这个东西的规则简单到不行……
7 U% U+ `5 @2 I) ?/ e- q# |& ]1 M首先玩家报名只需要下面两个东西,) } W0 p' i: ?
一个指挥官的名字,4 S) p, ?* ^# n* ]0 z9 B
一个是你所属的势力。1 v" ~+ k9 P: [& c8 T$ P
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……% l; P8 t* m, ?6 F. W
名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准/ L3 [' @$ _, j& e
& j4 B* H0 i4 i/ L! I l
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
. m" @* ?5 c. D, y希格拉联军请加这个群:231741640
* ~6 [ ~5 j, o- _1 h u维格尔联军请加这个群:213158447! Z, v k. a7 B& H6 w
' B: W" q9 B4 X目前存在的势力(同色为联盟关系):
% y2 S' s2 v" T6 M% o希格拉联军:
2 i9 O4 N9 i, I: V# N菲雅利帝国远征军. d' b0 p6 a6 ] ] D E8 d$ H
希格拉防卫舰队0 Q# J3 w1 I9 e
—————————
% e0 p A( D0 s- O. n: n# Z# m2 j维格尔联军:9 |- m2 N6 n) Z
维格尔袭击舰队8 ^3 {. Q }0 j3 o( [$ b% B" |
泰坦帝国残部5 V* `' j1 K* l0 W3 K z, C
——————————
0 W6 o! p0 s$ \第三方势力(暂不开放)
; s+ [- L! N1 R2 o! O艾洛斯帝国远征军
. t, W1 z: S- C" t( _; J! X维格尔和平主义者7 w: i! T0 I+ I3 y% i% r
维格尔叛军. \4 H1 M5 ?, w U& L" x
% I ]9 |& k$ \$ G6 C7 K3 Z) v
各势力关系
! A3 f6 R9 F+ _1 T) Q1 d$ d- c, t0 z希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
6 c" m; }! _* @2 q# e; X维格尔联军与所有势力敌对1 b# a% V" }) m9 z
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立- F# j. d/ E( w. e! [
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
_0 q3 L% i3 x! h8 {
+ J7 E |" l* `! {. l0 } G玩家目前只能从前两个大势力里选择。
; R2 Z2 q; y# S z" U, M" }玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
" W+ F' s0 N) y0 T! e% S玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
$ p: Y# Y0 c7 L3 [( Q活动以周为单位
: L: J% K; z( i第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。0 D+ R# U: ?* [$ A6 i
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。( k/ P0 y+ u; N6 k# h
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。
7 K: y8 {+ s" o. R- W$ t% @行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。; [( N( V) X# w6 ~% x
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。( C' J. |/ A* a+ m
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。+ C( S4 f# N" V/ i. V. d
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
# t( n. ]! \+ y l; Q! m* l7 q然后周而复始……+ O( Y$ _1 i. N- A! [& H
) u, c- b( x: b, Z& b' S7 Z
举个例子好了。1 r; C# x: Y" L" z! R' u
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
8 X. Y) z' o! u8 ?而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)# O( e4 ^: V' l6 G: x) Q
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
. g4 B% _: ]3 [而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带% u: ]5 W: |6 L: {
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
0 j3 D. I3 @6 o当晚,玩家将会收到个人战报1 X/ a% t+ ?- d( K- u4 @
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
) _4 t2 { Z" q' K7 Z5 v2 A同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
3 K. D6 o" U! l- ~% B# g2 y* I4 `( u每天大概就是这个流程。# p( q: W# ?: H6 u3 I* S0 R: X
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
9 z5 {, N& e" ^ 2 c, D4 }" h8 c8 \: w. I6 m
周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一
& z2 J. T& @3 ^3 H; M& M, v" `周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……
$ T' f" @/ @: K8 m) [就是这么个循环。5 s" n! V1 f. Q
6 C+ z1 X- g/ G/ \+ ~ # ~, L, w5 T1 ]# D& D" p# p9 [- X
7 n8 F A# n: ^( S# P) ]0 X
然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。
3 E3 k$ c" s. j' s/ y- J$ ], S
5 J) b4 s3 i/ f情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。! P3 H- I; y, X" T2 z
战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。/ A. b" u3 G; v
后勤官:每回合获得额外的战备点数。
) o O( [, m6 G 8 M* Q5 K: w' b( j8 f1 E
然后是初始势力分布图
+ k! M8 u$ B1 G* W( s7 S
+ E- u1 S! c6 j2 q( x" t; C) N# B
! j/ y: k0 D; F7 k" `* P5 E# M欢迎大家参加=3= |