8 F
                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列
6 y# _% Y& B0 K7 v0 `                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。
3 f: _6 h* R* B! \$ J" x! z# x换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。
' X( ~2 F8 }- r, e2 v# ?
- _7 g4 ?0 h, v8 [& w/ ~另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果
+ r) ~$ i& G; y) d大致上就是如此 希望有帮助。
5 R+ b- c) v! |
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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