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武器、装甲和船舶分个级:
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" x n2 O; N- C6 j& v( Z武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)* a1 _$ V: K! F5 c" K
; W6 `8 A3 e0 |! Z6 u0 q) X船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)& ~; o" z$ _" Q- {
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武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。3 B: `& r$ X; L% U
P. o2 z: N& e! u" J/ i" E武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。. d, b( r" k9 v) c y+ k( @) d
; R/ v$ v' `6 o2 S x* u$ m5 I. b民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。$ G T$ J' ^: O. o6 X
" M0 e6 v1 x5 b' _& ^民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。9 L# Q" B8 x4 P
! a; J8 s( z3 y6 i: X0 F武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%, O4 ^! D7 |1 o
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
" g5 D3 Y' Y# ^+ `; n# e范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)
2 u m. J! N6 H$ {* k+ J破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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1 }: E) r, b3 h5 S8 a5 F: f, n能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)8 t+ Y$ V# h; W$ }4 o) S$ M! n* r6 p
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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