集中回复。
6 m. _( ~$ t/ i' y' \9 n) }
% Y! u" K! n5 i, L2 k跳跃判负问题和赏金中断问题按下不表,回头咱故意输几盘看是怎么回事。
1 i% c) `. h( L2 V5 T
1 U$ T% y) X6 s8 K1 ~小型导弹系列……噗,先确认下你的船体上是不是老有莫名其妙的爆炸吧。# E; Y) Z' c* V; s& A
小型导弹系列与运动射击相性不佳,尤其在基础航速高的小型和中型战术舰上,边跑边打极易让导弹撞在发射井上自爆。& j# w# v9 Y6 o6 q6 J) v) M7 ]) [5 }
除此之外,拥有范围伤害的武器可以直接炸掉你的导弹,如果你正在被西瓜重巡啦伟哥血刃之类痛殴,射不出导弹就是日常现象。
d: E/ H# `- K# q; z4 F, P! ^
: c M6 [4 C, Z8 x$ j哦,10分钟啊,那你可以打开视频选项卡里的“几何模型缩放”看看情况。5 _) y3 g% i2 i3 u! `3 ]' k0 l
水晶过量繁殖的场合下会造成系统崩溃,重工浮游炮同理,这种闪退可以通过开启模型缩放(注:实际上这是自动简化模型)缓解或者回避。- `) L# Y/ ^( W: l7 d& U
如果开启几何模型缩放仍不起作用,那确实有可能是模型调用出错,此类问题会在105版统一修复。/ q4 L' w' k! v$ ?% X' _
顺便,确认你没有同时携带AI菲雅利帝国,那个才是10分钟闪退的第一凶手。
: K; {7 k5 i- j# R. v- W5 E* a8 d/ e4 R, f2 h
HW2火力值的计算方式我想我说得很清楚了,船上武器越多、各种火器射速相差越大,这条船显示出来的火力值就越不靠谱,如果你非要对这个数值坚信不移,那是你自己的事,咱也懒得再费力气了。1 E' M7 l6 Y# I: f3 n" Z0 [) u6 r4 N
不过,我说过火控不影响【实际伤害】?你自己翻上去看看,我说的分明是不影响【面板数值】,而很多东西都不会反映在面板上。
; R! [1 ~) [) p这里提供一个简单的试验:使用维格尔,弄一条BC和10只指挥艇,然后把VBC扔到这堆指挥艇中间,留意面板数值和实际砸人的效果。重工火控的原理与这个一模一样。
& y7 d% G' h; g, j, y" p6 T0 q, z: b/ y* x, t/ m& ?
! J% x, ~" V. ]) y ^; _维格尔轻巡如何没有模块?面板右下角一看便知。敢情你看面板是光看火力不看其他的么。! ]% m( B7 ~* j
然后,麻烦你搞张要塞女皇打人不掉血的图来,我看看你究竟打到什么不科学的东西上了。 |