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新人求助 卡屏退出问题  以及发现的一个BUG

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楼主
发表于 2013-4-15 08:59:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人机对战 老是打到30分钟左右就卡屏退出  1.0版本 选的6人富矿 资源加倍为巨量 人口限制 低  也按照其他帖子里说的 AI没选菲雅利帝国 没选水晶体 有时候对手战舰不多 也会卡屏退出  差不多到15分钟的时候就会略显卡顿  我的电脑配置是 显卡GTX660 内存8G 游戏是通过MOD联盟的那个快捷方式进去的 试过窗口模式 和全屏都一样会退出。。。用菲雅利帝国的快捷方式进去 的话 会有BUG 人机对战 选项点开全部都是¥开头 然后一串数字 比如模式选择 首项是 死亡模式 没问题 点开后 死亡模式下面 全是¥开头 一串数字  
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沙发
发表于 2013-4-17 14:05:07 | 只看该作者
视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。
  g# c. ], m) J! L% q" C$ N; E" D/ _
) |' y1 D2 ]2 e, T或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。! f5 o  k/ |$ @, y6 l1 K

; r5 M" }2 N0 [" U% a至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语言包的方法不很正规,有时候会造成语言包调用出错。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-4-17 20:14:56 | 只看该作者

回 1楼(白河愁) 的帖子

白河愁:视野内单位不多并不代表视野外单位也不多,说不定在你看不见的地方老早人山人海一大堆了——所以你可以试着少开几台AI看下情况。% O# R- j: X6 E3 }( L
2 H' t4 U) N+ ]
或者你可以查阅bin\release文件夹下的hw2.log寻找跳出原因,虽说有些奇葩问题不一定会记载就是了。! p% w6 `$ w( V$ M
0 J& m9 y) O+ b0 m
至于第三问,实际上那是因为MOD快捷方式调用语 .. (2013-04-17 14:05) 
我复制出来是这样的 我发现是 电脑AI的妖精重工的巨型航母被击毁的时候跳出的
* }! L" P" S8 k6 E! G$ C0 u
: o6 y% S: @+ {" O2 p" i3 E6 OWed Apr 17 20:09:33 2013) @; W& {2 N) I( p4 m6 M4 U
Loaded Archive: 'Homeworld2.big' $ A+ z5 X! i% ]: F
UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'D:\GAME\HW2\Homeworld2\data\locale\yaoduMODCH' % w! y- _6 c: o6 T. C0 K: ?) N
Loaded Archive: 'yaoduMODCH.big' 3 g7 E  r( f5 {1 J1 G
Loaded Archive: 'yaoduMOD.big' $ E& r$ J5 d- |( x
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ui.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
/ e  _: |3 {1 }: }* ^7 q: ^ LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:events.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
& ~" Z( U& {, ^4 J% C LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:ATI.ucs due to overlapping range with LOCALE:ships.ucs
( k3 e) |+ l- p# a LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:levelDesc.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs ) @7 {: [$ f8 L( X4 j8 D
LOCALIZER -- Failed to load file LOCALE:buildresearch.ucs due to overlapping range with LOCALE:resource.ucs
" T" O) Y1 [: r6 x$ I( @# } Uing ..profiles\ for profiles folder & L# X  G( }* m+ X" m
GAME -- Using player profile zackt 2 T7 Y9 l2 B# K% x* h1 N% k6 D3 T
Changing from a 32 bit colour depth in winNT (6.1 build 7601), Service Pack 1 8 a# U4 j, L5 j( w5 M* _% g8 t
error executing GetAssumedLatestDll() in driverConfig.lua
& g, F/ M2 x- r0 z8 Y: k8 ` error executing GetAssumedLatestDllVersion() in driverConfig.lua 1 E) w$ N, u1 H3 n& ]* ^8 l6 X
error executing AdjustForBadDrivers() in driverConfig.lua
4 Q+ X3 V3 G+ f Using NVIDIA Corporation's 4.3.0 GeForce GTX 660/PCIe/SSE2 renderer (Suspected driver is  0)
0 `# R6 \7 L* s) I Failed to Load Archive 'D:\GAME\HW2\HOMEWORLD2\DATA\yaoduMODCHSpeech.big'
- e9 Q1 N  j5 f9 g' @2 p Loaded Archive: 'Music.big' ) S/ \: h  m% B. e
SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created ' z$ e  m7 i* d( C0 w' d; V/ U
SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
. K. b& ~. [. P* ?3 G* o7 j) z Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
" i+ N* a" w4 g4 @9 P/ E Built by  : mrbuild 7 @6 t" {9 j# w7 X
Data path : D:\GAME\HW2\Homeworld2\data ) S' l, p% p, v7 I1 V) j6 D
UTIL -- filepath failure, missing alias '宋体' & b0 k3 Q+ C6 X
Unabled to find data:animatics/combined512x512x30HzNS.avi
& T( d( w- b9 ^0 X' w Resetting fp control word.
2 m1 j* v1 ~% P" D CmdLine: -mod yaoduMOD.big -locale yaoduMODCH -windowed
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地板
发表于 2013-4-17 20:24:45 | 只看该作者
懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。
+ c! g9 n& |- K/ A6 o+ f
2 P, [1 O8 l0 `  ^HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。+ T! E4 W9 l! m3 C3 o4 @; _5 K
而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。
' s, r6 k5 O5 G4 \& T; b3 Y这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。
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5#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:03:55 | 只看该作者

回 3楼(白河愁) 的帖子

白河愁:懂了,场地上高达八成塞了老大一堆重工浮游炮。, x. E, S2 d) `  J# m$ I
! C% p8 x( Z0 R% `1 V
HW2默认的设定是,如果一方战败,场地上所有属于这一方的单位都会被清除。
5 _5 r* f$ ]5 {5 p7 R* V而如果只搞掉了重工母舰而浮游炮堆还在,效果就等同于往浮游炮堆里扔了一堆核弹。7 Q" W1 R2 W) C8 k% z
这样一来就会因为瞬间被消灭的单位过多,数据溢出而跳出了。 (2013-04-17 20:24) 
谢谢解答 的确是这样的 只要我不选妖精重工的ai就不会有问题 浮游炮太多了  
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6#
 楼主| 发表于 2013-4-20 01:07:33 | 只看该作者
    今天打了一半又碰到这么个BUG 之前从来没碰到过  3 G6 O' t7 j( E
' ^0 f: x% v7 W5 y1 g6 @
Ship trying to dock with ship that has no docking paths -- FATAL EXIT -- dockcommand/1961:! --stack trace-- 0x006366F6: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00636D54: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00637387: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00461BB5: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005982E1: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00598E41: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x0049463B: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x005AE71A: getLibraryID                                (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe) 0x00491221: GSLobbySessionDesc:perator=               (D:\GAME\HW2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe)
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