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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  ) d& a! O, s" F  Z3 S% b4 \/ l

& y7 {" T: ]5 ?( f' HShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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地板
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
, J/ o& x6 z  C3 |' f- Y& o  s' C6 p' |  f; q; D
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。2 j9 l( _4 }' Q. F* C. v
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
4 R3 e" M* S" ?3 k0 F+ _这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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板凳
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。6 i2 H8 ?4 h! X' N$ _9 n# k
! {9 x9 N( \; v4 m) B3 c" N
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。( z$ c* ^% X" v+ {% L
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。% o8 r3 h1 M" i. r% L
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
6 A/ z# `; E! C! t
; W. C) f: m$ P8 b' i6 t; A, [/ i或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
1 K2 i9 z3 V9 x+ o) H/ }& v/ Q  D; M8 l
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
9 ?  v3 _" k( V. ^/ b3 ~% G+ t/ v  N  {& [
Wed Apr 17 20:09:33 2013
; W: O' c% [' _8 u* c$ k Loaded Archive: 'Homeworld2.big' - L& _( z1 w* l% ]! x
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' 0 ?2 c+ T# c5 x" I6 l) B1 Y
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' * Z, H# z/ c$ `3 u9 s( g4 Y' Q
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
5 \9 {* H; S, x" J. K/ Q8 U LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 5 z$ y/ ]% ]- ^# a8 t; W
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs $ e) G3 a% n4 J* F5 S. H
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
, n6 P" ]+ d' A3 q$ s; w LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs & |, p8 R" Z$ @0 Q  H  g' ^
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 3 |- V$ f4 e: {5 r8 M* j& r
Uing ..profiles\ for profiles folder : W; d2 X8 L/ C; C4 f3 f' ~
GAME -- Using player profile zackt
1 a, d+ `0 [$ j/ [, t8 Z& ^$ j: Q Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 : k3 D; w& C( w3 t
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua * t- _" s; d7 ]6 x$ w- u/ x6 c2 O
error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua . I8 w6 y0 O2 U4 E+ \7 x3 P
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
" A: p/ b1 o+ h  m- `5 e Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
! o0 `6 M4 @0 c: U' m- l Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
9 \- {& n, n, E( C4 j5 Q# P Loaded Archive: 'Music.big' 5 [2 F3 W( Y, W' Q7 J7 B
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
/ z1 e4 o& t1 F6 U- Q6 }  x0 w" g SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
( d/ K' d6 }5 Y* e( {" j% j* o+ e$ S. ~' u Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
: d$ |6 }9 e3 X; h/ K Built by  : mrbuild
/ P/ k) f$ U; w8 A9 ?" c; Z9 D Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
8 U, w) @. B+ \  y$ F UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
) k( ~3 M9 M1 _% o8 T Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
! j& y$ f8 O5 W Resetting fp control word. ' u3 h/ _0 C- n
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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楼主
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。, c7 J. ^. {  w! W

" v' ]) M/ F' R/ s: X! W; R或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。  [( T* _! J4 X) f

) I3 _! C1 l# ^4 b( s0 g2 ?至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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