集中回复。( r' i# Q$ f- J) I, V
8 K) c% P; O& ?5 R12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。
5 H& r8 U6 d. X; `舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
: ~9 w1 z* z. j* v最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
# R% R C' r: a4 K% P) m对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。5 h" D& m6 [7 J
顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。. w: l3 t% X, t, x2 {) r7 H0 k
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赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。$ y" Y0 H; E# D, B1 N
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。
( g+ O8 ?! u9 e# l2 K8 ?3 E所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。) [7 }) I- b) T- b+ X, x
( ]' w0 j1 {/ e4 s5 h$ t* h13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。7 j$ o6 \1 e; h$ [ \8 ~+ ]
至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?4 ^' x2 K+ ~8 h% R$ a
8 ?; E4 b' E8 r' t2 ~) f5 K* B14楼:略,没啥可回的。
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7 y: |: j8 i6 ], ^- Y4 j15楼:7 z. Y) I% h8 P$ [; E6 m4 m
第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。" a9 {7 k; r2 D- k- h( t
至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
. w1 K: g5 n0 ` L4 ~导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。
1 O: X7 C0 U$ N$ [3 D( k- ]第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。: m/ }! o8 y, p
至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?
; d$ {# D% h& A跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。, E# y( Z# s5 o% j4 W/ R
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16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。8 P1 A9 @ [$ k# W6 S3 Q
而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。( R; z" n+ ^% T+ K
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。9 L. ^" A; ? I c
5 t8 o1 o% Z1 H V- T' ~& f附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。+ I3 \- N! k! q0 _4 ~
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
$ s. R! e( S. q* o 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |