|
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。
2 C- k& g" F* {4 z6 x8 v3 E V1 \- k+ O6 c/ P! E3 n% T
1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。
1 O: s# \: T3 E; P6 ?2 `, |0 k' j7 Y6 f1 r& x) S0 Z
2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料), O! F) W: z5 h6 J( @
$ q7 V9 J1 M& Z% n) c$ N3 {
3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)
: l" u' Q" L' r" y$ A" |0 |, Z, Y% B- n% @. `2 n
4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。
2 [9 r; M9 C3 ]1 z& m
) p, o* q$ Z+ m( g: C! k( _" G( q4 V5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。3 x# P6 W8 K& N2 @" r
- E" t# Y, `* ?$ s, i$ ^& |6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。
$ |) _# T {7 f- g5 g, y( \, k4 g, ]5 ?
7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)
1 |* D, w3 N- F: q: N8 g" [8 t" y' m1 _7 G# P- I% u5 c
9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。 这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。
9 c5 P9 ~" n9 C4 R; q; ]: m. u" g3 m7 }
OK,已经没有人能阻止打带跑的你了 j- ?! m' E$ U; x* e1 M
6 ]! C+ k' b1 e0 A, Y4 L
& t1 ~/ b9 R" h. R8 M
BUG:% e- t. O0 P/ p6 V$ N
1 m# k7 {- i$ Z1 j8 s3 O' B7 r
已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?" Y! k* z: Q5 N: E* u% X
货船卖了,工业空间不足也能正常生产?5 v2 n* T( ^; d( M. {& T1 ~, ^
没有工业空间了,车间还在?2 W) c+ W; Q! c! l
没有工业船,也能正常生产?
1 z0 h F6 t: v车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。
$ A k7 u8 m) w4 K
, l1 Q! K H9 e. F u) S$ [% A能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。
$ I: ]) [+ e2 `6 a& d$ T6 `
& F! ~* a' ^8 D2 e
( X6 z O6 l# v1 d x) \4 {' p4 X; {- P( p9 G3 P& a
建议:
2 [$ H! u0 H, Z' H3 ?; `" K" a5 h
关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。$ F/ ?4 `) w" V- x0 F+ G" \
我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%) p. }7 H5 @' |7 T* O
) g, N) u: f' g$ ]例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。
9 |7 |' B0 v" U6 j5 b大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。3 G( t$ |$ l+ s, y9 ?
" C; `! a) j1 G8 z9 i% [
主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848
3 d. S9 P5 P; ^. f& c' Q* M4 V) _$ M4 e0 X
按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=209887 Y, Q2 S- o" K0 }: }$ k
不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888( r+ F! X W) H
相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。 |
|