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创意征集!MOD制作工具收集贴

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楼主
发表于 2012-5-10 22:58:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信很多玩家都非常支持妖都的MOD,但是我想,大家也许也厌倦了一成不变的家园2引擎和其中的种种缺陷,那么今天,妖都在这里向大家征集各种游戏的引擎和MOD工具与教程,好制作出不同版本和平台的妖都MOD来& b, X- L1 m* g8 b8 g( b
, ]! o# w2 d5 I6 B5 }. ?- n) A
比如:红警2的MOD  有专门的达人可以帮忙收集下:RA2的MOD制作教程,引擎导入工具,模型导入教程等。. r0 h# R. r/ T& K8 O
      或者自由枪骑兵的MOD制作工具,教程等   
# K4 H. X7 n7 q+ d% T' f# H4 z( `) a6 d7 K
总之教程和工具越全面,妖都将自己画的模型导入该MOD,并且制作成独立MOD的几率也就越大。大家也能玩到不同游戏版本的妖都MOD
楼主热帖
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沙发
发表于 2012-6-10 07:38:12 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下.% f( }7 p: M5 J0 T  r; H* t" u
最高指挥官MOD存在形式:- I$ r! |( f1 F2 S" z! C
1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
8 t2 S4 W$ }; ^# k2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.% }" `9 l& q; S8 t
最高指挥官文件系统简介与打开方法:后缀类:
6 ^1 M6 m  h) F$ F7 M* Z) w文件夹系列:. K8 M0 ^# P9 T& \' ]7 R9 d
[table]/ J& L0 P& l8 Q" x; n! ^; [. `
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频
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板凳
发表于 2012-6-10 07:59:30 | 只看该作者
我本人对最高指挥官了解较多,特提供最高指挥官的MOD工具,内容分几天补充.同时提醒,在国内能够制作最高指挥官MOD的人基本没有,楼主可尝试一下./ F" Z6 i% E; V7 l6 ~) g5 L. M7 B2 L
最高指挥官MOD存在形式:

& M3 q5 r' |$ h1 K& _% [1,SCD格式,标准ZIP压缩档,丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹,利用官方模组管理器启用.
0 u& ]% m6 K% d; H/ t7 L6 B2,文件夹形式,丢入最高指挥官安装目录下新建的MODS文件夹,利用官方模组管理器启用.8 ~- n5 |$ x; v$ E. v1 X
最高指挥官文件系统简介与打开方法:
. G1 n* ]% I! y; B: A: F后缀类:
( U: t- x9 o; d) \" u
SCD标准ZIP压缩档好压,WinRAR等
lua脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
bp脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
prefs脚本(LUA 5.0脚本语言变种)记事本,写字板及专用编辑器等
SFD最高指挥官(剧情动画)视频格式(标准MPEG格式)暴风影音与迅雷看看等
XWB最高指挥官(剧情动画语言)音频格式暂缺
DDS图像格式DDS图片浏览器等
RAW图像格式支持RAW格式的图片浏览器等
SCMAP最高指挥官与半人半神的地图地形格式地图编辑器,通用地形编辑器或通用建模软件专用插件等
SCM最高指挥官模型格式3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件
SCA最高指挥官模型动画格式相关建模软件的SCA插件

' }" H- V( x9 j! k8 B文件夹系列:
+ S- T( H+ y/ l# f9 m( n
bin文件夹主程序与游戏引挚等
fonts文件夹字体
gamedata文件夹游戏数据与自制模组
maps文件夹地图与自制地图
env文件夹自制地图纹理,为新建目录
MODS文件夹自制模组,为新建目录
movies文件夹游戏动画视频
sounds文件夹游戏音乐
tutorials文件夹游戏教学视频

) O4 F) W4 ?2 s1 e! t: fgamedata文件夹:
5 Q5 X; }5 b5 l! i7 ]9 W2 n) R
ambience.scd文件不明,空
brewlan.scd文件不明
editor.scd文件与地图编辑器相关
effects.scd文件诸多爆炸效果
env.scd文件与地图环境纹理相关
loc_CN.scd文件中文
loc_US.scd文件英文
lua.scd文件与游戏源码相关
meshes.scd文件诸多杂项
mods.scd文件官方模组
mohodata.scd文件与游戏引挚相关
moholua.scd文件与游戏引挚相关,空
objects.scd文件护盾模型与纹理
projectiles.scd文件发射物
props.scd文件道具
schook.scd文件与moho引擎相关
skins.scd文件皮肤,空
textures.scd文件其它纹理
units.scd文件单位数据库
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地板
发表于 2012-6-10 08:18:24 | 只看该作者
GPG论坛MOD制作讨论版块:& b1 }! f1 `: u: f  k) b
AI Mods人工智能MODS开发讨论区对各种人工智能MODS开发的探讨,http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=30
Modeling, Texturing, & Animation建模,纹理与动画讨论区致力于三维建模,纹理与动画的讨论.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=35
Mod Developer SupportMOD开发者支持讨论区有关MOD发展与资源的讨论http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=19
Moho Mod TalkMoho引擎MODS讨论发布区讨论Moho引擎的MOD,包括最高指挥官,半人半神.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7
Map Creation / Support地图创作与支持重点讨论和开发自定义地图.http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=20

5 i$ F' H  g5 ]以下为最高指挥官MOD制作工具与教程
1 ^4 D! |+ Q6 v. x- M. F最高指挥官SCM模型导入导出插件汇总集:1 ]. ]2 w) y' j" e* M  W/ _0 @8 C
http://115.com/file/anwkl1wa#
' @6 I: {- |, G5 M& `5 C8 T- o最高指挥官SCM模型导出教程:" `6 n/ E  |; V0 R0 r4 m
http://115.com/file/e77cfxor#+ M) Z5 n, o' N/ Z" _1 H
最高指挥官模型脚本编辑教程:
% M. v6 O" e% O1 Mhttp://115.com/file/dppalj9p#- q9 P% ~/ E* l- e/ U; ?
http://115.com/file/c22i4vje#
' G; C) i5 y- [+ W5 S4 z8 j最高指挥官2纹理转换器:, X* k" `: |0 U* G7 ~  }
http://115.com/file/annpt5sp#8 }* n8 Z' G+ G9 P/ w* s" ]
http://115.com/file/annp9b9z#
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5#
发表于 2012-6-10 11:55:04 | 只看该作者
最高指挥官纹理类型示例:
0 x4 O& q9 j' [% m
最高指挥官一二代单位纹理示例(图片)
: T8 P" ^, x1 x! V/ `http://bbs.taclub.net/thread-14283-1-3.html: O5 e: z7 R1 N- k& y/ L
最高指挥官一二代单位移植纹理对照表
+ ?( o! ?" T" R$ v/ m( Lhttp://bbs.taclub.net/thread-14789-1-2.html
5 e. G0 s$ ?; |) e6 B最高指挥官一二代单位移植纹理对照表补充图例
- N, h+ B6 {/ ?, thttp://bbs.taclub.net/thread-15238-1-1.html
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-3 21:39:32 | 只看该作者
非常感谢efklx
2 Q8 n2 ~- W# V: ?的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么?
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7#
发表于 2012-10-5 20:45:16 | 只看该作者

回 5楼(妖都镇魂曲) 的帖子

妖都镇魂曲:非常感谢efklx * j8 g; ?4 \4 v: i' I
的支持,您给的教程妖都会详细研究一下,看看能否依靠这些教程作出SPC2的MOD来,另外您给的论坛似乎是英文,有一些国内的SPC2MOD制作论坛么? (2012-10-03 21:39)
因为国内还没有人能真正做出最指MOD,也是空白.至于论坛,GPG论坛为国外最指MOD作者的主要计术交流区,有很多这方面帖子.$ l# L+ n- L  w/ K, H
补充失效链接:5 D& s8 Y2 I1 K7 ]0 i' L7 ?
最高指挥官模型导出参与教程
9 \# r2 j1 e3 I9 [% i4 fhttp://janvanderweg.com/supcom/guide/guide.html
% A5 h3 r! e& Z/ v% h' X最新版最高指挥官模型导出插件(Autodesk 3ds Max)" \0 V' v; _, l- T3 [, `1 h8 U
http://janvanderweg.com/supcom2/ ... ultiTextureTest.zip; N/ T: C! Z9 G3 u
最高指挥官MOD脚本基本编写教程. n5 I. s/ D/ C- Z; y- }- t
http://viking.gurut.org/tools/SupComModTutorial.zip
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8#
发表于 2012-12-4 00:50:58 | 只看该作者
       太阳帝国的原罪 怎么样? 比较新的游戏,不知道做MOD怎么样。
0 g2 c4 z* Z* Y+ h* p' w       我现有的资源是UDK引擎,也就是虚幻3的教程什么的,不知道你用不用的上。
+ \1 w; j& _, j$ @& P" t7 z7 ?, ~; k       对了,我是学3D游戏场景的,现在马上毕业找工作,忙过这段时间,有建模什么的我可以帮忙。
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9#
发表于 2012-12-4 00:54:52 | 只看该作者
   我的头像是我最近在做的,攻壳机动队。
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10#
发表于 2013-1-29 01:01:44 | 只看该作者
诶~   妖都也打算转战其他游戏引擎喇,当初我也是因为引擎满足不了需求转战研究其他各大宇宙游戏。有机会的话也交流一下吧。
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