设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
12
返回列表 发新帖
楼主: 妖都镇魂曲
打印 上一主题 下一主题

创意征集!MOD制作工具收集贴

[复制链接]
11#
发表于 2013-11-28 00:24:06 | 只看该作者
最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
发表于 2013-12-15 13:39:37 | 只看该作者

回 10楼(colossalaiur) 的帖子

colossalaiur:最高指挥官的模型都是大气层内的常规武器,对妖都用处不太大吧。。。 (2013-11-28 00:24) 
但里面不也有几艘可以在宇宙作战的星舰么?
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2014-10-15 13:19:31 | 只看该作者
那要看是做什么类型的MOD了
! M3 V* {8 @( G, B( ~/ Z  @2 e不过引擎方面,估计再没有什么游戏引擎比SC2的游戏引擎还万能了……
) I$ z) x2 D( m0 p" x/ B顺便貌似你用RA2的引擎做MOD吧?
" A  F( B1 ?1 |. f/ P推荐试试RA3。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
发表于 2014-12-22 23:28:40 | 只看该作者
最近重温家园2看到贵站,然后又看到了此贴,然后想说一下,我是个独立游戏制作者,手上有自己制作了近3年的游戏引擎,引擎的表现力接近UE3了应该,虽然现在教程和相关文档因为太懒写的少,而且引擎目标是通用游戏引擎。最近做自己的3D ARPG游戏累了偶然接触到妖都MOD,看到作者如此热心的更新,所以就随便说一下。如果LZ有兴趣可以来体验一下我的游戏引擎,最后祝1.2能够尽快顺利发布。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2015-3-13 23:09:17 | 只看该作者
unity3d游戏引擎行吗,只需要会js或.net就行
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2015-3-27 01:57:07 | 只看该作者
有没有人用星际2里面的模型? ( q5 T; _0 ?7 `' E1 b% g. U
希望看见亥伯龙神号!拜求各位大师了!
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
发表于 2015-4-9 15:32:34 | 只看该作者
星际的 银河编辑器,暴雪自己也是用此编辑器做游戏,只是上手有些难。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
发表于 2016-11-19 10:47:20 | 只看该作者
http://pan.baidu.com/s/1skIEbTV8 ]! {6 O, S6 M5 o0 h
猎杀潜航% m0 H/ Z8 _3 V3 L% s+ k
不知道会不会好玩
- t$ a6 i, }1 J6 F我用这个工具改过数据,提取过模型
% o5 }  g4 s( r2 v4 a) B4 R/ z但是没置换过, _0 U7 n  J) f$ e. \
贸易模式什么的……我觉得用这个游戏会比较有趣……
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2020-4-14 15:07:51 | 只看该作者
本帖最后由 北上南云 于 2020-4-14 15:15 编辑
3 L$ _6 j, Y2 M  f& o4 }, D% i9 |: f  k3 c
' g) X) t- S/ W" _既然有这样的贴子那我就发条RA2的吧
) q' [! Q% |) r; e+ pRA2并非3D引擎,而是更早的的体素引擎。
0 J: v, c+ n* Y; E( qRA2的话有主要修改几个部分
3 i; h# S; m6 c1 NUI 模型 规则 AI& S' S$ g( _6 y& P% {
其中有几种必要的工具2 s+ q/ i. Y# z4 a; y! t
Vxlse                                      Vxlse用于创建体素引擎             对应文件格式为.vxl             模型格式一般是XXX.vxl  xxxtur.vxl xxxbarl.vxl      XXXtur定义模型中的炮塔  XXXbarl定义模型的炮管 但通常可以直接把炮管做在炮塔模型上即可。
9 _3 z* S* e: ]9 w& cHvaBuilder                              用于浏览和确定部件坐标           对应文件格式为.hva            模型格式一般是XXX.hva  xxxtur.hva xxxbarl.hva  使用hvaBuilder可以自动生成所有对应文件。* V/ n) C& J" x# i6 ?" q
ShpBuilder                              制作和转译动画、UI等图像       对应文件格式为.shp             单位的购买界面图像一般是XXXicon.shp               但也可以单独指定文件,在artmd中定义。
6 u; B" W  h1 ^3 G0 X/ cXCC                                       解压和打包                             文件一般会被打包成expandmd01.mix这类文件 尽管大部分文件不打包也可以正常读取。  }5 x1 e  w* c2 i
最后是CSF的编译器                 就是文字部分了                       ra2md.csf                            : x: H. \6 V1 D3 f! D
动画应该是.bik的?记不清了毕竟好多年前做的。。。
* g# O4 ]4 ~1 `( Z# z
9 C' A& b! r/ `% d0 u9 n" g此外还有地图编辑器 Finelalert2 e7 u; _+ A  h! K4 _

3 F2 l& a, t8 `( H因为是体素引擎,不涉及到贴图问题,直接用不同颜色的体素来体现。6 B6 u: b# M  u
而ui和动画也是需要将png之类的常见图片转译为shp图片或动画,这涉及到另一个问题就是shp需要不同的色盘。单位、贴图、甚至不同种族的ui的色盘都是不同的,这需要进行定义,否则会色彩错乱。色盘的格式为.pal
# g- s* r8 C  z" ~( l  ^- D$ p  h8 L1 d+ i0 [
接着是“规则”3 \& H) ?' L0 g
核心文件是 rulesmd.ini 和 artmd.ini
+ Y+ z4 E4 p& A8 A因为这部分是ini格式,所以使用记事本即可编辑,当然也可以使用notepad之类的软件。
+ h+ `9 `4 @2 c4 d# r' yrulesmd.ini确定游戏内的基本法则 不光是定义武器 武器的弹道抛物体 弹头、还有通用设定、单位属性、护甲属性等所有规则相关的必要信息。
0 D6 s" W* Z3 D" k; gartmd.ini则是所有的图像相关,注册动画与单位模型,如果只是添加了单位而不在artmd.ini注册将无法显示。$ P- `; p4 L0 o- a) K
aimd.ini是ai规则的设定。
7 I+ n" ?+ a8 N1 z: ?, i4 U& j' L/ p
* d) g! S, z% Y9 F1 d关于武器系统; k2 P- f* u5 C6 n. Z) K
一般而言,ra2里的武器大致分为武器本身 抛物体 弹头三个部分' o2 @& N4 Q2 {" E8 W& K, g
比如“榴弹炮” 有一个“抛物线弹道” 发射的是“高爆弹”战斗部/ M$ H. p, d3 _1 G0 n$ k
定义为2 j3 n, S( h, L! N" G/ b& @
[M133Howitzer]          该榴弹炮名称; K& _. n5 K5 u+ D
Damage=125             伤害! i6 j  o0 ]0 \
ROF=200                   射速
4 Z9 W% _7 _6 ?Range=20                  射程' e9 Q! |& V. E5 k: a
MinimumRange=2       最低射程4 w6 i  d1 g# Q# ^
Projectile=BallisticH     抛物体名称----------------------------------------[BallisticH]        抛物体名称
7 b, }' o. m4 v2 s- sSpeed=20                  弹头速度                                                  Image=120MM  该抛物体图像! b; i& B/ D" Q5 ?( f; M) v2 l
Warhead=HE             弹头类型 高爆弹------------------------------ l    Arcing=true       为抛物线弹道              l---------------------------[HE] 高爆弹弹头# I6 d! n: t$ a; c* \
Report=ApocalypseAttackGround 音效                                         SubjectToCliffs=no 不能飞越悬崖                                          CellSpread=.5             爆炸范围1 i* J# m/ w* N0 j* f3 b" Z
Anim=GUNFIRE               动画效果                                             SubjectToWalls=no 不能飞越墙壁                                         PercentAtMax=.5        爆炸范围边缘的伤害递减% u+ n9 ~. h. j' V  i
Bright=yes                      闪光效果                                             FlakScatter=yes     近炸                                                       Wall=yes                   可以破坏墙
+ W8 c" N0 H' y" q5 g  m; y) |                                                                                               Inaccurate=yes      存在误差                                                   Wood=yes                 可以破坏树木1 S3 d6 G" B0 ~" ^* Q/ E
                                                                                                                                                                                        Verses=100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 对不同材质造成不同伤害
# h* N! o8 Q/ Y! ~, Y* U8 l2 e                                                                                                                                                                                        InfDeath=3               步兵被杀死使用该动画序列0 _* D. G2 b) z: b- v' l7 R
                                                                                                                                                                                        AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22,S_CLSN30,S_CLSN42,S_CLSN58 爆炸动画序列& T; r1 w+ E, d8 K/ z* d& ^' B2 z5 h
                                                                                                                                                                                        ProneDamage=50% 对匍匐的士兵造成比例伤害然后再将[M133Howitzer]  添加给某个单位使用 作为该单位的主要或者次要武器使用即可。2 S) ^! W$ Q! n
换句话说,假如有3种士兵使用[AK47]作为武器,那么他们的攻击力都是一样的,因为伤害是由使用何种武器决定的而不是自身属性,但在载具上,因为不同载具的炮塔转动速度,车体转动速度、能否移动瞄准中射击的差异会带来更多战斗力差异。9 l# K' y0 B# _
0 L  s/ [, k' @, \" C: F
另外就是还有些开放平台,如ares啥的,可以帮助制作者完成更多效果1 N2 h/ ^# @. I$ ~6 M
大致上就是如此 希望有帮助。2 x) r6 y  I. s7 r/ F
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-6-16 21:49 , Processed in 0.129086 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表