这个东西的规则简单到不行……$ p; `& | p4 Z% F$ |7 m
首先玩家报名只需要下面两个东西,
; ^% y0 W" h# i0 x一个指挥官的名字,! ^7 M& r/ m, x- y
一个是你所属的势力。" b5 x' {' U# M p9 V2 |7 W
为了后面交流方面,请把你在讨论群里的ID通过消息发给我,我好把你们拉到讨论组里……
+ O6 j: |# I6 G1 o7 Z名字不限制,不写的将以论坛的报名ID为准! K! }2 V/ t$ f$ F
# j+ P7 c y8 V) T3 f
内部讨论群(只接受参与者加群,加的时候请报上论坛ID或者指挥官名字):
* Q% ~9 I4 M. X7 ~/ S希格拉联军请加这个群:231741640
! R1 C" d0 I$ _: i$ K- u) |7 D维格尔联军请加这个群:213158447
2 x" q5 Q& B8 r! f, |
9 a4 e4 d# }# v/ y目前存在的势力(同色为联盟关系):
( Q8 l0 G1 N. |0 B& p1 d! t0 K希格拉联军:
! E% S; }/ \7 q, |* _, ~! x. p菲雅利帝国远征军
2 O) h; k/ r" k' ^9 L n希格拉防卫舰队+ B- T3 }: p( t1 c K- m0 t
—————————
/ ]" Q. R3 q Q7 I" r% ~- t维格尔联军:- ]; [" O% J/ ^1 ] T9 t0 U2 i
维格尔袭击舰队
, k* y- s. j, A' v. R! V0 D. n泰坦帝国残部
7 o( q1 x8 O$ y, G2 P0 T——————————( {4 f0 K, I/ b: D, G& B6 s. a
第三方势力(暂不开放)0 k) y J# o% {2 w) n3 B- ^
艾洛斯帝国远征军; c! R' b' \( j3 L Q Y1 a3 q4 q
维格尔和平主义者5 B$ F1 F0 D, S$ X7 O/ T0 W& o, S
维格尔叛军
# K# K- R! i8 y& c - s+ C Z& t3 l" R7 ]4 u0 S/ E
各势力关系2 `8 U4 m" \& ?: v3 o4 Y! E
希格拉联军与维格尔联军敌对,与其他势力中立
* \- M9 H& G2 W8 F维格尔联军与所有势力敌对% I) \( b) {! V: ~% S8 k
艾洛斯方面与维格尔联军敌对,与其他势力中立3 o$ l8 w! A( H: F5 ^
维格尔叛军与维格尔联军敌对,与其他势力中立& l; P7 n! ~3 _/ `
6 q M0 m/ \: J, a! }7 S7 k玩家目前只能从前两个大势力里选择。; c$ T6 o) t. e, w1 ?
玩家在选择势力之后,会获得一个初始舰队(规模一般不大,其中维格尔联军初始舰队规模最大)
9 u5 B/ Y% f7 ]$ P玩家可以通过军备点数来升级自己的舰队或者强化战舰。
& z8 r$ K8 k1 n, G- J活动以周为单位! N% x$ ^" p0 A' j9 h8 Q" J' F# O
第一周GM将会公布2个战场,每个战场细分为3个交战点。8 u! _( _2 F2 K: Y8 E" K
玩家可以将自己的舰队最多分为2个分舰队分别投入不同的交战点。
2 o( k! |$ q5 ~! y( ^. z( C每个玩家的战斗结算将以站内信的方式发给各个玩家。 G. d# A e F' k1 i& i
行动以站内信的形式发出,如果某天没有发出行动要求的话,就默认执行上一天的行动。
0 X4 {$ s3 E" Y7 ]: p然后每天晚上进行结算,记录两方的战斗结果,并且向玩家发放对应的战备点数。
5 x4 |, @- q5 ^- c# b# W每周六将结算整周战斗的结果,并且进行地区占领势力的替换。
& K- G6 T+ O# s! J$ C周日由2方玩家进行投票,选择下一周的进攻地点。
9 Y9 i+ {9 ]2 g3 O$ B然后周而复始……, R- J5 e5 ^1 u0 n
( s- h' |4 e: p5 Z* h举个例子好了。# `1 a, x; ]# t% o+ X
某个帝国玩家拥有2条曙光A,4艘阔刃级外加各种小船……% I' P! o& C( @: h# g) ^: [5 l
而本周的交战地点是维格尔前哨(希格拉进攻)和歌何拿(维格尔进攻)! @8 r; r6 [0 ?# z* T) p
这个玩家决定将所有舰队都投入歌何拿的防守(其实分兵去支援进攻也可以), ~# K) k% P, O9 J4 W4 s
而歌何拿里存在两个战场:神域之地和歌何拿辐射云带
" A/ l8 B0 Y! v# [6 c9 w U6 g玩家决定将手里的所有舰队平分,分别派往两个战场。
9 o4 W( I2 r6 I: N当晚,玩家将会收到个人战报0 @, p. X; l8 @$ |
其中包括两支舰队的损伤情况,以及分别获得了多少军备点数。
9 J4 z' ~! k6 Z' i+ @6 i同时还会发布对今天所有战场的总结性战报,包括大致的优势方。/ ^+ p) C1 e$ b1 a/ Z, e
每天大概就是这个流程。# D9 J7 i+ h ? \, T/ i9 N P# W
而周六的战报还会进行一周以来的战斗总结,以及决定是否发生地区归属变更。
5 R5 B' O3 c: S( w
; T: h8 x" j# g. d7 E! _% a9 D周日休战,各个势力讨论和投票下周的攻击地点,并且每周各个势力还会获得开发新战舰和强化既有战舰的提案,同样是各个指挥官投票决定采用其一7 |1 F/ W9 L3 G! c- N# Q
周日晚上将公布下一周的交战地点。周一战争再次开始……, \5 G( _' H1 Z, G
就是这么个循环。; I H6 s4 o, ~
4 l" r6 I* j* h2 }' U
( F! h* q' K0 G; `6 c
5 s8 W4 ]. \9 C* T然后是一些玩家将在游戏中扮演特殊角色,这些角色将从该势力的玩家中随机产生。4 e' g" K& L/ L/ O
! C$ n9 ?" ~+ b; y; q
情报官:每天在行动时可以选择一个交战点,将在最终结算后获得该交战点敌方的部分资料。
) x+ [' s' l( Z$ `+ X战场指挥官:每次行动可以选择指挥一个舰队,这支舰队对战斗结果的影响增大。+ l5 r4 |# n# f4 j
后勤官:每回合获得额外的战备点数。
0 G0 @7 a7 T. X: G c
, `: x. I$ r2 L' i然后是初始势力分布图/ F4 ^6 s, \/ B" @; H
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