这个东西的规则简单到不行……; D7 _& [8 i& k
首先玩家报名只需要下面两个东西,
o, d" B, i# `3 B5 A0 t一个指挥官的名字,1 D" P2 [# K! _% G. t) z
一个是你所属的势力。
% L8 ?& w$ N) h$ n4 i) g为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……
& g4 _. z" t6 N/ N! M) ]: ]名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准% M" ~/ V; k/ }
! K) p0 E. K1 R8 q0 c5 c( [内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
6 W7 g7 q; r" ]$ u希格拉联军请加这个群:2317416400 O: d8 M3 }* O0 ]
维格尔联军请加这个群:213158447
% p( H8 P3 H7 f
1 a. v, B( Y9 j1 Z; ^! z- X目前存在的势力(同色为联盟关系):3 }# A4 U8 u X) I, O e3 |( m
希格拉联军:
! `, \' a) r9 d7 m+ w菲雅利帝国远征军 ^! M, L& m3 j! b' {+ |& `
希格拉防卫舰队) G# D, b7 k5 c( ^5 b+ \
—————————
1 Z( v) \; [% ^维格尔联军:% ?! P, J. E" n
维格尔袭击舰队0 g- f6 |0 v# @' T/ a2 P' K
泰坦帝国残部
$ C% ^* E( c' ^9 M——————————
$ _5 @$ {2 F1 l; p( W& U0 _& t$ Y9 K第三方势力(暂不开放)/ I9 s: Y* ^* @$ S7 D; Z7 @
艾洛斯帝国远征军* b# x9 N' g3 V# ]8 J& m; h+ ]
维格尔和平主义者2 m* l% q$ `' M7 l% ?( D- ?
维格尔叛军
! z% F- ?; C; u . z* j9 t, M* a* U) R% `+ K# E
各势力关系3 T6 P$ c) F( U3 |
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
# x( b# o0 L3 v4 J: d维格尔联军与所有势力敌对
1 X: X. \$ x1 a+ q1 m# O% k( i艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立6 s/ d$ _1 [3 D. d5 a
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
" G- A* u S$ p3 B
' k, G8 `/ M3 f$ [. R% R* U玩家目前只能从前两个大势力里选择。) |: D% d1 J; _! i* g
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
* j2 r6 E6 Z* \ l9 P, ?. w6 P3 i玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
) N) `9 l, p2 a; r9 r# |/ Z活动以周为单位
2 ?4 y% j4 V' I1 K第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。$ Q! ^2 n& E9 b2 K" U; z
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。" J* V+ [/ g n
每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。) N! h; } H- ]+ g) |0 c9 W9 t$ k
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。+ @/ e2 @, A; K# y- L4 S& B
然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。! b% A' E! q6 Q4 ^& w; c
每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。5 i- w# N" P$ D4 Y" L8 l
周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
$ m5 ^5 E+ v5 C8 m$ I1 r, N& C然后周而复始……
@) U% V9 \* T" F3 D M
' E/ W/ l4 [( i: S5 `举个例子好了。
$ v! T% ]! L3 S5 ~0 A) ?. `& c% e某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……
7 |6 m3 {3 v4 z- W) a$ ^而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻): Y8 q( _, e: E. B2 z% Y
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以),
% \0 O: H- n4 D而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带& J5 M$ y) f# G1 G4 c
玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
2 z: A2 u O0 k2 [! A. E当晚,玩家将会收到个人战报' x( \7 a) l; |; J, _2 H& k% `
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
4 q: ~* H3 T6 L1 X( T# z同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。
+ \6 Q% x/ ^2 D3 P每天大概就是这个流程。4 U. I4 _! d- u4 J& l2 v
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
5 K: |% Z/ {) X# [ Y
; n) \% ~- A5 U- Q) @' K% [" j周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一( @# f1 E9 y e: s
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……- k: i; I1 a( }4 i8 F0 T
就是这么个循环。
5 o" c- e9 Q" I, X2 x- P 3 { _7 \* U u( z3 f" `' `' ^# Y6 S
6 r3 b9 b) S" Y! u. w' q & h( M5 D+ w, w& p
然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。: E8 i0 t: ^; e6 |7 g5 s
% I! c9 L4 D+ Q7 U+ o2 R
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
) u. U5 J: v! \4 P) a+ K* m战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。
1 @5 r4 S2 ?1 V后勤官:每回合获得额外的战备点数。, k# ], b( R, C1 L
; s5 o( N* Q3 D$ k6 ]$ A( P. U- c然后是初始势力分布图
, V5 S' w8 W4 L! ^& i5 Q8 J5 V" c
; s( d0 I9 m7 q1 m3 j! E
. v D6 Y: }/ L, g4 `0 |$ p欢迎大家参加=3= |