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1.2修正1版简单攻略

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楼主
发表于 2015-3-31 22:32:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按T键有地图,地点按地图上的名字写的。人口超过500会有未世之刃出现,超过600会有老马出现。! W9 X, n7 Y; A7 }" p; J; A: j

- `; ~5 l6 W6 C- O5 I3 e1,开局6个兵蜂,21人口去做农场任务,第一局搞好了有6贸易3战斗等级以上,回殖民地补充4兵蜂,继续农场任务。注意补给品,燃料,弹药,不够了回殖民地补充,回程带垃圾到太空农场卖,跳点近,1单位体积,100%利润。
  w8 a9 s. F$ ]0 y0 X& c+ v3 i# m- @9 }+ J
2,农场任务进行到战等12级,到舰队集结地,卖兵蜂,买反舰无人机。到战等15级,补一轻羽,10反舰无人机,做护送任务。护送任务无压力(无人多了注意弹药和氢燃料)1 d* N/ @! P  v/ V
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3,补人口到150,再入手一轻羽,5小型运输艇,5民用采矿船。如果贸易等级不足10级(应该不会),可以做1次修理任务,只用一条采矿船修,反正要耗时间。买货船,根据自己的贸易等级开始刷贸易等级。(PS:不要用小型货船,太费燃料。以后也不要用重型货船,很不爽,经常招来未世老马)9 N6 b9 s1 X- u
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4,补人口到300以后,入手一艘远行者级战列舰(45战等,110人口),卖出20反舰无人机和3艘轻羽级(运输艇和采矿船可以放到货船上)补充渡鸦(29战等,5人口)之后继续贸易。根据自己的贸易等级,补充污水处理车间X2,氢制造车间X2,可节约无人机的燃料,你完全可做到全部补给品,自给自足,但要有足够的工业空间。, Q8 w1 I- N! i. z. R! N- X
8 ]) w% J2 s5 m6 p- Q
5,贸等到达40级,开始在帝国之门倒咖啡到希格拉首星(我知道有更好的地,但那更危险也更远)回程运牛肉到殖民地卖,买牛排到帝国之门卖。+ `, X: \+ |+ w0 T
) O  j* z% @& y' j
6,人口达到600,贸等到达50级,卖出中型和大型货舰,买入小型运输艇X5,远行者级货舰X2(100人口),补充渡鸦。人口不要满500就不会出现未世,血刃随便搞。. o% ~1 {. d/ T$ T5 G

5 F& E5 _( ~+ o7,800人口以上,到A前哨,做大决战任务,卖出远行者战列,入手依文洁淋(这个战等我忘了,280人口,25机位,可全图探测船只和跳点),龙枪X10,只能买10个(好像是66战等,7人口),星辰战机X10用来打小船,以后保护货舰逃跑(好像是65战等,5人口)# s9 s; M( `! S" p- g- {
9 B0 Y# {+ u0 l* _' z' D  n
9,到1000人口,73战等以后。A前哨虫子任务打完,入手高级采矿船X5(6人口)。A前哨黑市,保留依文洁淋号(25机位)卖出货舰和多出的渡鸦,入手大型旗舰——老马2型(50机位,550人口,73战等,5W工业空间,25W货运空间)老马2型的特点是攻高防低,不要死打,干了反跳,收好无人,直接跳走。  这一版的女皇号不值得拥有,射程太近。& _! y' w3 `/ K( E7 C

3 z; ~# B" F* F/ m4 J+ xOK,已经没有人能阻止打带跑的你了
( |7 ~: g9 }% }9 a
5 {2 u. T8 P% j' ~, q1 J( g4 A6 e  H6 x" L/ E, m. m5 f& r% Q
BUG:
( b, F9 o7 O* B: ~+ w/ i3 Y$ U: ?, a8 N8 e3 d, l
已经有工业空间了,为什么车间还要占用货舱空间?  h4 o' u1 m0 f( M$ v$ B  \! e3 c* c
货船卖了,工业空间不足也能正常生产?
0 _" \7 R# {$ v' F3 ~/ q4 ?没有工业空间了,车间还在?
5 L4 C4 m9 G! @没有工业船,也能正常生产?0 {+ g/ |+ r% {: T! B* m. o5 j
车间经常只有一个能正常生产,妖姬除外,只有这个写明了能同时控制5条生产线。5 D" P  w" K6 q6 P2 }0 x
) U( q$ m1 q8 r7 X9 B% ]: I
能否添加工业控制模块,占用工业空间,做到多车间同时生产。
9 [" Q5 s1 D  o' G; f( K/ R9 z. L* Z5 b( x
; [* ?+ G$ P5 J( ]. ^5 s' {
. N6 [( ?& T* {$ t
建议:
) R  r( a: [# O& N& g$ Q' R9 _. I
关于战舰的攻击力与说明里的数据严重不符,应该解决一下,要不太让人失望了。( d6 O$ ]4 A$ {/ S& ]8 j0 w
我的建议是,战舰的攻击力=主炮级(可对同级战舰造成有效伤害)X100%+1级副炮(对同级战舰造成有限伤害)X30%+2级副炮(对次一级战舰造成有效伤害)X10%+近防炮X1%
5 S; z, K3 C/ V, @- S$ W/ D, s, C) c/ P; k4 j" S; Y
例如二战时大和号战列舰,他的船体装甲带要能扛住自身460MM主炮在20000-30000米之间的攻击,而其装备的155MM副炮,在这个距离上根本不可能击穿自身的主装甲带,也就是不能对同级战舰造成有效伤害。
' s9 k8 \2 D' R2 T% C大和号改装后,共装备460MM三联装主炮9门;155MM三联装副炮6门;127MM双联装副炮24门;25MM防空炮156门;按上下相同甲板布局,乘以2后,我把他加上个攻击数代入公式。; [1 H. h& `3 f* Y

: l1 V4 H; X- G+ F. s1 M0 X$ ~9 e+ k主炮18门,单发攻击力1000,共18000;155MM舰炮12门,单发攻击力340,共4080;127MM舰炮48门,单发攻击力270,共12960;25MM防空炮312门,单发攻击力54,共16848
1 h) m+ f5 e% c7 Q: W6 X' N
, e* x( F* x1 f/ H' B按公式攻击力,本舰攻击力:18000+4080X0.3+12960*0.1+16848X0.01=20988
( B) W  o1 d, q/ J1 o3 q: s7 `不按公式,全部火力相加,本舰攻击力为:18000+4080+12960+16848=51888+ O- `) j/ P8 z- C7 V8 e/ F
相差巨大,现在游戏里战舰的攻击力数据就象后面这个51888,看上去很美,但没用,因为他有3W+的攻击力无法对同级战舰造成有效伤害。
楼主热帖
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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-31 23:23:49 | 只看该作者
还有,能否在货物的介绍里显示买卖价格,在边上经常显示的不清楚或是显示不全
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板凳
发表于 2015-4-3 21:42:19 | 只看该作者
好贴,顶一个
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地板
发表于 2015-4-5 19:13:01 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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5#
发表于 2015-4-6 11:07:17 | 只看该作者
有些巨舰是为了对付大量的巡洋舰驱逐舰,装备了数量很多的中炮小炮,攻击数值虽然高但是缺乏反旗舰武器。3 G2 T7 t0 `( k5 m
有些巨舰攻击超高却只有反旗舰武器,打小船就是个逗比。
( J8 {2 o/ S# t1 N/ X
+ W# w0 Z) r9 W6 {, {4 O仁者见仁智者见智。
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6#
发表于 2015-4-6 12:36:17 | 只看该作者
所以才有舰载机这个设定啊 大和是注定没这个功能的
) ^7 J3 @3 y6 O别用打炮打蚊子  也别用苍蝇拍拍战列舰
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7#
发表于 2015-10-13 18:33:16 | 只看该作者
好贴,舰船攻击深有体会。有些虽然攻击数据很高,但是还没有一些次一级的舰船厉害。
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