集中回复。
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- p9 J: n1 Q' O0 B12楼:所谓要塞妖皇射击频率低全然是你的错觉。9 Q( t- I3 `6 o9 w: b& Y
舷侧480cm,掐表计算下的最小射击间隔为20-25s,与光辉/光辉裁决掐表结果相当。
* J+ l+ P) r- d( ^& D% ]* u最大射击间隔无上限,经观察发现纯属妖皇姿势不对,导致部分火炮没有射击角度,与装填时间无关。
6 r4 A- }6 q7 P# _; \* t ~对大家都很幸运的是,补丁已经完成并提交到喵嘟手上,你可以睡个好觉了。
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至于导弹嘛,导袭是一次射4发然后憋几乎一分钟,要塞妖皇是每4-6秒射2发年中无休(嘛,实际操作中也见过中间歇菜的场合,不过那是一次射出两发以上时候的事),前者爆发力强,后者火力持续性强,至于等效代换这块嘛……我想你加减乘除还是会做的。
/ c+ I" E& z0 E) e* C6 u顺带一提,要塞妖皇的导弹射程比导袭高出50%以上,数据来源咱就略过了。
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赏金问题已经确认,而且还有一个好消息告诉你——从0.9开始,重工的赏金系统就是如此,一旦损失掉战术舰,赏金供应就立即停止。6 W% I9 w* M% u! [1 F. \ Y
至于没有赏金的0.805以前,重工最大的经济来源是资源模块——而那玩意也是母舰独占模块,损失母舰即与断炊等同。
8 e% q; v" p5 b( j所以问题已经很简单了——重工的经济与母舰的生存直接挂钩,历来如此,不喜勿视。
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13楼:我很确定你从来没把镜头转到妖皇的屁股上——否则那么显眼的喷射口你必然不会看不见。
* E" Z8 g- C5 r" |& T3 e; u# K至于风格方面的吐槽向来是被无视的——不搭调?嗯,可以,没问题,那么你来画?* N' x7 T, e# K( }( n/ S# m% N
! T: [, @" G" R9 ]14楼:略,没啥可回的。
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$ X5 i# }5 N. O1 ^ @15楼:
/ B' S( W! w- D: }/ n* O第一段:首句槽点太大,咱只建议你按着Alt去框个导弹试试——特效无法用Alt键聚焦,不过实体单位可以。
( D: D; K2 n5 B! ]至于为什么导弹的活动时间那么长……去看看导弹袭击舰吧,那货实际上配了两种导弹,但你看到杀伤效果的是不是只有一种呢。
3 h. o% u. K* i9 K: W3 q导弹的追踪时间当然可以改回原版水平——届时绝大多数导弹都将变成半路开花的礼花弹,你没意见就行。' L/ {/ k* \) J( M. y: a
第二段:我只能说你的电脑很强大,咱家这台只要不开几何缩放,15分钟内必然要滚出来。
0 I9 ~0 o7 X/ P7 @. J至于啥子“四级以上水晶必跳”……咱家首星防御直到弄出母体晶都没见跳,何解?0 R5 J6 z' f; M
跳出这块请你复习咱上一个回复,该说的东西那里都有。
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& Z3 Y& a7 t6 l" _5 V16楼:高度建议你去开生存模式的六号位,你会发现差别的。
/ L& c( V$ B( G) r; j而这也就解释了同样是全体跳跃,为什么防御判负而生存一点事没有。& Z% p; G4 R" r
顺带一提,在【已经作出对策】的1.0中,你当然没法体验六号位的愉悦了——你可以返回0.91深度体验一下,而后你就会明白为什么1.0会如此下狠手了。) X0 Q7 T/ V. ~: q, q
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附加楼:说了半天不就是一句话么——测试组没水平。* }$ O/ P, k8 i& G
那不就很简单了么——到105公测那会,咱会期待你的表现的。
+ K5 K' ?. k0 c, \+ y7 z- |. }3 e 而且你的加入确实也有一定价值:对于咱们这堆从0.6起步的老油条来说,让首星防御的重工被打成光杆还真不是什么容易的事,你来了正好填上这个盲区。 |