改变多人游戏开始的金钱与基地位置, |, b4 X, p8 @9 F0 F) l5 D% X
6 n6 m9 K0 K4 s1 C5 Y! y打开 X:\游戏安装目录\EXE\mpnewcharacter.fl 档案,这是一个服务器端多人使用的档案,你可以单独编辑它而不需要修改连接客户端档案。
/ f5 N! E7 i% ^. M0 l1 J+ t6 j# r2 ?
1. 开始的金钱数目
' _' p, \2 {) `% E- r2 ~, l- ?( y) X$ F* ?0 D" z: x Y& }
要调整开始的金钱数目你必须先找到下面的叙述:
' o' R6 ^9 e% S0 ]& A
! K" l$ O$ H, U& O) E5 }money = %%MONEY%%
; x) B0 _6 U" q; Y2 M
- D% u0 s# [# V; P2 w3 T+ Y然后把它改成你要的数目,像下面的样子:
0 H# o# _! \" ]& b; p$ @
1 v8 Z& u& w* m: L, \. Vmoney = 25000
) o* s. A; V2 w8 V- r" X- Q" A$ g$ g2 t: O2 t) ?8 |, O
2. 开始的基地位置! ]4 H! r) Z# u& a _& u
- c+ ~8 `2 N+ t0 R; {, ]
下面两个地方是可以改变多人玩家出生地点的叙述:2 F4 K. H0 v. ~) K4 |& g% }+ q( k
/ L. I4 V$ `% v9 n6 p" gsystem = %%HOME_SYSTEM%%& U& T6 F2 A% J! e5 E. Y2 m6 U
base = %%HOME_BASE%%+ \0 G$ n2 z2 \. d3 [- b) c" }
! x- v2 X1 `, j( b: P) r T
你可以改变 HOME_ 叙述为实际的星系与基地的 nicknames,像新纽约曼哈顿星系就是 Li01,而基地是 Li01_01 如下:
2 p' Y) E' I; C7 W4 M3 r# H2 s/ O, B( U s; q) o
system = Li01
0 e3 s5 I0 a- Qbase = Li01_01_Base. {4 f( N- S4 D/ H/ x- s
) F! O2 p8 q; v7 C* ~
相关的星系基地 nicknames 的对应档案说明,你可以参考相关档案。( m z8 E9 n3 o' ^: B4 w8 p
8 S. j7 x1 Q, X9 d i5 h
3. 开始的派系属性与名声3 o. k" k+ l+ D5 y/ P
. }$ F2 R1 w) v9 m1 Z- s$ x0 u不用去管档案中最上面的 faction 叙述,先找到像是下面的地方 (这里举的例子是 order,Liberty 海军,Liberty 防卫武力与 Liberty 警察):8 a# d$ a) P& V1 k2 M R* [' B- h7 K
{' U. B* @: T' O) D/ e- phouse = 0, li_n_grp( @1 v8 D; h1 x2 C# @6 n; q
house = 0, li_lsf_grp) b4 q. C4 H7 b4 e: |, @* I$ c
house = 0, li_p_grp) d0 Y+ ]8 p( g: p
, i. D9 f! ?9 Z e! v
你可以看到这边的数字是 '0',它的意义是玩家的名声名单上已有这些派系的列表了。这边的数字格式是有小数点的,从 -1.000000 到 1.000000 都可以使用,而 -1 表示这个派系跟你为敌,+1 就是友好的。请注意,游戏中使用的数字是介于 -0.910000 到 0.910000 之间,所以最好别超出这个数字范围。
5 @+ _# e/ m' g( X
/ ^3 G# W# J& e5 z2 ?- h派系的 nicknames (例如 li_n_grp) 是很容易理解的,比如 li_ 表示 (Liberty) n_ 表示 (Navy) grp 表示 (Group/faction),其它像是 Zoners 就是 (gd_z_grp) 或是 Xenos 就是 (fc_x_grp)。
% c% e. {3 {- y- J1 [# K2 |4 F; Q. Z
4. 改变多人开始的战机- f& R8 E7 w# B- ?& f
# i2 k% q/ {( G' F, M
除了 mpnewcharacter.fl 档案外,你还需要:6 N& p) X9 v2 g' D% B
0 O5 u* A" y8 x P6 T$ u
DATA\SHIPS\loadouts.ini
1 g* ]" ]7 ^2 n7 ]' N0 [DATA\SHIPS\ships_arch.ini
$ z, B, e M8 ~1 ?DATA\EQUIPMENT\weapon_equip.ini
0 a% E D( n, v' c6 p" CDATA\EQUIPMENT\engine_equip.ini* t; E- @+ A4 w2 }, X$ h) K3 E" S
DATA\EQUIPMENT\misc_equip.ini <--战机发电机档案+ f5 F- W0 U& g# V8 `' F
DATA\EQUIPMENT\st_equip.ini <--护盾
) p9 Q" \7 V9 Y$ {DATA\EQUIPMENT\select_equip <--商品3 k) I* k- Q) b$ H- M; |) [+ Y+ `
* Q2 s) z) e1 [0 S) {$ S不过你先不用改变上面的档案,只是以它们当参考。
( F- U: O; `& o) h: K
+ {+ P9 \0 a1 F; w& ^首先打开 X:\游戏安装目录\DATA\SHIPS\loadout.ini 档案,找到:" X. U, E9 v, j: |8 a) r
$ i9 B4 f' e8 H; k- L[Loadout]
7 i5 V& u. L m1 c2 f- Z. Y3 fnickname = msn_playerloadout( E! K% f( i. i7 P
archetype = ge_fighter <--战机的在 shiparch.ini 档案中的 nickname〔从这边开始复制〕
2 P* O5 V- m: z e3 N1 gequip = ge_gf1_engine_01 <--引擎
8 t$ g, K! G: d' b5 {$ ?equip = shield01_mark01_lf, HpShield01 <--护盾( o2 v! U* o8 d$ _& N
equip = ge_fighter_power01 <--发电机
- S% q' |' v. H$ Q3 n; {equip = ge_s_scanner_01 <--扫描仪
0 k% N+ P! m( z+ @equip = ge_s_tractor_01 <--牵引器2 J$ J4 A5 W1 C4 T8 x
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01 <--推进器
. ~* \4 L }5 ~0 z: o+ u3 v% ?9 _equip = li_gun01_mark01, HpWeapon01 <--武器
7 v9 \0 [3 o3 N Gequip = li_gun01_mark01, HpWeapon02 <--武器; X) K. y) u6 v- @! B
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight <--灯光: b. L( W7 h4 l( p3 T5 g
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight01
5 {; i) r! X* d% U5 {5 g. Hequip = SlowSmallOrange, HpRunningLight02. f- H; G( \' \3 \; |' M
equip = SlowSmallOrange, HpRunningLight05
+ \7 X' ?& y7 @equip = contrail01, HpContrail01
4 p5 r7 h! j* V2 t n5 ?equip = contrail01, HpContrail02
* T1 R# b, r9 M p/ Y. @0 ]equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01
2 E" ~# [. O/ |, L/ ~equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02〔到这边结束〕, v8 J L: L3 n5 w
cargo = ge_s_battery_01, 3 <--货仓的护盾电池5 w+ V4 Q) t6 H; g# q$ y: [
cargo = ge_s_repair_01, 3 <--货仓的修护机器人
+ v7 u9 n6 S( w( S! W$ t" u2 t+ B' I7 W
你可以从 archtype 开始到标记 '〔到这边结束〕' 的地方把这段复制到 mpnewcharacter.fl 档案里,不过你还需要更改:$ k+ f: m+ A" P$ h3 V# Y- I7 m. a0 t
L" o1 C( q+ Y% r0 {5 K9 i
archetype = ge_fighter
* {7 j+ }/ v4 A1 i( P2 w% t$ A7 |+ h
把上面那段改成:- b% I" ~2 ]+ p* F
N; O5 s8 E" z# q. j5 {( |: u% ^
ship_archetype = ge_fighter ! q( p9 e% T9 |6 \6 q6 C! j
+ R _- [( T0 Q+ L. x3 _2 ^ p+ U. A
然后你得停止下面叙述的运作:
5 b* l) s# U) R! c2 e) y7 s" t! n4 [. }. @; a2 o" |# D7 c
%%PACKAGE%%
; L$ G; l, ~, D6 C& H1 M. X4 e. n7 {
把它改成: A/ Z" `0 y; F H4 y) m" v3 }- Q
7 D+ Y8 x \2 l! L/ x( w3 S* J;%%PACKAGE%%6 U: T& f* J, L s, A
. h4 d8 L& E; S5 J: I+ e
现在如果你开始测试,你会发现还没有改变,因为我们用的是同一架战机,继续看下去。: K. M6 F2 G# g' @ Y4 s
9 {7 d" s4 L, R现在我们更改游戏预设的战机为海盗的,给它适当的武器,海盗战机的 nickname 在 shiparch.ini 档案中是这样的:/ e% u$ l2 ?5 D1 u
l+ o- @5 l) f8 |) q
nickname = bh_fighter
$ Z$ Y6 Y/ Q) n9 `' R4 C1 B& A2 Z
1 r& W" a. i- u" Y现在到 loadouts.ini 档案中去搜寻 bh_fighter,你会找到:2 }1 m% T( h3 n# h g% }2 L4 {3 X( G
1 L, L* h0 Y* `7 k! Yarchetype = bh_fighter ^, n" ~$ {7 ? e/ x
equip = ge_pf_engine_01- o' Z$ B) b6 l' c% `2 P
equip = npc_shield02_mark02, HpShield01 <--NPC 护盾,不会再生$ I s8 Z# _9 o/ H! o
equip = infinite_power <--无限能源发电机
# o( q4 ^, Y7 P: \& Mequip = ge_s_scanner_02 <--NPC 的扫描仪,可以搜寻更远
4 {1 b2 J% A8 ?( A3 b+ [: @; H8 ~equip = ge_s_tractor_01. O' Y* g! g5 a6 z) [
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
U/ O# \8 G0 g4 a- C) Nequip = armor_scale_-1 <--改变装甲百分比,可以在 select_equip.ini 档案中找到
- n- c+ z4 _& S0 Q3 L0 T' N9 {equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
% ~+ O3 ?1 z- ]1 Sequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
* C3 P, P; i1 G9 d/ o4 zequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
9 O7 U* A% {3 ^equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
: @0 n9 x% G+ v4 Xequip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01' R; ?' C! p8 \2 V' e( k
equip = ge_s_cm_01, HpCM01 <--反制武器发射器: @& w+ D. ]" f/ D# X" `& H
cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20 <--反制武器弹药
' l3 x2 \) v' h/ w% nequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
3 V# Y8 d# O$ tequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight013 z8 }& V& g8 b& W% V( G
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02+ ]3 |2 @2 ]1 W0 o
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03# X* v8 J' f" F1 p6 }
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04) t/ \+ X/ E7 B
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
# E0 J8 V/ K/ k, requip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
# c" r. c" x8 n# d; a( H I" Yequip = contrail01, HpContrail01
4 z3 n9 T! q1 {6 S) d& Xequip = contrail01, HpContrail02- R4 k# C- ~& i
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01, S4 F$ ]# N; @! Y) `, S. h" Z
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight026 l4 f6 ?) Y( Q& h
' e; Y% B. I6 K% @ y! P' f& G0 m
你可以发现有些地方必须更改一下,像是无限能源的发电机等等,先打开 misc_equip.ini 档案,你可以找到:
0 b% h3 r7 P( U6 }
7 T( V7 j' s5 {" U3 a5 ]nickname = bh_fighter_power016 d5 q, ^6 m/ T8 D$ t6 `. r
4 [7 E; A/ i" B' t" e. S- s6 O
这是赏金猎人的轻型战机发电机,我们把上面的
6 r7 w( i8 ~! `9 B Z7 h0 H
- I9 P- Z7 s, f7 |equip = infinite_power
, g/ D5 D$ S, \' L% M( E, Z0 k W8 p
1 r9 w/ h! q, G改成:
) h* u: i4 ^0 D8 H
4 i1 ~. X- R! C6 T$ W- eequip = bh_fighter_power010 b" A4 x% K& a x' H
$ r! N4 k/ \5 U( N) W( x: t
现在更改一下护盾,你可以在 loadouts.ini 档案发现一些其它的等级,所以我们再参考一下 shiparch.ini 档案,如下:( e+ [7 D9 M$ R) X/ @! p, W I
; \( m; B% ?5 ?( qhp_type = hp_fighter_shield_special_4, HpShield012 D$ |0 g$ Z) D
hp_type = hp_fighter_shield_special_3, HpShield01
2 ~+ b/ e7 X0 d: y9 ]$ q7 l' \7 w* Xhp_type = hp_fighter_shield_special_2, HpShield01
4 i+ f$ H4 R% U' Ihp_type = hp_fighter_shield_special_1, HpShield018 I; q) [% z% A7 o) {7 h8 |
$ ]% S4 [$ {7 r" ^% U
像上面的设定是告知我们这架战机可以安装的护盾等级到达 4 级 (轻型战机),我们要改变下面的叙述:
, V$ w! j6 e* m1 I5 Q" p* q, R9 i( h! P( q% X5 e
equip = npc_shield02_mark022 ]3 b7 N& `4 E. A# G2 n0 U
+ P7 ~# ~+ Q) g4 L改成:
3 V7 h v( G; ?" b) L& H! L
# k( Y' e% @0 d9 v. @equip = shield02_mark02_lf% s' S% C9 g9 V$ U0 R/ c
& B& m7 z" O# S) D: K
这是等级 2 的分子护盾。
( A: Z4 T8 B: ^8 G( p3 L
3 Q8 J8 W$ \6 _, s你也可以把 mark02 改成 mark04,这样就变成 4 级护盾。" b! H- i) O j" K, A! V0 @, ^
6 m- |# C; r( Y/ s- z
shield01 是引力子护盾
- a# W7 ]8 U! W, x% {7 F- w! {shield02 是分子护盾5 p+ A$ ~' d4 H
shield03 是阳电子护盾
9 Q& ?5 l0 t7 R& N2 }. E* Q4 ~6 P9 U6 Q& \
后缀的 _lf 是给轻型战机1 p/ ?. D- Q. r8 {. l" a& V
_hf 是重型战机. V9 M6 o) v1 m# x5 y) _6 e2 U
_fr 是运输机
1 h1 c6 ^2 Z9 _
! v! z) T' W# e# T+ _6 O# q( S1 Q7 [这段 equip = ge_s_scanner_02 你可以不动,或把它改动 02 部分到 01。' @! h- w* x/ f2 P! s" {
- p* O6 ], P) f
现在我们改武器。
, X" W5 B. Q' s
; y1 z& c( {" p/ [% B你可以在 weapon_equip.ini 档案中找到 gd_bh_gun01_mark01 叙述,它是等级 2 的雷射,为了确认我们在 shiparch.ini 档案里看看这架海盗战机可以安装的武器等级,你可以发现:
' j* }; }; q5 F8 A* _4 E u8 s( J# L& Q0 U9 z0 Z
hp_type = hp_gun_special_4, HpWeapon01, HpWeapon02
, C4 @1 W9 O' `, c. ghp_type = hp_gun_special_3, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04% v/ \% ~$ K( ^. h
hp_type = hp_gun_special_2, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon042 ~$ c9 ]1 o. c. z# j5 Y
hp_type = hp_gun_special_1, HpWeapon01, HpWeapon02, HpWeapon03, HpWeapon04
! m1 h* j: L( `' B3 i7 `; w z: D; K& G" o
这架海盗战机所有的装置点除了炮塔之外都可以装 2 级的武器,不过 NPC 却可以安装,如果你感到不公平,可以删除:2 V& J9 p! l8 }. x; ^: a! d k
% q6 P' {/ Q) {equip = gd_bh_turret01_mark01, HpTurret01
" `( J% L2 W$ {0 J6 M, j' K) y& M, q- |5 l. L) e g8 A
这行叙述。
2 `4 P4 v3 o- c: j5 t) D! e3 a( ?
d% L9 N% L% ?0 q- e, {: [* j' O你可以在 shiparch.ini 档案中确认你的战机是否可以安装炮塔。2 o5 {2 Q9 t8 T3 x3 D
( r( [2 ^; \3 P$ U3 ^1 s: Y. [再来我们修改:' j0 o- G2 R7 U4 X8 ?
, {) c/ j" s+ g, k9 q- b
equip = armor_scale_-1. v2 k0 T# t. C
" C3 ~( B4 a( j9 R) {1 B$ j7 h+ G
如果你想升级你的战机装甲,可以改成:
/ L" C- w) e* b/ w( ?# M+ ?% E
5 e4 P# V( b$ J& z. ]. E# Y" w- W5 Y8 Zequip = armor_scale_21
/ ]9 a" G/ h$ ~- _6 s3 q/ e
_# b" c5 k4 h7 K: R$ Q$ p2 i它会把战机的装甲提升 21%。9 ~ p/ i, B$ e5 B* a! X
& w9 C1 j1 ]( d2 S$ I( W
当然你还可以修改发电机等等的,现在我们看看修改后的结果:% @- U" ], b' x. M' t7 i4 k1 G
6 v" A+ k0 P. a. e/ }7 @
ship_archetype = bh_fighter4 F4 L; @3 s) Y4 d! T
equip = ge_pf_engine_01
. r- A) T0 J( R& ?9 Sequip = shield02_mark02_lf, HpShield01
' P; ]8 J. i* H( I( ^3 Nequip = ge_s_scanner_02
' ~! x I- k) l! _! Fequip = ge_s_tractor_01* P; l1 z8 C T/ q6 l; E# j' Z! c% Q
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster01
' C5 N; |- x3 ~7 j$ X6 Aequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01
: y0 p1 \, D( t' M. f4 s5 nequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon02
+ F. |: d# C5 W$ q9 w, lequip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
! ~% J. V1 f6 fequip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
0 R( R4 e9 m2 G1 R, m+ R7 wequip = ge_s_cm_01, HpCM01
3 h3 z8 \, L6 ^cargo = ge_s_cm_01_ammo, 203 Y: e8 }/ u- v: J' p6 a; l" A8 }
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight: I6 R# _1 Y8 F) Q% \
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
" q& ^! G1 f! ]- H3 Dequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
' y( X* E/ n$ Wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
. Z4 r( _& T y# j E: Y+ d+ k5 Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
' e/ ?( X9 \$ X; wequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight057 q- n# N: z2 M9 N7 k$ W# J0 e
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
1 ?- U, e4 i% dequip = contrail01, HpContrail01
% l4 f- A9 G1 V3 ?8 w1 ]equip = contrail01, HpContrail02
! I2 H, _" \- `+ ?7 H3 r% Q6 bequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight010 L9 |; X+ O( R/ R0 n8 V
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight02
+ @. Y& ^$ y" \1 J+ `" i/ D; N' T/ P% }6 Z
现在我们再加上 15 个修护机器人与护盾电池如下:# H8 z' z! ?# V, |9 ]- e0 q8 z" @
: \4 d# t- }) t; \. d8 _ Fship_archetype = bh_fighter
; J8 w7 y( [- X" P8 K0 Pequip = ge_pf_engine_017 V5 H3 I( m6 B) ?6 H
equip = shield02_mark02_lf, HpShield01 2 J8 O- O$ I+ V6 x, t+ H
equip = ge_s_scanner_02/ i% g2 ]5 g1 m# b
equip = ge_s_tractor_01( P( d7 x2 i; L% [# T
equip = ge_s_thruster_01, HpThruster011 d- w& z6 D* k, L$ D, l
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon01" t! S0 l! }$ m0 L" P" Y
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon020 h6 o% U2 r7 P+ ^
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon03
6 a/ p( D5 s; R( ?6 f3 A$ _equip = gd_bh_gun01_mark02, HpWeapon04
* [2 ]" G% [( y& Y+ Q$ }7 Requip = ge_s_cm_01, HpCM01
7 b7 N/ k, ?9 z: t; W5 `cargo = ge_s_cm_01_ammo, 20
# K, t' z) k" d" o: Kequip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
, A5 r5 `% Z/ I8 F$ c6 b' \equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01* c+ \8 _* }4 Z$ E6 ?) n
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02
. T6 Z4 H) a# n/ J1 Oequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03
. T7 n8 D1 J* Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
) ~2 e' \: o* p% O/ l" X. ~1 hequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight05
" ?- J7 u: S) Vequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight06
0 A$ z# V+ f' tequip = contrail01, HpContrail01
3 ?, q% @( Z: `5 X6 Mequip = contrail01, HpContrail02
) S# }3 V8 g& ?1 r& r/ `) T% Gequip = DockingLightRedSmall, HpDockLight01. d: _" L1 ^. K- }+ V3 a1 F+ C l& }
equip = DockingLightRedSmall, HpDockLight020 U, Q/ r7 X1 Y( p# ]
cargo = ge_s_battery_01, 15 <--batteries added3 f3 L7 O! {$ y
cargo = ge_s_repair_01, 15 <--nanos added; E9 G/ p# x/ e4 `' e' }* {
/ o, n9 ^2 k" V5 M! ]* E现在我们完成了,你可以把上面的叙述加入 mpnewcharacter.fl 档案中。
* E+ S' S; T% B* P: y1 o
# D( f, l/ j5 Q9 ^. ]0 V b现在注意几件事情:# b/ O$ h: O& t [1 T
$ ?: F% L/ U0 R3 O" I% o
ge_s_thruster_01 是预设的推进器,01 的部分可以改到 04,这样会给你一个很大推力的推进器,在战机这部分是没有限制推进器可以安装的等级的。
9 v0 ^$ }# b: M5 C4 J/ F4 l% k4 a& {& k
ge_s_cm_01 是反制武器,你可以把 01 改成 02 给它个中等的或是改成 03 给个高阶的,但同样的你也得改一下 ge_s_cm_01_ammo 弹药部分对应。7 n! A3 Z$ n6 c
4 |% v' Z& _: N+ Y: c9 ]: M下面是我的范例设定,你可以把它们加到 mpnewcharacter.fl 档案里的 [Player] 叙述之后:
& X" o- |5 q* s1 v ?9 O0 C; m! k. [+ y" \% V
name = %%NAME%%
4 `9 g- x$ S. x" F( o7 x9 L3 `9 Z! Pinitial_rep = gd_bh_grp
# l) P, b9 T& }( l% i- z$ irank = 0# t+ `' f' ~/ m W8 |
+ `9 p" U" u$ b) `9 D% I3 d' s
money = 2000+ g. z% y' O+ V+ }1 _: ?
;voice = %%VOICE%%/ t/ X8 _& T+ ?: N' z: v, g
;All must be Trent!: N% o% c% i1 r! o' i
voice = trent_voice& j: z' K7 ^5 @! W1 p
# y1 T! T: S4 ~7 _3 Z
costume = %%BASE_COSTUME%%
! I% I5 t! ~! o0 i5 k+ L5 Ccom_costume = %%COMM_COSTUME%%3 m% x0 R' ]& B: U
6 _0 ~$ Y ^/ U- G
system = li01
6 N% k( s" W" S, N: N% ebase = li01_01_base
6 s U# l8 u; L* m8 C" d$ \( q, q. f$ V
2 C" w0 J1 L/ L# n! x
ship_archetype = bh_fighter- a% P' |( f4 `9 P/ i$ {. K% W
equip = ge_pf_engine_01
% I6 h$ i0 s! e8 dequip = shield01_mark02_lf, HpShield01
' n: d/ g9 O) }# {% K# u. ?( k$ @equip = bh_fighter_power01
0 T3 ^0 r' g3 ? Iequip = ge_s_scanner_01
0 u! j8 [3 }0 o5 K% U" E5 z3 oequip = ge_s_tractor_01
. }# |; l& J s% X' ]5 Requip = ge_s_thruster_01, HpThruster01# v0 o D5 D0 B7 p' y" @$ ]
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon035 }9 _& V/ ^: A' V5 b$ u9 u2 ^
equip = gd_bh_gun01_mark01, HpWeapon04% ?2 `$ B" ?: @* _* v
equip = LargeWhiteSpecial, HpHeadlight
( c7 Q6 a. h4 n2 C1 X; S D, Lequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight01
5 J' k9 E' ], Y* _" zequip = SlowSmallBlue, HpRunningLight02' T. N1 y z! U# w, l% Z- K
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight03- l9 h# p8 u% c8 H
equip = SlowSmallBlue, HpRunningLight04
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;%%PACKAGE%%
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这样的更动会让你的多人新玩家以赏金猎人的战机在曼哈顿出现,有着 2000 元信用币。 |