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武器、装甲和船舶分个级:% E% q# O" p# i/ z- K$ p# E
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武器:微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)
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; `6 m8 |" ?# G z8 x; r$ `. e装甲:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫)、中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)/ W' X1 l3 H. m6 F- a. Y
% I6 D& L4 x# V; a& ]4 P* r船舶:民用(货船)、微型(战机)、轻型(护卫),中型(巡洋、战巡)、重型(战列)、超重型(旗舰)% d/ E0 w/ A# Y% N# ^3 K
v/ z0 @! m/ c* G( @: L武器攻击:攻击次一级装甲,100%伤害,每升一级减少20%,每降一级增加20%。
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武器命中:攻击次一级战舰100%基础命中,每降一级减少10%,每升一级增加10%。
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民用船舶:被命中率增加25%,因为民用船上没有电子战设备,战舰武器不会受到干扰。
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0 j1 x7 E" _& O. [% `% w民用装甲:被攻击后增加25%伤害,因为民用船的内部支撑结构数量少于战舰。
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! k3 i9 h9 S* {0 [6 ?$ a2 q武器的命中率问题:所有武器对同级战舰的基础命中是60%,基础攻击是80%,射速100%
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穿甲类弹射武器:命中减少20%,伤害增加20%(飞得不快怎么穿?飞得太快了打不准)
4 _ w- e/ w+ X4 z- y! [范围类弹射武器:命中增加10%,伤害减少10%(近爆引信什么的,怎么也得加点命中吧)' r; O2 ]$ @8 C( O" C' h$ T
破片类弹射武器:命中增加30%,射速增加200%(打小飞机,小飞艇专用,射得不够快怎么打的中。此武器仅有轻型和微型级别,反正破片弹是打不动巡洋装甲的,也就是说中型以上装甲对破片弹免伤。)
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7 j1 w" P% M8 T! m! I能量类武器:命中增加30%,伤害减少20%(这个对装甲是一点点融化的,所以减伤)
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导弹类武器:命中增加40%,伤害增加40%,射速减小40%(导弹装药多,加伤害没什么吧,没见过象高射炮一样打导弹的吧,减射速) |
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