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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来
. _& m  Z, g% O* H1 F/ O2 {6 i: \& c0 K, {, N% Q  O0 _* i0 E: W. ~% w
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。& L8 e+ p' E4 ?) j
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
' [$ {% F; q6 R) _8 ]3 c) r( c- z4 q: [0 G. y
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
/ V( P' l* G; d8 W; h* f最高指挥官MOD存在形式:6 S, Q' \, a& H7 z  J% H2 i
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.: r' |& [* e. R% \) K) H. }# I, d
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.; M: W% A) @/ N4 a8 E! F
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:& J' E: b8 Z  W) Q, s8 \
文件夹系列:; y5 L, K: Z3 s4 J
[table]
. {" L$ @/ m0 A: j: q
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.
! ?1 F% P& \4 v4 W0 \+ E最高指挥官MOD存在形式:

; s  y+ X! g& v  r6 _) ~- i1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.5 V- E, c  R, x9 T
2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.) s( Y9 t% c& h' X) o$ c
最高指挥官文件系统简介与打开方法:6 T) }( i; O. P
后缀类:0 L% u, W$ L7 k, e& B  r* X
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
& ^! ]) Z, B) A& B' T
文件夹系列:
: W# y1 h* R' M6 _! H# W& m
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
% Q" G) ^9 E2 I
gamedata文件夹:9 n" Y+ j2 _5 B* k$ Y# U
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:
7 p0 {1 p" a; V+ r0 o) b
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

+ S+ {# c! ?1 B* ?& k以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
  `( l/ w5 ~* ?) f/ e3 o最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:: b  H* T& L0 e$ R
http://115.com/file/anwkl1wa#
$ |% T. `6 l+ K最高指挥官SCM模型导出教程:7 F8 C9 K! `6 {, j3 B  y! `( [
http://115.com/file/e77cfxor#0 D$ _' |6 \3 h8 t6 b/ T# i
最高指挥官模型脚本编辑教程:4 E- ~8 e: O& S" p* e
http://115.com/file/dppalj9p#) n5 G& ]% k* F9 E6 o
http://115.com/file/c22i4vje#
* r) r, g1 h* M- P! {最高指挥官2纹理转换器:
# T' o: U% Y: A% w; Xhttp://115.com/file/annpt5sp#. Y4 Y0 p! }* i/ h; q
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:( m/ `; |/ V7 Q! s
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)) H$ f9 G- W) s: x( C( }' |
http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html
2 I( N6 @3 s& T* ]: B最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
: W0 {7 H9 D: D8 Mhttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
% s* W/ ~; F8 q6 H* y最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例) C2 M( G: b1 A" n
http://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
% N1 E9 x4 N% E的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx
9 ]" `! H& d1 Q. I( y/ {7 e: z! z的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.
, a5 C& v9 C$ u. E补充失效链接:
- p/ i- J$ U5 E0 @; S/ b' P) U2 R% @最高指挥官模型导出参与教程  h7 A* p$ R- t& T& _
http://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
" b: F- F; L4 w: ]5 `8 d6 H5 T( Y最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)4 L5 K) O" r* s3 A$ \  z; n. w1 v' s
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip6 F% E: V8 `0 c9 f
最高指挥官MOD脚本基本编写教程: B4 z1 v& R! I5 T+ w, c
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。
: m- V( i. H& N% k6 p  \       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
; O4 O# ~& N/ A7 \+ _. C3 T. X       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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