1和2在HW2的碰撞机制下就是个坑货,去看看老是姿势不正确的妖皇你就会懂了。4 ]8 ?' m; N! t: v0 u2 z. A
+ Q& ], w% [& U/ l4 t4 T6 ]1 Q3在原版中就属于部分实现了的东西——不同方向的攻击在特定目标身上会有伤害值的差别。
9 [& f7 ?. D' d9 b( ]8 B K5 }不过爆弹药库之类的嘛……至少现阶段希望渺茫,勿念。
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* U @* P$ x+ d5 y& ]4现在就有,不过105版倒是明确放出了砍护盾的消息,节哀。
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+ ^6 r+ T: Q' y8 S, f: h5这个系统很久以前有过,不过现在已被彻底废弃——一来自动产出的东西基本都是没啥存在意义的炮灰,二来这套系统极易触发一个与跳跃有关的恶性BUG。1 r/ w" p9 Y f: a
G# ^* {* ]& K# _) [+ J2 v0 I6这条没啥实际意义咧……徒增系统负担而已。! Q6 P) n/ N8 S% y3 g4 v
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7也是部分实现了的项目,请不要无视会放电的星云和会烧血的辐射云。
+ p1 F' d, a9 C+ A* U) u$ \# E至于黑洞这种就省省吧,类似概念的东西在HW2引擎下无一不是坑爹大户。" H$ Z1 T# W( \; _6 p0 s' F
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8没有实际意义——迄今为止能实现“合体”的唯一途径就是外停泊,而停泊中的单位会丧失除挡子弹以外的一切功能。
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9这玩意吧……你就拿要塞舰脑补下吧XD
7 D( A' D! p5 b% I1 Q! i这东西要做只是分分钟的事,关键还是有没有意义。
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5 H( h4 q. \* D8 |, Q5 d10……你可以转投SEED MOD,村雨会满足你的。7 h9 H7 ~% L0 J
至于妖都……巨大萝卜头基本不是她的菜。
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11全然没有希望——就算能整出可以瞬时跳跃的东西,遇上重力阱也只有跪的份。4 Z a! Y+ v- V, L8 C7 N
: x: u @" D# z5 n0 |12……你可以转投FX MOD,图拉尼乡港会满足你的。 |