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楼主: 妖都镇魂曲
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创意征集!MOD制作工具收集贴

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11#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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12#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
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13#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了5 i9 m& Z; e' V( U" V! b
不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……" x0 @: O5 b) J; o, V" A5 l6 V. a
顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?
6 X/ a+ B  \; O推荐试试RA3。
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14#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
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15#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
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16#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型? - R" ]: O$ s6 D# z
希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
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17#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
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18#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV
, {5 m  M' ^* t+ L/ O4 ~+ Q猎杀潜航
$ f$ @+ S9 b* I; b6 |, E$ ?" R2 S6 _不知道会不会好玩
& t0 i; r( D8 m# y: l1 h, {! R我用这个工具改过数据,提取过模型
: U# a% k! k  {1 L& z. h! o但是没置换过# c; g9 W6 U/ C% U7 Q
贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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19#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑 # V# x& F2 z* X& ]
6 s; N# A. c) I
既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧4 F9 X! W2 ]& @  T' \
RA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。
" J7 @0 c5 Y# d# o3 qRA2的话有主要修改几个部分& ?' `5 G1 d5 z( p' B7 R
UI 模型 规则 AI- m7 E3 E( W8 |  N% d% N& [
其中有几种必要的工具; @* E& x2 K3 W8 ]
Vxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。- e) ?/ W  z. b% K; M
HvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。) |! n  H, k1 `% [7 l' {
ShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。
4 O) B' L4 Y! R5 n6 W  |  @XCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。0 M: A- ~5 W$ f% K5 b5 f  D2 G/ f2 f
最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                           
) H7 Q. g( |8 \8 b- R动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。# e8 z. j, J$ ^

5 S7 Z3 C& p! E( C% P此外还有地图编辑器 Finelalert
, ^* `: _; Y4 |! g
/ c0 o+ \6 A  p+ b; f因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。
, \1 r$ F0 f! D" @$ k+ N0 v  U8 Q) S; W而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal
, o! E) z8 @# b. e* Q$ j5 O) g( [  V6 a( @
接着是“规则”
* E8 x3 E8 s1 w- T( P" V  b核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini
& c# a6 G5 q+ z2 a! \3 S因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。" {! X" e- S2 C" ]' \, w4 e
rulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。
0 _  C, H9 a' Y8 d0 D& F) C" kartmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。& x" J2 _% T; |5 J8 P' f1 t
aimd.ini是ai规则的设定。
1 V, }4 k3 B0 J; _2 J8 f6 @3 J2 s2 m' Q& T" q$ }' L# m
关于武器系统
4 d7 |2 x& V  o. F. l! u! B' ~一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分0 p5 I8 w! ~# u7 `9 G; [
比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部/ s+ A" z4 p: a0 g
定义为
/ z& t/ f. x+ H[M133Howitzer]          该榴弹炮名称8 U4 C1 c! r3 p4 i$ w5 q# ?/ J7 }
Damage=125             伤害! _- {  x' |( X3 |  Z9 U2 H8 p/ K9 a- _
ROF=200                   射速
8 r3 p. D4 h9 \8 C; y' v6 ERange=20                  射程
& ]" n) m8 @( c' `5 LMinimumRange=2       最低射程
$ P  C/ v4 r* `  v! dProjectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称
3 K' e3 I0 b' D3 p2 z" Y' MSpeed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像( y$ B. B$ Y0 F2 |1 C
Warhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头
2 u: C2 i3 u# ]$ V3 f+ M- ]5 \Report=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围
* v/ U- ^6 t4 p: t5 ]1 p% aAnim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减
1 W- P4 N1 k& r5 @9 d7 c* u# vBright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙& ?; h+ w, L4 M3 N( _" b* f
                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木
7 g1 {& u; N) w& ~                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害/ j6 ~' C% v7 x/ s# K: Y- f3 q
                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列- x. k$ l$ R& }; j) ~; L
                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列
) J9 z- k) k0 p3 S1 I1 [) J- C                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。
/ {+ I0 @! S% `换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。# T3 c) n1 Q0 W

$ I3 g% ?, @5 i$ L另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果
: a4 _  f* x+ E+ m! H( S大致上就是如此 希望有帮助。& P$ F, Y7 ^" c8 ?2 V+ @
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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