1和2在HW2的碰撞机制下就是个坑货,去看看老是姿势不正确的妖皇你就会懂了。* |7 U8 f, M: ^# a' X/ J8 _ Z
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3在原版中就属于部分实现了的东西——不同方向的攻击在特定目标身上会有伤害值的差别。
V1 p) t" {- c/ e5 O+ g不过爆弹药库之类的嘛……至少现阶段希望渺茫,勿念。$ g- O3 K8 V+ z( F' D
k; A o8 Q2 S: U: b4现在就有,不过105版倒是明确放出了砍护盾的消息,节哀。5 R1 A7 n! w4 J. A% ^7 N
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5这个系统很久以前有过,不过现在已被彻底废弃——一来自动产出的东西基本都是没啥存在意义的炮灰,二来这套系统极易触发一个与跳跃有关的恶性BUG。
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% }2 Q6 ^9 `2 e- k. ]# Y6这条没啥实际意义咧……徒增系统负担而已。
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7 \5 @+ ^; W; k6 c7也是部分实现了的项目,请不要无视会放电的星云和会烧血的辐射云。
6 v$ R1 y- K- g A; q至于黑洞这种就省省吧,类似概念的东西在HW2引擎下无一不是坑爹大户。
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8没有实际意义——迄今为止能实现“合体”的唯一途径就是外停泊,而停泊中的单位会丧失除挡子弹以外的一切功能。% d% V1 u- }7 l9 N+ F4 P8 X
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9这玩意吧……你就拿要塞舰脑补下吧XD# E% j0 Y( ^# J& S
这东西要做只是分分钟的事,关键还是有没有意义。
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' J7 Y* y$ y# B6 i: @10……你可以转投SEED MOD,村雨会满足你的。
& ?1 k) O6 V/ }& Z" q# T# Y至于妖都……巨大萝卜头基本不是她的菜。
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% y0 W! u& j P: X11全然没有希望——就算能整出可以瞬时跳跃的东西,遇上重力阱也只有跪的份。- F- ~; |# I, U J
A) Q, y' k, D v' y# c12……你可以转投FX MOD,图拉尼乡港会满足你的。 |