设为首页收藏本站
开启辅助访问 切换到窄版
12
返回列表 发新帖
楼主: 无辰
打印 上一主题 下一主题

FreelancerMOD制作天书

[复制链接]
11#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:40:52 | 只看该作者
创造一个基地$ v/ w( s. q1 F

$ t. w) Q/ i8 ~- L打开 X:\游戏安装目录\data\universe\universe.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
( F; o3 V4 k1 N9 K0 M. y
3 w; j! Z' H6 {( @) f[Base]7 V' ?- u% F8 G! W% O
nickname = Li01_jsg_station ;在曼哈顿行星
0 ~: B% Y' t5 |3 O0 u' _1 csystem = Li012 P2 q: x" ~, r5 u9 F9 y6 J# R9 Q$ N
strid_name = 524409 ;这部分要自己建
9 n, H' R# k- ?" o* lfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Li01_jsg_station.ini
1 ?7 R# C  H3 ^5 O) S% jBGCS_base_run_by = W02bF01 ;这边是所属派系" f) L2 B$ ^; S
4 t- n0 E1 c) o2 y) j! W) L
打开 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\li01\Li01.ini 档案,找个适当的地方放置下面的叙述:
1 M1 H# g, s( M; t$ k& |
& G' a( o& j( @* s) h[Object]
6 b% F0 [, v0 L! z" unickname = Li01_jsg_station ;靠近曼哈顿行星
$ t. _+ e  x9 {- L4 dids_name = 524309 ;这部分要自己建
+ ?% \9 F( b- _  a# o. Y( E) ipos = -35763, 0, -22450 ;这是它的坐标,在曼哈顿附近靠近 Newark 空间站7 a" l# c$ z4 y4 J
rotate = 0, 40, 0
) {: n) s+ }9 ?* ~9 o# GArchetype = largestation1 ;空间站外型,这边像 Newark 空间站$ [9 |3 G& b3 g& ~; `0 o8 o
ids_info = 65761 ;对这空间站的描述,这部分要自己建9 v7 }$ x0 K# o0 H
base = Li01_jsg_station ;你的新基地
9 s3 {" [& T+ Qdock_with = Li01_jsg_station ;你的新基地
- L9 D# T! K- d- V& b  Bvoice = atc_leg_f01- }! c7 U% v) }
space_costume = br_karina_head, br_karina_body ;当降落时听到的声音7 ?; M5 S$ c$ z' U4 |# k
reputation = gd_z_grp ;表示由 Zoners 派系管理& }9 I$ l, V& D) p) g* O
behavior = NOTHING" ~7 j0 a" j8 Q2 b4 R/ J
difficulty_level = 3: S  k% b2 Q2 C* h
loadout = space_station_co_01 ;空间站部署的武器
2 b  L& g( k( I3 B4 L' f# Rpilot = pilot_solar_easy
  p4 M/ \2 \0 e4 {2 i* z. ]! h2 {- k* ~( d6 j# J
现在你有个宇宙里的空间站了,现在你必须给它定义房间。
. ^5 K, [( F( I9 ~, A
6 b& r7 n+ z9 ^( u2 N8 E切换到 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录中,建立一个 Li01_jsg_station.ini 档案 (随便任何名称,只要符合你在 universe.ini 与 Li01.ini 档案中使用的 nickname 就行),然后加入下面的叙述:
5 J/ d2 T5 p. g0 g
; h9 c$ q" f. h[BaseInfo]2 c0 O8 y; u! |2 j2 u. ]: O' F: G
nickname = Li01_jsg_station' W- ]* u8 w% n1 f; P1 g& D
start_room = Deck: c, E, v  n# x+ R$ h9 _& r0 `& z

4 n8 A- L+ {  `$ u- i[Room]
& W6 g# d- w3 e1 G8 M6 pnickname = Bar9 F9 l' \6 A' N, |9 f( d' N
file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Bar.ini- B0 G) P! U" e7 b# f3 ?
  R# D: x/ B% w9 K: Y
[Room]9 b, F' K8 J: K# m! [$ x
nickname = Deck
% z7 s5 B% H" \file = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_Deck.ini
0 r5 I: \0 i! {; p# v8 n6 f' A+ G
' H1 C6 o4 o" G8 Y[Room]
& ^: ^' z& c( G* X3 w7 Hnickname = ShipDealer
+ f1 B7 ?! L! q6 Pfile = Universe\Systems\Li01\Bases\Rooms\Li01_jsg_station_shipdealer.ini
% e# m6 m$ g7 f: A2 D1 {5 r! ?) l6 [7 _6 S% u0 O
把它存在 X:\游戏安装目录\data\universe\systems\Li01\bases 目录里,现在你还得建立下面的档案:
' r. C; j/ H' f# t) [9 o
9 m& F) u0 }( R& {0 P. A( n8 HLi01_jsg_station_bar.ini
7 E3 L  }: ~$ t: C) l; sLi01_jsg_stationi_deck.ini
2 }& x. n# S- i6 wLi01_jsg_station_shipdealer.ini
- [! g/ r; o: s( P. ^/ _" Z$ {/ i* T% ?
先建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_bar.ini 档案中:4 ?# V7 h' s# K: `$ L
9 F/ J, K( H! n6 @0 h. @6 R0 j
[Room_Info]7 z9 R0 y1 b8 J+ j: K7 _
set_script = Scripts\Bases\Li_07_bar_hardpoint_01.thn ;本来是 Li_07_bar
8 A' E0 x- f( b& w2 O; K1 n/ @6 a7 oscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_bar_ambi_int_01.thn ;本来是 Li_07_bar
+ n$ K6 q  F% m& A+ z' j( Uanimation = Sc_loop
" K' p8 z# x) g& }! F: d+ \- a' ~/ P
[Room_Sound]: [. j) ]: T5 N& f
music = music_bar_generic03/ k7 y' T2 X. d. X+ I' g2 |, p4 ~8 L
ambient = ambience_deck_space_smaller
7 g& i* ^0 @0 L
: T* @; Y9 d5 P0 p9 P[CharacterPlacement]
5 m2 R" Z1 F! {" X/ C0 G- S& kname = Zg/PC/Player/01/A/Stand& I) P4 b1 j' r# o3 E
start_script = Scripts\Bases\li_07_bar_enter_01.thn
8 v, M, `1 L4 ^  g1 o$ D& e, d, Q
[Camera]
  i1 o' M' ^* i' R+ B, K( sname = Camera_0
  n- E- ]; y* i0 F# T3 o' ^( r: S# X
* U  U! A6 l; }8 h% c) v- v[Hotspot]1 y) x+ J& W" |8 G
name = IDS_HOTSPOT_DECK
: H* Z5 m' _4 i9 f8 P0 Lbehavior = ExitDoor
0 f1 {/ J' c5 E  n: E' }  t: {. ^3 Iroom_switch = Deck
. }7 E/ U% r/ _8 \
0 d* ?8 D- i: E[Hotspot]
$ }( u) E! j+ U1 h, @name = IDS_HOTSPOT_BAR
, ]! T! _4 Y- T  Y0 G3 Q9 }behavior = ExitDoor4 ~: i# |$ U; h/ V3 _6 J7 O/ x7 b
room_switch = Bar
: t8 z* N) K% p$ S4 ~& F  a. f0 a' o  h5 d$ l0 l; C# ?1 y
[Hotspot]
) e- g# _) e4 i# O. P% Ename = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM
  C. _2 K! {$ _4 n+ |+ E9 Dbehavior = ExitDoor6 y9 ?/ M. U0 X1 b  P; }0 m
room_switch = Deck
( m# I9 P. Q9 b# S: Y8 kset_virtual_room = Trader
% e, k: x# F$ z) _6 t/ i/ f) v! \& S/ ~% D* Z$ g
[Hotspot]3 v2 t. @$ R8 t; ]+ L. S
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM, r  Y, g4 j3 c4 E
behavior = ExitDoor
* }& P6 H4 w6 p9 Zroom_switch = Deck
/ H8 F9 h  O6 \* eset_virtual_room = Equipment
- Q' p. E# U" r( T& L5 D
' s4 X& T/ V) {& J- T- K/ Q: c[Hotspot]
' {6 e% i& K$ y( K; Gname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
2 |; N: K  \( ]: V: Dbehavior = ExitDoor " O& J# ]- H6 E6 w4 x! ~& f
room_switch = ShipDealer 8 q2 m- A* p) @0 Y

. o' Q( Z0 |& L" D1 B3 {[Hotspot]  A4 R1 j) C8 R. L) S8 R
name = IDS_HOTSPOT_NEWSVENDOR, n8 N0 h. M1 n2 s0 j+ c8 K7 l
behavior = NewsVendor
. W8 F7 F. y* G9 H5 z# X' @
4 o4 Y. z. u3 Q9 v2 _[Hotspot]' G5 ~/ k, U" h8 V4 r. X& g
name = IDS_HOTSPOT_MISSIONVENDOR$ I  I7 t0 I6 _6 t0 g( R% m. p
behavior = MissionVendor  C- O& g/ E" _$ _: k2 U: f

0 s1 K; M6 S+ d9 `" S, f: j再建立并加入下面内容在 Li01_jsg_stationi_deck.ini 档案中:
* I5 A9 a2 d& x) \7 S: P$ _' O+ x9 s, k' A
[Room_Info]) s% |" f# a# l
set_script = Scripts\Bases\Li_07_Deck_hardpoint_01.thn
2 l7 O; t9 H$ k, C" x- rscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_07_Deck_ambi_int_01.thn7 ?1 q% ]: g: S' `) f; a
animation = Sc_loop  @! |, h0 W( C. o$ U1 H+ {

! P9 i2 Z0 f. a9 j[Spiels]
, ^4 @; x( M3 e) Y) H* hCommodityDealer = manhattan_commodity_spiel/ r) [  X( p4 e5 m, l; {: F& k# `" f
EquipmentDealer = manhattan_equipment_spiel
% J( n6 L' L4 P, T5 \4 o/ I# F, Z$ N% A1 f  X
[Room_Sound]& R% G: t4 [/ }3 J
ambient = ambience_deck_space_smaller
$ F% q1 p& J; h& W) `0 U; b
3 F# F; ?5 `: z: D9 y% Z[PlayerShipPlacement]
% v) R/ c2 R$ g3 p& ?9 Ename = X/Shipcentre/01
: H& i; D' t# T, R
2 F1 E9 f8 @$ e5 c# b0 h[Camera]
, G1 Q3 v) r' Z' @. R1 fname = Camera_0
, k/ _. X; s9 g, E* W1 ?! B1 i( D% n8 B  W; r
[Hotspot]5 R* K1 B: h' l) w
name = IDS_HOTSPOT_DECK% o% |3 \( x. w" u: x. `
behavior = ExitDoor
2 K. _. X6 _5 ]) P, I' a! Xroom_switch = Deck
# i! j( n/ a3 W+ v' H2 O6 x* w2 O( A9 N* N
[Hotspot]
' o, ]3 t- h# l' y2 pname = IDS_HOTSPOT_BAR
) s0 E2 g9 V% I( K/ mbehavior = ExitDoor9 D" L& x: C- X: U: i& |
room_switch = Bar8 u  O' D8 K1 _, S2 [

' t  }" f7 R% D) E+ a; p[Hotspot]
# c: M( f/ T5 i) N' G- Bname = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM. U5 j2 `, E- r* R: u* I
behavior = VirtualRoom/ _9 o3 f2 x( R/ p, z+ r
room_switch = Trader- B) T: B+ H% n2 j

, d; e0 m/ r' L$ W5 [9 p; {[Hotspot]+ z2 g) \& |8 l+ G! E4 f
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM
  [. V" G) M* s4 z6 l+ |( ^behavior = VirtualRoom) y5 ^5 @. G, X  ~
room_switch = Equipment
) c. `0 s' h7 P! i5 C
( d0 T/ [( N9 S4 x- O[Hotspot]& y6 q% Q- y: i, U) ]. y1 o
name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM
9 S/ [/ M  n6 t# Z5 vbehavior = ExitDoor 3 [& m0 [. K, c5 g1 {$ b5 d
room_switch = ShipDealer
" p- e, c' k6 Q$ p
" O: y0 r! r, O( e, S8 e1 z. q[Hotspot]$ t8 h; G  m  I; W" z& Z: p6 v7 T, Q% W2 Q
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP; ^( c3 @; E- K
behavior = Repair
0 z5 m$ ^& ]7 O( s' q! evirtual_room = Deck
' `, r3 a+ w; x: y1 ]# C' O
3 p, N4 a$ @3 ][Hotspot]
' K  O: ~+ x- V9 C; S. xname = IDS_DEALER_FRONT_DESK
' o' D+ S5 N$ {9 x& e) Pbehavior = FrontDesk, p1 D2 Y/ J7 i- o  h
state_read = 1
$ C* B% p2 ?* G6 v9 qstate_send = 2' i( y" t- K8 }) ]8 ^
virtual_room = Trader" v6 Q/ g* P4 `- b! v/ j; I
* r0 t  O1 P' |' C& A
[Hotspot]* [5 e2 m+ E/ X1 q' ]
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER" w8 W2 l, P- _" B7 T6 E! s8 y' c
behavior = StartDealer2 J; U+ C5 [( e/ V$ {( O
state_read = 2
! r, s9 |% g0 @state_send = 1) o" Y2 [/ P1 B# ~  V( Q
virtual_room = Trader7 |1 J) S8 A5 G# o) t1 w) a2 ^
$ b8 c4 n/ q+ v0 C8 r5 d4 U* o
[Hotspot]
; N. }; A' R- a# Y$ sname = IDS_DEALER_FRONT_DESK* K- e2 A: O, X% x, x" D% O
behavior = FrontDesk: u: J1 F# M) G4 U: c! F
state_read = 17 V1 k( v" s% P  |
state_send = 2  g3 Y0 ~, v4 A& R2 T+ t
virtual_room = Equipment
% U8 j4 Z6 }( j% a6 J7 y. }7 N1 E! Q, w' N; m# o/ ~
[Hotspot]
8 ?1 J& j7 P" yname = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER2 k7 W' H8 i& u; Q
behavior = StartEquipDealer3 V, ?0 G9 x7 C% U+ r5 J; ?. x- y
state_read = 2( u: b9 f- c* F4 E6 a) B
state_send = 1
. T3 l7 G5 t" ?virtual_room = Equipment
' [1 _6 s, d  o( G. r
7 H3 @' u' _8 l; d% l! l[Hotspot]# P  t% A- O! P
name = IDS_EQUIPMENT_ROOM_RIGHT
5 o4 x  X9 z9 N, X1 d; y& s9 fbehavior = MoveRight) y: H; s! v3 T7 Z) s' W
state_read = 2, E; v) @2 p) o! D+ r7 n
state_send = 1
+ c: ^0 ]; q; a, T0 A7 ]virtual_room = Equipment
, A/ I" q  b2 m8 P# \) z+ h9 j! v- \7 Y( @& ~% `3 r
[Hotspot]
/ n( Y* s% O: V3 jname = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP
. @; O; c4 @0 }6 m4 ?behavior = Repair
9 s4 n/ P; j! O7 w/ e( Vvirtual_room = Equipment
' P, q' r& u1 b4 O. E# n" w* b1 L( R! H) s* O9 O: n* ~
[FlashlightSet]
3 A- }* H% R; c" [& W& zicolor = 0, 155, 255
6 g+ ?. [$ y$ {% I/ V2 uscale = 0.250000
2 ~1 R. w$ `; z- d- X6 ^* |8 O5 dgap = 0.0000008 ^; q, W5 T7 t1 ]% N
blink = 0.000000
  Z. w5 i, j' |4 d+ ~) Zendpause = 0.000000
& t4 ^, ^% V, l9 Z( o3 P+ z7 Vhardpoint = HpLightA015 q$ x4 v# F! Y% X* A; x+ ~8 Q
hardpoint = HpLightA02
. S# s* q$ k6 U$ i' c8 v  @7 k; V. Zhardpoint = HpLightA03
8 X3 `: W! r  x7 N7 G3 n+ shardpoint = HpLightA046 V) m: l5 z, L: @
hardpoint = HpLightA05
7 u3 [) }( b( s# W- a3 g5 ghardpoint = HpLightA06
  o( e( k( s/ g6 U6 Fhardpoint = HpLightA07
( g* Z+ L2 l! v) M- v+ Hhardpoint = HpLightA087 K$ i, e5 Y1 `" ~2 e
hardpoint = HpLightA09+ Q/ ~/ i3 ?6 E/ t% F1 P
hardpoint = HpLightA10
( \7 x' b* {& b: T( [  Zhardpoint = HpLightA11, L3 q7 ?3 y' G5 L" P( `) c, n
hardpoint = HpLightA12
$ m& |$ N$ S, u; ahardpoint = HpLightA13
% n: {. B0 w- ~( {  thardpoint = HpLightA14
, L. Q& m+ L5 Z' l; f: L8 Yhardpoint = HpLightA15
) R) }1 L" V, P# u8 s1 ^. chardpoint = HpLightA16
+ N% Y" d* m0 uhardpoint = HpLightA179 c& ]! G  T/ ]* r1 ?/ `
hardpoint = HpLightA18
- g/ ~- T& D0 A; P; ]hardpoint = HpLightA19
* }! E" X. G  [5 W8 jhardpoint = HpLightA20
7 E3 j8 x6 E1 k& @1 Q( rhardpoint = HpLightA219 `7 @& f* V: z. N+ @; s7 f5 o
hardpoint = HpLightA22! [" c: e' c5 k- Q: w0 S
hardpoint = HpLightA235 c* ~* o6 F% c- k
hardpoint = HpLightA24
$ P! t; N; A) h3 r3 z0 yhardpoint = HpLightA254 y: M# D! v. |0 e$ X
hardpoint = HpLightA260 x* f+ {4 N* B9 E0 c0 `
hardpoint = HpLightA27
2 {# |! Y' J; k8 ^; e  Y+ r4 Phardpoint = HpLightA28
1 r9 v; H6 @( b: ^/ o9 }# r: ^hardpoint = HpLightB21
) [6 j" \. p5 @: Khardpoint = HpLightB22
9 d" I1 h* H8 c0 r3 t1 K3 e: Vhardpoint = HpLightB23
! e1 t: ]6 Y* \5 Yhardpoint = HpLightB24; q; H0 x) h; G
hardpoint = HpLightB25! I, W3 W' k5 b- s4 h* H
hardpoint = HpLightB26% Q3 [, F6 O0 \2 _+ C

4 c1 j6 W" i( I+ B5 Q* x[FlashlightSet]% E# w/ T; c% ?& o! R( ^
icolor = 255, 255, 55! W# B+ u# r' a2 _8 U
scale = 0.250000/ _* Y8 k3 F4 Y
gap = 0.000000
/ i/ g- w1 i5 v5 x# L; nblink = 0.050000
: p: N1 X9 W% `2 N: X  K2 `endpause = 0.0000003 q! q; y8 X- k4 }  Y
numlights = 26
* [# @$ k0 z/ x1 Z' }, ~8 Bhardpoint = HpLightB01' @4 n  R# h) J8 d+ t1 y5 G
hardpoint = HpLightB02: k4 f* F$ ?. X- I2 a' O& W3 M
hardpoint = HpLightB03
. q3 e7 k4 t$ u3 J" Ehardpoint = HpLightB04( P2 l8 E5 K* W# \5 d2 p
hardpoint = HpLightB05
) k: v( r. g1 k  E! g2 F$ h8 E, Zhardpoint = HpLightB066 \% W* R3 s8 t/ F
hardpoint = HpLightB07
5 A3 B* O+ k# P& s  ]3 v+ Vhardpoint = HpLightB082 Z8 N8 e; G5 U: H8 D
hardpoint = HpLightB09" I/ u4 K/ H5 W3 H
hardpoint = HpLightB10. w& [3 |( U. m3 z* U8 `9 l
hardpoint = HpLightB11: R9 P* h7 F  ~; ~% P
hardpoint = HpLightB12
" _; ~8 L* Q) lhardpoint = HpLightB13
0 ?% F3 }. C9 Q$ W; F7 g8 Uhardpoint = HpLightB14; ]! D6 n/ `; O& v8 b+ g
hardpoint = HpLightB15
" v0 i# w! J9 mhardpoint = HpLightB16, |$ }, M$ ~! J- Q5 G+ d7 ?+ E
hardpoint = HpLightB171 y+ O% r, A5 i! I
hardpoint = HpLightB18
; U4 L( k% [6 E6 R6 C( Fhardpoint = HpLightB19
$ v9 ]- ^3 g  \) n4 T, Q+ thardpoint = HpLightB20; l1 d0 a3 R/ N9 j

4 O! r4 A- [5 K8 x- w. k# J最后是建立并加入下面内容在 Li01_jsg_station_shipdealer.ini 档案中:
2 o9 M. d% ]1 e, v+ o. V
; x% t4 ^5 h2 O" _/ c, T, _( `[Room_Info]
. \, G1 \! A3 ~/ dset_script = Scripts\Bases\li_06_Deck_hardpoint_SDlr.thn
! R  f4 s. P; H0 ~2 f% a1 yscene = all, ambient, Scripts\Bases\Li_06_Deck_ambi_int_01.thn
3 G3 ?- R5 g! v5 Q# K  b- ?5 ?  H! [/ g0 ~& h
[Spiels]5 P9 b! t+ V3 d  A/ Z8 B% Y* T! m5 \
ShipDealer = manhattan_ship_spiel ( B# \( ~* R' ~. f1 x) C
1 [5 c$ l+ X' C' K. m6 S
[Camera]( w2 ?' Y7 N& Q7 p
name = Camera_0
  I: T7 ~7 y) h) `$ D2 y" v3 g& ^& A" b& X
[Room_Sound]0 h8 K7 U- i& _- T
ambient = ambience_shipbuy ' n0 K! I2 P* Z
. X( U, `* J5 `1 k, C
[ForSaleShipPlacement]
1 h* M9 }$ _* S# Q! Tname = X/Shipcentre/01 8 R! M& L; n/ N  \3 @

! z# C8 c0 z+ u( s0 v[Hotspot]& R+ B+ ?* T. n: T
name = IDS_HOTSPOT_DECK ;计算机用来建立停靠时的连接, A- H# [5 ~! ]2 O/ l  T
behavior = ExitDoor 2 }* M" ^. e8 I' E( \% I
room_switch = Deck $ K- K* p. s  f- A6 x( N
. J8 J' \, w: M, g$ \( W! i
[Hotspot]4 ?) ?' e& s! _6 w8 H+ e9 @
name = IDS_HOTSPOT_BAR ;计算机用来建立酒吧的连接
$ h! O/ `2 F+ a5 L2 H& V+ Tbehavior = ExitDoor
' j: Y0 z, R8 ^room_switch = Bar
# s( ~7 f9 K* g4 D0 o0 H6 c# s, s% k
/ K* {. T% n$ Y, T* [, _[Hotspot]  \' F  h) O/ Y" U
name = IDS_HOTSPOT_COMMODITYTRADER_ROOM ;计算机用来建立商店的连接+ s# k* A8 W0 ^
behavior = ExitDoor
9 m) E" `* f* B. y* w+ hroom_switch = Deck
4 m2 W- @, M! Xset_virtual_room = Trader 5 B* ?( I$ ?: u$ t+ o% s8 B2 V

0 z. w: C* _+ e- _- T/ `[Hotspot]& S9 Q! l6 D8 B
name = IDS_HOTSPOT_EQUIPMENTDEALER_ROOM ;计算机用来建立装备商的连接1 P/ H7 R1 U  @6 T1 T
behavior = ExitDoor ' J$ k% U( ^7 Y. d" h6 ]. ]/ }1 b
room_switch = Deck % \! T# H, [4 L3 s, u' C. q  ~- `3 Z
set_virtual_room = Equipment # O% `1 H0 P, X9 n' h) [9 |7 b" A% A
' z2 R1 _, @/ T, z5 A1 o! u4 d
[Hotspot]
! j0 G5 b# g" a6 s' ^% p" B- B# [name = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER_ROOM ;看来像多余的,但每个基地都有& w! w9 `# E8 D, q: k
behavior = ExitDoor . B- ]( }" P- R2 O
room_switch = ShipDealer % ], h9 |( e. A- \

/ m5 i( x- `4 `0 ~7 d5 y8 S# z[Hotspot]! k* B; y! m, ~6 @; f2 M: q2 Y
name = IDS_NN_REPAIR_YOUR_SHIP ;用来当你的战机必须修理时显示出一个修理图标 4 P" w% s0 o1 Z4 Q  O; k7 H/ X+ |
behavior = Repair
/ \) Z  ^% k, M8 ?' w( H! j6 q' e6 C' ]
[Hotspot]
5 d, A" e& I4 N9 l7 l, H7 y' A4 iname = IDS_DEALER_FRONT_DESK ;显示你要买战机的图标5 y# D4 O3 @8 u# S9 ?
behavior = FrontDesk
  M4 W  S( O) W. @state_read = 1
7 K; Q6 \* B+ [3 Qstate_send = 2 $ i3 L" k, r8 _3 @" y
) A/ y& g- Y  ?. J/ m5 w7 h
[Hotspot]
9 Z# X* w% E4 \+ G+ P5 Y* }6 Pname = IDS_HOTSPOT_SHIPDEALER ;显示你要买战机的图标' ?* |, Q% ^& n0 \0 \4 I
behavior = StartShipDealer 0 N5 `" ?. g* n, `' j2 o' T: {
state_read = 2 0 n, z$ K7 u0 p
state_send = 1 & U9 m* H, t8 a" Q# Y/ ]

6 J; j% `' m) \# q" J现在切换到并打开 X:\游戏安装目录\data\eqipment\market_ships.ini 档案,找一些你想在新基地卖的战机放到 commodities.ini 档案中就行了,记得还要加些日用品等等。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:41:17 | 只看该作者
激活无法使用的跳跃洞+ S  q7 M' M) ~7 q
我们以一个例子做说明,打开 Alaska 到 New York 的跳跃门。6 G* D- E6 g7 w6 m$ n% ^% U. E, x3 k+ A
) A& p: ?/ n7 O% D' F
首先打开 X:\游戏安装目录\DATA 的 initialworld.ini 档案,找到你要打开的 locked_gates 名称,然后以 ; 号批注掉或是删除它即可。
3 b6 k/ d, i4 j+ `) G0 C' G8 |* u. F' D8 v+ ~6 K
同样的方法适用于任何被关闭的跳跃洞等等。
/ l1 L, I9 z: x* ~9 z, r  u1 y2 D
清除 Zone 21 的布雷区
! S# F) w" @# P0 O
* P7 W% Y& g" i' C% ~/ V) m+ l打开 X:\游戏安装目录\DATA\UNIVERSE\SYSTEMS\LI01 的 Li01.ini 档案,批注掉或是删除下面的叙述:
; F- j" B$ J7 J- B8 v! s% t
6 d$ M7 s9 l1 j7 p9 F4 e! l[Asteroids]
% N9 W+ h7 C: Y6 Z# _* l, [file = solar\asteroids\Li01_zone21_mine_field.ini
1 T/ L% j$ t0 A5 xzone = Zone_Li01_zone21
* p) s' K5 |5 N4 U2 g6 ]/ m& v' P- t. O, |) T* u9 [  u
还有这段:
: T' x! z8 p; B5 Q
" u" j, z  V5 ?8 O  H9 Z% [[zone]
/ `9 O$ D# Y9 S+ T. K- L6 Gnickname = Zone_Li01_zone21
+ E1 C0 u. {  ^. kids_name = 261212
0 X. c. Q( F7 h7 V9 @0 cpos = 81640, 0, 20506 [- K% `3 E" m8 g- l
shape = ELLIPSOID) X$ y* }6 X5 V2 y! H5 N5 L/ I
size = 20000, 20000, 30000$ A9 v6 H9 t$ I% N6 F8 O
property_flags = 4128
! ?! F) C5 F, mMusic = zone_field_mine
9 W" j8 N! W3 T! o& Iids_info = 66000
: T  z' a6 @1 |( mvisit = 32( W- E. I2 ^9 H7 W
sort = 99
' s8 j1 \) r' T( O" S$ t  C3 g( G
" S% q! y; b+ B. F( X这样即可。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:44:02 | 只看该作者
战斗机座舱8 W: f8 x$ Y$ }5 @3 H  n0 U
; s! s1 i' l9 ^" r% g5 c
1.以 UTF 编辑工具打开你想有着透明或半透明座舱的战机的 .MAT 档案〔一般放在 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\战机名称目录 里〕。
/ O3 M+ J' a8 ^7 W& Y1 U7 q9 f  Z: x7 ]
8 Z: H: z+ V5 D' b. F  |2.展开 material library 目录树,找到你要编辑的驾驶座舱对应的图片名称,例如为 GLASS,点选它后选择 add node 功能,增加两个新子项目在其下。
! b8 Y$ E/ F. S( Z& A5 G; C* U# v& |  v% h6 ?1 b9 Z; v
3.点选刚刚新增的第一个项目,名称目前应该是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Dc〔注意大小写不同,一定要大写〕。
" ^6 {- ]5 N9 M$ Q# P
$ \- u) h* ~- e) _( Y5 _4.点选刚刚新增的第二个项目,名称目前也是 NEW NODE,轻点一下它后改名为 Oc〔注意大小写不同,一定要大写〕。( J+ }8 t( Y& D+ W: G2 w: e7 s
' f' j2 N, L6 m4 Q3 u: z
5.点选 Dc 后,切换程序功能的 Interpret data as 部分为 float array 类型后,按下 EDIT。$ M0 q: |/ ]$ X/ a
8 o1 Q$ J: R& \5 Y% c
6.在跳出的窗口中输入下面的内容后,按下 UPDATE 更新:  j- u& Q; o2 ^! U- F" t+ m1 n  x% j
0.000000
) {* P4 ~% U0 U* Z# H0.000000
! \0 {$ F1 L  ?* l4 X0.000000
) C% g) r5 c! Q  k0.0000000 J' g4 O# {( m6 H: `- _$ Z

  N/ n/ i% v( y; F. M! l. t7.再来点选 Oc 后,按下 EDIT。
- V, B* z: u- `9 R, L& N, L( x* M9 {' M+ n" T9 m! f
8.要使座舱变为半透明的话,输入下面数据:
& C1 T& ^) y6 z7 k! i  e. v0.500000
) p8 g# x* f! S. i" Y0.000000; q2 S8 H$ \; X; m; u, x, D
! n5 p' B) R6 a4 w$ Q+ G
9.要使座舱变为不透明的话,输入下面数据:& j! n; z2 x$ m, X+ ?
1.000000. P/ [+ _1 V5 Q
0.000000
3 `# [( A, S- ?. D) G" [/ N, `& @- Z( z
10.要使座舱完全透明的话,输入下面数据:
( I) p2 r5 d7 \5 j5 L/ a0.000000
9 b! [) d9 ~6 V, t$ v0.0000007 ?# b% m7 N6 Q! \" w

  I$ J0 Y* r" `* {4 O11.按下 UPDATE 更新后存盘即可。
; @. y+ n2 W# h
  A6 j7 {5 R  B* x7 S下面是目录树范例,不懂的可以参考一下:) N0 c0 I" W6 s. Z

" e( Z& D6 a) B% r0 e) u' ~-material library5 e' U# V* Q0 f" r9 g6 [
|
: w( g" X& e3 v$ T4 ]5 m6 \-..Myglasstexture% o" t0 M1 @% o2 a/ L
|9 K: }6 I. B2 m+ F5 ~" }8 n
|..type string = DcDt7 E4 M* u% @* g" b5 u
|..Dt_name string = Myglasstexture.tga, k  \* |+ S$ l6 o
|..Oc float value = 如上述+ E2 b- U# g; b( u
|..Dc float value = 如上述
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2015-2-10 10:45:07 | 只看该作者
改变多人游戏开始的金钱与基地位置, |, b4 X, p8 @9 F0 F) l5 D% X

6 n6 m9 K0 K4 s1 C5 Y! y打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
/ f5 N! E7 i% ^. M0 l1 J+ t6 j# r2 ?
1. 开始的金钱数目
' _' p, \2 {) `% E- r2 ~, l- ?( y) X$ F* ?0 D" z: x  Y& }
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
' o' R6 ^9 e% S0 ]& A
! K" l$ O$ H, U& O) E5 }money = %%MONEY%%
; x) B0 _6 U" q; Y2 M
- D% u0 s# [# V; P2 w3 T+ Y然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
0 H# o# _! \" ]& b; p$ @
1 v8 Z& u& w* m: L, \. Vmoney = 25000
) o* s. A; V2 w8 V- r" X- Q" A$ g$ g2 t: O2 t) ?8 |, O
2. 开始的基地位置! ]4 H! r) Z# u& a  _& u
- c+ ~8 `2 N+ t0 R; {, ]
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:2 F4 K. H0 v. ~) K4 |& g% }+ q( k

/ L. I4 V$ `% v9 n6 p" gsystem = %%HOME_SYSTEM%%& U& T6 F2 A% J! e5 E. Y2 m6 U
base = %%HOME_BASE%%+ \0 G$ n2 z2 \. d3 [- b) c" }
! x- v2 X1 `, j( b: P) r  T
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
2 p' Y) E' I; C7 W4 M3 r# H2 s/ O, B( U  s; q) o
system = Li01
0 e3 s5 I0 a- Qbase = Li01_01_Base. {4 f( N- S4 D/ H/ x- s
) F! O2 p8 q; v7 C* ~
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。( m  z8 E9 n3 o' ^: B4 w8 p
8 S. j7 x1 Q, X9 d  i5 h
3. 开始的派系属性与名声3 o. k" k+ l+ D5 y/ P

. }$ F2 R1 w) v9 m1 Z- s$ x0 u不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):8 a# d$ a) P& V1 k2 M  R* [' B- h7 K

  {' U. B* @: T' O) D/ e- phouse = 0, li_n_grp( @1 v8 D; h1 x2 C# @6 n; q
house = 0, li_lsf_grp) b4 q. C4 H7 b4 e: |, @* I$ c
house = 0, li_p_grp) d0 Y+ ]8 p( g: p
, i. D9 f! ?9 Z  e! v
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
5 @+ _# e/ m' g( X
/ ^3 G# W# J& e5 z2 ?- h派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
% c% e. {3 {- y- J1 [# K2 |4 F; Q. Z
4. 改变多人开始的战机- f& R8 E7 w# B- ?& f
# i2 k% q/ {( G' F, M
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:6 N& p) X9 v2 g' D% B
0 O5 u* A" y8 x  P6 T$ u
DATA\SHIPS\loadouts.ini
1 g* ]" ]7 ^2 n7 ]' N0 [DATA\SHIPS\ships_arch.ini
$ z, B, e  M8 ~1 ?DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
0 a% E  D( n, v' c6 p" CDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini* t; E- @+ A4 w2 }, X$ h) K3 E" S
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案+ f5 F- W0 U& g# V8 `' F
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
) p9 Q" \7 V9 Y$ {DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品3 k) I* k- Q) b$ H- M; |) [+ Y+ `

* Q2 s) z) e1 [0 S) {$ S不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
( F- U: O; `& o) h: K
+ {+ P9 \0 a1 F; w& ^首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:" X. U, E9 v, j: |8 a) r

$ i9 B4 f' e8 H; k- L[Loadout]
7 i5 V& u. L  m1 c2 f- Z. Y3 fnickname = msn_playerloadout( E! K% f( i. i7 P
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
2 P* O5 V- m: z  e3 N1 gequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
8 t$ g, K! G: d' b5 {$ ?equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾( o2 v! U* o8 d$ _& N
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
- S% q' |' v. H$ Q3 n; {equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
0 k% N+ P! m( z+ @equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器2 J$ J4 A5 W1 C4 T8 x
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
. ~* \4 L  }5 ~0 z: o+ u3 v% ?9 _equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
7 v9 \0 [3 o3 N  Gequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器; X) K. y) u6 v- @! B
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光: b. L( W7 h4 l( p3 T5 g
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
5 {; i) r! X* d% U5 {5 g. Hequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02. f- H; G( \' \3 \; |' M
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
+ \7 X' ?& y7 @equip = contrail01, HpContrail01
4 p5 r7 h! j* V2 t  n5 ?equip = contrail01, HpContrail02
* T1 R# b, r9 M  p/ Y. @0 ]equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
2 E" ~# [. O/ |, L/ ~equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕, v8 J  L: L3 n5 w
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池5 w+ V4 Q) t6 H; g# q$ y: [
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
+ v7 u9 n6 S( w( S! W$ t" u2 t+ B' I7 W
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:$ k+ f: m+ A" P$ h3 V# Y- I7 m. a0 t
  L" o1 C( q+ Y% r0 {5 K9 i
archetype = ge_fighter
* {7 j+ }/ v4 A1 i( P2 w% t$ A7 |+ h
把上面那段改成:- b% I" ~2 ]+ p* F
  N; O5 s8 E" z# q. j5 {( |: u% ^
ship_archetype = ge_fighter ! q( p9 e% T9 |6 \6 q6 C! j
+ R  _- [( T0 Q+ L. x3 _2 ^  p+ U. A
然后你得停止下面叙述的运作:
5 b* l) s# U) R! c2 e) y7 s" t! n4 [. }. @; a2 o" |# D7 c
%%PACKAGE%%
; L$ G; l, ~, D6 C& H1 M. X4 e. n7 {
把它改成:  A/ Z" `0 y; F  H4 y) m" v3 }- Q

7 D+ Y8 x  \2 l! L/ x( w3 S* J;%%PACKAGE%%6 U: T& f* J, L  s, A
. h4 d8 L& E; S5 J: I+ e
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。: K. M6 F2 G# g' @  Y4 s

9 {7 d" s4 L, R现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:/ e% u$ l2 ?5 D1 u
  l+ o- @5 l) f8 |) q
nickname = bh_fighter
$ Z$ Y6 Y/ Q) n9 `' R4 C1 B& A2 Z
1 r& W" a. i- u" Y现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:2 }1 m% T( h3 n# h  g% }2 L4 {3 X( G

1 L, L* h0 Y* `7 k! Yarchetype = bh_fighter  ^, n" ~$ {7 ?  e/ x
equip = ge_pf_engine_01- o' Z$ B) b6 l' c% `2 P
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生$ I  s8 Z# _9 o/ H! o
equip = infinite_power <--无限能源发电机
# o( q4 ^, Y7 P: \& Mequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
4 {1 b2 J% A8 ?( A3 b+ [: @; H8 ~equip = ge_s_tractor_01. O' Y* g! g5 a6 z) [
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
  U/ O# \8 G0 g4 a- C) Nequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
- n- c+ z4 _& S0 Q3 L0 T' N9 {equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
% ~+ O3 ?1 z- ]1 Sequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
* C3 P, P; i1 G9 d/ o4 zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
9 O7 U* A% {3 ^equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
: @0 n9 x% G+ v4 Xequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01' R; ?' C! p8 \2 V' e( k
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器: @& w+ D. ]" f/ D# X" `& H
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
' l3 x2 \) v' h/ w% nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
3 V# Y8 d# O$ tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight013 z8 }& V& g8 b& W% V( G
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02+ ]3 |2 @2 ]1 W0 o
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03# X* v8 J' f" F1 p6 }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04) t/ \+ X/ E7 B
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
# E0 J8 V/ K/ k, requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
# c" r. c" x8 n# d; a( H  I" Yequip = contrail01, HpContrail01
4 z3 n9 T! q1 {6 S) d& Xequip = contrail01, HpContrail02- R4 k# C- ~& i
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, S4 F$ ]# N; @! Y) `, S. h" Z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight026 l4 f6 ?) Y( Q& h
' e; Y% B. I6 K% @  y! P' f& G0 m
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
0 b% h3 r7 P( U6 }
7 T( V7 j' s5 {" U3 a5 ]nickname = bh_fighter_power016 d5 q, ^6 m/ T8 D$ t6 `. r
4 [7 E; A/ i" B' t" e. S- s6 O
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
6 r7 w( i8 ~! `9 B  Z7 h0 H
- I9 P- Z7 s, f7 |equip = infinite_power
, g/ D5 D$ S, \' L% M( E, Z0 k  W8 p
1 r9 w/ h! q, G改成:
) h* u: i4 ^0 D8 H
4 i1 ~. X- R! C6 T$ W- eequip = bh_fighter_power010 b" A4 x% K& a  x' H
$ r! N4 k/ \5 U( N) W( x: t
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:( e+ [7 D9 M$ R) X/ @! p, W  I

; \( m; B% ?5 ?( qhp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield012 D$ |0 g$ Z) D
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
2 ~+ b/ e7 X0 d: y9 ]$ q7 l' \7 w* Xhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
4 i+ f$ H4 R% U' Ihp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield018 I; q) [% z% A7 o) {7 h8 |
$ ]% S4 [$ {7 r" ^% U
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
, V$ w! j6 e* m1 I5 Q" p* q, R9 i( h! P( q% X5 e
equip = npc_shield02_mark022 ]3 b7 N& `4 E. A# G2 n0 U

+ P7 ~# ~+ Q) g4 L改成:
3 V7 h  v( G; ?" b) L& H! L
# k( Y' e% @0 d9 v. @equip = shield02_mark02_lf% s' S% C9 g9 V$ U0 R/ c
& B& m7 z" O# S) D: K
这是等级 2 的分子护盾。
( A: Z4 T8 B: ^8 G( p3 L
3 Q8 J8 W$ \6 _, s你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。" b! H- i) O  j" K, A! V0 @, ^
6 m- |# C; r( Y/ s- z
shield01 是引力子护盾
- a# W7 ]8 U! W, x% {7 F- w! {shield02 是分子护盾5 p+ A$ ~' d4 H
shield03 是阳电子护盾
9 Q& ?5 l0 t7 R& N2 }. E* Q4 ~6 P9 U6 Q& \
后缀的 _lf 是给轻型战机1 p/ ?. D- Q. r8 {. l" a& V
_hf 是重型战机. V9 M6 o) v1 m# x5 y) _6 e2 U
_fr 是运输机
1 h1 c6 ^2 Z9 _
! v! z) T' W# e# T+ _6 O# q( S1 Q7 [这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。' @! h- w* x/ f2 P! s" {
- p* O6 ], P) f
现在我们改武器。
, X" W5 B. Q' s
; y1 z& c( {" p/ [% B你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
' j* }; }; q5 F8 A* _4 E  u8 s( J# L& Q0 U9 z0 Z
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
, C4 @1 W9 O' `, c. ghp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04% v/ \% ~$ K( ^. h
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon042 ~$ c9 ]1 o. c. z# j5 Y
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
! m1 h* j: L( `' B3 i7 `; w  z: D; K& G" o
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:2 V& J9 p! l8 }. x; ^: a! d  k

% q6 P' {/ Q) {equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
" `( J% L2 W$ {0 J6 M, j' K) y& M, q- |5 l. L) e  g8 A
这行叙述。
2 `4 P4 v3 o- c: j5 t) D! e3 a( ?
  d% L9 N% L% ?0 q- e, {: [* j' O你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。2 o5 {2 Q9 t8 T3 x3 D

( r( [2 ^; \3 P$ U3 ^1 s: Y. [再来我们修改:' j0 o- G2 R7 U4 X8 ?
, {) c/ j" s+ g, k9 q- b
equip = armor_scale_-1. v2 k0 T# t. C
" C3 ~( B4 a( j9 R) {1 B$ j7 h+ G
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
/ L" C- w) e* b/ w( ?# M+ ?% E
5 e4 P# V( b$ J& z. ]. E# Y" w- W5 Y8 Zequip = armor_scale_21
/ ]9 a" G/ h$ ~- _6 s3 q/ e
  _# b" c5 k4 h7 K: R$ Q$ p2 i它会把战机的装甲提升 21%。9 ~  p/ i, B$ e5 B* a! X
& w9 C1 j1 ]( d2 S$ I( W
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:% @- U" ], b' x. M' t7 i4 k1 G
6 v" A+ k0 P. a. e/ }7 @
ship_archetype = bh_fighter4 F4 L; @3 s) Y4 d! T
equip = ge_pf_engine_01
. r- A) T0 J( R& ?9 Sequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
' P; ]8 J. i* H( I( ^3 Nequip = ge_s_scanner_02
' ~! x  I- k) l! _! Fequip = ge_s_tractor_01* P; l1 z8 C  T/ q6 l; E# j' Z! c% Q
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
' C5 N; |- x3 ~7 j$ X6 Aequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
: y0 p1 \, D( t' M. f4 s5 nequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
+ F. |: d# C5 W$ q9 w, lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
! ~% J. V1 f6 fequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
0 R( R4 e9 m2 G1 R, m+ R7 wequip = ge_s_cm_01, HpCM01
3 h3 z8 \, L6 ^cargo = ge_s_cm_01_ammo, 203 Y: e8 }/ u- v: J' p6 a; l" A8 }
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight: I6 R# _1 Y8 F) Q% \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
" q& ^! G1 f! ]- H3 Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
' y( X* E/ n$ Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
. Z4 r( _& T  y# j  E: Y+ d+ k5 Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
' e/ ?( X9 \$ X; wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight057 q- n# N: z2 M9 N7 k$ W# J0 e
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
1 ?- U, e4 i% dequip = contrail01, HpContrail01
% l4 f- A9 G1 V3 ?8 w1 ]equip = contrail01, HpContrail02
! I2 H, _" \- `+ ?7 H3 r% Q6 bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight010 L9 |; X+ O( R/ R0 n8 V
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
+ @. Y& ^$ y" \1 J+ `" i/ D; N' T/ P% }6 Z
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:# H8 z' z! ?# V, |9 ]- e0 q8 z" @

: \4 d# t- }) t; \. d8 _  Fship_archetype = bh_fighter
; J8 w7 y( [- X" P8 K0 Pequip = ge_pf_engine_017 V5 H3 I( m6 B) ?6 H
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 2 J8 O- O$ I+ V6 x, t+ H
equip = ge_s_scanner_02/ i% g2 ]5 g1 m# b
equip = ge_s_tractor_01( P( d7 x2 i; L% [# T
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster011 d- w& z6 D* k, L$ D, l
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01" t! S0 l! }$ m0 L" P" Y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon020 h6 o% U2 r7 P+ ^
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
6 a/ p( D5 s; R( ?6 f3 A$ _equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
* [2 ]" G% [( y& Y+ Q$ }7 Requip = ge_s_cm_01, HpCM01
7 b7 N/ k, ?9 z: t; W5 `cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
# K, t' z) k" d" o: Kequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
, A5 r5 `% Z/ I8 F$ c6 b' \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01* c+ \8 _* }4 Z$ E6 ?) n
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
. T6 Z4 H) a# n/ J1 Oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
. T7 n8 D1 J* Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
) ~2 e' \: o* p% O/ l" X. ~1 hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
" ?- J7 u: S) Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
0 A$ z# V+ f' tequip = contrail01, HpContrail01
3 ?, q% @( Z: `5 X6 Mequip = contrail01, HpContrail02
) S# }3 V8 g& ?1 r& r/ `) T% Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01. d: _" L1 ^. K- }+ V3 a1 F+ C  l& }
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight020 U, Q/ r7 X1 Y( p# ]
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added3 f3 L7 O! {$ y
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added; E9 G/ p# x/ e4 `' e' }* {

/ o, n9 ^2 k" V5 M! ]* E现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
* E+ S' S; T% B* P: y1 o
# D( f, l/ j5 Q9 ^. ]0 V  b现在注意几件事情:# b/ O$ h: O& t  [1 T
$ ?: F% L/ U0 R3 O" I% o
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
9 v0 ^$ }# b: M5 C4 J/ F4 l% k4 a& {& k
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。7 n! A3 Z$ n6 c

4 |% v' Z& _: N+ Y: c9 ]: M下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
& X" o- |5 q* s1 v  ?9 O0 C; m! k. [+ y" \% V
name = %%NAME%%
4 `9 g- x$ S. x" F( o7 x9 L3 `9 Z! Pinitial_rep = gd_bh_grp
# l) P, b9 T& }( l% i- z$ irank = 0# t+ `' f' ~/ m  W8 |
+ `9 p" U" u$ b) `9 D% I3 d' s
money = 2000+ g. z% y' O+ V+ }1 _: ?
;voice = %%VOICE%%/ t/ X8 _& T+ ?: N' z: v, g
;All must be Trent!: N% o% c% i1 r! o' i
voice = trent_voice& j: z' K7 ^5 @! W1 p
# y1 T! T: S4 ~7 _3 Z
costume = %%BASE_COSTUME%%
! I% I5 t! ~! o0 i5 k+ L5 Ccom_costume = %%COMM_COSTUME%%3 m% x0 R' ]& B: U
6 _0 ~$ Y  ^/ U- G
system = li01
6 N% k( s" W" S, N: N% ebase = li01_01_base
6 s  U# l8 u; L* m8 C" d$ \( q, q. f$ V
2 C" w0 J1 L/ L# n! x
ship_archetype = bh_fighter- a% P' |( f4 `9 P/ i$ {. K% W
equip = ge_pf_engine_01
% I6 h$ i0 s! e8 dequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
' n: d/ g9 O) }# {% K# u. ?( k$ @equip = bh_fighter_power01
0 T3 ^0 r' g3 ?  Iequip = ge_s_scanner_01
0 u! j8 [3 }0 o5 K% U" E5 z3 oequip = ge_s_tractor_01
. }# |; l& J  s% X' ]5 Requip = ge_s_thruster_01, HpThruster01# v0 o  D5 D0 B7 p' y" @$ ]
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon035 }9 _& V/ ^: A' V5 b$ u9 u2 ^
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04% ?2 `$ B" ?: @* _* v
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
( c7 Q6 a. h4 n2 C1 X; S  D, Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
5 J' k9 E' ], Y* _" zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02' T. N1 y  z! U# w, l% Z- K
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03- l9 h# p8 u% c8 H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
/ x, d2 G- C) G' U* d1 J9 q! jequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
8 S* G7 N3 Q- w" }$ Bequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
. q) h8 a8 ^% ^6 p5 z, uequip = contrail01, HpContrail01
- @/ ]9 I+ |/ m7 l& k5 k1 [equip = contrail01, HpContrail02, R  R& w. q9 P9 q+ N% B/ N
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
7 ~6 X( H% @+ n7 @3 Zequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
) c7 a3 Q& ~! U& Ncargo = ge_s_battery_01, 5' z" a" Y* I4 c6 E
cargo = ge_s_repair_01, 54 v5 m8 n$ x' J' J8 [! |# ?

6 a" }! D9 ^) N. o0 |
$ y$ F2 G# R* E4 Y;Li022 v- t( o$ j$ [* V& O6 ~# S
visit = 2745692751,10 v' E. r& ?2 I  z& \" _
;Li039 Z) g* z( L) X6 G
visit = 2208818767,1: b' o+ A; x+ K6 i2 e" r
;Li04
3 x' ^; x1 k/ Svisit = 2745633359,18 e1 \" Z% c3 \& m' l
;Br01
, r$ F! u: Z3 J! _% G2 G$ g) ^visit = 2945966082,1! _; Y" E" F+ {" \" I: Y
;Br024 y4 \% `7 n! T
visit = 2409077762,1% i$ {9 a" b3 X3 z1 O+ l
;Br035 C, M$ s3 W9 ~1 L  _; [9 [
visit = 2945943554,1
, i. `, ~5 C7 L6 N* ^;Br04! i& ^3 {5 C4 M1 K' w: Q2 a
visit = 2409063426,1
+ i$ D- j8 [% l' n# {;Br055 ~: T7 |* @" ]; o! B$ X8 O& \) n9 ]
visit = 2945937410,1% p* Y' F( A' V) s! c" B5 K" X
;Br06$ i9 d% y8 Q8 [) |
visit = 2409040898,17 K5 L3 }9 S' P: s2 y& t
;Rh01# Y& u3 v; ?. L
visit = 2281145474,1
% i  N: G3 n" ~1 l8 |' A2 D' H' d$ \$ @2 p;Rh02& b$ Q8 r: W+ Z2 D, ?/ ~- w( d
visit = 2818046082,1+ C# R  r( ~8 C
;Rh03; L# s+ {0 U; b
visit = 2281172098,1
* }6 N+ s7 F+ w- y( w;Rh04% p* {9 L" J9 c6 ?
visit = 2817982594,1
. p7 L! H/ P- e;Rh05
7 e. E+ E+ Y; p/ H& O1 ovisit = 2281116802,19 ^  C3 y$ c7 z
;Ku01, F  a  N& A5 n+ B+ ?7 f/ C( O$ Y
visit = 3013596745,1( E* J# S0 B! w1 Y
;Ku02
# L3 N8 {. l' l! g+ n3 r$ svisit = 2476714569,15 R& z/ K' r4 i3 M& w, I- v8 Q- L
;Ku03
( P% T0 F: j" E2 XVisit = 3013590601,17 r9 o. F& g3 Z9 m3 e
;Ku046 v0 ]8 F; ?: R! c; w( z% g0 ^# T
visit = 2476692041,1
  Z5 y8 Y) \7 r. z# P;Ku05
9 M- V- M/ R, W  vvisit = 3013559881,1
' D$ \  c5 G, K) s! q;Iw01
" c+ S- t# h5 vvisit = 3146760779,1# c! S' i4 }2 f/ y1 p
;Iw02" o+ e6 `$ _2 w, H# s7 y% A- e
visit = 2609888843,1" U/ D  s5 O" s% R' _2 k
;Iw03( Y% u* c% W$ ~" O) a
visit = 3146754635,1
9 U1 a0 J* \4 Y) t0 ~' q' y# C  j9 q;Iw043 S9 H6 i4 w. v0 F
visit = 2609858123,1( ~1 m7 S, J' @0 ?8 _# p" `
;Iw05
7 H" b( F) ]4 [0 U- T7 f; @visit = 3146732107,16 u8 x! i5 h  I1 F4 ]+ L
;Iw06% n8 y" x8 t$ W* n! d, N7 |$ K
visit = 2609851979,19 s# U9 J4 @" X  p
8 d+ h) s# R4 V1 T% s0 \# L0 N5 E2 y
;%%PACKAGE%%
+ Z! P3 Q- z" _+ B, D9 k# y( R2 m0 j
这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
发表于 2015-2-10 17:52:32 | 只看该作者
果然是天书,楼主还是建好服务器,我们来玩吧
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

游客
请先登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|菲雅利帝国官方网 ( 鄂ICP备11006193号-2 )  

GMT+8, 2025-5-9 11:29 , Processed in 0.199039 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2016 Fairy Empire

快速回复 返回顶部 返回列表