设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
12
返回列表 发新帖
楼主: 无辰
打印 上一主题 下一主题

FreelancerMOD制作天书

[复制链接]
11#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地
6 t( o) z$ Y+ o# V$ w, U2 b" c1 O6 J# C/ h
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:7 c  p6 {, X. t7 `
' g! E1 o. [( o# Z$ O
[Base], k3 B* b& _/ |) w5 d$ W5 Z
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星3 n4 Y5 y' K8 H" a! ~- ~. B+ c
system = Li010 Q7 k8 q: R$ N5 r2 n5 H
strid_name = 524409 ;这部分要自己建
% P. U- h* Z! n* O1 hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
# l2 Z* q4 O( d  J/ n1 `BGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系
' V, c9 S' l# @+ F1 S8 Z+ E* i# M8 Q* K
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
& c) }) ]" @: H
  C+ P1 `; m: p) P' y[Object]
) w2 K9 @$ h" A7 ^nickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
$ U- S. f" [: u3 n# g1 {9 Dids_name = 524309 ;这部分要自己建
$ D3 k0 D0 `5 Qpos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站; k: N; T7 g; O0 n* g
rotate = 0, 40, 0
% U3 f3 p( L, [& w' l# D( `+ f3 {' rArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站! }8 v% l5 O! \" M2 b/ d
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建
% O; W% O( Z8 k$ Mbase = Li01_jsg_station ;你的新基地
4 f7 O+ _, b$ w* N! n# idock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地: I% h/ s4 `& h, R0 w$ j
voice = atc_leg_f01
) N1 Z+ A  C. N) D3 k+ Qspace_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音
, [+ ~9 \1 P% D7 O! \3 Y9 areputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理
! z/ B2 O% d) N! x' B! n% o% Q$ Cbehavior = NOTHING
; Z& q; _5 A6 t/ Ddifficulty_level = 31 M& K$ f  M* y, O  Q# X! w
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
5 F3 b5 f- E( s9 X1 Ypilot = pilot_solar_easy
( _' u0 u; |" x# L/ O# p+ \3 b
% S( d2 l8 T# ^. |( k3 [& N4 k现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。- a/ b; u5 q3 u
2 _* q4 ^" x1 v3 |. I
切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:/ K( [) `+ R6 [5 x- j
) r: I6 ?& I- K" O
[BaseInfo]
2 K  v0 _5 Q' ^7 }3 {5 `( I( O/ Unickname = Li01_jsg_station/ N( z7 H, i3 w6 b0 h- @
start_room = Deck
2 ]7 V* J2 G( ]! b: V+ w" i( U0 E6 l8 R& O: a
[Room]
  g5 w& F9 U7 S+ snickname = Bar2 i$ @8 [& |# P8 \. P0 n
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini1 O, X( @  a# L3 c

4 {; C8 g2 Q0 y1 M+ ~' `[Room]  w& D( n' q* D! F% W! N
nickname = Deck
, j. J2 t1 J/ j: }! h& Y: I4 Bfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini+ c$ }2 ?+ Y/ \0 A* H8 b6 ]1 e! U
6 J( S* ~- U8 @
[Room]
; F2 a) {& P: N( ?1 e* k) F5 @nickname = ShipDealer
0 e  _3 k. M& Hfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
1 g! i7 D6 a6 E' T* K3 ~; X+ V: y- m
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
' y6 a) c/ Y3 l, n
+ r6 I3 _" D5 `8 v. j7 F# VLi01_jsg_station_bar.ini
: A' B: _$ W% K6 ^/ zLi01_jsg_stationi_deck.ini/ s; A# p3 V, w# J: c7 n
Li01_jsg_station_shipdealer.ini& d) l2 n/ x0 v3 j

+ C4 l  m! Y7 G& H- Y% |先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:: t8 R, F0 o1 g7 k

& v7 B- v* }7 [3 |7 A4 D, X& t% ?[Room_Info]
3 d$ `2 e  E- _  ~) nset_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
* n3 a. T3 T$ T* Z' z! L5 g$ escene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar4 K% J9 l) C* [1 S4 G: Q
animation = Sc_loop3 Q( |! ]( Z  M/ |
) P. H, y7 {7 H" Z9 ?
[Room_Sound]7 y, \. l8 H4 [4 O0 h* ~$ {
music = music_bar_generic03% {9 Z; u2 e6 w5 l( E
ambient = ambience_deck_space_smaller
0 P' Q2 _0 M' B0 ~$ Q2 i7 J
2 a  g3 V/ h- l4 Z% D8 e& A0 M$ W$ {[CharacterPlacement]: ^6 ]* I) _' ?
name = Zg/PC/Player/01/A/Stand
$ \  F$ H2 |( N! @; M) Sstart_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
( h) V& [8 u7 Q; b% ], @0 l; y0 k1 I- E% i4 r) S1 J7 o# k( \
[Camera]' w: ~9 K3 ~" X7 V/ r* k# Y% B
name = Camera_0# j- |& {/ ]9 x
. U2 S" |. U0 ^% r' r
[Hotspot]( ?# w$ T# t# ~) q
name = IDS_HOTSPOT_DECK) F  a5 N0 Q* V! G& z
behavior = ExitDoor
* g5 c& U- h( t2 Yroom_switch = Deck
# D" a) T4 ~0 E8 F  u1 a0 N" J9 T7 r' j9 f  }# l$ n9 ^# w
[Hotspot]2 C- D+ G. u0 x+ A
name = IDS_HOTSPOT_BAR
4 P7 ]6 T) e2 ?# G) l! ^' wbehavior = ExitDoor
$ H3 e! O+ k% s. y: `room_switch = Bar5 v+ W: u' N" _; F4 o) \  L
3 s3 c2 t, r1 r! m. B( R# f
[Hotspot]( m7 W. }3 `4 O, N* o/ ^
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM& Y9 Y3 t* f( _  C" E6 I$ ^7 S9 N
behavior = ExitDoor8 {. Y( [+ a- p
room_switch = Deck- A5 L8 L' L9 ^4 E! k  s8 D
set_virtual_room = Trader
$ W3 A. h+ T- K2 V
: n7 i, y' O& I( |& T* m9 j: ^[Hotspot]
+ \8 n7 L% W3 J: [3 J/ Zname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
# n7 u, V) b' l4 nbehavior = ExitDoor: V; \+ F  W" T) @: h
room_switch = Deck
  i; Z8 Q: m8 s" G2 }" R& H6 Oset_virtual_room = Equipment
4 f# [" h, F: b
- _  h; ^  Q! q& \$ c* a$ J7 o[Hotspot]
) t" f2 r$ u5 N3 E; V6 fname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM # ?% B0 R. b! u# o5 l5 S
behavior = ExitDoor : t7 [1 y- F% P( S# h
room_switch = ShipDealer
( X% V1 ~- ?6 u. ]0 j" u
/ E8 J3 k  l8 h( s" G) K# J[Hotspot]2 }, e! W8 D+ l* Q* q, T
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR
" j" h& j6 `% ebehavior = NewsVendor
4 o' }5 J7 \' w/ Z8 h8 q! A+ S: N: B# a) S; b" f
[Hotspot]
6 L+ P: U# g1 V* E- H9 Fname = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR
; I  E  a" U' X) A. U6 ]9 {* rbehavior = MissionVendor
1 d0 e% g. U/ E3 X1 g8 j! R& d" V! H; b& G; L/ D% w
再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:2 @) y) x, w9 ^

  v- p3 Z1 D4 K& j[Room_Info]7 Y2 p" `4 M  a# y4 y
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn, k. k- q$ O3 p. w$ _
scene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn
+ D, a" O& @' n' n# Y; @animation = Sc_loop+ T* }4 |& J* I" L

0 x* v7 n2 j# U, H. ~0 _[Spiels]. k  ?1 R/ P; v
CommodityDealer = manhattan_commodity_spiel( T' ]- u- x) c8 f
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel) |) m2 L6 g) z( I& K/ k7 V

3 k. }( j  E3 _[Room_Sound]
+ z$ F% Q$ e; @  r; D7 lambient = ambience_deck_space_smaller; p( S# H3 B0 n
) t. x7 o2 Z$ o  l8 r
[PlayerShipPlacement]
/ K3 `; x2 I8 m# i+ i. gname = X/Shipcentre/01
- m8 p# A; K: y* R; R' O& e6 L4 p  _# y+ K+ u3 Z- O
[Camera]) E, e! J  [' T$ w. B
name = Camera_0
: G& |6 K. B3 }: X8 F7 H7 Q- w* x2 z7 E8 y8 w; a- w
[Hotspot]
' u7 W4 g6 h6 U+ [7 }( l* bname = IDS_HOTSPOT_DECK
( V: U- y; q1 g+ d  wbehavior = ExitDoor
  K9 v6 E$ C( z0 W! r' Aroom_switch = Deck
; F  E; H: V1 p6 ^) V2 O
- j2 g0 K# f: [8 H: |[Hotspot]
) F! Z4 Q& D% ~+ c( I& `# cname = IDS_HOTSPOT_BAR, Q6 O- c2 o6 ~
behavior = ExitDoor. [/ {3 o+ w- `! H% r: X
room_switch = Bar
% y1 e, v. N* L8 n* w- u6 U& m' G, X. {; G  f- H  w" P' h' Q
[Hotspot]! Y4 K' [- ]4 [( `% [
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
( c' D! i! K5 j8 v+ g& ^behavior = VirtualRoom2 \! J" z1 V( f
room_switch = Trader
. h1 U9 j% c8 m- S& p$ _. Q3 @& L: R( f7 O/ N/ U& G4 D, X& \
[Hotspot]
( Y6 @+ E  _% L5 `( o: f2 _name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
9 T3 z3 W" ^( Y" Y) a7 x1 Cbehavior = VirtualRoom0 D3 `7 m) o( W+ ~+ R
room_switch = Equipment
3 C0 S. V, E% p" k' U3 @
/ m2 v' n8 G" Z7 w[Hotspot]
) U0 U7 B3 c4 oname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
* M. D/ A. Z# Z! D. J, Rbehavior = ExitDoor
, k. C. L2 U0 J) z- k% Proom_switch = ShipDealer
7 i: n0 r; N9 s' n
# G2 C5 D0 M) k2 K: m) L[Hotspot]4 _" ?* b, c, h) E) N
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP/ y2 [. I6 p* f, ]2 t
behavior = Repair3 T' J( a' S  p9 i( N
virtual_room = Deck
* _# l* z  h6 r0 c! K: O: P" v( ?5 I6 a7 i  R$ ^& p% H
[Hotspot]
+ H5 L  q' ]. v8 bname = IDS_DEALER_FRONT_DESK' {, j# i6 F# ]* E8 r9 a( o
behavior = FrontDesk" ~2 c  D, X+ N2 R% I5 q* s8 i
state_read = 1
0 p5 p# Y. N: B4 @4 k% P; n" ]: Xstate_send = 2, R" ?" N: J/ M# L7 Y2 Q# U) j8 D
virtual_room = Trader
+ `  r; @) g3 ^+ m. M/ C
8 Z. g* y; @* m8 Y7 `; N[Hotspot]) u8 h% W: ]" [3 M) V& @% w
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER5 H  t9 [+ B, g' h. ^/ t4 a
behavior = StartDealer
  x) a) J, c0 M4 s6 t* fstate_read = 24 n  s3 C" h% C4 _& U
state_send = 1
& q! S% O4 x5 Pvirtual_room = Trader8 |8 |/ J4 A8 f( l8 F8 Z
5 r1 L0 l# s% t1 q" w, B% ]
[Hotspot]( F) k6 L- I+ u, [$ g' ~
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK2 |2 U4 u/ D4 C. b1 ?$ g; g8 b7 v
behavior = FrontDesk
# \; v$ S6 L- W  p. g" U9 kstate_read = 1% s3 N1 o- C. V& @( o- J
state_send = 2/ J9 R" u4 F2 n9 f
virtual_room = Equipment4 t. o- t+ a5 H$ D+ A( Y0 @3 S

2 A$ `: w( s- }8 w[Hotspot]
4 W- h, w1 a2 p' Bname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER
- Y! q9 i4 C% }' Ebehavior = StartEquipDealer7 ?+ i7 ~+ c5 J6 s$ @; _5 Q
state_read = 2. b, f6 o2 f* f, G) Z. M0 u0 N
state_send = 1
7 U# O. `& b( Nvirtual_room = Equipment' @* e; N/ N/ \) y3 N( W
  t$ C. ^6 o; b
[Hotspot]$ @8 ?3 _9 W# K1 k; n
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT1 }7 s$ D. L/ O( i0 X" @9 P4 g2 \
behavior = MoveRight
% c! {! u9 U" A/ a/ Ostate_read = 2
9 E" v7 h' b# S  Jstate_send = 1
  |& y. Z4 m- C6 R2 p; P$ @virtual_room = Equipment
! k+ `6 h4 s4 U# R2 [/ ~( n5 j: S9 {; w& W$ U  Y
[Hotspot]
+ c# k4 s0 B' q: jname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
  p% c( m, J5 `$ dbehavior = Repair, n1 k0 S! t' ~: x
virtual_room = Equipment9 r5 P) ~/ c5 g% H) H8 h
$ ?& p1 B0 u8 H7 V
[FlashlightSet]' c/ k! W7 X: d/ Z! s
icolor = 0, 155, 255
, y/ n" k# X6 N- S" |3 R  k  t  Pscale = 0.250000# T/ B/ Y* [* K' ?
gap = 0.000000
2 X* K* E) h: ~9 Eblink = 0.000000
) J/ z; a& s" @+ `2 n" s: ^endpause = 0.000000, u- u, `8 [* a' I- L4 Q" K) O
hardpoint = HpLightA01/ M8 }0 p3 E% X" Z6 s* H- g
hardpoint = HpLightA02
7 X- w) H4 i% B$ M% E3 m  R" ?hardpoint = HpLightA03
% M, h; p2 h4 s6 b! [# Whardpoint = HpLightA04, k' N+ V8 ]3 b; x: b
hardpoint = HpLightA05
7 |+ M  p8 a: M" M* _3 Zhardpoint = HpLightA06
% J& D" ]7 e- u" B5 rhardpoint = HpLightA07
3 d  {" ~) D, N& t6 F5 i6 }; Phardpoint = HpLightA08
8 n- y' L% ?0 _hardpoint = HpLightA09
9 q/ D- ^! u7 R& J! C; uhardpoint = HpLightA10
  }7 ~& a7 q" q& b( s% W1 Hhardpoint = HpLightA11" C; E& _1 y* |1 N' K- E
hardpoint = HpLightA12
9 {4 l8 q6 u- w3 n) s- V0 p( |hardpoint = HpLightA13
" u0 O( E* O9 z. T/ thardpoint = HpLightA14
3 }& v  e9 n% Y" Fhardpoint = HpLightA15
4 j5 ~2 P" o) H/ a, X0 C5 phardpoint = HpLightA16" q; ]: G$ v1 u" f2 m
hardpoint = HpLightA17- D! w0 Q9 B1 D8 L: G8 l' m
hardpoint = HpLightA18
& C% c$ J0 q) H! \% L/ i' z4 ^hardpoint = HpLightA19
$ r" S2 H2 J  H! K4 e2 @- c4 a0 _hardpoint = HpLightA207 E9 ?5 s* Q3 P; E# y7 T( L
hardpoint = HpLightA21& B! \2 Q3 D( [3 n4 h3 f; C% [( \( _8 a
hardpoint = HpLightA22# P" H! G8 s8 f8 [
hardpoint = HpLightA23
. D! K0 e: h' ^! M% }  zhardpoint = HpLightA24: x% ]* X& M7 m( U# M0 ^2 M+ |9 k
hardpoint = HpLightA25
! X) N% B0 {# z" E& B1 hhardpoint = HpLightA26$ y& i+ o; u3 B( C
hardpoint = HpLightA27
7 ~5 t5 [* j7 I2 F" A8 yhardpoint = HpLightA28* l7 C% _4 l/ L! @* Q4 o
hardpoint = HpLightB215 a/ n4 D& X2 I6 Y2 J+ c% }0 U4 ^
hardpoint = HpLightB22
2 l  x7 R1 D3 X" C& N2 |/ Lhardpoint = HpLightB23/ T3 ^9 D$ G+ t% Q( W' F* Z
hardpoint = HpLightB24! l& N, u( @/ M, M, `9 o
hardpoint = HpLightB25; P$ [6 t$ _4 U5 C9 i1 @& d
hardpoint = HpLightB26
" B9 y4 Q0 V2 D( i/ X% ^6 e2 c9 E" q4 d: S
[FlashlightSet]1 D/ v5 x& C; a" q1 ?& ^' m2 P
icolor = 255, 255, 552 e# d. @0 z% c' M2 C+ K
scale = 0.2500004 U# T. l# X6 V
gap = 0.000000) Z% o  K. Y! x) H9 l; _
blink = 0.0500003 W! e2 |$ u0 Q. @
endpause = 0.000000
! n7 _) `0 E# F0 Y: \3 cnumlights = 26
! N8 h" j" _: E) P7 I6 E& chardpoint = HpLightB01
* |; X6 Y* f# }! s! \hardpoint = HpLightB02
( T3 ]3 h0 j' V: @) U. P: qhardpoint = HpLightB03
# o4 O/ F$ ~) P' r" Shardpoint = HpLightB04
+ t2 a( ^: p' s: W" w; ?& ehardpoint = HpLightB05
' L; \! ~) a" e% t  q- C$ u5 Uhardpoint = HpLightB06( b! i6 ^' U. J( X
hardpoint = HpLightB07
; j( Z- ^: a! w) K+ a2 b# [hardpoint = HpLightB08
7 H$ L* t4 {4 f& chardpoint = HpLightB09& z7 L5 y/ D& `4 X! M
hardpoint = HpLightB10  I7 W) W" K2 G" ~! z0 [* o
hardpoint = HpLightB11
5 o6 @2 L4 _9 i, o/ Q1 G; Xhardpoint = HpLightB12* l( ]! d, V2 a9 Z% U
hardpoint = HpLightB139 v1 ^. F9 E: B$ I
hardpoint = HpLightB14
$ k4 H3 s5 n0 l# `hardpoint = HpLightB15
- T% g. c0 e4 \0 T: _! [hardpoint = HpLightB16) u2 v( B) O2 r( x# @" E: }
hardpoint = HpLightB17
1 e$ D6 o+ [6 Jhardpoint = HpLightB180 f+ s: d9 H8 d+ `4 G' d
hardpoint = HpLightB19& S* g, x$ ~0 E) N; V5 W
hardpoint = HpLightB20
/ {# m) \7 K5 A$ Q4 K
0 W! i6 c0 N; m# r$ Q0 ~最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:5 e# G6 p! O! _

# B3 ^" @3 c7 R2 c/ i& ?, m[Room_Info]
2 |5 f+ U6 _1 l' F2 W  Kset_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
9 e% B0 B  ^5 [  O. A+ u* A# s, Yscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn 4 x* P  q: E. C8 D
9 V1 C# @1 I) s0 b
[Spiels]4 f. u) [' \5 E" ~8 c  i* b, J
ShipDealer = manhattan_ship_spiel 4 M& f# k$ |" v

9 k) T, o* ~  Y5 C* z% T% I[Camera]
9 j3 A! J3 u; o/ b, t! a  Iname = Camera_0 0 ?0 j5 t7 r# {
  l- x1 v7 K( w9 k4 q! J* P: w4 ?
[Room_Sound]
/ U; G( |3 p3 x2 P. Bambient = ambience_shipbuy ) K! M7 k8 ~5 T

! V, d8 f/ W- |& W: `, J) E[ForSaleShipPlacement]
7 w2 O, H/ R! h+ u3 Gname = X/Shipcentre/01
& D! p5 O- n8 c. x3 X- `) D
, G0 v9 G7 Y+ F  y[Hotspot]
1 l5 x& Z. O* E7 W6 Zname = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接
7 ^8 A5 N8 A- z' Z4 f! mbehavior = ExitDoor # U8 P9 Y9 ]* S" o
room_switch = Deck ; T7 z; t  [3 s( j5 g3 d" e1 `
) b+ U) P3 G; f% S
[Hotspot]
+ `9 M/ C3 k. x9 ^name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接4 A8 v" P7 `7 p, I5 T) c9 `
behavior = ExitDoor 5 H5 f( K: w9 T
room_switch = Bar - Y; d- \/ n. l$ |' A

5 q0 M9 ^6 w" ]/ j# b[Hotspot]# G: C! Z5 c- S* S- H* m
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接
9 w9 c5 j* p( S+ R  x+ \behavior = ExitDoor . s0 W7 z' C: H) E% r6 k
room_switch = Deck
9 w) R& j, X) V, \7 L! Y# R0 T: n5 `* tset_virtual_room = Trader
3 u# ]& ]+ c. ?/ f( q
* N% M2 a- s7 \+ e[Hotspot]
4 `( C; n- [8 `! K! t  [name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接
# o6 _' e. H0 C) Q/ X9 S( Tbehavior = ExitDoor & W  ~9 D& s; i$ ?0 ^7 ^6 N
room_switch = Deck * o/ h% n, c4 y# u) e' S3 O* ?$ P
set_virtual_room = Equipment
; A0 L! J: \6 o7 d) W
0 _% x% B5 J- A[Hotspot]
3 u% f) C, Z8 ^5 k; L; qname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有5 O% {  k- @8 b, v
behavior = ExitDoor 4 I) ~* E/ W4 I  d' h. e# ?
room_switch = ShipDealer
5 J. N' o7 ?3 x1 G0 z1 g* J; z# e
9 a& e8 S3 @* y* E[Hotspot]
# }9 k- z" n& Z' @name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标
8 ?0 i( P6 q/ _0 x+ J; m/ d2 w" l  rbehavior = Repair* y$ \- M3 a# r- f. a' `, P* c# _' E
1 a  W0 v- H/ i7 l" B- D6 q
[Hotspot]. D7 T6 v( s/ j; [) ]) w: |7 D
name = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标
; j" b. Z# i; J1 g& J8 xbehavior = FrontDesk. }, Q8 q! [) o, c5 L8 c7 {- U
state_read = 1
+ o. Z' h; U! z3 f! b7 ystate_send = 2 4 |6 L: X7 ?4 [5 p8 h
: k- ^) M; ?: u4 N! f3 A
[Hotspot]
1 x/ }% O4 A* K/ E$ _name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标
8 T& c+ E( s0 s2 Z, V) p8 |behavior = StartShipDealer 9 r- N' N. F" V. B( Z+ ]. \
state_read = 2
( \' D+ F% U; A: G' `* W0 istate_send = 1 3 T6 Z* c9 o& N& _6 ^" D9 L
6 ~: k& T& K) I( J7 U  u
现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞& D9 u$ x7 b, w7 I! V7 P' b
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。5 z! _* g: F; `4 y/ ?& |9 g3 h% k4 d* ^
8 n8 q4 _  I0 a! Y* H# Y. g
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
: [9 I( i+ T4 _% U# g' G2 ^0 F& _1 x; }
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
5 z, E" c9 b  ]' v7 L) }) J
% ^$ S% J) Z+ I# f" }" H清除 Zone 21 的布雷区
' b. R# E7 c" m' g- A# `( v6 h
) p6 o, y) y, Q7 h0 {8 S打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
6 z4 W4 E$ q' ~1 \: ?& `2 u* a2 D# M
[Asteroids]+ D0 m9 Y$ `$ q4 U8 N
file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini1 ?( c' K) T# N" t. Q' {& ]
zone = Zone_Li01_zone21- j# B9 U% D6 D" l4 z" q$ E3 |* g
+ C7 d+ X1 Q8 {* G( D. _
还有这段:. G8 X+ k. [8 f* I) b. }

# l) r4 `# z2 I! D7 ~[zone]; U* g+ c4 D; i3 c8 A* @
nickname = Zone_Li01_zone21- T' {' d$ A0 o* k2 L
ids_name = 261212& {3 |# E( l; ?: R6 H; r  H
pos = 81640, 0, 2050' }* o+ ?7 |- L
shape = ELLIPSOID/ X0 F6 s; }4 E4 M
size = 20000, 20000, 300001 v+ R) k  g1 {' T
property_flags = 4128% }) V) p: E+ V3 H! ~
Music = zone_field_mine
- c1 z& s2 h' L$ }- A: ~$ X4 xids_info = 660002 V$ e0 a2 y& b" T3 P9 l: z* z; J
visit = 32/ {: R7 [9 U2 i$ z" J1 {( p
sort = 99. `. `2 |9 B$ W! C. t5 E

$ L0 k( r# W. q' D这样即可。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱
# \7 l% [2 A( y* `2 M7 O  x5 z  d7 |% W' Q3 S# J% k0 T% S! S
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
8 `# H' \" k' ?8 k  o9 p1 p. O; P' [/ t) N
2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
4 F  t3 G7 q1 u) G; J! I. k) q' \1 {3 k+ S. Z3 p% T
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。% h1 }& ~2 m6 U, ^4 [5 W& M
! k5 N. c; V$ Z/ D# H; U, t
4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
% Y# S3 v+ |! u5 i7 I: h2 l- ]+ h: Q7 [% N9 y0 E
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。
, x+ h5 s+ `/ \' J# s" m' K. W) j% c' {* Q
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:
5 s  u; V# `" y, A: R1 X. ]- u0.000000
5 p1 @3 [# Q" O/ F/ t1 u' h0.000000
! z! F2 h/ `0 |0.000000
9 U* e3 e  F# k" [  U% Y0.000000- u& v# U9 T$ f6 U3 `2 h# m
3 [. u0 I" f% L( h+ z( M
7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
/ ~; y7 y' P6 `1 S( f8 X
7 e; G* z3 \; F" u5 u2 W8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:( H0 b4 C( ]& [/ _0 I- \" }: d
0.500000! w% S% a. E$ ~! q! s$ M5 G
0.000000
+ b; t' ?  |6 g0 m' F" Y: X9 O/ e3 |0 S4 e4 F" L2 u+ }1 J* p1 A( `
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:
6 B0 J0 L( m8 i0 ^2 n1.000000% ?6 V* \$ ^6 i" a
0.000000
1 V* G  I! k8 U. Y; e
6 C5 Y& |0 z1 U$ f2 K; G% i10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:' M, k0 h9 Y/ a$ {/ v; J, N% a
0.0000000 G$ L5 V& [$ L. i- t& ?! W$ |
0.000000
) s' y+ \% e- }" z
& }; A! y5 @7 s5 F0 H11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。5 Z1 `. U& N  J. D6 {

7 K7 B! J$ j8 N3 R  Z, l. Z下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:
' K3 a& ]% a6 H0 W1 S
& K$ ~1 \& N- h) S3 l2 c9 {-material library
4 ]# y1 Z/ f$ Y8 K+ x9 g|
6 G; D5 n5 e) W-..Myglasstexture7 d/ Q8 N/ K9 Y) x
|
* @' e# C( |" V3 H|..type string = DcDt
$ d2 [# z: e7 a% g6 d" r9 D+ G|..Dt_name string = Myglasstexture.tga
% \% K& R& L6 V0 ^% W+ b8 f|..Oc float value = 如上述: L" x3 ~, K% V9 D# ]* I0 f9 b) e
|..Dc float value = 如上述
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置- }" V% e, i" Q# ~0 x& s! D0 Z

2 z# J2 h0 G# X- i8 B6 E1 |' y* {( I打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
: @" X8 X( v  Z  w/ G: j& T0 \' Z/ B  n* e, f$ `9 A, q
1. 开始的金钱数目
5 C9 p% V; s" `9 _1 ^8 L- u& W7 g5 X) S0 q' I' U% f; A; D$ w
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
# g- _7 I  y, y3 ^6 P
% Y; m. H$ T0 j" A# o8 Xmoney = %%MONEY%%
* Y- z% _7 I) S4 n3 ~% T, b) e0 O& {6 n& c9 X( R
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:0 ]* t  d$ \' J

: j: g0 p" ]) _4 ^money = 25000! X' u4 p3 B$ ?* g4 A1 N+ d
4 a8 ]- }  A8 [+ {
2. 开始的基地位置
& ]* q$ m9 c7 y, t& f6 }  v) J/ K  q2 u8 n+ u
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:( {, t) {' }# h
8 F' l: d2 h; ~6 X/ J; R
system = %%HOME_SYSTEM%%
6 \: n+ l4 X$ `, F5 i  d6 abase = %%HOME_BASE%%
, w- J& M; k2 O
% r/ z  G' _' m5 O3 z你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
7 J* h2 s7 F5 W" H' C+ \( L5 _$ E/ K+ Y1 g
system = Li01
( V% P' v  I& O( C6 ]base = Li01_01_Base% p2 o+ k" w  V8 K* e7 X

: X$ B  r# t. i, P相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
% V. V# ~) j# w/ z$ b$ o& R2 u, ^# N2 G5 J9 i! [0 {# Q! K2 X+ M8 s; c
3. 开始的派系属性与名声, ^0 _, G5 m" l1 a

) v# n0 R; K& c0 z% Q: G8 t不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
3 ?$ c( X" B+ d' [8 P2 W
4 u4 r% a$ L6 x/ {house = 0, li_n_grp
9 T0 |) f1 \: e; j9 R+ f' F! rhouse = 0, li_lsf_grp4 T3 D/ y4 O1 j- ^/ z
house = 0, li_p_grp: m! o6 d* k7 i& y% U1 z2 D9 n
. v% C4 ]! ]+ I, W$ P# l
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。  p# }% u- V8 J2 U$ b6 D1 }
  C% N2 J9 C  D4 v1 P8 F3 F
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。+ }: c+ E& r* U) U: F( S9 t' v) y

. [. H3 ?! V7 t0 |" E3 S, K4. 改变多人开始的战机
# V" m7 y5 p, o6 P! Q3 x) W1 q
) \) f$ A7 y# t# Y除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
5 U4 S) h3 W* w, `( ?! F- Q: u
, F; R+ [7 f. ODATA\SHIPS\loadouts.ini
) g7 S" w( R' m) q# z, Q( a; m3 yDATA\SHIPS\ships_arch.ini
) a. g% }" ^3 F1 B2 e, rDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
$ m- N/ Z' s; w) G* p$ MDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini* E3 X+ m# H; b$ Y- K6 m, S
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案$ _: i2 Z6 h7 ?
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾! i2 U) G. z  i) @' U! Z4 ?: X
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品5 s0 A* q: Q/ d% h+ u

. {7 E6 |/ r4 {! n4 }( @不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。* J5 A/ E# i1 C; L8 D0 y
$ j+ a, O& a7 R0 t6 |. Q
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:. n  ?8 w0 _, K

' w4 J( x% w# P: e/ H4 X# v[Loadout]
2 n" g7 |1 O, x5 J6 A9 dnickname = msn_playerloadout7 Q) T/ _, h! O" U3 X. t5 l/ K0 `
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
9 z6 o* `4 @7 Fequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
" q# H2 m* G: Z2 O1 y) n. |equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
+ S5 g; A4 V) Y( V. y0 Pequip = ge_fighter_power01 <--发电机- Z! l5 X9 L/ j9 y3 ?
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
( H3 [0 v8 T  K$ e" U6 j$ lequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器; {, p: s  O6 A
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器$ X6 k; {+ d& O4 r
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器6 h3 D5 d. V! n, l. y$ x3 ]9 q
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
, P9 r' b# K6 D/ d/ Fequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
+ N& ~1 c( z$ D4 o; ~equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01& e9 q9 v, L% [0 T! p
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
. k, K$ m# ]# sequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05" |2 V9 t6 {+ }6 `/ L
equip = contrail01, HpContrail010 Y! e- o: b0 r1 P: ~: W/ o) q% Q( F' H
equip = contrail01, HpContrail02
1 j- L, @5 ^' R# ^2 ~, @) vequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight011 J3 F' b! M4 z6 w& ], N: P. \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕1 d1 r2 O- W7 E1 Z0 x# j
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
. Q8 C6 Q9 Q. e& m$ ocargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
& a% Q+ E# d% T1 @, h( v$ u% U6 @# Z- {$ @# Z( d% I
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
7 D: l: J) y2 U
* C, I4 A- n+ E1 [" carchetype = ge_fighter
  u# l! i/ V. m; L3 s) r( b
) I7 L& m& |9 \+ `把上面那段改成:
9 m3 B9 v: }8 t6 f$ Z/ g4 m8 @3 U4 M( r+ a! k5 Q- \* C8 S
ship_archetype = ge_fighter
, a+ ~4 W5 T, e
5 q, L- J$ s& K8 C然后你得停止下面叙述的运作:
: P8 g1 c" g$ ^5 z- y5 B. T$ i& L! e6 d
%%PACKAGE%%) W4 c) j2 f$ s& j7 T' W  ^" O
) o- R; C9 a7 K0 k* p
把它改成:9 l7 j. e. ~) ]

! I4 }7 T9 I) @2 r! m;%%PACKAGE%%) v- I8 s$ N3 S; M5 B1 U7 W
& W3 g, W. z# I
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
8 \" L4 }& \. y. a
( s. F* r! d" k4 w! C7 y现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
1 R  H5 u  |; y! C7 ?8 D+ f
7 O/ e5 r2 E2 _- n: c  ^+ \3 Unickname = bh_fighter9 W) i, Y, |) b1 m- q! }0 H
8 S4 J7 ~$ H8 O! O
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:) ?3 t& i  V9 [7 T

3 i& M4 [. j# l7 B* z/ x! harchetype = bh_fighter0 B4 i7 @" n6 j' t2 r
equip = ge_pf_engine_01
* D' x" n. g0 T& k  Dequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
/ S$ V: k; P) A/ r. U$ o* T' Gequip = infinite_power <--无限能源发电机# |0 _: V  P% b6 W/ E
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
8 }9 p* k. ~& O6 J8 m  eequip = ge_s_tractor_01
( z6 V) m, S1 \5 O5 @equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01% d: w  E7 V, I
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到8 O0 R. z4 ?, B
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon014 q: d6 G- H. u9 c
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
0 h7 H7 N- Z  F! c- u: ^equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- z6 T3 @3 _. ^1 P" L* D: N1 l7 {
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
8 X6 C8 T4 j& w; S3 U; pequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
- P8 ^# k1 i2 d8 b: S$ f1 Fequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器# a  u5 J1 Y" n- L9 E4 x* G! c/ a
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药, j, e0 x+ |& z( e: O( [$ v) N# Q
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
' _! C0 x% B/ Z4 ^! ~& uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight010 X. y) L2 |. g7 `+ a! u, v
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight025 E6 i: N  g  g( n  V6 z3 d  y8 K: Z7 X% a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight031 s" H$ c/ Y6 h- B7 S( K
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
9 e. v! K$ L3 V. X! D" x0 \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
1 _2 {: N: K5 [4 Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight060 R% J. D$ F) p9 c1 a3 T3 D' Y4 ~! W, s
equip = contrail01, HpContrail01
5 n, E9 L# Y3 f0 n7 W; l* }equip = contrail01, HpContrail02
* g/ v( K9 w# B2 dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight015 G0 s$ S6 X% S7 _
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
0 N) F" E0 W! u* A, Q  R3 f' n" R' C0 u) G' x) ?6 C. C! d+ j
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:3 d8 W! z! u' b$ D- @3 Q7 e$ h1 ]
$ a- J$ b/ P5 M2 J% [
nickname = bh_fighter_power01
. R! W: @0 N7 f. ^4 ^1 d
3 u' ~9 o# J3 N( k3 A这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
! o2 v% T2 x# s+ T( t% x0 r; p7 j
equip = infinite_power4 ~4 h6 C+ ?+ y" n! D* S7 m) @

; E/ Y6 N( K) O. N改成:
* b3 u! \" U& ?( d0 {, x; ~! U. C% A4 N" N* n* l7 U
equip = bh_fighter_power01
) Y' _2 Z- J  Q( W& w4 O: X$ l4 s
& n1 C- |$ u! R* T9 A8 X8 z. y# p现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
8 U1 Q( }, Y9 \% q+ X1 b  f$ A7 {( V. h7 S' M
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01' M( N( Q: U1 g. V
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
. Y: I" N, a5 S3 M  k+ t4 lhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield014 U/ R0 Y8 y4 F' U
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield017 L4 S2 d7 N& Z2 V$ J: s# `
, n8 G9 ^6 Y  U' H
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:' q) ]( u8 ~4 c  l# q! G
' k, @. C6 m4 f1 u4 l, S
equip = npc_shield02_mark02
% Y9 u2 J, C& v3 _+ ~& ?  j8 t9 H9 {! P. Z( ^6 q
改成:7 m) w* z- v* T- L
% {0 o2 q' E; C- H+ a4 ^
equip = shield02_mark02_lf
8 V# |: Y* Y. E3 f( s+ F
: {7 m% m* h* r& `( J这是等级 2 的分子护盾。
' @7 J2 L+ M2 ~; k1 [/ Z) L2 f! p, ?' E: {9 o
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
  b# U  b4 E! u, O# N+ m- ?
* _) X- _' @# H" mshield01 是引力子护盾  t) a% Q0 v7 F: W' {7 g
shield02 是分子护盾
8 L- G# Y. F4 I$ E: I3 sshield03 是阳电子护盾( g8 s7 u4 t5 ~5 n* r+ b' U/ n
4 ?, n) Z& a* n* T0 Z" s( |9 D- T
后缀的 _lf 是给轻型战机
5 v# Y3 \# G$ u1 S5 g_hf 是重型战机
7 V9 l4 o( A* Z" d& a_fr 是运输机
/ f. T6 _+ C$ v
( g' W' m: b! p这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
& U; u: k/ m  n/ L$ B4 ^3 ~2 m; I0 |' C
现在我们改武器。! t' `. I/ y: C8 u- l

' V5 K5 U  _  f1 `6 n% y3 t) E8 S你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
/ P9 U! [% C1 E8 D. K" \1 E/ @6 z
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02+ e2 q  R, e! g% z4 S
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
8 M- L2 J; X6 Lhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
" e$ Z  {7 o/ i3 }' u, Ihp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon045 s8 {, ]- F# W( H% c9 e7 X. h

5 g) v& P. O5 n4 c; [* k1 A这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
. B# u& I; h5 r- [- G7 t+ i
; M- u3 T9 ~) n  ~+ i6 _% tequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret012 H! m1 w! B9 t2 @/ v$ h

( _1 y% m/ e& y" n! `( z这行叙述。3 r6 N5 W6 x! f: w  `! ~

: K3 Q+ e6 }$ G9 H# x2 D你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。0 z: Y4 s7 a2 P& N

# a# [8 t3 N7 x" ?* |再来我们修改:( ]' R+ Y: F5 C; a  N! T% C& B
$ F! I1 H! l( G6 _, r4 E# L
equip = armor_scale_-1
* [) d3 `: p4 U+ Q7 t1 ^/ h2 u1 G2 }% p1 b. \7 a
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:  {9 Z: _' D* T) z5 o4 y
9 g' r2 P4 n1 z1 B* p
equip = armor_scale_216 k4 K/ @$ o0 U, H% e* {( p

8 J: f3 T0 o: U; ~它会把战机的装甲提升 21%。% j0 m& w+ T" n: N' s

! X/ h/ E/ F% i( r2 ~3 J当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
9 R1 L; S: u0 N! q9 H, N( L8 g/ x( i" G
ship_archetype = bh_fighter: ]% o( E/ a3 S' A1 g  A* R
equip = ge_pf_engine_01
" r$ g; f1 k( j) O; G% D+ e& [equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 9 D* k: r) h% w% {3 L0 H/ f# e4 [- @
equip = ge_s_scanner_02
; v% z$ [1 c, G  m9 }equip = ge_s_tractor_019 u7 }9 R. R0 z) ?% [, t. u7 _
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01, W8 }6 \% n5 s. u. _+ m- G" i  f4 d$ k
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
8 A- e8 A, J+ f5 F) vequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
4 \. _6 L" B+ D. Yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
. S4 ]3 n! N: J; K& Bequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
! a& h* B* K% @( U0 k% q' r. ]equip = ge_s_cm_01, HpCM01
; P/ m% S- r9 T! S* F, qcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20" q) `2 K9 w' d: i4 ]$ d
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
2 A* |% h( }) s! ]" Pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
4 j# J( L7 M( @& r2 X3 E* }* V) l# o0 j& dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
8 C" S5 u& \' w7 K3 n# h" L7 uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
: t# b) o$ O. q! }9 ~3 H1 ~: o" e. bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04( i0 ?# o) v& @( |  F9 n) u9 I! M! t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
$ Q2 p0 p. ~- c$ T6 x6 kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06- n- n/ y, ~" _4 S6 d
equip = contrail01, HpContrail011 m  J; ?4 w& ]( u! m
equip = contrail01, HpContrail02" e1 F4 H7 v  V7 k3 C; e
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ ^* g5 c8 H8 o- y. n7 q9 U  H3 K8 c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ M0 l; M  R/ q2 v) _6 S
; g) G$ O* h& y. [6 a3 l5 I
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
" h0 s  F4 x4 l6 c% ?' `, ?# @1 ^+ m1 S3 ]: W
ship_archetype = bh_fighter
3 f* Q% l/ n0 s2 tequip = ge_pf_engine_01/ Z. o3 z# j4 {1 z% M( L* j
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
4 O& b* [& n7 }0 S0 u1 T4 {- hequip = ge_s_scanner_02: N( P9 h" j; E$ F- I
equip = ge_s_tractor_01% ?% F4 x: `. M7 e" @
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
& ]* D0 {; [- T9 [equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
- G4 P$ e% V" v" K4 V) uequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02/ E& @: U( U9 ?% M
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon032 b# V( r  Y/ ?4 W8 @3 E7 V9 f* c
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04: _% h3 C4 n1 k
equip = ge_s_cm_01, HpCM01( }& n  Z' h& b/ k3 ]
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 206 J. }3 `' }3 n" w8 M# E5 t+ T+ L
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight# N3 @  t' h, N8 I
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01, M) \! f% n8 t# E3 ?
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02" I8 Q8 l2 j+ M& C
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
/ b" j. N3 E9 V" F4 \9 iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
4 g! Z8 b0 D: X2 _3 r/ Cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
! j+ c% `8 z4 @( h7 t, lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06; ^7 j/ {% o2 H- `2 p
equip = contrail01, HpContrail01
& U( I5 e" U& j$ Z5 d) {( [equip = contrail01, HpContrail02+ Q* J: b' ~, t1 V5 w
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01( ^+ Q% Q! O9 ]
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight022 u* ?0 Z5 d: i6 b! C/ Y
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added) g- }5 A5 k2 _) ]& [* i* i' g
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added: X/ x- B$ z' w# ^: y
# {- H- N; t# `/ R
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
) ~% u! R+ I7 d8 p; `1 {! @  B7 |- y
现在注意几件事情:2 |+ C" A3 s* [5 c( p3 M' H

* O! i% c$ ?7 y+ Fge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
; L; F$ @4 c. x2 P! @. }& H: @0 Z+ |% n$ }* @
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
+ V9 F( w2 q( z9 f0 f1 a" h
& J2 Z0 L7 c7 a# P; O2 ~5 G下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
1 @! j. V' r! I% C3 }6 y! T7 i" l7 x) q( p* ?2 N8 w& c
name = %%NAME%%3 E8 y( n  k% y  S! r0 p9 B6 L" Q
initial_rep = gd_bh_grp* O( q0 w8 S$ ~+ g7 Y
rank = 0
: |- f$ W; J5 N7 y2 i" `# H( ~) T- D, m
money = 2000* Y( R3 s' P% G7 o" W1 ~
;voice = %%VOICE%%
' U. i5 s; X$ C4 B* l  e;All must be Trent!6 H1 \& m1 _* Z) @$ \
voice = trent_voice
- C1 s2 W( _" t. D& w% R2 t  j7 G3 T: z  C: n' W
costume = %%BASE_COSTUME%%2 M8 X' ]4 ?  c. x7 J5 \& g# P$ ~9 }
com_costume = %%COMM_COSTUME%%9 w" z- O" U7 ?1 _9 v
9 T" h, h% u! ^2 b7 l8 g$ A
system = li013 U: l: n7 O9 |( e* @2 u5 V
base = li01_01_base! V9 y: S  _7 S$ x; s5 L  p
  u' a/ [2 {9 ^% [: M' ]

7 m! H+ ^1 ~$ U! Q* W+ Tship_archetype = bh_fighter9 t5 M8 M- O. O; Q. a* y  o
equip = ge_pf_engine_01
# F5 ^4 Y( X8 h# Y- W& ~( ~( t4 Sequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
/ Q( y) }( ^& Y, Aequip = bh_fighter_power01
! B; ~- z1 [* ~4 Requip = ge_s_scanner_01* b0 Z9 l0 _5 W( ?) a
equip = ge_s_tractor_01
2 Q; y2 n: a  S" `9 sequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
& E) U9 e1 p: ^& requip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
! F) F( ?0 E& [3 U9 [# q8 J8 uequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
/ u' H9 \/ r+ R% C5 Cequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight6 X1 [! f- C! Y5 P9 ^/ D6 M' t- ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight016 z2 ?. `. B7 ^+ E5 D
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
7 l. }9 p$ U4 T, ]- uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03' `" X  [" U. X& K$ l& k+ _. x6 z
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
& `, Q+ [/ n0 c) Requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight051 P# ~) J2 ]2 O  y# J) W' x
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06+ g+ Q" u8 x% Y4 m5 G
equip = contrail01, HpContrail01
4 G7 U/ [8 X- S3 |9 Lequip = contrail01, HpContrail02. A  t- r7 C! j* |
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
# T. g& t' w) tequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight020 o  \6 V) Z1 N2 m1 D/ y6 V
cargo = ge_s_battery_01, 5
( z. s$ K6 E* n6 scargo = ge_s_repair_01, 5
( e+ @; _1 U$ s$ V- Z; V5 o% u6 e7 ^, M; Z7 C0 @

8 ?3 |. P1 a9 t- j;Li02
; ~  Q0 m  l4 A+ Gvisit = 2745692751,10 r8 ]6 Z. d3 M* q  X  J5 z
;Li03
4 `" i4 W2 ^6 @, Kvisit = 2208818767,1( ~( e& A7 D& J( F" `
;Li04! i6 c6 @" j/ d4 k5 _2 `* E
visit = 2745633359,1% ~; J: q% P' ]; i+ G: j
;Br01
* Y0 Q9 ]! G2 X% Gvisit = 2945966082,1+ `) z8 m: a. M) N- w4 g
;Br02
; C1 s( y3 d$ i) _visit = 2409077762,1
+ r& _. S6 r, M: @  t! D7 ^! g;Br032 V; Y& j! N7 i2 l
visit = 2945943554,1
7 Y, q2 [( Q& L" e& v3 b;Br04
, |! i6 r' e* ~, f9 vvisit = 2409063426,1
: K, ^1 G  g. y& s;Br05: o# L, i! H8 a8 j) [) |" K4 C5 O
visit = 2945937410,1
* \  z, B3 W+ D) k2 c* y;Br06
9 O. k2 h8 Y) _" svisit = 2409040898,1
6 b- [; U1 T& k" D2 p;Rh01
( i5 w4 n7 v& z5 S6 y$ D$ avisit = 2281145474,1
" L/ ]5 h0 W! U5 Z* x7 D7 o# X. g;Rh02
" Z/ i9 m" E8 Cvisit = 2818046082,1
! X/ ?# N. A/ k6 k8 K9 @;Rh03
9 q; X5 P% G/ e1 E6 E5 tvisit = 2281172098,1
. N: ~5 y0 P: Q;Rh04
) ^: _! z* y: d9 e0 e7 {visit = 2817982594,18 M# g' [' z( z3 `3 D% L! r4 D* u
;Rh05
& q; H6 S. h  H5 @( h* V& ovisit = 2281116802,1" N$ A; _9 p3 h
;Ku01
$ p( A, T% h8 _9 k5 w) k5 Bvisit = 3013596745,1
3 G' }( `4 }+ N# V;Ku023 s: J2 R( B! l7 R; ^
visit = 2476714569,1
) E2 U3 d2 w  j. y;Ku03% B2 j; w: C# W
Visit = 3013590601,1$ C/ }% x- i$ {: q
;Ku04
& [4 G; e6 [7 x4 e) ~$ i5 P/ nvisit = 2476692041,1
$ T4 N9 y& X8 i/ i  D;Ku05' z1 a. z  i* U
visit = 3013559881,1
/ s' G' f; N5 i) F3 T! L;Iw01* ~6 U; N, C! w
visit = 3146760779,1
+ D' J& |& B, b0 `5 S! D5 s2 S;Iw02
& @9 \% z9 y8 M( I* b( b" P* Tvisit = 2609888843,18 q- `) R5 X$ K
;Iw039 W/ p& V# G) y& V
visit = 3146754635,11 D4 b5 L: r, B" @% S' X
;Iw04
- e4 e& v. M, v( C* `' Gvisit = 2609858123,1
) @2 P. A& d  X* i;Iw05
% A7 c" u! _" G  Q6 W  Cvisit = 3146732107,1; f% e" k3 ^! u, ?: K
;Iw06, U- ~/ S% o% L- E$ ~: M
visit = 2609851979,1
$ I8 e3 F6 l! L( y  k" d& Q
! p5 [0 ]/ U/ t" K8 b9 L2 u' t;%%PACKAGE%%% |3 e1 N, I3 G9 Q

5 v( ?6 f  R- C/ A8 y% Y这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2024-6-2 21:17 , Processed in 0.167528 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表