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创意征集!MOD制作工具收集贴

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发表于 2012-5-10 22:58:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
) V" i" _; y) y8 Z0 l. F5 D) ]
; _2 h7 \! o# `* U) m比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。
: z  C8 z# t/ v      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等    $ h8 V3 U: ~) g, |2 a0 E$ v

( ]( V* X: ^& C6 Z总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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发表于 2012-6-10 07:38:12 | 显示全部楼层
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.# i2 C' ]* Q4 ]: ?
最高指挥官MOD存在形式:
9 N" [! p; d8 t" |& |: p; @* g' e2 K6 t1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
9 [8 B% R; X4 w1 E2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.. R& e' ?6 d8 t* B: Y
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:, K9 Y9 {3 H+ H# X3 t. J8 O9 Q
文件夹系列:
) o( S( N: k9 X, _[table], C1 o; E/ x1 }. A
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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发表于 2012-6-10 07:59:30 | 显示全部楼层
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
2 {3 ?2 A* e: D' ~1 _7 @最高指挥官MOD存在形式:
& G' F9 G. _6 G+ }: s& a
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
7 g4 {) [6 e  e% D2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.
, o( ~1 D: Y4 L+ W最高指挥官文件系统简介与打开方法:
9 s& n  t" r9 a; d3 D8 ]后缀类:
* t* F8 n& b+ B# U' z# s
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件

( n6 A! w" k/ Z8 ]3 w& ~7 }6 [文件夹系列:2 \; d' H- F/ R1 P1 G# T& b
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

3 U( q6 x! v/ a" K; W  {( S4 v( S' Ngamedata文件夹:& Q3 T/ [2 O& Y3 @, \+ Z7 s2 h% g
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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发表于 2012-6-10 08:18:24 | 显示全部楼层
GPG论坛MOD制作讨论版块:
4 a0 i' v- j3 z# H6 m) X" T8 W
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

5 |2 l9 t- @' g. s* @" \6 q以下为最高指挥官MOD制作工具与教程- `4 L1 X. e" d% |4 Y6 t1 u7 G
最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:
$ v4 ^3 f- F& {- ]8 W' Nhttp://115.com/file/anwkl1wa#6 f- f- x( Y% c. D6 W
最高指挥官SCM模型导出教程:
. J* {7 C; p. W, Q4 X' thttp://115.com/file/e77cfxor#
7 d: p; ]9 N" p9 u' z最高指挥官模型脚本编辑教程:6 }4 X6 t5 E5 y& J5 T/ }- q
http://115.com/file/dppalj9p#
$ j& \/ ~  f( s3 J7 a! {5 fhttp://115.com/file/c22i4vje#+ r7 Q; ^; l5 O/ F  X
最高指挥官2纹理转换器:3 E/ ~! M  V# i+ W1 J5 ?& ^
http://115.com/file/annpt5sp#
1 w* F0 _$ w+ y* b4 chttp://115.com/file/annp9b9z#
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发表于 2012-6-10 11:55:04 | 显示全部楼层
最高指挥官纹理类型示例:/ ^+ e  o! B) M5 S3 K) \% v: Q, E
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)) e8 k3 _6 ?; Q% f2 ]2 H2 f
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html" `% f" M4 Z1 @# ?
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表* n; p$ p; }( E: G
http://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
2 M" F% a! ^  Y最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
) ]' }* s2 I# A+ m2 fhttp://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 显示全部楼层
非常感谢efklx 1 ]- ^9 H* @" S: C, L: x( c6 D
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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发表于 2012-10-5 20:45:16 | 显示全部楼层

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx 0 A* W# V: z3 s2 e$ l7 U, l+ ?
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
& ]- G8 l( ?# f, L8 h) X2 a. H补充失效链接:9 `$ n& e5 q: K4 V: T
最高指挥官模型导出参与教程% n( H, u! T9 z( d
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
  X4 T; s/ _4 c5 h最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)& Y: [3 {  R* F( H' B% v5 Y2 t9 G
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip
$ F* i8 V6 P( p6 E最高指挥官MOD脚本基本编写教程
6 I2 j1 v8 @0 X$ A  _. Qhttp://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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发表于 2012-12-4 00:50:58 | 显示全部楼层
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。; }8 G5 F9 O! n- ?5 G
       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。4 l( w& \/ X, r0 K# R8 j
       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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发表于 2012-12-4 00:54:52 | 显示全部楼层
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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发表于 2013-1-29 01:01:44 | 显示全部楼层
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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