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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。5 }4 }4 \- ?9 D9 v6 R
4 K. h7 P7 `# y/ t, E5 z
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
4 G0 g2 f) F& _+ P2 @7 y4 x0 T7 d( E6 ?/ ?
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。& V- Z* s8 v; K  h3 Y( ~
# U* l" t  O8 r1 q5 j: W
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。
% q4 x' t3 z% i5 g( y4 ]( r: ~1 e# m, z1 p
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
- G* \4 m* w& k) X% x# g: `, T7 P/ H: V/ k& H" W1 W4 V
Wed Apr 17 20:09:33 2013
9 O3 h) d8 g: Y" ?% i Loaded Archive: 'Homeworld2.big' 4 u: B* a3 }! D
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' 4 b  @7 s2 n# ?% |- Q
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big'
! {- z1 s: {) ~3 e1 o9 E" Z Loaded Archive: 'yaoduMOD.big'
7 {4 ~9 V4 m% t% R LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs : n! p% O4 y" f. |+ ?4 V9 p9 @: O
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ' S$ t1 b; `. v7 i
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
5 u% E7 _# g  H! X2 Q LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs 5 [2 L4 K, r  [1 @) P8 C
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
' i0 z4 k; G9 i Uing ..profiles\ for profiles folder ' g, n% `8 r( M& x1 l/ Y; D  r, C
GAME -- Using player profile zackt , B7 c& y: A/ D# v9 F5 v
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 : h% ^4 k& n4 n
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
: T$ ]  }+ @% e error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua   j0 D7 k  m* d' h, o, t
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua . {2 ?- D. G& c& G- Z% k
Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
6 m. E) p, O& N; Y Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big' 4 i1 }; z; f( G( v% c
Loaded Archive: 'Music.big'
& N0 ?) S. p$ U3 Y0 C! l' f2 G SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created 1 ~6 j, \: z: e
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created + T$ C; u0 ^- e4 O
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
* X$ x1 K) D: U* p8 R- v  b Built by  : mrbuild . o* Y/ T' X8 a" R( X- s! ^
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data
% N9 `! |$ g5 N8 \( k# ^7 E0 R. I; \ UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体'
3 k8 a- J$ c4 E4 T9 W/ w7 k Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
% ^  J" n( c$ t& B Resetting fp control word. 4 p4 l1 q  C; j0 C* m  j. e  D$ U
CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。" D4 U" n1 K; c; z

( g! h3 T# A; }- g- `2 a8 k- CHW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。1 g1 B/ A7 l3 `" Z7 b0 U: r
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
0 O4 B0 o' d7 a4 q9 C8 I5 \这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。$ Z' H9 o: q0 e  Y; l
3 \5 z2 ?8 e' p4 U; h
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。9 q& j+ E; N4 o
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
. ~5 {+ |$ m. F2 {( f- z# Q7 o这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  5 j9 X! ?! d3 g: ^) Z) h

+ r# Q6 z% N' u$ A8 h# cShip trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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