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关于1.0-6公测版的疑惑

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发表于 2013-3-1 14:13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,工业舰存在的意义是什么?工业舰本来是为了大型舰队做补给的,可是设定有问题。比如:水=核燃料+冰 中型武器配件=基础合金+高级合金            这个不是比单纯购买水或武器配件还要复杂还占货物空间么?
9 S2 C: i" [- l" M" v2 h6 _, \0 P2,战斗没有乐趣。(至于像航母那种战舰不会攻击敌人的BUG我会告诉你么?)每次战斗都要携带大量补给品,敌人源源不断的过来,战斗正酣的时候突然提示补给品不足,每分钟扣XXXXXX点RU的时候就像看到苍老师突然造访而自己又突然不举了一样郁闷。还有就是,舰载机消耗的补给品过多,舰载机本来就不强,只能靠数量,而数量一多,那消耗......8 b  J: V  ?, A% R7 o

4 j0 G% |' j% }3,物价太高。这个物件是相对于每次贩卖商品来说太高。我观测了多次,发现舰队最佳数量不能超过20,超过20后不但超空间的距离严重缩短,还有各种消耗品跟不上,最大问题就是舰队数量过多的话超空间的时候往往会漏掉一些飞船。
" b6 X# w2 a1 T8 u9 d$ ~* ?1 M而开始游戏时最佳的货船是10W的中型货船。例如:15中型货船+小型超空间航母。15中型货船载货量为2.5W单位(补给品占至少5000单位),货物的平均重量为10,那么以每单位净赚100RU来算,每次贩卖能赚25000/10=2500单位货物     2500×100=250000RU    看着很多吧?但是其实不是这样的!) y* L- M& Q. P8 I. T

. d+ ?. {& y" e9 s# @3 X8 _我另外给个计算方法:每1000单位载重量需要200单位的补给,那么剩下800单位的货物空间。* C' o7 P2 s( C
800单位的空间能装载单位重量10的货物80个,每个单位赚100RU。
  X0 z% |: n- Q( a开局1000的小型货船一次能赚8000RU(不算货物成本,不算消耗品)" _" U4 b$ N3 o. b( U
13次之后能卖一个中型货船。现在卖掉小型货船以便于计算。(现在一次贸易赚16000RU)6 \- X) m& Q+ C: q
7次之后买第二艘中型。(16000×2=32000)
5 l; a; x: [! W, B4次之后买第三艘。(16000×3=48000)/ m8 Y: o) z' W5 [3 `9 ]" [( \/ y
3次之后买第四艘。(16000×4=64000)
( P) i5 X) m/ t% w$ w& [% a+ H  q2次第五艘。(16000×5=80000)9 n6 @; b% K- t/ W$ N
2次第六艘。(16000×6=96000)
) G. v# ?* E! J3 n$ b# |1次第七艘。(16000×7=112000)3 f3 s* \. @% M9 a
1次八艘。9 r$ H3 B- H4 b$ D) a
1次九艘。
& ]( o2 i* m- |8 U' c. b1次十艘。$ i! R& Y; Q+ T, M8 h+ `
1次十二艘。! D5 i$ H+ z: X5 m: S
1次十四艘。
0 }6 H6 y  a- ^) X买一艘小航母,舰队满员了。16000×14=224000
# ^8 r/ F" m2 `) H; a3 I50次之后买大型。
$ U3 `/ Q8 G, g, ?13+7+4+3+2+2+1+1+1+1+1+1+50=87
9 _+ Y' l% J1 H: D2 G1 U% [/ q总共87次才能买到一艘大型运输舰。& e- p9 c0 _/ Z+ I1 q. D
我每次贩卖花的时间大概为4分钟。87×4=348分钟=6小时。
' e  }, D) f6 |: G' g6 y至于多少次才能买到14艘大型,我没耐心算了。六小时买到一艘大型运输舰已经让我脑袋晕乎乎的了。
/ r1 y# l8 R, ~ ; U* K6 M5 k9 {' {
写在最后,大家看完帖子请先勿喷。
; r! J' A7 e$ F4 I9 R我虽然写的这些看上去是抱怨和贬低MOD,其实不然,就是因为我很喜爱这MOD,才把我认为的不足提出来(个人认为的不足,不同意的请无视)。提出来就是希望大家一起探讨,一起商议,也是希望女王的MOD越做越好。# p- T' X" A, j; Y8 i

4 {) o$ Y( P4 K% y2 a9 a. {' u( k本来想发表了,又想到几点。. @5 ^4 L' N" c8 s5 U  U# \
能不能加上贸易差额的提示?
! `# @7 F5 G( |能不能开通自动贸易?(比如大航海时代的委任航行。这个大概比较难实现)
" u& U4 Q7 w* s* J. p: d能不能开通“海盗模式”?星际时代和大航海时代怎能少了海盗这个有前途的职业?(开通这个模式就需要简化补给,优化赏金)
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发表于 2013-3-1 15:49:43 | 显示全部楼层
6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。
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 楼主| 发表于 2013-3-1 18:01:55 | 显示全部楼层

回 1楼(秋叶雨) 的帖子

秋叶雨:6版把船的价格都提高,月影级搞到黑市去,换句话说前期更难熬了。 (2013-03-01 15:49)
嗯。% k9 e7 P; E  ?2 w) |: D
也就是我们这些骨灰级的才有这么多耐心。
4 A: n! x; d! E4 z7 N! Z9 t如果是新接触的人,绝对会被前期的情况磨去耐心的。
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发表于 2013-3-2 11:40:56 | 显示全部楼层
额,的确是啊,看了你的帖子的确觉得自己难说有没有这个耐心啊 难道还是需要用作弊器?
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发表于 2013-3-6 20:32:45 | 显示全部楼层
1.06改得的确有问题啊  数据改的有点混乱啊~
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发表于 2013-3-6 21:53:10 | 显示全部楼层
果然大神啊!!!顶一个!!!!不过,为啥除去原生窗口的显示木有问题,自主窗口——比如买卖界面,显示的字根本没完……是分辨率问题么???恩,那个红莲导弹远远看去,比马卡恩之怒还要巨大……太扯了……
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发表于 2013-3-6 22:12:54 | 显示全部楼层
其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇
5 {4 }, y2 _; {3 O
: s: G% G* i& V4 W6 z8 H没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子
3 I" i9 u: E( Q& a* L' `- S ' g1 s4 y( X7 ?. [% U0 }7 N6 `
想当初我做5版教材的时候 重复了两天的三明治 第三天才开始咖啡的 赚了10e 就不玩了 也没去打仗 就是跑商 各有所好7 Q' Y' L" `; `6 A/ S, i6 s

2 B: r1 p6 Z. i; G 还有你指的海盗模式 我是不是可以理解为妖精重工的只玩一艘只升级一艘船  这个我已经跟女皇本人提过了 他的回复是这不符合初衷 而且让那些空间站的船当摆设了: A! n) ]9 n. u- H& c6 r

' L" Y$ ~& t9 T: i所以我又说 可以让主角的船渣一点 但是可升级 这样就变成半养成游戏 也相当于多些元素  女皇说可以考虑下 就这样
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 楼主| 发表于 2013-3-7 14:38:38 | 显示全部楼层

回 6楼(jonemixi) 的帖子

jonemixi:其实并不是第一艘6小时 第二艘就是6小时的 载量越大来回赚的钱就越多的 而作为重复劳动的单机游戏 6小时说长不长说短也不短 只能说正好 有兴趣的人自然会赚个99亿买女皇1 @8 H5 Y" |7 d4 R

9 P$ q$ H0 ^) Q+ q% q  o7 g没兴趣的人也不指望能让他多玩6小时 对不对 不要在乎那么一点点的时间 喜欢尝鲜的人 就是不在乎这样子 6 V+ N! k* H/ s1 `5 t. l. M7 ~; {
& a/ l6 ]) o5 Q" J0 D8 F
.. (2013-03-06 22:12)
差不多就是这个意思。. U. x6 h1 {( F  i% r/ A
能升级舰船,和RPG差不多就爽了。不一定要升级重工,赚的钱用来研发科技也好啊。看着自己的战舰越来越强大也是一种享受。, ~! h4 R. d1 k8 f, m
现在想打仗得带巨量的补给品才行,打仗完全没有乐趣。(我已经赚了140多亿了,现在不知道玩什么了,老是跑商,有点腻了)
5 z3 {8 @! E. @  {4 m/ v2 ]  k( |战利品更是扯蛋,不给RU,给一堆垃圾货物,自己还得扔半天。
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发表于 2013-3-7 21:40:30 | 显示全部楼层
现在是平面互动 等什么时候女皇开心了 弄个3D互动 地图利用率就更大了
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发表于 2013-3-12 22:09:43 | 显示全部楼层
被你们说的我好想玩1.0.5的。。。。可找不到啊,,,
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