集中回复。
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12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。0 c. t6 e6 F1 K
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。& U N7 ~' x) S! V9 U( C5 p
最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
% O7 h9 A! F' J- Z8 p" y对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
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3 I+ |0 S8 ?: x0 B9 a0 W) J$ w/ G至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。9 @: \4 ^) u s
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。( [. t' \7 p0 x, q7 Z
' R* W8 z; W4 `赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。 U6 j% u% m4 @4 ]. u+ s2 p
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。- T: ?! _3 v" Z$ ^
所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。' g4 x5 p5 m Y
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
) a" J* M! M) b" j. r! m至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?2 @. Y2 c5 H( j. B3 m. u
/ @ F$ D+ D$ n+ f" d6 W14楼:略,没啥可回的。# q% M' R6 K& ?: s
1 O8 ^- T8 X; Y- W15楼:, |0 U) h2 L _0 G
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。
5 J' S5 Y# R9 m% u- h) R3 {3 t至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
0 c& V* u4 k% S. S导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。8 i$ Y& _3 n) }, O: q( q K& T
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。0 \2 }0 |. m2 j# I6 {+ A
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
" w% N: K9 K. W' J跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。1 g; r6 k- D" J7 }3 A
! R5 c$ ~9 x. z1 ~; B16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。3 m# N% _$ o V3 l3 b& v5 Q# a
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。( f+ V- L( K% ?: K
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。
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. r; A0 \0 J( E5 |( F4 B4 x6 g附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。* a {! @8 d4 [* y2 D
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
+ w) V% |, ~& B6 ~" y 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |