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把作战地图尺寸改大点也许会好些

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楼主
发表于 2013-9-21 12:28:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
菲雅利帝国v1.2修正1版下载地址:http://www.yaodumod.com/thread-3473-1-1.html
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沙发
发表于 2013-9-21 14:27:46 | 只看该作者
具体哪里好?详细说明。
( S! O% O, D4 k$ f+ b
; D. T5 v2 Q$ {! _没有回复的场合下,48小时后作纯净水处理。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-9-21 15:17:59 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:具体哪里好?详细说明。
( q2 |) X9 b6 s; b
! U$ y: X" X8 Y. b# v& D没有回复的场合下,48小时后作纯净水处理。 (2013-09-21 14:27)
我认为地图小了些不利于战舰的战术发挥或各个战舰性能发挥,小地图高级战舰很有利,直接超空间下也不用花多少经济成本就那么在任何地方就有威慑性,低级战舰按说跑得快的优势完全没有。大地图低级战舰因动力性能和数量性能能够随时支援和偷袭,高级战舰就因超空间成本敢乱跳跃,如果跳跃,低级战舰和战机就能因一块地方兵力空虚,乘机因机动性和庞大数量优势攻下,这样玩高级战舰就会多思考下我到底要不要跳跃。还有小地图侦察机就是个摆设,搞个农民探下路就OK,侦察机的机动性的出现就多余,大地图农民就不会跑,经济下滑啊。小地图设埋伏,搞个诱饵什么,战术迂回的都不行,升级战舰本身感应侦查就足以覆盖大部分地区,要探测器有何用,只有大地图才能抵消。大地图才能因战局的发展才能反映各个战舰的火力机动和综合战斗能力怎么样。
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地板
 楼主| 发表于 2013-9-21 15:23:18 | 只看该作者
小地图完全没有后方的概念,大地图才有,前线和后方的概念,玩小地图总是很混乱比的就是谁的攻击力高数量多,战术的没什么可言。
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5#
发表于 2013-9-21 16:02:22 | 只看该作者
嘛……我只问一句,你注意过妖都MOD里【所有】战巡以上新增舰船的跳跃成本么?所以你的立足点首先就不能成立——地图越大,能够免钱跳跃的高级舰船就只会越有利。* C& D3 h) R! d& X; P. {
- R5 f+ d4 \( w7 a
而且,小地图正因其缓冲区短,双方接触/冲突的节奏远比大地图快,在准备尚不充分的场合下开战的几率非常高,迫使玩家以最有效率的手段来组建能够抗衡对手的部队,个人以为这才是真正考验玩家对兵种特性的理解的时候。/ t- F' m: c- H* N8 T

( j0 M, r; \! P而大地图给予双方的准备时间都太过充裕,充裕到可能等到战列进场都看不到敌人的影子,你认为一般的玩家在这种局面下是会按部就班地一级级组建特混舰队呢,还是一步到位速出战列甚至要塞舰呢?我想答案应该还是很明确的。4 N; `* J5 A& E. Y
' {2 A$ g: b2 P! J8 O8 P8 z
顺便再吐槽你一个地方——咱是打过PVP的人,所以咱很清楚,没哪个人会在PVP中犯下矿船探路这等低级错误,飞侦查或者扔探测才是主流,这点就算二人图都不例外。
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6#
发表于 2013-9-22 09:36:01 | 只看该作者
以死亡模式来说,小地图的战斗节奏是很快的,采取正确有效的战术才能有效的对抗AI,是很考验你对你所选种族兵种特性的理解的,记得我刚开始玩死亡模式2人地图的时候经常被AI打的惨不忍睹,满地找牙,郁闷到后来无耻的选超大地图来玩(让你慢慢爬来的时候,哥都N多主力舰了哇哈哈)小地图就只敢选重工打游击了呵呵,就是因为我不清楚兵种的特性没有采取有效的手段来对抗。。。。。所以说小地图还是很有难度的,大地图随便搞搞了
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7#
发表于 2013-9-22 18:48:00 | 只看该作者
可惜的是AI的制作,如果AI能聚兵然后大规模进攻这样就好玩多了
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8#
发表于 2013-10-8 09:14:24 | 只看该作者
围观一群刚参军的菜鸟。。护卫海,双线偷矿船,换家,妈妈船PK。。等等经典战术,都是适合小地图的战术,你们的教官都该搭配去洗甲板!!!和AI对A都会输的菜鸟就多学习!
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