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武器、装甲和船舶分个级:+ W7 m4 r! [' `& q% v
1 n) T, _! J) g% N* B' m$ ~武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)5 g6 P" K6 @/ W% V" F) b
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装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)9 S/ b8 R5 n% E! m8 R8 R; r
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船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)' n! ], H. v7 R2 S3 t/ ~1 B
9 o# A n" i; @$ D( [5 R武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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5 p5 G7 g3 c8 N( t: w( |9 T$ o" k武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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% x: G8 [% l: H, x7 F1 _& ]民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。2 {8 Z' u- Y" F& T/ K
% V# u/ W6 Y& B0 D民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。4 s; L9 p* F, y8 h6 [. S5 V' y0 G
, a, u( a+ b. ]% W! }
武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)- u5 E1 V7 l7 ]- K0 K' V
范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)0 h! R7 _2 D- I; u
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)* H8 X" ]: c# T3 g0 Q6 {
4 `5 N( e8 c; |( F% Z0 m能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤) t1 n" @% @. J/ c# T- O
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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