改变多人游戏开始的金钱与基地位置- }" V% e, i" Q# ~0 x& s! D0 Z
2 z# J2 h0 G# X- i8 B6 E1 |' y* {( I打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
: @" X8 X( v Z w/ G: j& T0 \' Z/ B n* e, f$ `9 A, q
1. 开始的金钱数目
5 C9 p% V; s" `9 _1 ^8 L- u& W7 g5 X) S0 q' I' U% f; A; D$ w
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
# g- _7 I y, y3 ^6 P
% Y; m. H$ T0 j" A# o8 Xmoney = %%MONEY%%
* Y- z% _7 I) S4 n3 ~% T, b) e0 O& {6 n& c9 X( R
然后把它改成你要的数目,像下面的样子:0 ]* t d$ \' J
: j: g0 p" ]) _4 ^money = 25000! X' u4 p3 B$ ?* g4 A1 N+ d
4 a8 ]- } A8 [+ {
2. 开始的基地位置
& ]* q$ m9 c7 y, t& f6 } v) J/ K q2 u8 n+ u
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:( {, t) {' }# h
8 F' l: d2 h; ~6 X/ J; R
system = %%HOME_SYSTEM%%
6 \: n+ l4 X$ `, F5 i d6 abase = %%HOME_BASE%%
, w- J& M; k2 O
% r/ z G' _' m5 O3 z你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
7 J* h2 s7 F5 W" H' C+ \( L5 _$ E/ K+ Y1 g
system = Li01
( V% P' v I& O( C6 ]base = Li01_01_Base% p2 o+ k" w V8 K* e7 X
: X$ B r# t. i, P相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。
% V. V# ~) j# w/ z$ b$ o& R2 u, ^# N2 G5 J9 i! [0 {# Q! K2 X+ M8 s; c
3. 开始的派系属性与名声, ^0 _, G5 m" l1 a
) v# n0 R; K& c0 z% Q: G8 t不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):
3 ?$ c( X" B+ d' [8 P2 W
4 u4 r% a$ L6 x/ {house = 0, li_n_grp
9 T0 |) f1 \: e; j9 R+ f' F! rhouse = 0, li_lsf_grp4 T3 D/ y4 O1 j- ^/ z
house = 0, li_p_grp: m! o6 d* k7 i& y% U1 z2 D9 n
. v% C4 ]! ]+ I, W$ P# l
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。 p# }% u- V8 J2 U$ b6 D1 }
C% N2 J9 C D4 v1 P8 F3 F
派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。+ }: c+ E& r* U) U: F( S9 t' v) y
. [. H3 ?! V7 t0 |" E3 S, K4. 改变多人开始的战机
# V" m7 y5 p, o6 P! Q3 x) W1 q
) \) f$ A7 y# t# Y除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:
5 U4 S) h3 W* w, `( ?! F- Q: u
, F; R+ [7 f. ODATA\SHIPS\loadouts.ini
) g7 S" w( R' m) q# z, Q( a; m3 yDATA\SHIPS\ships_arch.ini
) a. g% }" ^3 F1 B2 e, rDATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
$ m- N/ Z' s; w) G* p$ MDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini* E3 X+ m# H; b$ Y- K6 m, S
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案$ _: i2 Z6 h7 ?
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾! i2 U) G. z i) @' U! Z4 ?: X
DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品5 s0 A* q: Q/ d% h+ u
. {7 E6 |/ r4 {! n4 }( @不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。* J5 A/ E# i1 C; L8 D0 y
$ j+ a, O& a7 R0 t6 |. Q
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:. n ?8 w0 _, K
' w4 J( x% w# P: e/ H4 X# v[Loadout]
2 n" g7 |1 O, x5 J6 A9 dnickname = msn_playerloadout7 Q) T/ _, h! O" U3 X. t5 l/ K0 `
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
9 z6 o* `4 @7 Fequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
" q# H2 m* G: Z2 O1 y) n. |equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾
+ S5 g; A4 V) Y( V. y0 Pequip = ge_fighter_power01 <--发电机- Z! l5 X9 L/ j9 y3 ?
equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
( H3 [0 v8 T K$ e" U6 j$ lequip = ge_s_tractor_01 <--牵引器; {, p: s O6 A
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器$ X6 k; {+ d& O4 r
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器6 h3 D5 d. V! n, l. y$ x3 ]9 q
equip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器
, P9 r' b# K6 D/ d/ Fequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光
+ N& ~1 c( z$ D4 o; ~equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01& e9 q9 v, L% [0 T! p
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02
. k, K$ m# ]# sequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05" |2 V9 t6 {+ }6 `/ L
equip = contrail01, HpContrail010 Y! e- o: b0 r1 P: ~: W/ o) q% Q( F' H
equip = contrail01, HpContrail02
1 j- L, @5 ^' R# ^2 ~, @) vequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight011 J3 F' b! M4 z6 w& ], N: P. \
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕1 d1 r2 O- W7 E1 Z0 x# j
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池
. Q8 C6 Q9 Q. e& m$ ocargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
& a% Q+ E# d% T1 @, h( v$ u% U6 @# Z- {$ @# Z( d% I
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:
7 D: l: J) y2 U
* C, I4 A- n+ E1 [" carchetype = ge_fighter
u# l! i/ V. m; L3 s) r( b
) I7 L& m& |9 \+ `把上面那段改成:
9 m3 B9 v: }8 t6 f$ Z/ g4 m8 @3 U4 M( r+ a! k5 Q- \* C8 S
ship_archetype = ge_fighter
, a+ ~4 W5 T, e
5 q, L- J$ s& K8 C然后你得停止下面叙述的运作:
: P8 g1 c" g$ ^5 z- y5 B. T$ i& L! e6 d
%%PACKAGE%%) W4 c) j2 f$ s& j7 T' W ^" O
) o- R; C9 a7 K0 k* p
把它改成:9 l7 j. e. ~) ]
! I4 }7 T9 I) @2 r! m;%%PACKAGE%%) v- I8 s$ N3 S; M5 B1 U7 W
& W3 g, W. z# I
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。
8 \" L4 }& \. y. a
( s. F* r! d" k4 w! C7 y现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:
1 R H5 u |; y! C7 ?8 D+ f
7 O/ e5 r2 E2 _- n: c ^+ \3 Unickname = bh_fighter9 W) i, Y, |) b1 m- q! }0 H
8 S4 J7 ~$ H8 O! O
现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:) ?3 t& i V9 [7 T
3 i& M4 [. j# l7 B* z/ x! harchetype = bh_fighter0 B4 i7 @" n6 j' t2 r
equip = ge_pf_engine_01
* D' x" n. g0 T& k Dequip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生
/ S$ V: k; P) A/ r. U$ o* T' Gequip = infinite_power <--无限能源发电机# |0 _: V P% b6 W/ E
equip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
8 }9 p* k. ~& O6 J8 m eequip = ge_s_tractor_01
( z6 V) m, S1 \5 O5 @equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01% d: w E7 V, I
equip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到8 O0 R. z4 ?, B
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon014 q: d6 G- H. u9 c
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
0 h7 H7 N- Z F! c- u: ^equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03- z6 T3 @3 _. ^1 P" L* D: N1 l7 {
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
8 X6 C8 T4 j& w; S3 U; pequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
- P8 ^# k1 i2 d8 b: S$ f1 Fequip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器# a u5 J1 Y" n- L9 E4 x* G! c/ a
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药, j, e0 x+ |& z( e: O( [$ v) N# Q
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
' _! C0 x% B/ Z4 ^! ~& uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight010 X. y) L2 |. g7 `+ a! u, v
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight025 E6 i: N g g( n V6 z3 d y8 K: Z7 X% a
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight031 s" H$ c/ Y6 h- B7 S( K
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
9 e. v! K$ L3 V. X! D" x0 \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
1 _2 {: N: K5 [4 Nequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight060 R% J. D$ F) p9 c1 a3 T3 D' Y4 ~! W, s
equip = contrail01, HpContrail01
5 n, E9 L# Y3 f0 n7 W; l* }equip = contrail01, HpContrail02
* g/ v( K9 w# B2 dequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight015 G0 s$ S6 X% S7 _
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
0 N) F" E0 W! u* A, Q R3 f' n" R' C0 u) G' x) ?6 C. C! d+ j
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:3 d8 W! z! u' b$ D- @3 Q7 e$ h1 ]
$ a- J$ b/ P5 M2 J% [
nickname = bh_fighter_power01
. R! W: @0 N7 f. ^4 ^1 d
3 u' ~9 o# J3 N( k3 A这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
! o2 v% T2 x# s+ T( t% x0 r; p7 j
equip = infinite_power4 ~4 h6 C+ ?+ y" n! D* S7 m) @
; E/ Y6 N( K) O. N改成:
* b3 u! \" U& ?( d0 {, x; ~! U. C% A4 N" N* n* l7 U
equip = bh_fighter_power01
) Y' _2 Z- J Q( W& w4 O: X$ l4 s
& n1 C- |$ u! R* T9 A8 X8 z. y# p现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:
8 U1 Q( }, Y9 \% q+ X1 b f$ A7 {( V. h7 S' M
hp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield01' M( N( Q: U1 g. V
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
. Y: I" N, a5 S3 M k+ t4 lhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield014 U/ R0 Y8 y4 F' U
hp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield017 L4 S2 d7 N& Z2 V$ J: s# `
, n8 G9 ^6 Y U' H
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:' q) ]( u8 ~4 c l# q! G
' k, @. C6 m4 f1 u4 l, S
equip = npc_shield02_mark02
% Y9 u2 J, C& v3 _+ ~& ? j8 t9 H9 {! P. Z( ^6 q
改成:7 m) w* z- v* T- L
% {0 o2 q' E; C- H+ a4 ^
equip = shield02_mark02_lf
8 V# |: Y* Y. E3 f( s+ F
: {7 m% m* h* r& `( J这是等级 2 的分子护盾。
' @7 J2 L+ M2 ~; k1 [/ Z) L2 f! p, ?' E: {9 o
你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。
b# U b4 E! u, O# N+ m- ?
* _) X- _' @# H" mshield01 是引力子护盾 t) a% Q0 v7 F: W' {7 g
shield02 是分子护盾
8 L- G# Y. F4 I$ E: I3 sshield03 是阳电子护盾( g8 s7 u4 t5 ~5 n* r+ b' U/ n
4 ?, n) Z& a* n* T0 Z" s( |9 D- T
后缀的 _lf 是给轻型战机
5 v# Y3 \# G$ u1 S5 g_hf 是重型战机
7 V9 l4 o( A* Z" d& a_fr 是运输机
/ f. T6 _+ C$ v
( g' W' m: b! p这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。
& U; u: k/ m n/ L$ B4 ^3 ~2 m; I0 |' C
现在我们改武器。! t' `. I/ y: C8 u- l
' V5 K5 U _ f1 `6 n% y3 t) E8 S你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
/ P9 U! [% C1 E8 D. K" \1 E/ @6 z
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02+ e2 q R, e! g% z4 S
hp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
8 M- L2 J; X6 Lhp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
" e$ Z {7 o/ i3 }' u, Ihp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon045 s8 {, ]- F# W( H% c9 e7 X. h
5 g) v& P. O5 n4 c; [* k1 A这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:
. B# u& I; h5 r- [- G7 t+ i
; M- u3 T9 ~) n ~+ i6 _% tequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret012 H! m1 w! B9 t2 @/ v$ h
( _1 y% m/ e& y" n! `( z这行叙述。3 r6 N5 W6 x! f: w `! ~
: K3 Q+ e6 }$ G9 H# x2 D你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。0 z: Y4 s7 a2 P& N
# a# [8 t3 N7 x" ?* |再来我们修改:( ]' R+ Y: F5 C; a N! T% C& B
$ F! I1 H! l( G6 _, r4 E# L
equip = armor_scale_-1
* [) d3 `: p4 U+ Q7 t1 ^/ h2 u1 G2 }% p1 b. \7 a
如果你想升级你的战机装甲,可以改成: {9 Z: _' D* T) z5 o4 y
9 g' r2 P4 n1 z1 B* p
equip = armor_scale_216 k4 K/ @$ o0 U, H% e* {( p
8 J: f3 T0 o: U; ~它会把战机的装甲提升 21%。% j0 m& w+ T" n: N' s
! X/ h/ E/ F% i( r2 ~3 J当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:
9 R1 L; S: u0 N! q9 H, N( L8 g/ x( i" G
ship_archetype = bh_fighter: ]% o( E/ a3 S' A1 g A* R
equip = ge_pf_engine_01
" r$ g; f1 k( j) O; G% D+ e& [equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 9 D* k: r) h% w% {3 L0 H/ f# e4 [- @
equip = ge_s_scanner_02
; v% z$ [1 c, G m9 }equip = ge_s_tractor_019 u7 }9 R. R0 z) ?% [, t. u7 _
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01, W8 }6 \% n5 s. u. _+ m- G" i f4 d$ k
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
8 A- e8 A, J+ f5 F) vequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
4 \. _6 L" B+ D. Yequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
. S4 ]3 n! N: J; K& Bequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
! a& h* B* K% @( U0 k% q' r. ]equip = ge_s_cm_01, HpCM01
; P/ m% S- r9 T! S* F, qcargo = ge_s_cm_01_ammo, 20" q) `2 K9 w' d: i4 ]$ d
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
2 A* |% h( }) s! ]" Pequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
4 j# J( L7 M( @& r2 X3 E* }* V) l# o0 j& dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
8 C" S5 u& \' w7 K3 n# h" L7 uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
: t# b) o$ O. q! }9 ~3 H1 ~: o" e. bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04( i0 ?# o) v& @( | F9 n) u9 I! M! t
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
$ Q2 p0 p. ~- c$ T6 x6 kequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06- n- n/ y, ~" _4 S6 d
equip = contrail01, HpContrail011 m J; ?4 w& ]( u! m
equip = contrail01, HpContrail02" e1 F4 H7 v V7 k3 C; e
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01$ ^* g5 c8 H8 o- y. n7 q9 U H3 K8 c
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02/ M0 l; M R/ q2 v) _6 S
; g) G$ O* h& y. [6 a3 l5 I
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:
" h0 s F4 x4 l6 c% ?' `, ?# @1 ^+ m1 S3 ]: W
ship_archetype = bh_fighter
3 f* Q% l/ n0 s2 tequip = ge_pf_engine_01/ Z. o3 z# j4 {1 z% M( L* j
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01
4 O& b* [& n7 }0 S0 u1 T4 {- hequip = ge_s_scanner_02: N( P9 h" j; E$ F- I
equip = ge_s_tractor_01% ?% F4 x: `. M7 e" @
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
& ]* D0 {; [- T9 [equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
- G4 P$ e% V" v" K4 V) uequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02/ E& @: U( U9 ?% M
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon032 b# V( r Y/ ?4 W8 @3 E7 V9 f* c
equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04: _% h3 C4 n1 k
equip = ge_s_cm_01, HpCM01( }& n Z' h& b/ k3 ]
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 206 J. }3 `' }3 n" w8 M# E5 t+ T+ L
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight# N3 @ t' h, N8 I
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01, M) \! f% n8 t# E3 ?
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02" I8 Q8 l2 j+ M& C
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
/ b" j. N3 E9 V" F4 \9 iequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
4 g! Z8 b0 D: X2 _3 r/ Cequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
! j+ c% `8 z4 @( h7 t, lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06; ^7 j/ {% o2 H- `2 p
equip = contrail01, HpContrail01
& U( I5 e" U& j$ Z5 d) {( [equip = contrail01, HpContrail02+ Q* J: b' ~, t1 V5 w
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01( ^+ Q% Q! O9 ]
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight022 u* ?0 Z5 d: i6 b! C/ Y
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added) g- }5 A5 k2 _) ]& [* i* i' g
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added: X/ x- B$ z' w# ^: y
# {- H- N; t# `/ R
现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
) ~% u! R+ I7 d8 p; `1 {! @ B7 |- y
现在注意几件事情:2 |+ C" A3 s* [5 c( p3 M' H
* O! i% c$ ?7 y+ Fge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
; L; F$ @4 c. x2 P! @. }& H: @0 Z+ |% n$ }* @
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。
+ V9 F( w2 q( z9 f0 f1 a" h
& J2 Z0 L7 c7 a# P; O2 ~5 G下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
1 @! j. V' r! I% C3 }6 y! T7 i" l7 x) q( p* ?2 N8 w& c
name = %%NAME%%3 E8 y( n k% y S! r0 p9 B6 L" Q
initial_rep = gd_bh_grp* O( q0 w8 S$ ~+ g7 Y
rank = 0
: |- f$ W; J5 N7 y2 i" `# H( ~) T- D, m
money = 2000* Y( R3 s' P% G7 o" W1 ~
;voice = %%VOICE%%
' U. i5 s; X$ C4 B* l e;All must be Trent!6 H1 \& m1 _* Z) @$ \
voice = trent_voice
- C1 s2 W( _" t. D& w% R2 t j7 G3 T: z C: n' W
costume = %%BASE_COSTUME%%2 M8 X' ]4 ? c. x7 J5 \& g# P$ ~9 }
com_costume = %%COMM_COSTUME%%9 w" z- O" U7 ?1 _9 v
9 T" h, h% u! ^2 b7 l8 g$ A
system = li013 U: l: n7 O9 |( e* @2 u5 V
base = li01_01_base! V9 y: S _7 S$ x; s5 L p
u' a/ [2 {9 ^% [: M' ]
7 m! H+ ^1 ~$ U! Q* W+ Tship_archetype = bh_fighter9 t5 M8 M- O. O; Q. a* y o
equip = ge_pf_engine_01
# F5 ^4 Y( X8 h# Y- W& ~( ~( t4 Sequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
/ Q( y) }( ^& Y, Aequip = bh_fighter_power01
! B; ~- z1 [* ~4 Requip = ge_s_scanner_01* b0 Z9 l0 _5 W( ?) a
equip = ge_s_tractor_01
2 Q; y2 n: a S" `9 sequip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
& E) U9 e1 p: ^& requip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
! F) F( ?0 E& [3 U9 [# q8 J8 uequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04
/ u' H9 \/ r+ R% C5 Cequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight6 X1 [! f- C! Y5 P9 ^/ D6 M' t- ^
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight016 z2 ?. `. B7 ^+ E5 D
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
7 l. }9 p$ U4 T, ]- uequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03' `" X [" U. X& K$ l& k+ _. x6 z
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5 v( ?6 f R- C/ A8 y% Y这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |