这个东西的规则简单到不行……0 M+ S5 C) h( C% ~9 p
首先玩家报名只需要下面两个东西,) f: B2 p H8 d; j$ L
一个指挥官的名字,
. }# _% ?* ?% B2 d4 ?一个是你所属的势力。
( x2 R7 R2 F! E3 V为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……
, ]1 n5 q9 B) j E4 U名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准
( h% \1 Y8 R' F : v0 Z. P3 M* x
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
' b# s9 W1 z) o9 K/ e8 B8 u& B希格拉联军请加这个群:231741640) c. P8 ^# _( y, u( A; ?" G
维格尔联军请加这个群:213158447
3 C- S- [8 b. k/ V; K
! K3 A4 P( n" |) t. g' x目前存在的势力(同色为联盟关系):+ K% T6 \7 H- h$ ?0 l
希格拉联军:% E% f6 X0 Z7 n: `# }
菲雅利帝国远征军
" f! ?' ?% |* W+ Z" q希格拉防卫舰队# d5 F3 I3 q& u* D
————————— B* e0 A% U* j6 z% @
维格尔联军:2 L `+ }3 V' V3 v3 X- S
维格尔袭击舰队
: b3 \6 O' s1 s泰坦帝国残部
' s' ~* M- R3 B F t——————————
: u0 ]0 a- }/ n- _$ c3 k- a第三方势力(暂不开放)! f8 @( g# \6 ^( {
艾洛斯帝国远征军1 l1 }0 h3 E, k9 d& o D
维格尔和平主义者
! ^9 ]+ u' R3 h' ]8 Z' B$ v/ U+ [维格尔叛军
6 V' t+ S3 R; H. ~- z$ j
2 |! P0 [( @) L0 ?各势力关系, O& E# p2 @& |5 n; c8 m
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立$ d$ `$ L; e2 o. Y$ j& R" `5 ^9 I, v* L
维格尔联军与所有势力敌对
4 z2 u" ^3 Z! H- M! e2 A7 x1 `艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立1 I- |/ j3 Z( B# V. A7 \
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立+ E# Q! S! ?3 Z3 Q6 k- l G5 P
* L6 E3 m, N m( L玩家目前只能从前两个大势力里选择。6 h! `" u" Y: _ m) [! A
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)7 v9 I1 c- G/ a! z
玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。/ w1 V- v: [; }8 ], h8 i
活动以周为单位7 S3 L4 [6 l$ ?
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。
! ]1 F1 e1 X' l: B! \. m, y) W玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
% c% e9 h9 W9 l" e2 R% O+ B每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。! H" V$ P9 v) G
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。5 \; s# S: e: L C
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
N4 S: D" U9 N8 c2 L' I* D1 _每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。
z6 N' c5 C. N) }周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
3 _: A/ h; s, n, Y3 P% e$ U# T然后周而复始……5 y6 P- c2 I+ w5 j" s) g! ~ l( ~
3 c% P. E" l# r& X) {3 W( ?
举个例子好了。
7 w' u2 k* V- u1 V7 ?2 H) U/ `某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
& b3 h; h4 Y P而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)' D6 Y3 t) T2 v7 b/ m/ x
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以), w1 w- @3 @4 w; p4 k \
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
* D1 Z+ t0 C9 ]( r0 D( c& B玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
6 G3 ]5 i9 j$ n当晚,玩家将会收到个人战报) H4 T! ?9 k* w2 x! F' Q* Q
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
6 K$ B! d. p8 |6 ]( S m U同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
% ?3 @- ~) G _2 x6 D每天大概就是这个流程。
2 U, [' B2 o" m1 W( {而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。- E$ w6 n' u. V' ?6 Q- B9 M- |
- ?5 [* u- d# o1 v6 ], V5 C周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一4 _( _* s; l8 h" d9 F
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……$ @, z; U: P; _9 R# |
就是这么个循环。
# v: ^& T2 u B # j9 v. k. w7 \
1 X; Q! r& ]7 p4 y& U7 f
' l, v) Q5 k, \) J. V. ^然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
# d1 x: s4 n( _: O; J 2 _& D, j* M8 w1 _. y) H8 e) v
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
- \1 P5 |" [7 j& O8 _战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
! X0 ]+ h( {% c' B0 {# t( c( |% ~后勤官:每回合获得额外的战备点数。
4 T- S# i3 \9 J; [
* h: [+ c( k7 |+ q+ t9 n5 I0 W' B然后是初始势力分布图; {8 {3 H) B2 X" n# C6 b+ b' m3 {6 L
- U; T7 t- F! r( @* {; a( G
2 [, j6 F6 d: P8 x$ r
欢迎大家参加=3= |