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关于1.0-6公测版的疑惑

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楼主
发表于 2013-3-1 14:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
/ j* Z3 _  l/ y( v, q6 o# W2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......; H, [7 _1 Z& {* v8 Z6 Z

+ m! b" j' p' W$ |3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
0 E$ o4 c3 K! ]而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!
( q! }* J, A# _% U8 f' J; }( R 8 c9 U& M/ F( F- W' V4 G$ O
我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。% g! ^: o, e. [
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。9 _  P  ~% `' k4 p. e) t  [
开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)
$ V* i& }8 i# d# |9 \' m; [" M13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)& v' l3 B% x" f7 n
7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000). e# o$ Y6 O3 ~. k/ F" l4 x' Y
4次之后买第三艘。(16000×3=48000)/ |2 `) X( ~3 G' H2 X' v- G
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
+ A/ ?6 L- u% Y/ ]* l6 h# R2次第五艘。(16000×5=80000)
% t, `2 E! I+ b$ @* q& n3 S1 g2次第六艘。(16000×6=96000)
/ Y" q* r5 }# O) s) m: g2 k. ?+ X1次第七艘。(16000×7=112000)
: c) ~9 ?$ m- _7 P: J1次八艘。
" K1 e# v3 {, Q0 Y. t2 A& O7 v9 n' Q0 g1次九艘。% |# ]) Y' U# R9 }. R5 i
1次十艘。- u4 W7 U4 J9 T# o6 C& u
1次十二艘。
% k' G0 r# i6 I  \1次十四艘。* a/ N: |8 S% _9 N- j+ ^( d1 `
买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000( X1 }7 }; k; m: t7 K! c; D
50次之后买大型。
3 u! h9 u& r1 a$ |* s  V# J13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
1 w3 [( \, |& N) ^; Z/ X- V7 R! I2 q总共87次才能买到一艘大型运输舰。+ ?9 u6 z+ l5 C0 o
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
6 F1 \# u0 B' X/ ?/ e至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。9 d. S5 H% p" Q# u5 I" u3 v
3 A+ K+ ?7 C& t0 J8 ~
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。
5 k, x! G& I1 Z( [: r0 N我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。* T- e. B) Y+ O0 o; E

! `. N$ F4 R0 s* k% l本来想发表了,又想到几点。
7 j7 o& S  k& c" b  |能不能加上贸易差额的提示?$ |5 ]: k6 o% H$ ~6 R9 j
能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
; N3 b: w5 Z# ?7 _) S0 R能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
楼主热帖
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沙发
发表于 2013-3-1 15:49:43 | 只看该作者
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 只看该作者

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。
9 t' `8 M8 s1 @% G3 j+ R6 o- Y也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
& V+ Q; n+ ~& B, F: k5 f如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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地板
发表于 2013-3-2 11:40:56 | 只看该作者
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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5#
发表于 2013-3-6 20:32:45 | 只看该作者
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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6#
发表于 2013-3-6 21:53:10 | 只看该作者
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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7#
发表于 2013-3-6 22:12:54 | 只看该作者
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
5 h$ a" \1 @- L9 q8 z5 L, t2 C
$ L# k5 u6 S- [: S6 f" p没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 3 g- N' ~  u1 C& Y' h2 ?9 q5 S

$ @! F5 S1 L% W% c8 k1 z% n$ t- E: q想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好% ]% f+ Z' i/ c  P1 K7 a

  B, V! `* P1 } 还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了7 K1 Z) S$ U7 ]
4 K0 _% Z. P! S; W  f# F
所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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8#
 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 只看该作者

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇( f6 W5 B" }* w

3 o: A1 \. z+ a6 q( j2 c$ \没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 / B2 _6 p! j1 B' W, f# C

( H& M' a: N6 X, c, {3 \- B9 Y/ O1 P .. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。
- J, d5 X, W6 n" o; `5 ^; h能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。4 {8 d3 t' Z6 x1 H8 d. n
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
# |) J+ L8 b  N战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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9#
发表于 2013-3-7 21:40:30 | 只看该作者
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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10#
发表于 2013-3-12 22:09:43 | 只看该作者
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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